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"네오위즈사례분석" 검색결과 81-100 / 138건

  • 엔씨소프트 최종 피티
    분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 스크린레이더 스크린 분석넥슨 네오위즈 액토즈소프트LGTSKTKTF온게임넷 MBC게임넷 M게임넷환경 분석외부환경 강점 약점ㆍ 게임산업의 고성장 ... 소비자의 협상력이 강해짐, 욕구 충족을 위한 게임 개발전략군 분석 (게임 산업 시장)브랜드 이미지고저저고엔씨소프트넥슨네오위즈액토즈소프트삼성전자시장점유율SK그룹CJ그룹효성그룹환경 분석환경 ... 분석 - 네오위즈(NEOWIZ)경쟁역량경쟁가정경쟁전략경쟁목표인터넷 비즈니스의 새로운 역사를 기록하며 시장을 개척해 나간다파트너쉽 체결 FPS게임 집중 퍼블리쉬선진업체와의 전략적 제휴
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • E-비즈니스와 전자상거래
    19,06217,97117,277아바타이메일인스턴트 메신저커뮤니티인터넷 쇼핑금융모바일엔터테인먼트뉴스검색교육취업5C 강화 전략포탈 모델의 Content, Communication 강화 - Neowiz의 아바타◈ 네오위즈의 ... 성공사례 나의 생각e-비즈니스의 기술 발달 방향e-비즈니스 기반 기술의 발달 1단계 : Communication의 전자화 단계(1980~1990) 전화, 휴대폰, Pc, 인터넷 등의 ... E-비즈니스와 전자상거래의 개요e-비즈니스의 기술 발달 방향 e-비즈니스 기반 기술의 발달 e-비즈니스 직무 직무 능력 모형 능력요소 e-비즈니스 모델 5C분석 1.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
  • 온라인게임사이트분석_피망
    Pmang의 slogan"Unexpected Pleasure"-피망 사이트를 운영하고 있는 네오위즈가 기업슬로건으로서 내걸고 있는 위의 문구는, 인터넷 사 용자들이 가상공간에서 새로운 ... Pmang의 History-2003년 8월 1일 오픈한 네오위즈의 온라인 게임사이트-2002년 1월 세이클럽의 게임서비스로 시작-뛰어난 quality 및 기획력으로 단기간 내에 게임시장에 ... 요소분석 >1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [인사관리]네오위즈의 인사관리 시스템
    그리고 여기서 더 나아가 [네오위즈네오위즌 모두가 행복해 하는 상태]야 말로 네오위즈가 추구하는 행복의 최종적 상태라고 한다.네오위즈가 생각하는 행복괴로움이 없는 상태=>네오위즈와 ... 네오위즌 모두 행복해 하는 상태[1] 행복 경영0) 자유분방하고 즐거운 분위기네오위즈 직원들은 자유분방하다. ... 여기에서는 네오위즈의 조직문화에 적응 할 수 있는 인재인가를 확인하는 작업이 중점적으로 이루어진다.
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.01.21
  • [경영학원론] 네오위즈,NHN 사례로본 성공적인 인터넷 비즈니스의 핵심요인
    사례분석 '네오위즈' Ⅲ. 사례분석 'NHN' Ⅳ. 결 론목 차성공적인 인터넷 비즈니스Ⅰ. CISCⅠ. CISCⅠ. ... 변화 혁신2년에 한번씩 신규 사업모델 발굴원클릭 서비스CISC of 네오위즈CISC of 네오위즈CISC of 네오위즈Success과감한 투자전략적 마케팅아바타 서비스세이게임 서비스엠큐브 ... 사례분석Ⅲ. 사례분석Ⅲ.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 가치와 유형, 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 속성과 시공간, 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 실제, 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 발달 사례, 가상공동체 관련 제언
    세이클럽(www.sayclub.com)·네오위즈Ⅷ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷) 관련 제언참고문헌Ⅰ. ... , 가상공동체 관련 제언 분석Ⅰ. ... 가상공동체(사이버공동체, 인터넷)의 발달 사례1. 다음카페(Cage.Daum.Net)2. 프리챌(www.freechal.com)3.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.07
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    WOW [출처 :블리자드]**3D 게임의 종류우리나라에서 WOW에 경쟁하기 위해 나온 게임 3D게임의 초기작 MU보다 더 정교한 그래픽AIONGAME그림 3-9 AION [출처 :네오위즈 ... *TV향 게임 서비스 사례GAME그림 5-2 포로로 요리조리 보드놀이 [출처 : IPTV게임 '뽀로로놀이' 서비스 시작,연합뉴스]그림 5-2 IPTV 내 바둑 게임 [출처 : http ... 콘텐츠 분석휴대폰 관련 정보통신 기술 발달에 따른 게임의 변화GAMEGAME본론 1 : PC통신기술과 머드게임2본론 3 : 모바일 기술과 게임4서론31본론 2 : 인터넷기술과 머그게임33결론
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 종류,특징, 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 저작권, 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 시장규모,현황,전망, 다양한 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 개발과 정부의 지원 분석
    팍스넷은 시스템 매매신호를, 와우 TV는 증권시황 생방송을 유료로 제공하고 있다.최근 코리아닷컴, 네오위즈, 네이버, 라이코스코리아 등 인터넷 서비스 업체들은 영화와 다. ... 이밖에 주당 150만 원에 코스닥 등록을 신청해 화제를 일으켰던 네오위즈, 두루넷 등 초고속인터넷 회사들도 컨텐츠 유료화에 성공하고 있다.인터넷 교육 업체인 크레크는 올해 35억 원 ... 국내ㆍ외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망1) 해외 컨텐츠 유료사례2) 국내 컨텐츠 유료화 사례3. 국내ㆍ외 디지털컨텐츠 시장 전망Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망Ⅸ.
