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"폭력게임 온라인" 검색결과 81-100 / 3,131건

  • 청소년 인터넷 중독
    컴퓨터 중독 : 강박적으로 온라인 게임에 몰두한다. ... 네트워크 강박증 : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우이다.? 정보 과부하 : 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색한다. ... 폭력적인 내용을 담고 있으며, 이로 인해 청소년들이 게임폭력성에 무분별하게 노출되어 있다고 보고 있다(어기준, 2000; 김지은, 2010, 재인용).
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04 | 수정일 2023.05.25
  • 청소년 집단 따돌림 현상 중 최근 청소년들의 매우 심각한 따돌림 현상으로 사이버불링
    온라인상에서 자행되는 학교 폭력은 그것의 피해가 겉잡을 수 없이 확산될 수 있으며, 일단 한 번 온라인상에 개인의 정보나 사진, 동영상 따위가 올라가게 되면 이후에는 업로드를 한 본인조차도 ... 이에 반해 사이버불링은 온라인상에서 폭력이 이루어지기 때문에 피해자는 이것 때문에 매우 괴로워도 교사나 부모 등 제3자가 이것을 신속하게 알아차리기 어렵다. ... 게임을 통한 사이버불링, 카카오톡을 이용하는 사이버불링, 인스타그램이나 트위트 등 소셜미디어를 활용한 사이버불링 등 실로 다양하다.사이버불링의 수법은 날로 교묘하고 은밀해지고 있으며
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 청소년복지론 ) 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    실생활에서의 가족이나 친구 대신 채팅에 몰입하여 온라인상의 관계에 몰입하는 경우가 이에 해당된다.셋째. 충동적인 인터넷 이용. 온라인 도박이나 경매 등이 이에 해당된다.넷째. ... 현실과 가상 세계의 구분이 어렵게 되거나 폭력적, 선정성과 같은 문제를 야기하여 살인, 모방범죄, 폭력 범죄와 같은 강력범죄의 원인이 되기도 한다.음란물 중독은 인터넷 중독 유형 중에서 ... 게임이나 프로그램 중독이 이에 해당된다.국내에서는 인터넷 대인관계 중독, 게임중독, 음란물중독 세 가지 유형으로 나누었다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    폭력적변화대부분의 게임폭력을 동반하기 때문에 게이머의 머리에 무의식중으로 폭력에 대한 거부감이 없어진다. ... 그중에서도 가장 중독성이 심한 게임중독의 심각성에 대한 사회의 자각 뿐 아니라 온라인 게임을 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다. ... 10분정도밖에 느끼지 못한다.- 금전적 손해게임으로 나가는 돈(패키지 구입비, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해도 많다.- 가정불화부모와 자신간에 남편과 아내간에 이러한
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    이때 착취의 도구로 이용된 것이 게임이었다. 게임은 친교의 도구이기도 하지만 자기 과시를 위한 수단이기도 하다. ... 현실에서 디지털을 온라인과 오프라인으로 나눠 의식해야 하는 어른과 달리 청소년은 온라인도 실재하는 현실이다. 그들의 많은 활동은 온라인상에서 이루어지며 현실의 연장 선상이 된다. ... 학교 밖에서도 이어지는 따돌림이러한 환경은 학교 폭력의 도구로도 이용된다. 2011년 대구에서 한 중학생이 학교 폭력으로 극단적 선택을 한 사건이 있었다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요.
