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"Playstation2" 검색결과 81-100 / 11,246건

  • 현재 본인이 경험하고 있는 가장 큰 스트레스 요인이 무엇인지 기술하고 스트레스 해소를 위해 사용할 수 있는 건강한 방법을 3개 이상 제시하시오
    혼자사는 나와 같은 사람들에게 게임기 구매는 선택이 아닌 필수라는 생각이 들었고, 플레이스테이션을 구매한 이후, 나는 시간가는 줄도 모르고 하루하루 게임에 미쳐서 살고 있다. 2~3시간 ... 사실 나는 게임을 하지 않는 사람이었지만 집에 머무는 시간이 늘어나면서 플레이스테이션이라는 게임기를 구매할 수 밖에 없었다. ... 현재 본인이 경험하고 있는 가장 큰 스트레스 요인이 무엇인지 기술2. 스트레스 해소를 위해 사용할 수 있는 건강한 방법을 3개 이상 제시Ⅲ. 결론Ⅳ.
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.09.28
  • (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를
    플레이스테이션에는 많은 게임팩들이 있는데 전신을 움직이면서 노는 것도 있어서 아이들에게도 도움이 될 것 같았다. ... 뒤처리 하는게 귀찮기는 하지만 아이들이 즐거워해서 귀찮음이 중요하지 않았다.다른 장난감으로는 남편이 사고 싶어했던 플레이스테이션이었다. ... 플레이스테이션을 구매한 후에는 남편이 아이들과 게임을 하면서 잘 놀아주고 있어서 후회되지 않는다.3)불편해진 대중교통병원의 위치가 교통체증이 심한 곳이라서 따로 차를 타고 다니지 않고
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 가상기술의 학문적 가치 및 학제 가능성의 연구
    이를 극복하기 위해 사용한 예 중의 하나가 PS3(플레이스테이션3)이다. ... 가상기술의 학문적 의미 및 학제 가능성.2. 가상 기술의 정의와 논의 진행 방향.Ⅱ. 본론1. 가상의 경제학: 경제학 교수들이 연구하는 가상현실.2. ... 연구실에 있는 PS3뿐만 아니라, 이는 세계 각지에 있는 다른 게이머들의 PS3와 연동될 수 있다. 이는 일반인들도 연구 계산에 함께 참여할 수 있게 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    서론마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 콘솔게임기는 시장에서 사라질 것이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 ... 게임을 즐길 수 있는 TV로 다양한 수요가 집중2. TV는 멀티디바이스기기로 지속 발전Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. ... 다양한 수요가 집중될 것이다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    시장 (DVD-ROM 게임기에서 현세대기로의 기술발전)2000년 초에 소니는 성공적인 콘솔 플레이스테이션의 후속기기인 플레이스테이션2를 출시하였고, 마이크로소프트는 엑스박스를 통하여 ... 실제로 통계자료를 통해 확인한 결과, CD 저장매체를 이용한 플레이스테이션의 경우에는 카트리지 저장매체를 이용한 닌텐도64에 비하여 콘솔 1기기 당 판매된 소프트웨어 개수가 적음을 ... 알 수 있었고, 이를 통해 플레이스테이션의 시장진입성공과 높은 시장점유율을 고려할 때 상대적으로 불법복제를 통해 유통된 소프트웨어 개수가 많음을 추론할 수 있다.3) 2000년대의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box’ 등 화려한 그래픽과 높은 성능을 앞세운 고성능 가정용 게임기들에게 1위 자리를 내주었고, 스마트폰과 SNS(소셜 네트워크 ... 위의 특징에서 볼 수 있듯이, Wii는 처리능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3나 엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다. ... 닌텐도가 과거의 위기는 크게 3가지로 나누어 볼 수 있다.- 1차 오일쇼크로 인한 극심한 판매 부진- 강력한 경쟁자들의 출현 (SEGA)- 소니의 플레이스테이션과 X-Box의 등장3
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 경쟁우위 마케팅전략 1강-6강 요약본
    전략 4) 일관성 있게 수립 (3장 : 마케팅전략의 프레임워크) p.18 배경: 효과적인 전략적 시장관리 마케팅을 위해 구조적인 전략적 틀 이 필요 ex) 소니 플레이스테이션 ... - 목표 - 개발전략 - 자원 할당 - 시너지의 원천 2. ... 광고: 기업들이 펼치게 되는 다양한 전략의 한 부분 2. 통상전략: 목표에 따라 활동들을 계획하고 결정하며 실행하는 것 3.
