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"해외유니버설디자인" 검색결과 81-100 / 122건

  • 디즈니/ 드림윅스 / 디즈니VS드림윅스
    .► 현황 / 사업부MCA / 유니버설US 페이 TV (미국내 극장 배급)프로덕션 컴퍼니 앰블린 / 스타일 스튜디오 콤플렉스 (Compus-Style Studio complex) ⇒ ... 실리콘 밸리와 기술 협정해외극장 배급 / 미국내 비디오와 음반, 테마마크 프랜차이즈T V / 케이블영 화플라야 델 레이30억불 (94년 기준)11억 8350만달러본 사총 자 산매 ... 성공으로 얻은 지명도와 관객들의 기대심리를 적극 활용 위험 요소의 최소화와 흥행 요소의 첨가 → 흥행성을 인정 받은 요소를 더욱 강조, 패러디 장면을 더 추가 인크레더블 애니메이션에 디자인
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • 정책 결정 모형 사례 적용
    2008년 북경올림픽 개최이후에 예상되는 중국정부의 개방정책 확대가 해외 여행 자유화로 이어질 경우 중국인의 해외 관광수요는 현재보다 대폭 증가할 것으로 예상됨.? ... 퍼블릭골프장 6개가 들어서고 골프전문 교육시설인 골프아카데미, 재활시설인 웰빙병원)과 또 20만평 규모의 테마파크를 조성해 가족 단위의 휴식 및 놀이시설, 영화 관련 주요 테마시설인 유니버설스튜디오 ... 러를 중심으로 구축된 경제블럭의 경제성장을 밑거름으로 관광수요와 공급이 급증할 것으로 전망되고, 특히 중국의 경제 급성장과 소비의 고급화로 인하여 해외 관광객수가 급증하고 있으며,
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    세계 최대 엔터테인먼트 기업인VIVENDI는 2000년 340억 달러를 들여 유니버설스튜디오의 시그램사, 위성 TV 에코스타 인수 등TVㆍ이동통신부문 M&A로 막대한 손실을 입었으나 ... 또, 전 세계 100개 이상의 서버가 리니지2 월드의 원활한 운영을 위해 운영 중으로, 해외 누적 계정수도 최근 1천 만개를 돌파하는 등 순조로운 해외 서비스를 진행하고 있습니다.엔씨소프트는 ... 활용이 많은 LBS와커뮤니케이션 서비스인 SNS에서 적용 가능한 라이프콘텐츠 개발에도 박차를 가하고 있다.프랑스는 유럽 국가 중 문화적 자산과 긍지가가장 높은 국가로 영화, 패션, 디자인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • [경영학A+]디자인 경영(산업디자인)과 한국 기업의 대응
    사용할 수 있는 디자인’을 표방하는 유니버설 디자인에 주목하고 있다.복잡해지고 다양해지는 기능을 가지는 제품들의 특성상 직관적 디자인을 통해 인지적인 사용편의성을 높이는 것은 매우 ... 삼성전자, LG전자, 현대자동차 등과 같은 대기업들은 1990년 대 이후 본적인 디자인 경영에 착수 하였고 주요 해외 시장에 디자인 거점을 확보하고 글로벌 디자인 경영을 추진 중에 ... 그 결과 IDEA, iF 등 권위 있는 국제디자인상 수상사례가 증가하는 등 디자인 경쟁력이 크게 강화되었다.삼성전자 & LG 전자의 해외 디자인상 수상 및 인증 건수* IDEA(미)
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.06
  • 노키아의경영전략
    카메라 없는 폴더형 ③ 디자인 – 플립, 슬라이드형 vs 일반적인 폴더형4. ... NOKIA 전략자료 – 휴넷(요르마 올릴라 리더십)글로벌 R D 시스템 기반 구축 노키아의 6만여 종업원 중 1/3이 R터 운영 총 매출액 중 97%가 해외 매출 벽 없는 사무실 사업 ... o Music Recommenders 출시 o 곡당 1유로, 앨범당 10유로 판매 예정게임N-Gageo N-gage 1,2 의 실패 이후 3번째 버전 o 디즈니, 세가, 소니, 유니버설등과
