• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,019)
  • 리포트(4,462)
  • 방송통신대(216)
  • 시험자료(145)
  • 자기소개서(139)
  • 논문(50)
  • 서식(5)
  • ppt테마(2)

"한국영상문화콘텐츠산업" 검색결과 81-100 / 5,019건

  • A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오 할인자료
    대한민국 디지털 전략’을 발표한 대한민국의 경우, 디지털 초강국으로 도약하기 위해 인공지능, 이동통신, 확장가상세계 등 6대 혁신 기술분야에 대한 연구개발 집중투자를 제시하여 연계된 ... 생성형 AI는 학습자의 언어와 문화적 배경을 고려한 개인화 맞춤형 교육이 가능케 하는 주요 기술로써, 학생에 따라 교육 전략과 콘텐츠를 조정하고 평가 시나리오도 차별화시킴으로써 각 ... 다만, 미래 원격 교육의 콘텐츠는 과목이나 학과의 수업뿐 아니라 다양한 산업, 기술, 그리고 학문이 초융합되는 내용, 직업 및 직무능력과 역량향상에 직결되는 내용을 더 많이 포함할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 메가박스중앙 서비스 전략 사레분석
    일본 문화를 좋아하는 계층에게 인기가 많으며, 메가박스 산하 배급 브랜드 ‘플러스엠’을 통해 수입한 일본 장편 애니메이션 은 대한민국에서 상영된 일본 영화중 최다 관객 수를 기록하였다.메가박스는 ... 세계보건기구에서는 2020년 1월, 국제 공중보건 비상사태를 선포하였고, 대한민국 역시 방역을 위해 대부분의 집회활동을 금지하고 사람들 사이 거리를 제한하였다. ... 멀티플렉스 시장의 특성과 환경분석한국 영화산업은 급속한 성장을 이룩해왔다. 를 시작으로 와 등 한국형 블록버스터가 성공한 이후 한국 영화에 관한 관심과 영향력이 커졌다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    계속해서 활용 가능- 대한민국 정부도 문화콘텐츠 산업에 많은 예산을 지원하고 있음- 원천소스가 중요- 기초예술의 강화4-3. ... 미국, 중국, 일본, 영국의 문화 콘텐츠 정책4. 콘텐츠 스토리텔링 ? 드라마 곡선과 좋은 이야기5. 문화콘텐츠 실제 ? 다큐멘터리, 영상저널리즘, 광고6. 영상콘텐츠 기획 ? ... 융합과 유비쿼터스< 융합 >- 융합을 통한 문화콘텐츠 산업의 발전- 방송통신 인터넷과 같은 네트워크 융합- 정보, 가전통신, 컴퓨터와 같은 단말기 융합- 음성, 데이터 영상과 같은
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 한류의 의미와 미래 한류문화 확산의 과제
    어느덧 한류 팬이 대한민국 전체 인구수를 상회하고 또 다른 ‘한류 국가’를 만들고 있는 것이다.한류 콘텐츠는 워너원, 방탄소년단, 트와이스, 블랙핑크, 레드벨벳 등으로 대표되는 KPOP ... 이 질문에 답하기 위해서는 우선 한류의 확장과 지속성에 걸림돌이 되는 문제들을 먼저 살펴볼 필요가 있다.한류에 있어 가장 큰 문제가 되는 것은 영화, 음악, 영상 등의 한류 콘텐츠가 ... 과목: 외국인을 위한 한국문화교육론주제: 한류의 의미와 미래 한류문화 확산의 과제한류의 의미와 그 원인에 대해 기술하고 4차산업 혁명시대의 한국문화 확산이라는 측면에서 한류의 과제를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 21세기 영상의 시대, 커뮤니케이션 방식의 사회적 트랜드와 이에 따른 사례
    현재 상황으로만 보아선 가능성이 작아 보인다. 10년 전망해도 대한민국에는 수많은 동영상 서비스가 존재하고 있었으며, 다음과 있었기 때문이다. ... 대한민국에서만 해도 유튜브를 사용하는 이용자들은 월 4000만 명에 가까운 것으로 나타났으며 네이버나 카카오톡 같은 플랫폼보다 유튜브를 활용하는 시간이 두 배 이상 긴 것으로 나타났다 ... 한국인터넷기업협회에서 발표한 ‘모바일 이용행태 보고서’에서는 50대의 유튜브 이용시간이 30대와 40대를 이미 추월했다고 밝혔으며 중장년층의 유튜브 활용 형태는 주로 정치 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    문화콘텐츠와 원소스 멀티유스(OSMU)를 이해한다.# contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3. ... 관광이나 방문객을 통해-문화콘텐츠 중에서 영상콘텐츠와 관련된 내용을 주로 다룰 예정( 영상, 광고, 이벤트 콘텐츠 위주로 - 영상제작과 관련된 기획 내용이 중점 )2-1. ... 산업화 시대 문화콘텐츠 4대 분야 및 세부분야이미지 콘텐츠영상 콘텐츠공연 콘텐츠오락 콘텐츠출판만화, 사진,만화콘텐츠(캐릭터)영화, 애니메이션,TV 프로그램연극, 오페라, 뮤지컬, 콘서트
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 한류