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.08
  • PC방 산업
    설립11 사이버파크 1호점 개설-2003 .1 스포츠서울 우수 창업 아이템 선정-2004 .7 사이버파크 전국 게임리그 성공적 개최12 일간스포츠 올해 히트상품 선정-2005 .6 네오위즈와 ... - 차례 -서론 : PC방 산업의 현재본론 : ① PC방 산업의 역사와 구조변화② PC방 시장 규모③ PC방 이용 목적④ 사례⑤ 긍정적, 부정적 영향결론 : 문제점과 개선점, 전망1 ... 있었다.PC방의 수요 원인① 게임 산업의 고도화② 청소년 여가장소의 부재③ 정보검색④ 상품매매⑤ 문서작성⑥ 이메일, 채팅 등의 커뮤니티⑦ PC방에서 주는 혜택4) PC방 산업 성공 사례
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.02
  • 이동통신사의 경영전략과 기술전략
    LG화학Network GameCIS1996~2004Online 을 통한 다자간 Game△○○NC SoftPortal CommunityCIS1997~2004Cyber Community 형성△○△네오위즈우리나라의 ... 혁신 기준사례분석 대상기관기술시장전략반도체CIS1983~2003대용량 메모리 설계/개발○○○삼성전자디스플레이CIS1984~2003차세대 디스플레이 개발△△○삼성전자알파엔진CIS1984 ... 경영-기술전략 사례연구 기술전환기의 마케팅 전략 : SK텔레콤과 3세대이동통신 서비스 (“경영교육연구” 제 12권 제 1호, 2008.8)*기술경영 3장사례명NIS /CIS시기개발목표획기적
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.15
  • e-스포츠 사회에 미치는 긍정적인 효과
    또한 엔씨소프트, 네오위즈 등 국내 게임 업체들도 리그를 창설하는 등 e-Sports를 게임 마케팅에 적극 활용하고 있습니다.프로게임단을 운영하고 있는 KTF의 한 관계자에 따르면 ... 팬택 앤 큐리텔, 삼선전자등It관련 기업이었다면 이제는 르까프 cj 등등 it가 아닌 기업들도 게임단을 창단함으로써e스포츠가 끼치는 기업에 홍보효과를으로 대박을 터뜨린 코카콜라의 사례 ... e-Sports협회한국 e-Sports협회는 프로게이머, 게임대회에 의 실력을 발휘이러한 측면들이 e-스포츠가 다른 어떤 나라에서 유래 찾아 볼수 없게..유독 우리나라에서만 크게 성장하고 있다고 분석했습니다
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 국제 엠엔에이 M&A 사례
    반면 게임 업계 양강인 엔씨소프트와 넥슨, 그 뒤를 쫓는 CJ인터넷이나 네오위즈게임즈 등 선도 업체들은 상대적으로 M&A에 소극적 태도를 보이고 있다. ... 스페인 공장에서도 시장에 진출한 지 2년 만에 영 게임 업게에서는 보다 크고 우량한 게임 업체들 간의 M&A가 필요하다는 분석이 설득력을 얻고 있다. ... 【철강1】미탈스틸의 M&A 성공사례인도에서 가장 성공한 기업 중 하나로 최근 많이 회재되는 기업이 바로 철강기업 미탈스틸이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 싸이월드 성공 사례 분석
    타프시스템 인수2003.05 네오위즈, 일본 ‘아이팩토리’ 인수2003.08 네오위즈 게임 전문 사이트 ‘피망(pmang.com)’오픈2003.08 네오위즈 CI 및 세이클럽 BI ... {인터넷 커뮤니티 싸이월드 성공 사례 분석과 목 : 서비스 마케팅학 과 : 동명정보대학교 유통경영학과성 명 : 이 혜 성제 출 일 : 2004. 06. 16.I. ... 자신을 감추기보다는 자신의 개성을 나타내고 자신의 생각을 표현하고 싶어하는 신세대들에게 최근 인기를 얻고 있는 싸이월드 를 주제로 싸이월드의 성공 사례분석하고자 한다.II.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.05
  • 왜 싸이월드에 열광하는가 (싸이월드 성공열쇠의 비밀을 알아본다)
    선물가게의 초반 등장은 크게 눈길을 끌지 못하였으나 아바타에 식상함을 느끼던 네티즌들이 미니룸 서비스에 관심을 갖게 됨 → 아이템 서비스 시대 도전 이후 하루 매출액 1억5천 이상아바타네오위즈프리챌다음MSN싸이만의 ... 목차싸이월드 미리보기 싸이월드와 외/내부적 성공요인 싸이월드만의 4T전략 싸이월드의 컨텐츠와 광고기법 싸이월드의 전망과 분석싸이월드 미리보기국 내외에서 쏟아진 찬사들“싸이월드 미니룸 ... 싸이월드로 대거 이동 프리챌의 몰락화싸이월드의 내부적 성공요인 - 4아바타 → 미니룸의 등장 평생 무료화 선언으로 인해 수익창출 모델구상으로 한창 고민 중 네오위즈의 아바타 성공사례
