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"대중문화와벤처" 검색결과 1,141-1,160 / 1,740건

  • 하이마트, 본죽, 제일제당, 레인콤의 마케팅 성공사례
    그는 "벤처기업을 세우기엔 너무 늦은 나이라고 말리는 사람도 적지 않았다"면서 "그러나 반도체 부문 영업을 오랜 기간 맡으면서 MP3 플레이어의 가능성에 대한 확신이 생겼다"고 말했다 ... 추구하고 있다.⑦ 효율적 부품 자급- 메모리칩 등 필요 부품의 대부분을 국내에서 자급할 수 있는데다가 기술 종주국답게 많은 기술특허를 확보하고 있다.⑧ 인터넷과 가정용 CD-RW의 대중화 ... - 유연성과 끊임없는 도전/혁신으로 경쟁에서 이기는 문화 구현- 철저한 능력/성과주의 심화- Only One 정신과 CJ Values의 구체적 실천3.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았습니다. ... 성공벤처기업의 성공요인 분석http://www.ncsoft.com/컬러 엔씨 오렌지는 게임이 제공하는 즐거운 경험을, 엔씨 바이올렛은 게임이 내재한 신비한 매력을 나타냅니다. ... 만아니라 다른 외국으로도 게임을 수출하여 많은 수익을 이뤄냈다.엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 합니다. 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • [사회학] 디지털 시대의 실학주의
    문화적으로는 한류(韓流) 대중 문화 물결이 일본, 중국, 동남아시아 등 아시아 지역에 넓게 확산되고 있다. ... 일본 소니사가 미니카세트플레이어인 워크맨으로 1980년대 청년 문화를 만들었듯이, 한국의 벤처기업들은 MP3플레이어로 21세기 거리 문화를 이끌어 가고 있다.인터넷 사용율 에서도 세계 ... 특히 IMF사태이후에 등장한 김대중 정부는 정보화와 IT산업에 기반을 둔 벤처 육성정책을 정책을 적극적으로 추진함으로써 정보화에 대한 사회적 염원과 의지를 적극적으로 반영했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.21
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    수상 12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파200007 「리니지」 대만 상용서비스 개시07 코스닥 등록08 美 현지법인 「엔씨인터랙티브」설립10 '2000 벤처기업 ... 다른 모든 산업 분야에서와 마찬가지로 중국은 가장 큰 잠재력을 가진 신흥 게임 시장중국 PC게임의 전망컴퓨터의 대중적 보급에 따라 가정용컴퓨터는 컴퓨터 시장의 주요 소비대상으로 자리 ... 평가엄청난 성공일단 문화적, 인프라적 측면의 유사성에서 국내에서의 성공 요인이 거의 그대로 적용될 수 있었기 때문이었다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 영상산업의 현재와 미래
    특히 인터넷이라는 새로운 개념의 매스미디어가 대중화되기 시작하면서, 바야흐로 영상산업은 문화산업, 창조산업, 벤처산업의 특성이 어우러져, 정보의 세계화를 바탕으로 보다 확장된 시장에서 ... 기금의 확보, 벤처산업의 육성, 이벤트 활성화 등이 있다. 이를 통해 우리나라 영상산업이 국제적으로 경쟁력을 갖출 수 있도록 해야 하겠다. ... 텔레비전이 보급되어 여러 가지 정보가 시청각을 통해 더 구체적으로 신속하게 전달되어감에 따라 영화문화는 주역(主役)에서 조역(助役)으로 밀려나고 대신 텔레비전문화가 커다란 역할을 하게
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • Segmentation & Lifestyle - Blue Club(블루클럽)
    (2) 시장 세분화의 효과1.1 Life Style에 대한 시장 세분화 - #2① 시장의 다양화 ㅇ 문화적으로 다양한 소비자집단의 출현 및 구매력 향상 ㅇ 인구의 노령화 ㅇ 여성 경제활동인구의 ... 행태의 변화 기존 미용실의 높은 가격 국내 대규모 미용 프랜차이즈 기업 전무헤어 서비스에 대한 고객은 끊임없이 재생산 코스닥 상장을 통한 자금 조달의 원활 확고하게 굳혀진 우수한 벤처기업의 ... 광고를 하지 않고 내부 홍보 프로그램이나 PR에 의존 이런 방식은 비싼 광고비 절감을 통해 본사의 수익성을 높이는데 도움 뉴스나 업체소개 형식의 PR이 매우 활발히 이루어져서 크게 대중매체를
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.28