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.30
  • 철골구조(최종본)
    H ( ROLLED H-BEAM ) - 유니버설 압연기에 의해 제조되며 , 평행하는 각각의 2 변이 동일 두께이고 , 변의 안쪽면의 경사는 없다 . - 웹과 플랜지의 비율에 따라 3 ... 슬림플로어 공법 ( 시공사례 Ⅰ ) 신세계 백화점 죽전점슬림플로어 공법 ( 시공사례개월 공기 단축 층고 전제 60cm 감소 ( 기계실 20cm 포함 )슬림플로어 공법 ( 시공사례 Ⅰ ) 해외 ... 받아 모든 외력은 보와 기둥을 통해 기초로부터 지반으로 전달 19 세기 말 , 라멘구조의 탄생으로 벽이 가지던 구조적 역할이 축소되어 벽은 기능적 목적으로 활용되는 경우 증가 건축 디자인
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22
  • iPod에 관한 모든 내용
    스티브 잡스2) History of Apple3) 경영철학 & 전략4) Apple의 제품 & 시장현황3. i-Pod의 세계시장(북미, 유럽, 아시아)현황4. iPod의 마케팅 전략-해외 ... 디지털 파일은 극히 최근까지 컴도사 들과 음악 무단 사용자들 사이에서나 유통됐었다.디지털 음악 플레이어초기 모델들은 몇 곡 되지 않는 음악을 반복하는 저용량의 전을 벌였던 유니버설, ... 서비스 시작 이후 1주일 만에 100만곡 이상이 다운로드됐다.유니버설뮤직의 최고경영자(CEO)인 도우 모리스는 "업계에서는 100만곡 돌파에 최소 한달 이상 걸릴 것으로 전망했다"며
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 해외 테마파크 사례를 통한 국내 테마파크의 발전방안 모색
    해외 테마파크 사례를 통한국내 테마파크의 발전방안 모색< 목 차 >Ⅰ. 서론1. 테마파크의 정의2. 테마파크의 형성배경3. 테마파크의 발전과정4. 테마파크의 분류5. ... 소유의 여섯 개 테마파크를 매입해, 현재 아홉 개의 테마파크를 보유한 거대 테마파크기업으로 떠올랐다.2) 산업을 테마파크화 하여 전개하는 계획Universal Studio Tour유니버설 ... 셋째는 통일성으로 테마파크 안에 있는 제반환경은 테마에 맞게 구성됨으로써 통일된 이미지를 갖으면 넷째는 종합성으로 테마파크는 건축, 조경, 음악, 디자인, 공연, 음식, 상품 등 다양한
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.22 | 수정일 2013.12.25
  • [마케팅]국제마케팅 성공사례 (오로라월드 미국시장 진출)
    향후전략과 전망(1) 향후전략현재 전 세계 9개 지역에 해외 디자인 거점을 운영하며 현지 시장에 맞는 제품을 개발해 판매하는 시장 공략법을 구사하고 있다. ... 세계시장 4위◎ 수출비중 95%, 브랜드 수출 비중 85%의 우량 기업◎ 본사 디자인 연구소 및 해외 시장별 R&D센터 보유오로라월드 미국 판매법인◎ 1992년 LA에 설립된 현지 ... 올해도 뛰어난 캐릭터 디자인 능력과 확고한 해외시장 지배력 등을 기반으로 국내외 시장을 더욱 폭넓게 공략해 우월적 지위를 지켜갈 것이다.올해는 미국 시장에서 3위로 올라서는 첫해가
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • 영화관 시장에서의 CGV 조사
    미국 최대의 것은 할리우드에 있는 유니버설 스튜디오의 멀티플렉스로 18개의 상영관이 있다. ... 또한 자체 영화 제작, 해외 공동 프로젝트, 해외배급/상영 등의 사업에도 적극 진출하여 미래 성장동력을 확보할 계획이다.롯데시네마는 4-way 음향시스템과 편안한 좌석, 최신의 영사설비 ... 소수의 좌석은 넓고 여유로우며 의자 뒷면마다 시선 차단용 칸막이가 설치돼 있어 편안함과 동시에 개인의 프라이버시도 존중 받을 수 있도록 디자인됐다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 경제위기 이후의 新 소비 트렌드