    시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    (영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 ... 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로소프트 윈도우플레이스테이션 ... 《타이탄》 팀의 일부는 《팀 포트리스 2》와 같은 팀 기반의 1인칭 슈팅과 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나의 높아지는 인기, 팀워크를 강조하는 영웅 기반의 슈터 창작을 기반으로 《
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 고분자합성 결과레포트(free radical polymerization 반응을 이용한 polystyrene 중합하기&Condensation polymerization 반응을 이용한 Linear polyamide (Nylon) 중합하기)
    실험 결과2시간 후 4시간 후 PS beadStyrene 몰질량 = 104.15g/molAIBN 몰질량 = 164.21g/mol얻은 PS = 12gAIBN :0.2g ÷ 164.21g ... 조교님이 보여주신 2시간 반응, 4시간 반응한 것을 보니 불투명한 용액 속에 PS가 생성돼서 가라앉아 있었다. ... 건조하고 얻은 PS bead는 코팅한 듯 반짝이는 알갱이 형태를 띠었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.12
  • AMD, 리사 수는 누구인가
    두 회사는 차세대 비디오 게임기인 Xbox(엑스박스)와 PS4(플레이스테이션4)에 AMD의 APU를 채택했다. 두 비디오 게임기는 출시와 함께 쏟아지는 관심을 받았다. ... 몇 년 사이에 미국 증시의 대표적인 ‘잡주(증권시장에서 나쁘게 평가받는 주식을 이르는 말)’가 되어버린 것이다.가장 크게 몰락한 분야는 서버 및 클라우드 B2B CPU 시장이었다. ... 2007년 22.7%로 PC용 CPU 시장 점유율을 상당 부분 차지하고 있었지만 2011년 이후 점유율은 8.7%로 추락하게 된다. 1주 당 20달러였던 주가는 1/10 수준인 2달러로
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.29
  • 세포생물학실험 만점(A+) 실험 보고서(레포트) 01. 세포자연사 (apoptosis)
    세포자연사를 분석하기 위해, PS가 아넥신V (Annexin V)와 특이적으로 결합한다는 점을 이용하여, 아넥신V에 FITC, PE 등의 형광 물질을 연결한 후, PS와 결합시킨다며 ... 포유류 세포에서 Bcl-2집단 단백질들은 세포자연사 저해단백질(anti-apoptotic)과 유도단백질(pro-apoptotic)로 구분되며, 두 Bcl-2집단 구성원의 활성 균형을 ... , 세포막의 PS는 형광을 나타내고, 유세포분석법을 통하여 형광을 감지하여 세포자연사의 여부는 물론, 진행상황도 분석 가능하다.출처윤선희.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 4차 산업과 디스플레이
    현재 삼성의 OLED 디스플레이를 장착한 기어VR이나 플레이스테이션VR 같은 VR 기기를 통해 VR 시장의 대중화가 시작되고 있죠. ... 2. 4차 산업의 핵심 기술- cps (Cyber-Physical System)3. 4차산업 혁명과 디스플레이의 관계 및 역할- DOT (Display of Things)- 가상현실과 ... 우리에게 제공하는 것입니다.4차 산업의 핵심 기술과거를 돌아보면 증기기관의 발명으로 기계화 혁명이 일어난 ‘1차 산업혁명’을 발단으로, 전기 에너지 기반의 대량생산 혁명을 일으킨 ‘2차
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2023.08.13
  • VR 업체 투자 검토
    콘솔이라 함은 플레이스테이션, 엑스 박스 같이 게임기를 말한다.(2) PC: PC에 HMD를 연결한다. ... 향후, 스팀, 오큘러스 스토어, PS VR 등 모든 플랫폼 버전 통일 정책을 계속 이어나갈 계획임을 밝혔다.(2) 지금은 마우스 기능을 하는 컨트롤러가 있지만, 앞으로는 없어질 것이다 ... 엑셀에 =2^20이란 수식을 넣어보면 1,048,576란 결과가 나온다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 2020-1 Styrene의 유화중합 결과보고서 A+