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    모델을 다음과 같이 제시하고자 한다.◈ 슈팅 및 액션, 퍼즐 게임과 같은 간단한 게임제작으로 사업 시작함.◈ 게임제작 기술개발과 게임디자인을 중점적인 개발 목표로 함.◈ 게임은 대중문화에서 ... .◈ 게임소프트웨어게임소프트웨어는 고도화된 상품 개발자유도를 가지고 있으며, 감성과 정서, 오락과 문화를 제공하는 정보기술산업 및 영상미디어 문화산업이다.게임소프트웨어는 대량생산 및 ... 직업정신으로부터 게임을 개발하고 있다.◈ 소규모의 독립적인 게임개발사들은 대규모의 기업들의 거대자본의 예탁이 없어도 생존할 수 있는 기술력과 시장 창출의 힘을 가지게 된다.◈ 이러한 벤처기업들의
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • 카론의 동전 한 닢
    일부 청년 창업자들은 ‘벤처 광풍’이 불 때 머니 게임에 몰두한 나머지 제대로 된 창업문화를 이 땅에 심지 못했다.각 계층 사이에 심각한 갈등이 생기고 있는 것도 발전에 걸림돌이 되고 ... 그러기에 대중용 경제서적을 쓰는 것은 경제학자 가운데서도 상당한 내공을 쌓은 분들이 시도하는 일이다. ... 그동안 읽기 쉬운 대중용 경제학 서적인 ‘열보다 더 큰 아홉’ ‘나무 뒤에 숨은 사람’ 등을 펴낸 정 교수가 쓴 또 하나의 역작이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.07
  • [사업계획서] 사업 계획서 평가표
    초기 창업인력에 비해 예상 매출이 지나치게 적게 책정되어 인력의 효율적인 활용이 불가하다.마케팅 및 기타☞현재 오디오 시장은 전체적으로 극심한 침체국면에 있으며 또한 대부분의 일반대중은 ... 이러한 평가 툴을 만들기 위해서 해바라기 출판사의 “사업계획서 작성법”, 한국세정문화사의 “창업과 경영을 위한 사업 계획서”등을 주로 참고하였다.사업계획서는 기업이 구상하는 사업의 ... 기본적으로 아직 강자가 없는 시장으로의 진출을 위한 사업 아이디어로 ‘개별적인 코디네이터’를 둔다는 컨셉의 아이디어는 현재의 문화적 흐름과 시장을 잘 반영한 느낌이었다.서비스산업에서
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.27
  • e-비지니스(전자상거래)
    그에 이어 이제는 컴맹에 이어 “웹맹”이라는 신조어가 만들어 질 만큼 WWW는 대중화가 되었다. ... 쉬운 사용자 인터페이스 구축제 2절 전자상거래 활성화를 위한 사회 문화적 방안1. 법 · 제도의 정비2. 인증 제도의 도입3. ... 상승효과를 불러와 국내 전자 상거래 업체들에게 커다란 장애요인으로 작용할 수도 있을 것이다.그간 국내에서는 정부 출연 연구소를 중심으로 많은 연구기관들과 대학, 대기업 및 일부 벤처
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.18
  • [공예의 이해]온라인 공예시장 분석
    도자예술 대중화의 노력- 토아트토·아트는 한국의 흙으로 빚어낸 도예작품들이 들려주는 한국의 문화와 도예가들의 열정에 대한 이야기가 있다. ... 그동안 대중에게 낯설었던 공예를 누구나 쉽게 생활속에서 익히고 응용할수 있도록 실용공예, 취미공예 등을 선보이면서 공예문화를 적립하는데 솔선수범한 대표회사라 할수 있다. ... 벤처기업은 물론 기존의 대기업까지 너도나도 인터넷 쇼핑몰을 오픈하고 왠지 첨단의 냄새가 나는 이 신종 황금알 낳는 거위에 빠져들었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.01 | 수정일 2014.05.15
  • [정치]2006년대 충남도지사 및 대전시장과 각 구청장 5월31일 공약
    실현을 통한 신생활 인프라 구축공약.10 문화축제경영대회개최민주노동당 박춘호공약.1 버스급행체계 중심의 저비용, 친환경 대중교통을 만들겠습니다.공약.2 학교급식예산을 반드시 배정하겠습니다.공약 ... 유성여성,노인,장애인등 사회적 약자들과 함께 나누는 유성 공동체를 만들겠습니다.유성구 한나라 진동규공약.1 대덕연구개발특구출연 연구 기관의 보유 기술을 사업화 하기 위해 특구 안에 벤처 ... 확대공약.9 비정규노동자 지원센터 설치공무원, 노동계, 시민사회단체, 학계, 자원활동가 등으로 네트워크를 구성하고 비정규노동자 지원센터 설립을 주요 골자로 하는 조례 제정.공약.10 대중교통
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22
  • [쇼핑몰] 쇼핑몰 조사하기 (yes24.com)
    Yes24의 판매 제품 목록○ 국내 도서가정과 생활건강과 미용국어와 외국어대중문화문 학요 리결 혼육 아홈 인테리어식이요법다이어트미용/메이크업건강에세이국 어영 어일본어기타 언어대중문화론연극 ... /공연영화/비디오대중음악시소 설수필/에세이신화와 고전비즈니스와경제사 회유아/어린이여행과 지리역사와 문화경 제경 영투자/재테크인터넷비즈니스사회과학의 이해미래예측사회비평/비판정치/외교/ ... ㈜로부터 자본금 60억원 투자유치(2月)벤처기업지정(중소기업청) - 지정기준 : 기술평가기업멀티미디어 서비스(음반, 영화, 게임 등) 시작소비자 중심의 인터넷 서점 가치평가 1위2001
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.06
