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"아이템매니아 마케팅" 검색결과 81-100 / 1,217건

  • 아이더(EIDER) 환경 분석과 마케팅 전략
    시행하여 브랜드 인지도 상승 매니아 층이 형성된 브랜드와의 콜라보레이션을 통해 아이더만의 브랜드 매니아층 확보 디자인 콜라보레이션을 통하여 20 대가 아웃도어 선택 시 가장 중요하게 ... 정장에 아웃도어 아우터와 백팩 등의 아이템을 매치하여도 도시적인 이미지가 될 수 있다는 점을 살려 광고한다 . [ 아이더 제품 ( 운동화 , 또는 자켓 ) + 정장 / 회사원룩 ] ... 위해 광고에서는 실제 대학캠퍼스에서 평소 대학생들이 평소에 입는 스타일에 아웃도어 점퍼나 가방을 믹스 매치하여 아웃도어가 기능성 및 편의성뿐만 아니라 디자인적인 측면에서도 좋은 아이템
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.19
  • 사업계획서 - 맞춤형 전자기타
    마케팅 전략 적극적인 마케팅 활동 핵심 고객층 확보 새로운 수익을 창출 인터넷 의 매니아층 사이트 를 공략해 보다 적극적인 홍보활동 계획 주요고객층 분석하여 고객이 원하는 부품활용 ... 악기산업에는 경기를 타지 않는 마니아 수요가 언제나 있기 때문에 불황이 없음 . 시장의 변화는 고급화와 실용화 두 가지 양상으로 뚜렷해지고 있음 . ... 사업계획서 - 맞춤형 전자기타 1INDEX 01 사업의 개요 02 사업 아이템 내용 03 사업추진일정 04 시장성 및 판매계획 05 재무계획 06 위험요소분석 및 대책수립 21 사업의
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.21
  • SNS통한 국제마케팅 사례 분석
    또한, 무신사는 유니클로·폴로·리바이스 등 대중적인 브랜드를 적극적으로 입점 시켜 판매한 것과 같이 마니아 취향에 머물지 않았고, ‘무신사는 정품만을 판매한다’ 는 철학을 강조하였으며 ... 무신사에서 새롭게 선보이는 이미지 검색 서비스는 패션에 고민이 많거나 원하는 아이템을 찾는데 많은 어려움을 겪고 있는 소비자들에게 큰 도움을 줄 것으로 예상됩니다.본 이미지검색 서비스 ... 따라서 해외시장 진출을 위해 국제마케팅을 고려하는 기업들은 ‘어떤 소셜채널 선정하여 어떤 SNS 마케팅 전략을 구상해야하는가?’
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.25
  • 비타500 FGI기법, 컨버스 ZMET기법
    예를 들어, 할리데이비슨은 오토바이 매니아 집단에 들어가서 3일 동안 함께 생활 한 후 그들의 특이한 문화를 심층 분석하였다.이처럼 마케팅관리자는 위와 같은 다양한 소비자 조사 방법들을 ... 예를 들어, 패션업계의 전문가가 인구 유동이 많은 곳에서의 관찰을 통해 유행을 선도하는 아이템을 파악하여 앞으로 등장할 다음 트렌드를 먼저 창조해 신빙성이 있는 의견을 제시하는 경우가 ... 마케팅조사에는 마케팅환경, 마케팅믹스, 현재 및 잠재고객에 대한 의사결정에 필요한 정보를 기업에 제공하는 모든 활동이 포함된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.14
  • 사업계획서(창업계획서) : 커뮤니티 기반 전자상거래 사업계획서
    기업 목표 2-2 핵심역량 기존의 쇼핑몰과는 다른 커뮤니티 기반의 새로운 쇼핑몰 오프라인 상점과의 전략적 제휴를 통한 소비자 접근성 향상 미니샵 개념의 매니아층 형성으로 충성도 높은 ... 20 억 10 억 5 천만 15 억 5 천만16 6-1 추정 손익계산서 구 분 2005 2006 2007 매 출 1150 2550 4100 구 분 수수료 700 1500 2500 샵아이템 ... 시장분석 및 마케팅전략11 5. 시장분석 및 마케팅전략 5-2 경쟁자 환경 (1) 1.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.07
