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"스마트 콘텐츠" 검색결과 941-960 / 15,466건

  • 인터넷생활윤리 ) 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성. 파악한 문제 중 1개를 선택하여 개선을 위한 실천 방안 수립
    여가 시간에 스마트폰을 통해 음악 감상, 드라마 시청과 같은 오락적인 콘텐츠를 소비하는 것이 생활의 큰 부분을 차지하고 있는데, 이는 스마트폰이 단순히 도구를 넘어 취미 활동의 중심축으로 ... 이때, 이동 중이거나 식사 중, 집에서 휴식을 취하는 등 다양한 상황에서 유튜브 시청이 이루어지며, 스마트폰의 휴대성과 접근성을 통해 언제 어디서나 콘텐츠를 즐기는 것이 가능하다. ... 총 사용 시간은 4시간 58분에 달하며, 이는 디지털 콘텐츠의 소비와 사회적 커뮤니케이션이 현대 생활에서 차지하는 중요성을 강조한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에
    대부분 시니어들은 스마트 기기를 사용하고 있지만 기술을 제대로 활용하지 못하고 있는 등 정보격차를 겪는다. ... 또한, 올리브 영의 스마트툴 브랜드인 필리 밀리와 함께 아이 브러시 프로 컬렉션 5종 세트를 7개월간 공동 개발 후 출시하였다. ... 기반으로 훌륭한 콘텐츠 전략을 실행할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 설문지조사의 장단점을 논하시오
    8..FILE:Contents/section0.xml설문지 조사의 장단점에 대하여 논하시오Ⅰ. ... 스마트폰이 일상화되면서 설문조사 대중화 시대가 열리고 있다고 판단된다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 상표의 성공전략 분석하기
    상표를 통한 통합마케팅 전략은 브랜드가 콘텐츠를 통해 달성하고자 하는 목표와 비전이 연결되어야 하고 이를 먼저 고민하고 계획함으로써 콘텐츠 생산과 유통이 이뤄질 수 있기 때문이다. ... 그리고 콘텐츠 전략을 통합적으로 잘 계획해야지만 타겟층에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 콘텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있기 때문이다 ... 3억5000만대를 넘어서게 되는데 전임 CEO의 결정으로 PC 시장 지배력을 스마트폰으로 확장하려 72억달러에 핀란드의 노키아 휴대폰 사업부를 인수하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 인터넷과 의존 해소
    인터넷은 다양한 정보를 접할 수 있다는 점은 장점이지만, 확인되지 않은 정보도 많고 자극적인 콘텐츠도 많아서 두뇌발달이 완성되지 않은 영유아기는 물론 청소년기에 매우 좋지 않은 영향을 ... 스마트폰이 일상화되는 상황에서 스마트폰 의존도가 높아지는 것은 어찌보면 당연한 결과인지도 모른다.그러나 과도한 스마트폰의 이용과 높은 인터넷 의존도는 자라나는 청소년의 건강에 악영향을 ... 이에 대한 부정적 피드백으로 다시 스마트폰을 찾는 경우가 있고, 스마트폰 사용시간은 다시 길어지는 악순환이 반복된다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 미래정보기술의 이해 기말고사 문제(2024년도 대비도 가능합니다!!)
    정보통신망의 구성요소 중 스마트폰이나 휴대폰은 어디에 속하는가?답 : 단말장치11. ... 인터넷 서버를 통해 데이터 저장, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 ICT기술 관련 서비스를 동시에 사용할 수 있는 컴퓨팅 환경을 무엇이라고 하는가? 답: 클라우드 컴퓨팅33. ... 답 : 스마트 에너지15. 블록체인(Block Chain)을 다르게 설명한것은?답 : 공
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18 | 수정일 2024.05.30
  • [문화와 국가 브랜드] 국가 브랜드 향상 요인으로서 신한류(K-컬처)의 영향력
    유튜브, 그리고 넷 인해 이제는 스마트폰을 통해 언제 어디서든 한류 콘텐츠를 접할 수 있는 환경이 마련되었다. ... “신한류 현상에 대해 미국 연예매체 버라이어티(Variety)지는 뛰어난 역량과 산업 전반에 걸친 다년간의 준비 끝에 한국 엔터테인먼트 업계는 매우 단단한 기반을 갖고 있다며 스마트폰과 ... 글로벌 OTT 서비스 플랫폼 넷플릭스에서 한국의 콘텐츠 이 TV 부문에서 1위를 차지한 지 얼마 지나지 않아 이 또 다시 1위를 차지하는 모습을 통해 한국 영상 콘텐츠에 대한 전 세계적
