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"디즈니애니메이션" 검색결과 1,121-1,140 / 2,751건

  • [마케팅] 디즈니의 미래
    ````EnvironmentDreamWorks기존의 동화적 애니매이션에서 벗어난 창의적인 기획`연달아 흥행을 성공함으로써 Name Value 형성`콘텐츠 집약적인 전략`Animation ... 수익창출의 구조는 기본적으로 애니메이션 등의 Contents 의 성공에 힘입은 것임애니메이션 영화파생상품 (캐릭터 용품개발)제2차 애니메이션 상품인 비디오, 음반, 전자오락, 컴퓨터S ... Multi-UsingContentsOne Source Multi-UsingSynergy EffectDisney in NowContentsAnimation 사업 경쟁 심화능력있는 감독의 부재에니메이션
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.04
  • 과학사 예술,영화예술 속 과학,현재 과학 기술과 영화와의 관계,영화가 과학기술에 미친 영향 및 사례,과학기술의 미래
    design 예전에는 없었던 다양한 장르가 기술력을 바탕으로 등장이 가능해지기 시작한다 . “ 과학기술 이 영화에 미친 영향 ” 1) 내용적 측면 장르의 변화 최초의 색채영화 ‘ 월트디즈니의 ... app. design 예전에는 없었던 다양한 장르가 기술력을 바탕으로 등장이 가능해지기 시작한다 . “ 과학기술 이 영화에 미친 영향 ” 1) 내용적 측면 장르의 변화 디 지털 애니메이션 ... .my app. design “ 과학기술 이 영화에 미친 영향 ” 2) 기술적 측면my app. design “ 과학기술 이 영화에 미친 영향 ” 2) 기술적 측면 CG 의 원리 애니메이션이랑
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.08
  • [A+ 마케팅] 뽀로로 성공전략과 마케팅 전략 분석 ( 4P 분석, SWOT 분석 , STP 분석 , CSR 사례 ) 및 나아가야 할 방향 제시
    노력하고있다...PAGE:23‘뽀로로 테마파크’ 어린이들에겐 디즈니랜드‘뽀로로’의 인기가테마파크까지 옮겨와어린이들의 우상 ‘뽀로로’의 대단한 힘을 보여주고 있다.지난 달 23일경기도동탄 ... 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도..PAGE:83. ... 종종걸음으로 재게 움직이는 모양을 뜻하는 의태어 ) 일찌감치 해외 홍보를 위해 해외 마케팅 담당을 영입하였고, 이러한 노력의 결과로 스칸디나비아, 인도, 싱가로프, 터키 공중파, 디즈니
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.10
  • 영화나 문학 작품 속에 삽입된 음악 한 편을 감상하고 감상기를 쓰시오. 감상기에는 그 음악이 삽입된 맥락에 대한 서술, 음악이 이 맥락 속에서 수행한 역할에 대한 분석, 그 역할에 대한 평가 등을 포함시키시오
    그 극단적인 사례가 바로 디즈니애니메이션에 등장하는 미키마우스이다. 그러나 이러한 동기화는 조금 세련된 영화에서는 오히려 피해야만하는 과도한 동기화이기도 하다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.26
  • 성공한 경영인 분석 - 월트 디즈니
    현 시대를 살아가고 있는 사람들의 대부분은 어릴 적부터 디즈니사의 애니메이션을 보고 자라왔으며, 지구상의 인구 모두가 그의 만화 주인공의 얼굴 한 두 개쯤은 기억할 정도로 인지도가 ... 이후 5년간 월트는 , , , 와 같은 장편 애니메이션들을 완성시켰고, 디즈니의 LA 버뱅크 스튜디오가 건설되던 1940년에 이르러서는 미술가, 애니메이터들, 스토리작가 그리고 기술자들로 ... 이후, 미키의 의 제작기간 동안에 ‘테크니컬러’가 애니메이션에 도입되기도 하였다.평생 32번이라는 놀라운 아카데미상 수상 경력의 월트는 1932년에 이라는 애니메이션으로 그 첫 번째