    다음에 기회가 된다면 유화중합뿐이 아닌 용액중합등을 통해 PS를 형성하며 이를 통해 만든 PS와 유화중합을 통한 PS를 GPC를 이용해 비교 분석하여 좀 더 알아보고 싶습니다.참고문헌1 ... 이번 실험을 통하여 여러가지 중합의 방법 중 유화중합의 특징과 방법을 알게 되었으며, 이를 이용해 만든 PS의 생활내 다양하게 쓰이는 모습을 보며 우리가 몰랐던 화학이 주변에 많이 ... 그러므로 냉장보관을 해야합니다.*2 sodium dodecyl(=lauryl) sulfate(SDS): CH3(CH2)10CH2OSO3Na의 화학식을 지닌 물질로, 흰색 혹은 얕은
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    기본적인 윈도우 PC 말고 맥OS도 지원하는 한편 플레이스테이션과 XBOX 등의 콘솔 플랫폼도 지원합니다. ... PC 뿐 아니라 플레이스테이션, Xbox 등의 콘솔에서도 플레이 가능하며 2020년 스팀 얼리 엑세스를 거쳐 2023년 8월에 정식 발매 하여 2023년 게임어워즈 등 에서 올해의 ... 2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1참여자 2목표
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 레고 경영사례 집중분석
    디지털게임의 등장으로 치명타를 입게 되었는데 그 이유는 주력 시장이던 유럽과 미국의 베이비붐이 끝나고 출산율이 하락하면서 어린이 장난감 시장이 위축됨- 1990년대 들어서는 소니의 플레이스테이션 ... 특히 2004년 적자의 경우는 사상최대치였는데 18억크로네(약2,900억원) 총 부채는 50억크로네(약8,100억원)을 기록 ... 지사를 두고 있는 비상장 가족기업- 1932년, 목수였던 올레 키르크 크리스티얀센이 덴마크 빌룬트의 작업실에서 자동차, 요요, 바퀴달린 오리등 나무장난감을 만들어 팔기 시작하였고 2년뒤
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.11 | 수정일 2021.07.19
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    등장에 끝이나게되었다.이후 닌텐도사는 “닌텐도 64” 뒤이어 “닌텐도 큐브” 등 게임기를 출시했지만 소니의 “플레이스테이션2” 뿐만 아니라 마이크로소프트까지 “Xbox"로 콘솔게임 ... 게임업계를 대표하는 기업이었습니다.그러나 콘솔 게임을 지배했던 닌텐도의 시대도 32비트 시대로 들어서면서 게임 저장매체로 팩이 아닌 CD를 사용하기 시작하였고, CD를 사용한 소니 플레이스테이션
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • SNS 수출마케팅의 성공 및 실패사례와 시사점
    해외대한항공나이키 골프 코리아 유트브오레오디오르레고7KFC 국내손정일(소셜마스터)컴투스 코퍼레이션나이키 풋볼플레이스테이션플레이스테이션8맥도널드 해외코레일처음처럼 공식 블로그스타벅스빅토리아시크릿유비소프트9맥도널드 ... ONE 카드SK텔레콤호비컨버스샤넬Vat194삼성전자SKTworld 트위터오픈해피니스 코리아삼성모바일마이크로소프트삼성모바일5도미노피자삼성전자아이오페플레이스테이션삼성모바일USMBC 클래식6KFC ... 를 의미하고 공동체 ‘network’는 일련의 과정을 통해 연결된 ‘관계망’을 나타내며, ‘service'는 이러한 것들이 가능할 수 있도록 ‘기반을 만들어 주는 것’을 의미한다.2)
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    일본의 다양한 게임 하드웨어나 소프트웨어는 전 세계 사람들에게, 특히 어린이들과 남성들에게 큰 인기를 끌고 있으며, , , , 등의 히트상품이 출시되면서 닌텐도나 플레이스테이션 등 ... 하지만 일본은 가정용 비디오게임과 스마트폰용 애플리케이션 등의 마켓을 중심으로 다시 게임 산업의 활성화를 위해 가속을 가하며 게임 산업은 다시 성장하고 있는 추세이다.일본의 닌텐도와 플레이스테이션 ... 서론2. 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. 출처 및 참고문헌1.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석
    승객이 PlayStation Vita(PS Vita)를 렌트해 목적 공항 도착 시까지 기내에서 게임 등을 이용할 수 있는 개인형 엔터테인먼트 서비스이다. ... 진에어 기업소개2. 진에어 기업환경분석3. 진에어 서비스마케팅 전략사례 연구4. ... 진에어 서비스마케팅 전략사례 연구진에어는 진MARKET, ps vita 렌탈서비스, 지니키즈밀, save the air의 4가지 서비스를 진행하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.18
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대