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.07
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    스스로 콘텐츠를 창작하고 온라인을 통해서 다양한 콘텐츠 소비자들을 만난다. 청소년들은 이러한 창작활동의 주체로써 주도적인 경험을 얻고, 삶의 방향성을 찾기도 한다. ... 기성세대는 스마트폰을 사용하면서도 과거의 방식을 고수하는 성향이 있는. ... 스마트폰에 과의존하는 현상은 눈 건강의 악화를 가져오기도 한다. 스마트폰에서 발생하는 블루라이트 때문이다. 블루라이트는 수정체로 흡수되지 않으며 망막으로 직접 도달한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    SF2015 ‘가상과 현실 사이’ 라는 전시에서 실행된 ‘가상현실(VR) 석굴암 체험관’은 과학 콘텐츠 전문 기업 (주)과학과 사람들과 VR 콘텐츠 전문 기업 (주)클릭트, 서울대 ... 스마트 공간은 인간 중심적 개념을 기반으로 한다고 언급한 가트너의 부사장은 “스마트 공간은 사람들과 기술 시스템이 점점 더 개방적이고 연결 조직화되고 지능적인 에코시스템 내에서 상호 ... 기존 연구에 따르면 콘텐츠를 의도와 관점에 따라 분류할 수 있는데, 무형 문화재를 예술형, 지식형, 정보형으로 새롭게 정의할 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • [부산대학교 공학작문 및 발표 A+] 원페이지 제안서 (공작발/윤상근/ONE PAGE)
    또한 GPS와 자동차의 HUD 시스템을 도입하거나 홀로그래픽을 이용하여 실제로 보고 있는 장면에 정보를 띄워서 확장된 현실을 가능하며, 게임과 같이 유흥을 즐길 수 있는 콘텐츠 개발도 ... Wearable Device’의 시대목표 : 기존의 필수적인 선 연결과 제한적 기능을 가진 AR 글래스 대신 무선(Wireless)으로 간편하고 다양한 기능이 추가된 기기를 만들기 위한 것스마트폰과 ... 하면 제2의 스마트폰으로 부상할 수 있을 것이다.재정 : 추가적인 연구와 기술 협약, 시제품 생산, 홍보 비용을 합산하면 총 150,000,000원의 재정이 필요하다.예상 제작 비용
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 한국 웹드라마의 현황과 미래
    인터넷을 플랫폼으로 하여 스마트 기기, 휴대폰, 컴퓨터 등 다양한 디바이스를 통하여 폭넓게 서비스되는 드라마 장르의 컨텐츠를 말한다. 2013년 네이버 TV cast가 웹 드라마 전용 ... 비단 웹 드라마뿐만 아니라, 스마트 기기를 포함한 여러 디바이스를 통하여 방송 프로그램 시청이 가능해짐에 따라 TV를 통한 방송 효과가 감소하고 있는 것이 현실이다(한국콘텐츠진흥원, ... 그러나 웹 드라마는 언제, 어디서, 누구나 스마트 기기만 있으면 시청할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.13
  • 디지털 매체의 특징을 잘 드러내는 영상 텍스트 혹은 플랫폼을 선정해 분석하시오
    먼저 환경적으로는 컴퓨터나 스마트폰과 같은 플랫폼의 형태, 네트워크와 같은 환경적 인프라, 다양한 정보 서비스 및 콘텐츠의 형태로 존재한다. ... 그러나 스마트폰이 개발되면서 소비자들은 스마트폰의 인터넷, 스마트폰 애플리케이션을 통해서 유튜브를 즐길 수 있다.이러한 휴대성과 이동성의 개선은 유튜브의 영향력 증대에 긍정적인 효과를 ... 과거와는 달리 전 세계적인 교류가 늘어나면서 국내 콘텐츠만이 아닌 외국 콘텐츠를 즐기는 소비자가 늘었으며, 경제적으로 풍족해지다 보니 일과 삶의 균형을 추구하고, 문화 예술에 대한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    아프리카TV의 경우 이용자들의 85%가 스마트폰으로 서비스를 이용한다. ... 이용자에게 유, 무료로 제공하는 서비스이다.*2019-12-10 연합뉴스 기사 중 일부성장과 배경인터넷 방송의 성장 배경으로는 모바일 기기의 발달과 기존 미디어와의 차별성을꼽을 수 있다.스마트폰의 ... 대중이 전반적으로 선호하는 콘텐츠보다 개별 시청자의 취향에 맞춘 콘텐츠를 제공 할 수 있어 가능한 것이다.기존 방송에서는 보기 힘든 게임방송, 먹방, 등 다양한 콘텐츠가 제공되고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • A+받은 현대인과정보화사회 과제 12주차 입니다.