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.27
  • [마케팅]SANIOR사의 하모니랜드 마케팅 전략분석
    규모는 서울랜드 정도이다.(2) 캐릭터 비교1) 디즈니 - 미키마우스월트 디즈니 애니메이션에 가장 인기있는 캐릭터인 미키마우스는 미국을 상징하는 4대 상징물 (코카콜라, 야구, 엘비스 ... 애니메이션에서 파생된 캐릭터가 아닌 독자적인 캐릭터를 가장 많이 보유하고 있는 캐릭터 왕국, 순수하게 상품을 위해 제작된 캐릭터이기 떄문에 단기간 인기가 높은 애니메이션 캐릭터들에 ... 디즈니랜드 VS 하모니 랜드(1) 디즈니 랜드와 하모니 랜드의 특징디즈니랜드는 세계 탑 4 테마파크중 3개를 독차지한 누가 뭐래도 최고의 테마파크이다. 1955년 개장했으며 개장 이래
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.25
  • 무라카미 다카시의 수퍼플랫 원더랜드
    자신의 얼터 에고(A거부감 없이 다가오며 쉽게 소통한다.일본의 애니메이션과 망가를 주제로 한 작품과 불교적인 이미지의 전통적 요소까지를 넘나드는 드로잉, 조각 , 애니메이션 등 다양한 ... 디즈니의 미키 마우스가 비현실적인 순수함의 상징이라면, 이에 비견되는 현실적인 캐릭터 미스터 도브는 천진난는 일본 전통 신화와 관련된 판타지적 캐릭터라 할 수 있다. 16세기 모모야마 ... 평면성과 장식성 등 고유의 문양 등을 중시했던 일본 전통화풍에 일본의 대중문화를 대표하는 애니메이션과 만화를 혼합한 작품을 선보였던 그는 1994년 미국 뉴욕의 PS1현대미술관 스튜디오
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2014.05.22
  • 해외콘텐츠산업 전망
    애니메이션 성장 순풍 기대○ ‘아바타효과’로 인한 3D 애니메이션의 제작 봇물- 의 폭발적 성공으로 촉발된 3D 입체영상의 대중화가 본격화될 양상- 3D 입체 영상 촬영을 한 세계 ... 아이폰용 만화 서비스를 판매할 예정(2009. 12월 발표)- 향후 모바일 앱스토어는 M-Comics 시장의 중요 유통 수단으로서 부상 할것으로 기대□ (애니메이션) 극장發 3D ... 최초의 본격 입체애니메이션 이후로 극장용 3D 애급률의 지속적 성장과 온라인 게임시장의 확장은 보조를 같이하고 있음- 이러한 高성장세에 힘입어 향후 북미의 콘솔게임시장과 함께 세계게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 월트 디즈니, 그 성공전략에 대하여
    디즈니는 초창기의 애니메이션을 비약적으로 발전시켜 애니메이션영화의 가능성을 크게 확대했을 뿐 아니라 애니메이션영화 그 자체의 미래도 예견하여 55년에는 로스앤젤레스 교외의 유원지 < ... 디즈니의 현황 및 연혁(1) 디즈니의 현황국 가업 종설 립 자 / 설 립 일미 국애니메이션, 영화 제작, TV월트 디즈니 / 1923년매 출 액총 자 산본 사361억 49백만 달러( ... 거기서 형 로이와 함께 당시 거의 미개척 분야였던 애니메이션영화사를 조직, 23∼26년 배우와 만화를 삽입한 《이상한 나라의 앨리스》 《토끼 오즈왈드》 등의 시리즈를 제작했다.
    리포트 | 72페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 디즈니랜드와 에버랜드에 대한 비교 조사 ppt 자료.