    중, 고 10대 학생의 대부분이 온라인 게임을 하면서 여가시간을 보내는 것으로 나왔다. ... 인터넷 게임, 스마트 폰 없이는 애초에 또래끼리 할 수 있는 이야기가 없을 것이다. 10대 청소년들이 즐겨 하는 접속률 탑 10위 온라인게임 사이트를 조사해본 결과 전체적으로 초, ... 또한 온라인 게임을 통하여 서로 친목을 다지며 또 친구를 새로 사귀는 등의 새로운 문화를 보았다.최근 메타버스라는 가상현실공간이 대두되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    그러면서 “온라인 수업을 하던 기간 부모님이나 교사의 통제 없이 마음껏 게임을 하던 친구들이 중독에 빠진 상태로 학교에 많이 돌아왔다”고 덧붙였다.게임에 빠진 학생들이 폭력적인 성향을 ... 게임에 몰두하는 청소년들은 폭력적인 시뮬레이션 게임을 모방하여 폭력행동을 일으키고, 게임 아이템을 인터넷 상에서 불법적으로 거래하면서 폭력과 해킹 등 실제 비행으로 이어지기도 한다. ... 온라인으로 수업을 진행한 기간, 게임에 빠진 학생들이 부쩍 늘어난 탓에 사실상 관리가 불가능한 상태가 됐다는 것이다.A군의 발언을 직접 들었던 인천시의 한 초등학교 교사 황모(45)
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 청소년과 사이버 폭력
    SNS, 온라인게임, 인터넷 커뮤니티가 각각 34.5%, 18.4%, 6.4%로 문자·인스턴트 메시지의 뒤를 이었다.청소년 10명 중 9명은 사이버 폭력 예방 교육을 받은 적이 있다고 ... ‘사이버’라는 개념은 흔히 ‘온라인(online)’ 또는 ‘인터넷(internet)’ 등의 개념과 함께 사용되고 있으나, 이러한 개념보다 더 넓은 범위의 공간을 포괄하는 것으로 “가상공간 ... 게시하거나 음란한 미디어를 유포하는 행위를 의미한다.5) 사이버 따돌림인스턴트 메신저, SNS 등에서 피해자를 의도적으로 따돌리는 행위를 의미한다.6) 사이버 갈취 및 강요사이버(게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    이들 중 일부는 게임을 하다 공격적으로 변해 친구들과 대화하면서도 욕이 난무하고 때때로 신체적인 폭력까지 가하기도 하는데 이는 사이버상의 게임의 폐해를 여실히 드러낸다. ... 인터넷상에서 게임을 하는 유저들의 경우, 다수가 10대들인데 이들은 학교 수업이 끝나면 PC방에 가서 친구들과 함께 온라인 게임 대전을 즐기기도 한다. ... 그런데 이들은 여러 무기를 장착하고 골렘, 마수 등을 죽이는 게임을 하며 다소 공격적이고 폭력적인 성향을 갖게 되어 이후 집으로 돌아가서 가족들과 함께 식사하는 자리에서도 그런 성미를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    이러다보니 ‘온라인중독’이라는 말이 더 이상 낯설지 않게 되었다. 온라인 중독과 더불어 ‘게임중독’이 사회문제로 이슈화되고 있다. ... 특히 게임중독에 관련된 극단적인 사례들이 계속 나오면서, 폭력적인 인터넷 게임은 긍정적 자아정체감 형성과 같은 중요한 발달과제를 가지고 있는 청소년들에게 심각한 문제들을 초래하고 있다 ... 게임에 중독된 아이들이 부모에게 폭력을 행사하는 일이 비일비재하다. 우선 청소년의 경우 부모님과 함께 심리 상담으로 도움을 받는 것이 좋다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.24
  • 청소년문화_인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다 이 중 한 가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다
    게임 등을 통해 자극적인 콘텐츠에 중독되고 있다. ... 게다가 최근 코로나19 바이러스로 인해 외출이 제한되거나 원격수업, 온라인 강의, 재택근무 등을 통해 컴퓨터와 여러 스마트 기기를 활용하는 시간이 증가하게 되었다. ... 범죄 추적과 법집행의 어려움인터넷의 익명성은 사이버공간에서 자신의 신원을 드러내지 않고 활동이 가능하게 만들기 때문에 온라인 사기나 저작권 및 지식재산권의 침해 등과 같은 윤리적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 청소년복지론 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년 문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입 방향을 논하세요.
    무시할 수 있다.2) 인터넷 게임중독 문제점첫째, 가상현실과 현실을 구분하지 못하는 것은 진정한 자아를 잃고 게임 장면은 실제 감정을 자극해 진정한 폭력과 공격성을 조장한다. ... 온라인 게임에 중독된 십대들은 게임 시간을 조절하지 못하고 사용 시간을 늘리며, 게임을 할 수 없을 때 불안과 불안 같은 증상을 보인다. ... 지금 생각해보면 학생들이 공부해야 할 때 온라인 게임에 중독됐을지도 모른다.2) 인터넷 게임중독에 관련된 보도 자료2019.06.10.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고 셧다운제에 대하여 학습자의 생각(의견)을 순기능/역기능적 관점과 관련하여 작성하시오.