  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    아이템 판매: 플랫폼에서 유용하게 사용할 수 있는 기능을 판매해 수익을 창출하는 수익모델: 게임 아이템, 캐릭터, 기프티콘 판매카카오와 네이버의 플랫폼 차별화 전쟁: 카카오톡(한 가지 ... 자신의 기호를 반영한 소비층으로 부상함, 시장규모- 5천억(2014)-1조원대(2016), 백화점-키덜트 장난감 전용관, 대형마트-프라모델 전용구역, 키덜트 페어, 롯데마트-키덜트매니아전용관 ... 상황을 뜻함: 신문, TV, 라디오, 영화, 잡지 등: 전화, 설명회, 대면방문 등의 전달 수단: 일방향의 상호작용, 수동적 정보 수집, 미디어가 정보를 수집/가공/발신하는 형태의 마케팅
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 테스코와 코스트코의 4P 비교분석 및 전략
    형성 위기 새로운 경쟁 업체 등장 ( 이마트 트레이스 , 롯데 빅마트 ) 경쟁사들의 공격적 마케팅 ( 광고 ) 대형마트 규제법 실시 S W O T SWOT analysis 코스트코 ... 불편 ( 현금과 삼성카드만 가능 ) 회원제로 인한 제한적인 고객층 작은 점포 수 부족한 각종 시설과 편의성 기회 국내 유일의 외국계 창고형 마트 점포 수 확장과 편의 시설 개선 마니아층 ... 비용을 절감 PRODUCT 테스코 [ 인테리어의 고급화 , 원스톱 쇼핑 ]PRICE [ 테스코 ] [ 코스트코 ] 가격투자 (price investment) 정책 바스켓 프라이스 아이템
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.27
  • 샌드위치 프렌차이즈 사업계획서
    대한 매니아층 형성 용이▪ 저렴한 비등을 열어 고객이 제품의 홍보에 적극 참여토록 유도하는 것이다.Loyalty Marketing 고객 데이터베이스를 기반으로 보상 프로그램과 퍼스널 ... 홍보강화 ③ 각종 메거진 및 공중파를 통한 시장침투 ④ CS, CRM의 차별화경쟁방법신시장기존시장Fusion 문화Fusion 문화Fusion 아이템6. ... 마케팅 프로그램을 통합적으로 수행하여 장기적으로 고객 로열티를 구축하고 기업 수익성의 극대화를 추구하는 마케팅 방식을 의미한다.7.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.14
  • [패션] 트레디셔널(traditional)의 개념과 브랜드특징
    스타일 추구 ▶ 빈폴체크 - ▶ 국적 – 영국 ▶ 기원 - 1856 년 토마스버버리가 런던에서 양복점으로 개업 1888 년 내구성 , 방수성의 신소재 개버딘 소재 개발 성공 스포츠마니아 ... 가미한 포스트 트래디셔널 브랜드 ▶ 특징 - ' 라이프스타일 머천다이징 ‘ 컨셉 최초 도입 평일에는 우아한 수트 , 주말은 캐주얼차림을 즐기는 상류층의 라이프스타일을 가시화하여 마케팅 ... 디자인하는 것이다 .Content ▶ 특징 - ' 라이프스타일 머천다이징 ‘ 컨셉 최초 도입 평일에는 우아한 수트 , 주말은 캐주얼차림을 즐기는 상류층의 라이프스타일을 가시화하여 마케팅
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2020.05.13
  • 전자상거래의 성공사례(아이템매니아)
    본론 : 전자상거래의 성공사례(아이템매니아)1. 아이템매니아란?2. 아이템매니아의 설립배경3. 아이템매니아의 성공비결4. 아이템매니아의 문제점과 해결방안III. 결론1. 요약2. ... 기존의 상거래는 소비자의 의사에 상관없이 기업의 일방적인 마케팅 활동이라 할 수 있다. ... 아이템매니아란?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.27
  • 아프리카TV 기업분석과 수익구조분석및 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 아프리카TV 향후전략방안제안 PPT
    개인 방송 싸이트 들이 영화나 방송관련 직종을 희망하는 학생들에게 간접적으로 , 영상물과 방송 제작에 대한 경험을 할 수 있고 관심을 증대시키는 역할을 할 수 있다는 가능성 있음 매니아층에서만 ... 기여 스티커 아이템 시청자가 BJ 에게 선물 선물자가 서포터 S 마크 부여 BJ 는 상단노출 , 화질 향상 등 아이템으로 교환 초콜렛 아이템 시청자가 BJ 에게 선물 또는 아이템으로 ... 아프리카 TV 마케팅 4P 전략 (1) Product (2) Place (3) Price (4) Promotion 7. 아프리카 TV 향후전략방향 제안 INDEX1.