    아이거 CEO선임2)디즈니랜드 성공요인 분석차별성 캐릭터 창출 경쟁업체와의 차별성 애니메이션의 성공으로 인한 인지도 및 호감도 확보 홍보(TV 애니메이션) 시대 앞서가는 기술과 아이디어 ... 미국적 색채“문화” -광고 변경 -각 나라별 마케팅 -노사갈등 -입장료 인하5) SWOT 및 4P 분석SWOT 분석StrengthWeakness-오랜 기간동안 쌓아온 애니메이션 브랜드 ... -동화적 애니메이션 이미지의 고착 -잇따른 흥행실패에 따른 수익구조의 악화 -방대해진 사업명에 의한 집중화의 어려움 -인터넷 사업에서의 실패-전략적 제휴를 통한 브랜드 이미지 강화
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.14
  • [아동문학론] 작품론 아기돼지삼형제&해와달이된 오누이
    내 기억 속의 아기돼지 삼형제의 모습도 디즈니 본과 같다.디즈니 애니메이션에서 늑대는 어수룩하고 우스꽝스럽게 표현돼 있어 공포감을 불러일으키지 않는다. ... 게으르고 놀기때문인지 아니면 어린이책 작가들이 어릴 때 본 디즈니 애니메이션의 영향 탓인지는 확실하지 않다.2. ... 를 통해 어린이에게 세상을 헤쳐 나가기 위해서는 슬기로운 지혜와 냉철한 판단력이 필요하다는 것을 가르치려 한 것 같다.2) 디즈니디즈니가 1933년 단편 애니메이션으로 내놓은 는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 엔터테인먼트 마케팅 (Entertainment Marketing) 세미나발표자료
    영화, 에니메이션, 공연, 음악, 스포츠 등의 다양한 엔터테인먼트 요소를 마케팅 활동에 포괄적이고 복합적으로 활용하는 마케팅 방법1. ... 에니메이션, NBA)글로벌 기업의 세계진출 (메트라이프 생명보험의 스누피, 맥도날드의 도날드 마스코트, 한류 마케팅텔레마케팅, 이메일마케팅, 전통적 마케팅 등 Push 전략 한계. ... 툼레이더 Ⅱ : 파나소닉 (SD 메모리용 e-Wear 시리즈) 파리의 연인 : LG패션, 큐리텔 휴대폰차별화 수준엔터테인먼트 차 별 화브랜드 차별화제품, 서비스 차별화* 맥도날드 _ 디즈니
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 디즈니월드의 서비스 마케팅전략
    중심부인 사파리 빌리지에는 Animal Kingdom의 상징인 생명의 나무가 있고, 이 나무 아래에 곤충의 생활을 주제로 만든 디즈니의 새로운 4D 작품 'It's tough to ... 만화가 ‘월트 디즈니’가 설립한 작은프로덕션이었던 월트 디즈니사는 영화/애니메이션 제작,테마파크(리조트), 방송, 캐릭터, 출판, 음악, 외식, 스포츠,인터넷 등 다양한 분야의 자회사를 ... 디즈니의 강점인 애니메이션과 테마파크 분야 집중화.③ Threat위협 + Strength강점? 높은 시장점유율과 브랜드 인지도를 통한 경쟁업체에 대응.?
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.27
  • [자기소개서] 삼성 에버랜드리조트 운영 상품기획 판매부분 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    놀이 공원 운영 자체 뿐만 아니라, 단순한 캐릭터 기념품에서부터 애니메이션이나 연극 등을 만들어 부가 가치를 만드는 일에도 도전하고 싶습니다. ... 이러한 잠재적 소비자층을 바탕으로 ‘캐릭터 상품 기획’이라는 독특한 영역을 구축하고 있는 에버랜드에서 상품을 기획, 판매하는 업무를 해 보고 싶습니다.디즈니랜드는 캐릭터 상품만으로도
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.04
  • 그리스 로마 신화가 실생활에 사용된 사례 분석(베가, 신들의 전쟁, 디즈니만화) 워드파일.