    스마트 TV가 기존의 TV와 비교하여 차별적으로 갖는 특징은 무엇인가?- 스마트 TV는 기존 TV에 비해 온/오프라인에 있는 모든 콘텐츠를 이용할 수 있다. ... 널리 사용되는 스마트 폰 플랫폼에는 어떤 것들이 있는지 설명하시오.- 아이폰 iOS는 애플사의 Mac OS 개발 프로젝트에서 파생되어 스마트 폰이나 휴대용 미디어 플레이어 및 휴대정보단말기 ... 이를 위해 iOS용 애플리케이션 개발환경을 무료로 제공하고 있다.구글의 안드로이드는 스마트 폰이나 인터넷 단말기 등을 주 대상으로 개발된 리눅스 기반의 모바일용 오픈소스 운영체제와
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.06
  • 스마트폰의 여러 편리한 기능 중 본인이 가장 유용하게 생각하는 기능은 무엇인가요. 그리고 그 이유를 서술해봅시다
    아울러 스마트폰에는 아이들의 상상력과 창의력을 촉진할 수 있는 무궁무진한 컨텐츠가 있다는 점에서 유아로 하여금 스마트폰 활용을 권하는 것도 필요하다고 생각한다. ... 따라서 아이들에게 스마트폰을 활용토록 하는 것은 필요할 수 있다고 생각한다.-스마트 폰의 순기능적 측면 때문에 현대인들의 스마트 폰 활용도는 갈수록 증가하고 있다. ... 내가 생각한 스마트폰의 유용한 기능은 아래와 같다.-나는 스마트폰의 카메라 및 갤러리 기능이 가장 유용하다는 생각이 든다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.12.14
  • LG CNS 스마트팩토리 자동화물류
    먼저 팀원들과의 미팅을 통하여 프로그램 운영 과정의 contents업무 분배및 계획을 주도했습니다.클라이언트의 생각과 요구사항을 기반으로 보고서의 contents를 취합하기 위해 미팅을 ... 주선하였고 클라이언트의 needs를 초점으로 운영 프로세스 보고서의 contents를 다시 논의했습니다. ... 스마트팩토리에서는 자동화 물류업무를 실제로 구현하여 시스템, 조립, 부품 비용을 크게 절감할 수 있고 생산성까지 높여 큰 관심을 가졌습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 컴활1급필기 (2022 최신 기출문제 핵심정리)
    컴퓨터일반★ 옳은 문제 고르기 ★펌웨어(Firmware) : 업그레이드 성능향상스마트폰에 연결하여 무선 인터넷을 사용 : 테더링(Tethering)전체 과정을 관리 MPEG 표준 : ... 정보추출 : 데이터 마이닝(Data Mining)2차원 또는 3차원 물체의 모형에 명암과 색상 : 렌더링(Rendering)사용자와의 상호작용을 통해 진행 상황을 제어 : 비선형 콘텐츠스니핑
    시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2023.05.12
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    of Content)개발자와 제작자가 생성한 콘텐츠는 확장적 세계임 ‘20년 9월 말 기준으로 1,800만 이상의 이용과 1년간 1,200만을 커뮤니티가 이용하였으며 이용자들이 아바타를 ... 즉 현실을 초월한 가상의 세계로, 스마트폰, 인터넷 등 디지털 미디어를 통해 만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. ... XR, 데이터, 5G 네트워크, AI, 블록체인, 디지털트윈, 클라우드 등 주요 기술의 발달과 상호 융합을 통해 메타버스 구현 기대감이 고조되고 있다.둘째, 메타버스는 스마트폰에 이은
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 슬리포노믹스(수면경제) 등장 배경과 산업 동향
    실제로 자는 시간이 부족한지, 깊은 수면을 하는지 등을 파악해야 소비자 맞춤형 수면 관련 상품이나 콘텐츠를 팔기가 쉽기 때문이다. ... 애플의 음악 스트리밍 서비스 애플뮤직은 아예 숙면을 돕는 음악 콘텐츠를 별도로 제공하고 있다.사물인터넷을 활용한 슬립테크 상품도 있다. ... 슬리포노믹스 제품 사례 분석- 스마트매트리스, 스마트안대, 숙면등 등1. 슬리포노믹스 개념 및 등장 배경□ 슬리포노믹스란?
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.17
  • 청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    관리 앱을 통한 억제: 아이의 스마트폰 기능을 앱으로 조절하여 사용시간과 이용 콘텐츠를 조절하는 방법이다. ... 본론1.게임 중독과 환경적인 요인1)청소년의 게임행동유형2021년도 한국콘텐츠진흥원가 발표한 게임 과몰입 종합 실태조사에 따르면 “초등학교 4~6학년 및 중? ... 그 당시에 우리 부부는 어차피 나중에 스마트폰을 사용하게 된다면 그 시기의 문제보다 더 중요한 것은 스마트폰의 사용에 대한 조절을 스스로 알게끔 해줘야 한다고 생각했었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29 | 수정일 2023.02.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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9:11 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대