    대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 현상을 일컫는다. ... 그리고 이러한 현상이 드라마나 일부 TV 콘텐츠에서도 나타나고 있다.또, 표절문제를 언급하지 않을 수 없다(표절문제에 대한 영상 참고). ... 후에 한국영상자료원에서 선정한 ‘한국 영화 100선’에 선정되는 등 한국 영화사에서 상당히 중요한 위치에 있는 영화이다.이 외에도 한국 영화 최초로 제 28회 칸 영화제에 출품되었던
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • CGV 기업전략과 마케팅 사례 및 SWOT분석
    CGV 개요CJ그룹 계열사인 CGV는 대한민국의 최초 멀티플렉스 영화관을 도입하고 운영하고 있으며현재 대한민국 영화관을 대표하는 기업이다CGV는 최초, 최고, 차별화된 공간에서 다양한 ... 산업이 신성장 동력 산업으로 부상 중- 고객 문화 수준의 질적 향상- 대체휴일제, 방학분산제 도입시 여가산업 확산 필연적- 30~40대 영화관 이용률 증가(4) Threat- 코로나19로 ... 위치에 잘 입지해있어 편리한 교통과 주차시설을 잘 갖추고 있다.그리고 대형스크린과 쾌적한 인테리어, 최고급 의자를 상영관에 구비하여 고객에게 안락한 시설을 제공하고 있으며, 최신 영상
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    우리나라에서는 1994년 마리텔레콤에 의해 이 출시된 이후 매년 정식 서비스를 시작하였고, 2011년 12월 4일부터 대한민국에서 서비스를 시작하였다. ... 특히, 그 중 모바일 게임은 휴대성뿐만 아니라, 관계형성이라는 새로운 편익을 사용자에게 제공하고 있으며 모바일 콘텐츠 중 중요한 미래산업으로써 그 가치를 인정받고 있다.점차 많은 한국 ... 디지털콘텐츠에 관한 개념정의는 콘텐츠산업진흥법으로 통합되기 이전의 법률인 온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조 제1호에서 밝히고 있었는데, “디지털콘텐츠”란 부호, 문자, 음성, 음향,
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    영상을 보며 어린 시절 게임을 하면서 느꼈던 순수했던 감정들을 떠올리게 하고 즐거움을 주는 등 추억의 게임으로서 다시 찾아보게 된다.유저 컨텐츠묶음 개체입니다.첫 번째 유저 콘텐츠로 ... 언어생활에 미친 영향도 상당해 “셔틀”(남에게 바치는 사랑 혹은 물건), “테크(트리)를 타다”, “GG”(포기하다) 등 게임에서 유래한 표현들이 통상적으로 널리 이용되고 있다.대한민국은 ... 또한 사람들이 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느껴 국내 E스포츠의 탄생에 기여했다.스타크래프트 덕분에 대한민국은 1조 1,000억원 이상의 게임 산업 확대
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 롯데 시그니엘 호텔의 내부/외부 환경 및 STP, Marketing Mix 전략 분석
    또한 대한민국 최대규모의 호텔그룹으로서 높은 브랜드 파워를 가지고 있다. ... 또한 대한민국 최대규모의 호텔그룹으로서 높은 브랜드 파워를 가지고 있으며 많은 협력 업체를 보유하고 있는 상황이다. ... 콘텐츠를 제공해줄 필요가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    출처 및 참고문헌 2020 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 https://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1843527.do? ... 성장 발목 잡는다, 채성오, 한국일보, 2015.10.21. https://www.hankookilbo.com/News/Read/*************74907 1) 2020 대한민국 ... 게임백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020 2) 인디게임 '어
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 한양대 에리카 문화콘테츠학과 편입
    또한 국제화 시대에 들어선 만큼 국제적인 마인드를 가지고 준비하지 않는다면 뒤떨어질 수밖에 없습니다. 2018년 평창 동계 올림픽 이후 동영상 스트리밍 플랫폼을 통한 대한민국문화 ... 1.지원동기(500자이내)전적 대학에서의 전공은 문화관광산업을 중심으로 외국어 전문가 육성이 주였습니다. ... 한국문화는 다른 나라와 차별화할 수 있는 창의력과 경쟁력의 보고입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.13