    디자인 ’ 상품에 대한 관심이 고조 ․2. ... 다양하게 표현하게 해주는 체험 서비스 융복합으로 진화 - 구매력은 강하나 디지털 기술에 익숙하지 않은 중노년층도 구매욕을 느낄 수 있도록 직관적인 사용법 , 간편한 서비스를 갖춘 ‘ 유니버설 ... 붐이 다시 형성되고 자연친화 프로그램 및 문화예술상품 등 체험형 소비가 확대 - 향후 환율이 안정되고 위험요소가 줄어들어 해외여행이 활성화되면 패키지형 구경 관광 (sight site
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.18
  • 디자인경영 & 브랜드 성공사례
    [부록] 유니버설디자인 --------------------- 13(1) 팬시컵(2) 핸디워미(3) 조이플렉스(4) 코프 손톱깎이(5) 각 지우개(6) 쁘띠 플러그4. ... BRITISH AIRWAYS해외여행을 다니다보면 영국항공(British Airways : BA)의 비행기 꼬리날개에 색다른 그래픽 디자인을 적용한 것을 보게 된다. ... 디자인 경영(1) 디자인 경영이란?
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.01 | 수정일 2018.10.18
  • [경영경제]중국기업집단(완샹즈투완)
    그러나 만향은 우수한 품질로 승부하여, 국내 시장 뿐이니라, 해외시장에까지 성공적 진출을 할 수 있었다. ... 관리제도, 품질 제고, 설비 혁신 제품 생산, 유통과정 전반에 걸쳐 국제 규격을 제정한 품질보증제도 9001은 제품의 디자인 및 개발과 생산, 서비스 등을 내용으로 하는 가장 광범한 ... 하루 이윤 5백만위안 기록제도 관리 품질 제고 설비 혁신산업개선기업 인지도 제고 기업/브랜드 이미지 강화신용중시 직원교육 전문 자문그룹인재육성생산성 최대화철저한 현지화 전략글로벌화해외인지도
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.13
  • 오로라월드 성공요인 -세계 정상을 향한 인형의 꿈
    이 외에도 다른 업체들과 달리 틈새시장으로 병원과 카드업체, 유니버설 스튜디오 등에도 진출하고 있다. ... 해외 현지시장에 맞는 고객만족 상품을 개발하기 위해 해외 현지법인에 리서치센터를 두고, 현지 시장 Trend, Life Style 및 고객 Needs의 철저한 조사활동을 통해서 고객의 ... 오로라월드는 한국본사 인원 98명 중 40%를 디자인 개발 인력으로 구성하고 있을 정도로 디자인개발에 대한 애정이 각별하다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.15
  • 주제공원
    인공적 요소 ☞ 주제에 따른 놀이위주의 공원2 주제공원의 구성요소테마의미 있는 주제, 풍부한 환상, 쾌적한 환경 ← 캐릭터의 환상적 분위기테마= 매혹적 + 교육적 + 상업적, 주제 디자인에 ... 연간관광객 : 4,300만 명,연간 관광수입 : 51억 달러,평균체재일수 : 5.3일1인당 소비액 : 73달러년간매출액 : 33조원(순이익 1조원)종업원 수 : 120,000 명** 해외진출 ... 포도주3차산업 – 전통공예.특산물 전시 판매오락형 : 외국풍물, 연예, 놀이.건강, 유원지.게임주제별 분류Imagination : 환상과 모험형꿈(디즈니랜드),오락(롯데월드),영화(유니버설스튜디오
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.28
  • [마케팅] 애플`apple`의 기업분석과 마케팅 전략