  • 영에이지 마케팅 전략과 브랜드 컨셉
    본론1) "보보스"의 등장과 "퓨전"의 일상화90년대 후반 벤처기업의 열풍으로 새롭게 등장한 소비자. ... {보다 가치있는 브랜드로서 다시 태어나기 위해 범대중적 매체집행을 배제하고 타겟그룹의 라이프스타일과 정보유입 경로 분석을 통해 신문, 잡지를 주매체로 선정했다. ... 대중성이 강하고 선별적 도달률이 명확하지 않은 전파매체를 주요수단으로 삼을 경우 초기 브랜드 아이덴티티 형성방향 및 시장에서의 포지셔닝 목표가 변질될 우려가 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.04
  • [대중문화] 매니아 문화
    대중문화에 대한 정의에서 출발하여 매니아 문화에 대한 정의2. ... 거기에 보면 인라인 스케이트를 타고 교통체증이 심한 출근길을 달리는 벤처기업 사장과 고급 승용차의 뒷자석에 앉아서 벤처기업 경영인과 만나러 가기위해 길에서 시간을 소비하는 중년의 경영인을 ... 대중문화에 대한 하나의 대안문화로제시될만한 가치가 있다는 전제하에서 출발함을 명시본 론1.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • fta에 따른 우리농업의 대응
    아직 대중화되지 않은 틈새시장을 노린다는 의미에서 틈새농업이라고도 한다. ... 실용적인 대안으로서 벤처농업?벤처농업 성공사례?우리들의 생각§서 론 §1. ... 개선, 전통 문화의 계승과 발전 등 생산활동 이외에 여러 가지 기능을 수행한다. 이러한 농업의 역할에 대하여 많은 선진국들은 공감대를 형성하고 있다.
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.17
  • [마케팅]`보아` 마케팅
    한국 대중문화의 세계적 관심증가 4. 어린나이의 무궁무진한 잠재성TreatsOpportunitiesSWOT분석V. STP 분석 1. ... 중국 음반산업시장 분석■ 중국 소비시장의 활성화로 인한 대중문화 발전의 붐 조성 ■ 한국 영상물의 세계시장 진출 활발 ■ 중국의 위성방송 시작으로 인한 한국매체에 대한 친근감 증가 ... Prologue대기업 시대벤처 시대기존 제조업의 해외 이전컨텐츠 산업의 발전과 소비자들의 소요 ▶ “보아” 라는 초대형 가수 등장가전 / 자동차컴퓨터 / 전자기기정보통신 / 소프트웨어바이오
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [호텔마케팅 전략분석] 경주교육문화회관을 중심으로
    , 경주문화회관, 설악교육문화회관, 라마다프라자제주호텔, 지리산 가족호텔, 교원나라 상호저축은행, 교원나라벤처투자, 교원나라레저개발, 교원나라 자동차보험 같은 자회사를 운영하는 수익사업이다 ... 서론호텔은 보통 일반대중을 대상으로 숙박과 음식, 인적서비스를 상품으로 한 사회 공공에 기여하는 현대적인 기업과는 달리 대연회장 설비와 주장, 호화로운 시설을 갖추고 부대사업을 영위하면서 ... 서울교육문화회관 ------ 25 ~ 302. 라마다 프라자 제주 호텔 ------ 30 ~ 323. 설악교육문화회관 ------ 32 ~ 344.
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.10
  • [게임산업]【A+】한국 게임산업의 동향과 발전방향
    게임산업의 특징· 게임제작 기술개발과 게임디자인을 중점적인 개발 목표로 함.· 게임은 대중문화에서 돈버는 문화산업으로 발전하고 보다 소규모의 기업에서 보다 대규모의 기업으로 발전하고 ... 그렇지만 게임에 사용되는 그래픽이나 캐릭터, 음악 등은 독자적인 상품으로 마케팅이 가능하고 일부 개발과정에서 만들어지는 캐릭터 등을 시범 서비스 과정에서 공개하여 대중의 비판을 받기도 ... 직업정신으로부터 게임을 개발하고 있다.· 소규모의 독립적인 게임개발사들은 대규모의 기업들의 거대자본의 예탁이 없어도 생존할 수 있는 기술력과 시장 창출의 힘을 가지게 된다.· 이러한 벤처기업들의
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • [컨벤션센터] 대전광역시 CVB 마케팅 전략과 성공전략에 관한 조사
    문화적으로도 그 가치의 범주를 확대해 나가는 추세이다.재원구성에 있어서는 설립?운영 주체에 따라 정부에서 전액 지원해 주며 지방? ... 대중교통 노선 확충 및 운행시간을 탄력적으로 운행하여관람객 및 방문객의 편리성 강화세계 유명브랜드화의연계커뮤니케이션전략(PROMOTION)? ... .- 수요를 특화하는 측면에서 국제회의는 대덕연구단지의 특성과 벤처단지와의 연계성을 이용한 과학 ? 기술 ? Bio ?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.17
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2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대