    리포트 | 23페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.01.05 | 수정일 2018.07.30
  • 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    역사 주변, 사찰 등은 ‘포켓몬고 성지’로 불리며 수십만 명이 몰려드는 기현상도 벌어졌다.- 포켓몬고가 오프라인 공간으로 이용자들을 불러모으는 ‘킬러콘텐츠’로 급부상하자 이를 실제 마케팅으로 ... 포켓몬 아이템은 필드에 있는 '포켓스톱'에서 얻을 수 있고, 더 많은 아이템이 필요하면 게임 내 재화인 '포켓코인'을 현금으로 구매해 아이템을 구하는 부분 유료 결제 시스템이다. ... 또한 일본 게임 산업의 한 축을 담당하고 있는 닌텐도 사의 포켓몬 시리즈의 특징을 활용하면서 기존 마니아들을 자연스럽게 흡수한 것도 성공의 주된 요인이라 할 수 있다.3) 확률성 상품에
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • 기술마케팅
    기술마케팅이란? 기술마케팅이란? ... 12 StudentK-12 영전자상거래 전문회사광고 점포당 수수료지역생활 정보 제공광고 여행사, 쇼핑몰 운영도시생활 정보 제공광고, DB판매 쇼핑몰 임대료전국인터넷 포탈네트워크시티매니아Online ... ROI를 향상시키고자 연구개발에서 고객 서비스까지의 일련의 마케팅 활동연구개발BM 개발시제품시장 테스트양산마케팅서비스Death Valley($$)R D 단계사업화 초기 단계마케팅-성장
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.15
  • 마케팅성공사례(버버리)
    장식단추 등 미적 요소를 가미하면서 젊은 패션 마니아들을 다시 버버리 매장으로 끌어들이는데 성공했다 . ... 런던으로 옮겨서 펼처짐 2010: 버버리 업계 최초로 패션쇼를 생중계로 선보임 2011: 리테일을 주요 유통경로로 선택 2012: 트위터에 봄 / 여름 여성컬렉션을 초연하고 , 아이템을 ... 브랜드 마케팅전략 1) 스타 마케팅 (13/18)5 . 브랜드 마케팅전략 2) 귀족 마케팅 (14/18) 귀족마케팅이란 ?