  • 코로나19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태
    글로벌 팬들에게도 반가운 형태의 콘서트였을 것이다.작년 추석에 KBS에서 방영된 ‘대한민국 어게인 나훈아’ 콘서트야말로 대중에게 가장 널리 알려진 비대면 콘서트일 것이다. ... 영화 산업이 사람들의 발길이 뜸해진 극장가보다는 OTT 서비스를 주요 소비층으로 새롭게 겨냥한 결과이다.극장만이 줄 수 있는 장점은 분명 있겠지만, 코로나 19 이후 영화라는 영상 ... 비대면 공연코로나 19 이후로 가장 제한된 문화생활은 바로 해외여행과 공연 관람일 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    제작자가 자유로이 미디어물을 창작할 수 있는 것은 다양한 문화 콘텐츠의 접근성이 높아진다는 이점이 분명히 존재한다. ... 서론대한민국의 정보통신기술 발달은 매우 높은 수준의 발전을 이루어내어 오늘날 사회에 큰 영향을 미치고 있다. ... 대한민국 국민이 해외 서버를 이용하여 수사망을 피해 불법촬영물을 유통하는 사례도 있기 때문에 국내외 수사기관과 협력을 통해 수사가 이루어져야 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.12 | 수정일 2024.03.13
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 사업을 적극적으로 지원하고 있다. ... http://asq.kr/z0C" http://asq.kr/z0C오큘러스 Hyperlink "https://www.oculus.com/" https://www.oculus.com/대한민국 ... 미래 산업 먹거리인 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 위해 국가 차원에서 관심을 갖고 육성하려는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • UCC의 활용사례와 역할
    UCC[User Created Contents]사용자가 직접 만드는 콘텐츠로 고객 참여형 콘텐츠, 사용자 제작 콘텐츠로 개인 사용자가 동영상 · 글 · 사진 등을 생성하는 것을 의미한다 ... 이처럼 UCC공모전을 통해 국가기록원에 대한 홍보효과 뿐 아니라 대한민국 국민 모두가 기록에 대한 중요성을 인식하고 가치를 높이는 소중함을 알리는데도 큰 역할을 하였다.3. ... 대표적인 동영상 포털 사이트로는 미국의 유튜브(YouTube)와 한국의 판도라TV, 아프리카TV 등이 있다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.22
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    를 모르는 대한민국 국민은 없을 것이라고 생각한다. 또 야구를 좋아하는 사람이라면 자기 팀 선수의 응원가를 모르는 사람은 없다. ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 참여과제 1차오늘날의 우리는 말 그대로 문화 콘텐츠의 홍수 속에서 살고 있다고 말할 수 있다. ... 마지막으로 성장률도 낮고 점유율도 낮은 사업분야는 Dog로서 이 부분에 해당하는 산업은 즉각 철수 대상이 되어야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • SKT 기업 분석 보고서
    이용문화 확산을 위한 거리 이벤트인 영상통화 완전정복 교실 'T LIVE박스'를 운영하였다.한편, SK텔레콤은 T LIVE 박스 운영 외에도 전 국민의 귀추가 주목되는 한국시리즈를 ... 서비스 기업의 마케팅관리기업 및 경영 개요경영 형태 및 사훈SK텔레콤은 대한민국 이동통신 기업으로 유 • 무선 통신망을 고도화해 안정적인 통신 인프라를 구축하고, 구독 • 메타버스 ... 이를 통해 휴대전화, 반도체, 디스플레이, 통신 장비 산업이 국산화되는 전기가 마련되었다.SK텔레콤은 1997년 3월 한국이동통신에서 SK텔레콤으로 사명을 변경하면서 국내 이동통신
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.17
  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    한국 영상 콘텐츠의 수출경쟁력1) K-콘텐츠의 수출 현황문화체육광광부의 통계에 따르면 한국콘텐츠 수출은 지속적으로 증가하고 있으며, 이는 “K-wave” 즉 한류가 한 차원 더 ... 독특한 장르성을 보유한 하위문화 콘텐츠를 영화 및 드라마로 만드는 시도가 활발하게 진행되고 있어, 현재 한국 영상 콘텐츠의 경쟁력이 높아지고 있다.2. ... 영상 콘텐츠의 내재적인 강점은 영화와 드라마 시장의 내수 규모가 상당하다는 것, 그리고 기획력과 제작력이 뛰어나다는 것이다.하지만 한국 영상 콘텐츠의 내재적인 약점은 콘텐츠 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대