    또한 온라인게임에 지나치게 중독되어 학생 본분인 학업을 차단시키고 의욕을 저하시키는 문제와 폭력성을 가지게 한다는 문제가 있는데 셧다운제를 통해 이러한 것을 예방할 수 있다. ... 해당 토론에서 청소년 입장에서 온라인 중독을 우려하는 입장이 강력하게 부각되었는데 국내게임온라인 시장이 세계에서 커다란 영향력을 미치는 것이 사실이고, 대한민국의 온라인 게임 산업이 ... 예를 들어 자정이 되면 청소년의 게임이나 온라인 접속을 차단하는 것이 그렇다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.03
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이
    문제로 온라인게임의 심각한 사회 폭력을 유발하는 실점에 이르러 2019년 세계보건기구는 게임중독을 공식 질병으로 분류에 포함하여 엄격하고 명확한 진단 기준을 제시하기도 했다. ... 장르로, 커맨드의 선택이나 입력에 의해 스토리를 진행하는 형식이다.음악 게임음악 게임(Music video game, Music game)은 음악을 게임의 주 요소로 삼은 비디오 ... 게임(Sports game)은 스포츠를 주제로 비디오 게임 장르 중 하나이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 살인묘사 게임의 중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지
    그 이유는 첫째, 상식적으로 살인묘사 온라인 게임을 즐기는 모든 사람들이 살인을 저지르는 것은 아니며 둘째, 그러한 온라인 게임의 중독으로 인해 실제 폭력이나 살인 등 범죄를 저지른 ... 라는 합리적인 의심을 해 보아야 한다.이러한 사회적 흐름에 따라 WHO(세계보건기구)가 게임이용 장애(Gaming disorder)를 새로운 질병으로 인정하면서 게임 업계에 큰 파장이 ... 직업적 손상이 뒤따르는 것이다.게임 중독 [game addict] (심리학용어사전, 2014. 4.)표집방법본 연구는 설문조사를 통한 양적 연구를 진행한다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    자아형성감이 확립되는 시기에 게임폭력적인 성향을 영향을 끼칠 수 도 있다 . ... 이상이 해외 온라인 게임이 차지하고 있었고 , 그 중 대부분이 한국의 온라인 게임이었다 . ... input=1195m지속가능한 발전방안 Part 4, 1950 1960 1970~80 1990~ OXO Tic-Tac-Toe game Tennis for two Space war-
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다 ... 이렇게 남녀노소 모두가 즐기는 MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임을 의미한다 ... 결국, 게임 속에서 누구나 어느 정도 경제적 안정에 들어서면 집을 살 수 있다.요즘은 대중들이 부정적으로 생각하는 폭력적인 게임뿐만 아니라 여러 유형의 게임이 존재한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 서론
    내가 접하는 주요 사이버 공간은 '온라인 AOS 게임'이다. 나는 퇴근해서 혼자 맥주 마시는 게 취미였어. ... 따라서 사이버 공간에서 의도치 않게 타인에게 상처를 주는 말은 조심하고, 낮은 수준의 언어폭력을 자주 하는 커뮤니티나 게임과는 거리를 두는 것이 바람직하다.참고자료컬툰스토리. ... 본격적으로 확산되기 전 학자들은 온라인상에 인종차별이나 성차별, 국가 간 차별, 증오가 있을 수 없다고 내다봤다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 청소년복지 과제 「온라인 게임의 장,단점 」
    Online Role Playing Game) 게임 등이 있습니다.① MUD (Multi User Dungeon/Multi User Dialogue) 머드 게임은 ‘다양한 게이머들이 ... 통해 현실세계와 가상세계를 착각하여 폭력성, 잔혹성이 습관이 되어 악행을 저지를 수 있다고 여겨집니다.⑤ 사회성 결여 : 온라인 게임의 특성상 컴퓨터만 있으면 다양한 사람들과 게임을 ... Game) 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임인 RPG게임의 일종으로, 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임을 말합니다.2.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24
  • 언론은 연예인을 어떻게 묘사하는가? -배우'김새론'의 사례를 중심으로-
    ‘더 글로리’의 극 중에서 박연진이 학교 폭력의 가해자였다는 기사가 발표되자 기상캐스터인 박연진(임지연)과 학교 폭력의 공범인 이사라(김히어라)가 나누는 대화가 인상깊다. ... 분석 계기온라인 콘텐츠 서비스의 집계 사이트 ‘플릭스 패트롤’에 따르면, ‘더 글로리’ 파트 2는 공개 하루 만에 넷플릭스 TV 프로그램 부문 전세계 톱 3위를 기록했다고 전했다. ... 콘텐츠 제휴 입점사 73개 모바일 편집판 내 ‘랭킹’ 카테고리에 포함된 매체별 1~20위 뉴스 51만여개를 분석한 결과 상위권 50위 내 기사 대다수는 연예인·셀럽 관련 사건사고, 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 24일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대