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.12.08
  • 레고의 성공사례(마케팅적 접근)
    매일경제 (2000/11/28), 한국경제 (2001/01/11)/(2001/3/2) 외 5. hbswk.hbs.edu/item.jhtml? ... 「마케팅 어드벤처」 8. 「브랜드 자산경영」 9. 「시장 점유율의 신화」 10. ... 바비 Story :Ken, 친구들 , 다양한 직업 3 Event : 미스바비 선발 , 유명연예인 바비모델 , 바비매니아층 Tarketing( 키덜트족 ) 신뢰기반 : 기업책무국제
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.26
  • 모바일 게임 분석 리포트 (2개) 게임 기획 수업 과제
    천편일률적으로 모방, 답습하는 게임보다는 본 게임과 같이 게임의 목표나 콘셉트가 자체적으로 뚜렷한 게임이, 대중성을 확보하지는 못하더라도, 게임의 완성도 측면이나 충성심이 강한 매니아층 ... 않는 점과 실시간 채팅,실시간 레이드 등의 시스템 도입 등 콘셉트에 맞게 기획하고 운영하고 있음페이스북에서 이벤트를 하거나 전략 등을 공유하는 네이버 카페를 잘 운영하는 등 온라인 마케팅으로 ... 로, 희귀하고 특별한 아이템을 얻을 수 있다고 한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.15
  • 넷플릭스 경영 마케팅 전략 분석
    넷플릭스 마케팅전략- 스트리밍 서비스의 최강자 넷플릭스의 마케팅1. 넷플릭스 설립과 특징2. ... 이러한 이유로 국내 맞춤형 콘텐츠가 부족해 미드에 익숙한 소수 마니아층만 즐기는 데 머무를 수 있었고, 브랜드 자체도 당시 국내에선 생소한 면이 있었다. ... 이러한 향수를 자극하기 위해 크로스 프로모션을 진행했는데 ’리북‘과 영화’고스트 버스터즈‘와 콜라보하여 한정 스니커즈를 출시하여 팬들의 이목과 수집욕구를 자극할 수 있는 아이템을 제작함으로써
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.28
  • [A+레포트] 커피구매를 통하여 소비자의사결정과정 방안
    모은다.또 다른 사람은 커피마니아 윤정수 씨다. ... 스타버킹을 하고있는 사람으로서 스타벅스의 열렬한 팬이다. 27개국의10160이상의 매장을 방문 하여서 한잔이상의 커피 샘플을 마시고, 그 곡의 카페카드를 만들고 각종 스타벅스에 관련된 아이템을 ... 우연적이든 의도적이든 간에 소비자가 마케팅 자극에 노출되어 주의를 기울이고 그 내용을 이해하는 과정을 정보처리 과정이라고 한다.(1)노출정보처리과정은 소비자가 마케팅 정보에 노출되는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.22
  • [창업계획서] 캠핑카,캠핑용품 대여업체 창업 사업계획서
    마케팅과 판매,홍보전략10. 재무계획(1) 예상소요비용(2) 예상 매출액과 예상수익(3) 자금조달방법1. 사업아이템 소개한 번쯤 캠핑카로 여행을 떠나고 싶은 사람들은 많다. ... 구입대행 사업 등을 통하여 바쁜 현대인들이 손쉽게 캠핑을 즐길 수 있도록 하는 것이 목표이다.상대적으로 손이 많이 가는 캠핑을 손쉽게 즐길 수 있도록 유도하여 현재 형성되어있는 마니아층을 ... 캠핑카 영역에 미니카라반이라는 새로운 아이템이 위치하게 되는 것이다. 미니카라반은 승용차 뒤에 부착할 수 있는 바퀴달린 작은 컨테이너이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.02.08
  • 테스코와 코스트코의 4P 비교분석 및 전략
    형성 위기 새로운 경쟁 업체 등장 ( 이마트 트레이스 , 롯데 빅마트 ) 경쟁사들의 공격적 마케팅 ( 광고 ) 대형마트 규제법 실시 S W O T SWOT analysis 코스트코 ... 불편 ( 현금과 삼성카드만 가능 ) 회원제로 인한 제한적인 고객층 작은 점포 수 부족한 각종 시설과 편의성 기회 국내 유일의 외국계 창고형 마트 점포 수 확장과 편의 시설 개선 마니아층 ... 비용을 절감 PRODUCT 테스코 [ 인테리어의 고급화 , 원스톱 쇼핑 ]PRICE [ 테스코 ] [ 코스트코 ] 가격투자 (price investment) 정책 바스켓 프라이스 아이템
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 23일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대