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"테마파크의 캐릭터산업" 검색결과 81-100 / 1,223건

  • 레드로버의 전략적 제휴
    ‘넛잡2'는 전편 리버티 파크뿐만 아니라 세계 각국의 진풍경이 펼쳐지는 화려한 테마파크, 뉴욕의 정취가 담긴 항구와 바닷가 등을 배경으로 한다. ... 영국 공주와 30캐럿짜리 사파이어 목걸이를 한 새끼 고양이 등의 캐릭터가 추가돼 볼거리를 제공할 예정이다. ... 산업재산권 내역(특허번호 또는 특허 권리증)?생산설비보유 및 생산능력자료?연구개발 인력현황 및 조직도?
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    월트디즈니사의 흥행작품인 라이언킹, 인어공주, 미녀와 야수, 토이스토리등은 애니메이션 성공 이후, 캐릭터, 테마파크, 공연 및 이벤트 등 많은 분야에 활용되면서 지속적으로 수익을 창출하고 ... 1) 캐릭터의 복장2) 작품들의 서사 구조3) 캐릭터 속에 담겨 있는 알레고리4) 작품들의 주제5) 캐릭터의 외형적 모습20. 다음 중 양축 설화를 활용한 콘텐츠로 알맞은 것은? ... 다음 중 산업시대의 제품, 서비스, 브랜드 등의 재화에 문화를 체화하여 탄생한새로운 문화융합상품을 통칭하는 용어로 가장 알맞은 것은 무엇일까.1) 컬덕트2) 컨버전스3) 퓨전4) 샐러드볼5
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    또한 이러한 캐릭터들이 오프라인에 존재하는 공간인 디즈니랜드라는 테마파크의 공간성이 가지고 있는 콘텐츠 IP의 확장과 세계관의 결합은 어마어마한 산업적ㆍ문화적 가치를 갖는다.콘텐츠 ... 마블과 디즈니에서 가장 많이 활용했던 방식이다. 1928년 월트디즈니는 ‘미키 마우스'라는 캐릭터를 만들어냈고, 이 캐릭터를 이용해 애니메이션을 제작하고 TV 채널을 편성하였으며, ... 미래의 콘텐츠 산업콘텐츠 산업의 미래는 결국 콘텐츠 IP의 가치를 어떻게 키워나갈 것인가에 달려 있을 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • 문학과 문화컨텐츠 관련 글쓰기 ) 문학의 영화화의 두 가지 프레임 OSMU와 트랜스미디어 스토리텔링
    여타 미디어 콘텐츠에는 테마파크, 캐릭터 산업, 영화, 애니메이션 등이 있다.황순선(2014)의 연구에서도 알 수 있듯이 Beatrix Potter의 ‘피터 래빗’, Alan Alexander ... 이들은 그림책에서 시작하여 이후 캐릭터 산업, 애니메이션, 뮤지컬, 음반, 게임, 박물관 등 다양한 매체로 전환되어 활용되어 왔으며 오랜 시간 많은 이들의 사랑을 받아왔다. ... 해당 작품은 캐릭터별 모바일 무비, TV 드라마, 스페셜 웹툰 5부작, 패러디드라마 등 다양한 매체를 통해 재생산되었지만, 웹툰 원작과 원작자에 대한 의존도가 상당하다는 점이 한계로
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • [EU문화트렌드] 대구가톨릭대학교 인강 수업내용 정리본 (중간고사용)
    -Ex: 해리포터(테마파크) - 버터맥주, 모든 맛이다 나는 젤리빈, 개구리 초콜릿, 마법사 카드 등-미디어 선도기업들은 문화 산업 비즈니스의 황금율이라고 할 수 있는 ‘원 소스 멀티 ... -‘원 소스 멀티 유즈’란 하나의 원천 컨텐츠가 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2가 문화상품으로 파급되어, 원 소스의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 ... 독일, 유대계 학교와 바르샤바의 난민 센터에 거주하고 있는 체첸 아동들은 관용이라는 워크숍에서 다른 종교들에 대하여 배우고 ‘평화의 나무’를 만들기도 하고, 다양한 언어들로 관용을 테마
    시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 국내외 도시재생의 사례조사분석
    도시재생사업을 통해서 도시는 환경적인 변화와 함께 산업발달과 경제발달도 함께 이뤄낼 수 있다. ... 박츠레인 파크는 역사를 반영하여 혁명적 상징성을 자니 공간에 혁명정신을 담는 것을 목표로 했다. ... 또한 지역 자체를 브랜드화하기 위해서 각 지역마다 특성을 살린 캐릭터를 만들고 유튜브를 운영하고 있지만 서울을 제외한 도시의 경우 아직 지역 브랜드화가 되지 않았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    기존 중국에서 큰 인기를 끌었던 크로스파이어를 원작으로 한 드라마가 2020년 방영되어 중국에서 흥행에 성공하였고, 크로스파이어를 기반으로 한 테마파크 역시 중국 광저우에 오픈되어 ... 특히나 게임 회사 특유의 스토리텔링과 세계관 설정으로 강한 개성을 부여할 경우 캐릭터 사업에도 박차를 가할 수 있을 것이다.2. ... 이에 따라 전 세계적으로 관광 산업이 다시 활기를 띄기 시작했고, 공연이나 연극, 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 관광과 문화 시험정리
    - 대중문화와 관련된 관광상품들이 다양하게 등장- 영화나 드라마 촬영지를 대상으로 한 관광지, 디즈니랜드나 유니버설 스튜디오와 같은 테마파크, 각종 이벤트와 축제 등 대중문화를 콘텐츠로 ... 파생상품구매: 드라마, 관광, DVD, 캐릭터상품 등 대중문화 및 스타와 직접적으로 연계된 상품을 구매하는 단계3. ... : 테마 유형기준(연대, 세부주제, 지역사회의 삶과 역사), 연계성에 의한 테마 제시4) 관광스토리텔링의 전달매개: 관광가이드, 표지판, 축제, 공연/재현 프로그램.