    영화그리스로마 신화를 이용한 문화컨텐츠 중 애니메이션을 생각해보자면 가장 많은 사람들이 디즈니 영화들을 떠올릴 것이다. ... 여러 그리스 로마 신화의 내용을 각색하여 애니메이션을 만듬으로써 전 세계 어린이들에게 그리스 로마 신화를 전파한 대표적인 회사라고 볼 수 있겠다. ... 바로 그리스 로마 신화가 우리에게 얼마나 깊숙히 들어와 있는가를 알 수 있는 대목이자, 디즈니라는 거대 기업의 문화컨텐츠파워를 보여주는 단적인 예라고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.10
  • 뽀로로의_경제효과
    물론 디즈니사의 제의는 받아들여지지 않았다. ... 대부분 에니메이션이 아동용으로 이루어진 설정하고 이야기를 만들어 나갔다.구체적으로 ‘뽀로로‘를 기획할 때부터 하늘을 날고 싶어하는 즉, 파일럿이 되고 싶고 스노보드를 굉장히 잘 타며 ... 모양’이라는 순 우리말, 아이들이 시선을 끌기 위해 쪼르르 돌아다니는 것과 펭귄의 이니셜 ‘P'에 쪼르르를 접목해 뽀로로가 탄생하게 되었다.(3) 뽀로로, 인기비결 & 매력전체적인 에니메이션
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 지속가능한 CSV를 위하여(수익창출 구조의 필요성을 중심으로)
    기획전/ 대중음악 장학사업 시작애니메이션 작품을 공모하고 제작지원/ 대중음악 해외유학생 생활비 지원- 2013 04. ... 플레이하우스 디즈니 채널은 2세부터 5세 사이의 어린이를 대상으로 탐구 및 창의적 놀이를 중심으로 프로그램을 제작한다. ... 또한 최근에 키즈채널이 인기를 끌고 있다는 동향은 키즈채널의 수익성 측면을 뒷받침 할 것이다.키즈채널이 수익성을 확보할 수 있다는 주장을 뒷받침 하는 근거는 플레이하우스 디즈니 채널의
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.15
  • 스티브잡스가 인류에 미친 영향
    그 동안 무려 60여년에 걸쳐 애니메이션의 강자로 군림했던 월트 디즈니는 결국 픽사를 인수하는 방법으로 다시 극장용 애니메이션의 강자로서의 위상을 유지할 수 있었다. ... 당시 애니메이션은 사람의 손으로 한 컷 한 컷 그려 찍는 셀 애니메이션이 주류였다. 픽사는 컴퓨터를 활용하여 그림을 그리는 CG 애니메이션 방식으로 전환시켰다. ... 이제 셀 애니메이션은 이제 일본과 같이 거장용 셀 애니메이션의 전통이 남아 있는 시장에서나 흥행할 수 있게 되었으며, 우리를 포함한 전 세계의 경우도 CG 애니메이션이 대세로 자리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.20 | 수정일 2015.05.31
  • 미디어기업(매체기업)의 의의, 추동요인, 미디어기업(매체기업)의 환경변화, 미디어기업(매체기업)의 외국기업 국내진출, 미디어기업(매체기업)의 전략적 제휴(M&A), 시장 전략
    예를 들어 디즈니의 대표적인 애니메이션인 인어공주, 미녀와 야수, 라이온 킹 등의 캐릭터와 게임, 출판물을 동시에 프로모션하는 전략이 대표적이다. ... 디즈니의 경우 디즈니라는 브랜드를 중심으로 완구, 프로그램을 동시에 마케팅 한다. ... 디즈니의 대표작 라이온 킹을 예로 들면 1994년 디즈니의 라이온 킹은 제작비 5천5백만 달러, 미국의 흥행 수입, 3억1천3백만 달러, 세계 시장에서의 흥행 수입 4억5천4백만 달러
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 애니메이션 검열과 심의
    표현의 자유 사회적 악영향 아동과 청소년을 불건전 매체로 부터 보호고전 디즈니 시대의 검열 검열은 미국 극장에서 상영되는 영화를 통제하기 위해 이용 칼 코헨의 ‘ 금지된 애니메이션 ... 맥클레란은 뉴욕의 극장을 폐쇄고전 디즈니 시대의 검열 1. ... 후의 내용의 변화고전 디즈니 시대의 검열 Alice’s Mysterious Mystery (1926) 강아지들에 대한 학대 CPA 이전이라 비교적 자유로운 내용 설정 동영상고전 디즈니
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.03
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2024년 09월 23일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대