    실제로 이미 지난 4월 EU는 애플과 애플의 4대 제휴 음반사인 EMI소니BMG워너뮤직유니버설뮤직 등에 반대의견서(SO)를 보냈다.2. iPod의 해외 마케팅 전략(1) 브랜드 마케팅 ... 해외시장 확보? ‘iTunes’를 통한 음원판매의 강화? 세계시장 74%의 점유율(1위)로서의 입지? 기술격차 감소? 경쟁업체 추격? ... 게다가 심플한 디자인과 다양한 색상들로 고객들의 선택의 폭을 넓혀주었다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.24
  • [마케팅전략/국제경영A+] iPod(아이팟)의 세계시장현황과 브랜드마케팅,마케팅전략 분석
    중국진출(2) 일본진출(3) 유럽진출(4) 국내 MP3 Player 시장의 현황6. iPod의 마케팅 전략(1) 'Made in Apple'을 이용한 브랜드 마케팅(2) iPod의 디자인 ... U2의 새 앨범 “How to dismantle an atomic bomb”에 들어 있는 응모권을 보낸 분 중 소정 추첨하여 유니버설 뮤직그룹에서 아이팟 U2 스페셜에디션을 증정하고 ... 바이어와의 계약을 놓고 지나친 가격 경쟁을 벌이는 등 혼탁양상을 보이고, 마케팅 경험부족으로 시장주도권을 해외에 뺏기는 등 많은 문제점이 노출되기도 하였다.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.14
  • [콘텐츠]psp,해리포터,리니지 성공요인
    특히 게임에 관심이 없었는데 디자인에 현혹돼서 구매한 사람이 일부 있을 만큼 디자인에 있어서 성공적이었다는 평가.)5. ... 게임의 향유 계층이 주로 중-고등학생 위주의 청소년층이었는데 반해 PSP가 20-30대의 사용자를 향유 계층으로 끌어 올렸다는 점4) PSP가 단순히 게임 기능뿐만 아니라 UMD(유니버설미디어디스크 ... -국내를 평정한 엔씨소프트는 단 하나의 게임 ‘리니지’로 해외 진출을 위해 꾸준히 노력한 결과 2000년 미국 법인 엔씨인터렉티브를 설립했다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [디자인이론] 일본디자인의 세계와 유명디자이너
    해외 디자이너가 일본을 찾는 일이 늘어났고, 대도시에서는 디자인 이벤트가 늘어났다. ... 일부 디자인의 일탈뿐만 아니라, 패션 감각이 뛰어난 젊은이와 성인들은 디자인을 구매동기의 큰 요소의 하나로 삼기 시작했다.▶ 젊은 디자이너들의 그룹활동잡지의 디자인 특집에서 해외 디자이너와 ... IT화는 산업은 물론, 일본인의 일상생활에서 공기와 같은 존재가 되었다.▶ 유니버설 디자인저출산 고령화가 급속하게 진행되는 일본사회에서 어린이와 고령자층에 대한 디자인적 배려가 고조되었다
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • [마케팅 전략]21세기의 워크맨 iPod의 마케팅 전략 (4P, SWOT모두포함)
    스티브 잡스2) History of Apple3) 경영철학 & 전략4) Apple의 제품 & 시장현황3. i-Pod의 세계시장(북미, 유럽, 아시아)현황4. iPod의 마케팅 전략-해외 ... 디지털 파일은 극히 최근까지 컴도사 들과 음악 무단 사용자들 사이에서나 유통됐었다.디지털 음악 플레이어초기 모델들은 몇 곡 되지 않는 음악을 반복하는 저용량의 전을 벌였던 유니버설, ... 서비스 시작 이후 1주일 만에 100만곡 이상이 다운로드됐다.유니버설뮤직의 최고경영자(CEO)인 도우 모리스는 "업계에서는 100만곡 돌파에 최소 한달 이상 걸릴 것으로 전망했다"며
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
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2024년 10월 01일 화요일
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