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2021.04.05
  • 웰니스관광 육성‧ 지원 정책, 법률제정 행정정책, 산업화 정책, 인력양성 정책
    웰니스 축제를 통하여 웰니스 여행패키지, 웰니스 용품, 웰니스 음악, 웰니스 애니메이션, 웰니스 캐릭터 등 장르에 상관없이 역사·문화 자연환경 등 웰니스 콘텐츠로 활용 가능한 모든 ... 갖춘 곳4강원도정선파크로쉬리조트 & 웰니스힐링/명상생활습관을 바로잡는 BODY FULL,열정과 재미, 성취감을 고취시키는 MIND FULL,영혼을 충만하게 하는 SPIRIT FULL ... 관광산업에서 관광지는 일반 상품과 동일하게 상품의 수명주기를 가질 수 있으며, 모든 관광지는 언젠가는 쇠퇴하게 되는데 이러한 관광 산업의 쇠퇴는 웰니스라는 새로운 소재를 통하여 특별한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.11 | 수정일 2021.02.04
  • 국내기업 해외진출 성공 사례 - 오로라월드
    애니메이션, 가상 테마파크캐릭터 확산에 도움이 되는 분야까지 발을 넓히고, 새로운 사업의 특성상 라이센스 수익도 올리고 있다.그림. ... 또한, 캐릭터 컨텐츠 사업으로의 확장을 위해 ‘유후와 친구들’을 출시하고 캐릭터 수출을 위해 노력하고 있다.②. ... 실제로 오로라월드를 포함한 다른 여러 노동집약중심의 산업이 노동력이 싼 중국과 동남아시아로 진출했다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 스타트업 성공사례 분석 레포트
    앵그리버드와 같은 해외 사례의 경우 게임뿐만 아니라 인형, 만화, 테마파크 등 다양한 캐릭터 관련 산업으로 사업영역을 확장했고, 그 결과 글로벌 브랜드의 지위를 확) ... 창업자, 자원, 산업환경, 전략 4가지 요인이 있다. ... 셋째, 산업환경요인은 독특한 블랜딩을 통한 마케팅은 대중들에게 빠르게 자사의 이름을 각인시키고, 가치를 인정받 았다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • [경영전략론] 전사 차원의 전략, 사업부 차원의 전략, 본원적 경쟁전략
    월트디즈니는 주로 테마파크에서 얻는 이익이 애니메이션 사업보다 더 큰 비중을 차지하고 있었다. 월트 디즈니는 전사차원의 핵심 키로 애니메이션에 더 집중하였다. ... 이렇게 디즈니만의 감정과 인상을 테마파크에 자연스럽게 스며들게 하여 기업의 전체적인 일관성 또한 가지게 되었다.(1) 전사 차원 전략의 주요 이슈- 다양한사업의포트폴리오를전사적인차원에서어떻게구성하고조정할것인가를 ... 왜냐하면 애니메이션에 집중적인 투자를 하여 성공할 경우, 그 것을 통해 나온 캐릭터를 활용할 수 있고 그것을 반영한 놀이기구와 장난감 등의 여러 상품을 통하여 자연스럽게 이익이 많이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.15
  • [스마트시티, 유토피아의 시작] 서평/레포트
    콘텐츠 하나, 캐릭터 하나가 수많은 가치 창출을 하는 시대에서 이를 분석하고 확장, 연계를 하는 기술은 인공지능으로부터 창출됩니다.혹시 VR테마파크에 가보거나 그와 비슷한 경험을 한 ... 그 중 우리가 가장 쉽게 가상현실을 접할 수 있는 곳이 바로 VR테마파크입니다. ... 그러나 동시에 기술로만 이루어진 4차 산업 시대의 도시가 곧 스마트 시티를 의미하는 것은 아니라고 합니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
  • AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    2015년 한국 콘텐츠 진흥원에서 지역특화 문화 콘텐츠 개발지원사업 수행기관에 선정됐고, 2016년 인천 문화 콘텐츠 기반구축 공모사업에 선정돼 같은 해 12월 20일 개관한 도심형 테마파크다 ... 인천은 이러한 가상현실 콘텐츠 산업의 육성과 활성화에 공을 들이는 지역 중 하나다.실감형 콘텐츠는 정보통신기술을 기반으로 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 콘텐츠를 ... 지하 1층에는 방 탈출, 인천상륙작전 VR 등이 있고, 1층에는 인천 여행 VR, AR 관련이 있으며, 2층은 캐릭터 ‘탐’과 연관이 가장 많이 되어있다. 2층엔 캐릭터 ‘탐’의 연대기를
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2024.07.01
  • 간호관리학 - 병원서비스 디자인과 환자경험 평가 보고서