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.06
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    .온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨의 사례분석결 ... 첫 번째로 시장구조적으로 보았을 때 국내 온라인게임회사수는 약 55개회사이며 각 게임회사의 국내시장점유율을 보자면 2006년 기준으로 엔씨소프트 20%, 넥슨15%네오위즈 13%, ... 엔씨소프트(NC SOFT)의 사례분석엔씨소프트 회사는 1997년 창업하였으며 창업초기에는 시스템 통합 사업에 치중하여 국방부, SK, 천주교구 홈페이지 등의 제작 및 시스템 구축 등의
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 고객만족 NCSI
    2롯데시네마72731.40%4대한극장72720%5서울극장66683%⑦ 우편서비스순위업체명2008년2009년증감율(%)1우편서비스7472-2.70%⑧ 웹보드게임순위업체명2008년2009년증감율(%)1네오위즈70711.40% ... 고객만족도 사례1)택배서비스 부문① CJ GLS② 우체국2) 영화관 서비스업 부문① CJ CGV3) 국내항공부문① 아시아나항공4) 교보문고3. CS 경영 벤치마킹 사례Ⅲ. ... 따라 다양한 평가 항목과 분석 방법을 이용하여 평가 항목별 만족도를 분석하고 있다.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.06
  • [중소기업] 네오위즈에 대하여
    네티즌 선호도 1위 채팅사이트..PAGE:16STRENGTHWEAKNESSOPPORTUNITYTHREATS경쟁상황과 네오위즈 자사분석네오위즈의 SWOT 분석 21. ... 커뮤니티를 통한 타겟 이메일마케팅 효과 증가..PAGE:18STRENGTHWEAKNESSOPPORTUNITYTHREATS경쟁상황과 네오위즈 자사분석네오위즈의 SWOT 분석 41. ... 채팅의 속성인 일회성 만남으로 인한커뮤니티 활동 약화가능성..PAGE:17STRENGTHWEAKNESSOPPORTUNITYTHREATS경쟁상황과 네오위즈 자사분석네오위즈의 SWOT
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [사이트 분석] 피망 사이트 연구
    선정사이트 구체적 분석1)인터넷 게임포탈 사이트 “Pmang"의 성공 사례최근 인터넷 게임포탈 사이클럽”의 네오위즈사가 운영하는 게임 사이트이다. ... 1999.12 네오위즈 전년 대비 매출 1600% 성장(85억원), 영업이익 업계 1위 기록? 2000.06 네오위즈. 코스닥 등록(IPO)? ... 2003.08 네오위즈 게임 전문 사이트 ‘피망’오픈?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • [Case Analysis]SK커뮤니케이션즈의엠파스인수
    Strategic Management 사례분석SK커뮤니케이션즈의 엠파스 인수전략경영 사례연구SK 커뮤니케이션즈의엠파스 인수◈ 목 차 ◈Ⅰ. ... 싸이월드에서 약간의 강세를 가지고 있다 하겠고 게임은 ‘땅콩’이라는 게임 사이트를 만들었기에 어떻게 될지 모르겠지만 메일링 서비스, 검색광고, 멀티미디어 측면에서는 많이 약하다.다음네이버네오위즈야후코리아SK커뮤니케이션즈메일 ... 기업 외부 환경 분석………………………………………………………………1. 산업환경분석 …………………………………………………………………………………2.
    리포트 | 21페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.10.10
  • [경영경제]NHN 성공사례 분석
    NHN 성공사례 분석목차 NHN 이란 ? ... 높은 전문 학술 DB 제공 엠파스 지식 검색 실시간 네티즌 트랜드와 선호도 파악 가능한 ‘ 엠파스 랭킹’ 서비 스 선보임 지식검색 사이트 디비딕 인수 ' 지식거래소 ' 로 확대개편 네오위즈 ... NHN 의 연혁 NHN 의 사업영역 NHN 의 경제상황 NHN 의 SWOT 분석 NHN 의 STP 전략분석 NHN 의 4P 전략 NHN 의 전략의제안 마케팅전략의제안 마지막NHN ㈜
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 21일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대