    자극성과 사용자 참여성을 적용하여 어린이의 호기심과 상상력을 증가시켜주는 펀의 경험 사례이다.② 월트디즈니 파빌리온미국 플로리다에 위치한 월트디즈니 파빌리온 어린이병원은 마치 디즈니 테마파크에 ... 서론현대에 들어 의학발전은 질병 치료의 수준을 크게 향상시켜 예방과 치료라는 관점에서 인간 삶의 질을 높이고 있으며, 이로 인해 의료 산업 분야의 양적, 질적 향상과 함께 디자인의 ... 온 것처럼 실제 캐릭터들이 병원을 돌아다니고 어린이와 이야기를 나누며, 치료 및 방사능 검사도 천장의 디즈니 만화를 보면서 받을 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.07
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    이러한 로블록스는 메타버스 산업의 대표주자라고 할 수 있으며 게임은 물론 다른 이용자와 함께 테마파크 건설 및 운영, 애완동물 입양, 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로도 가상공간에서 경험할 ... 캐릭터 및 각종 오프젝트 제어를 위한 간단한 코딩언어인 루아를 사용해 스크립트를 작성해서 완성한다. ... 제페토의 경우 실생활의 테마를 선정해서 가상공간에서 아바타끼리 소통하는 기능에 집중하고 있다. 메타버스는 소통을 통해 모든 것이 이루어진다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 경험경제 레포트
    하지만 이후, 고객들이 애니메이션 속 캐릭터와 환상을 현실에서 경험할 수 있도록 디즈니랜드 테마파크를 열었다. ... ‘디즈니’는 디즈니랜드 테마파크를 열어 새로운 여가와 놀이 문화를 개척했고, 큰 성공을 거두었다. ... 경제 사례 -6-그 외 조사 -8-UX와 CXXO 데이터느낀점 -10-참고문헌 -10-HBR – Welcome to the Experience Economy 요약경제는 농업경제, 산업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2021.07.03
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    계속되는 다양한 시도에도 불구하고 별다른 성과를 거두지 못 하였지만, 실패에 굴하지 않고 일본 시장과 사용자 요구에 집중하여 라인을 성공적으로 성장시켰다.테마파크같은 분위기를 주는 ... “Character Industry”“라인 캐릭터 산업, 10%이상의 성장세와 34% 매출증가”다어 주목을 받고 있다. ... 지금까지 유명 캐릭터들이 외부에서 스마트폰으로 들어오는 형태가 주를 이뤘지만, 이제는 스마트폰에서 탄생한 캐릭터들이 외부로 나가는 반대의 상황이 일어나고 있다.라인은 뉴욕, 중국,
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    VR 테마 파크 , 경쟁력 있는 엔터테인먼트 , 스포츠 베팅 및 콘서트 등 업계의 수많은 시사점이 사용자의 관심을 사로잡고 유지한다 . ... 투자자는 맞춤형 아트워크나 캐릭터를 포함한 게임 내 NFT(Non- functible 토큰 ) 를 구매해 가치가 높아지면 마켓플레이스에 재판매할 수도 있다 .METAVERSE — 미래의 ... 메타버스 산업으로기술자를 교육하기 위한 퀘스트 헤드셋 및 게임화된 학습은 기술 개발을 크게 가속화하고 학습 프로세스를 보다 매력적이고 상호 작용하도록 할 것이다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • Hospitality산업내에 속하는 상장기업(KOSPI / KOSDAQ) 리스트 및 기업개요
    이월드1) 연혁:1984.10대구시 승격기념으로 타워 착공1987.10주식회사 우방랜드 설립1992. 1주식회사 우방랜드 대구타워 개관1995. 3종합테마파크 우방타워랜드 개장2004 ... 편입2010.10㈜우방랜드로 사명변경2011. 3㈜ 이월드로 사명변경2013.1083타워 리모델링후 재개관2) 상장시기: 2005년 7월 26일3) 사업분야:(1) 유희시설사업부문 - 테마파크 ... 산업4) 매출구성:?
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09 | 수정일 2020.07.11
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AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
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7:47 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대