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"경마 게임" 검색결과 921-940 / 1,058건

  • 겜블성 여가가 미치는 긍정적·부정적인면의 대책에 대하여....
    물론, 우리들이 흔히 즐기고 있는 포커, 고스톱, 경마, 등도 분명 갬블의 일종임이 틀림 없는 사실이다.하지만 '갬블"이란 고스톱, 포커, 경마 등의 게임만을 지칭하는 것이 결코 아니다.넓은 ... 노동 및 기타 사회적 의무로부터 자유로운 상태 하에서 휴식, 기분전환, 자기개발, 사회적 참여를 이루기 위하여 활동하게 되는 시간"으로 정의할 수 있다.나는 그런 여가 생활중에서도 경마 ... 500대, 테이블게임기 30대 등을 갖춘카지노장이 들어선다.□ 카지노 현황㈜강원랜드가 추진하고 있는 카지노 리조트 사업은 오는 2006년까지 3단계로 진행된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.18
  • [마케팅]기업의 스포츠 마케팅 활성화 방안
    자사 브랜드인 ACT IV의 홍보를 위해 올림픽(Olympic)이나 아시안게임 등 국제대회에 출전하는 한국 선수단에 운동복을 공급, 브랜드 이미지(image)를 높이고 있다. ... 선수나 스포츠단체, 스포츠대회 등피겨 스케이팅낚시체조푸스볼(Foosball)풋볼하이드로플래링(Hydroplaning)골프사냥개경주(그레이하운드 레이싱)사냥핸드볼행글라이딩아이스레이싱경마편자던지기
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.07
  • 일탈행동
    주식중독 경마중독 게임중독 등 한 가지에 중독되는 사람은 다른 것에도 중독되기 쉽다는 것. ... 게임을 하던 학생의 동네로 찾아가 폭력을 행사한 사건이나 중학생이 컴퓨터 게임에 빠져 동생을 살해하는 등 인터넷중독에 의한 범죄는 갈수록 잔혹해지고 있으며 그 범위 또한 확대되고 ... 잠재된 파괴본능을 자극하는 폭력적 게임에 중독되면 자신을 실제보다 강한 것으로 인식하고, 세상도 게임처럼 진행되기를 바라게 된다고 한다.이런 현상이 강박과 편집증을 지나 정신분열적
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [마케팅]NTT 도코모의 마케팅 전략
    잡지만 여타의 주변세대와 계층도 가입자 대상에서 배제되는 것을 막아내는 절묘한 전술을 구사했다.3)지속적인 변화노력①복수표준 채용: WAP방식도 채택하여 2000년에 JRA(일본중앙경마회 ... DoCoMo는 자신들의 원하는 컨텐츠를 소비자들에게 알맞은 형태로 제공 할 수 있는 것이다.(4) T(Threat)1)기술혁신 속도의 단축 & 동기식의 커뮤니케이션- VOD, AOD- 게임M-commerce의
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.01.09
  • [커뮤니케이션] 게임에 대하여
    역시 16비트 게임기인 ‘슈퍼 패미콤’을 출시, 대성공을 거둔다..PAGE:141989년과 1990년 - ‘게임 보이(game boy)’와 ‘게임 기어(game gear)’라는 휴대용 ... 트럼프와 같은 정적(靜的)인 게임과육체적 운동이 따르는 동적(動的)인 게임이 있다.게임의 성격을 띤 놀이, 야구·테니스·탁구·경마 등실내·옥외를 불문하고 기량을 겨루는 모든 것을 ... 게임이 이뤄지는 게임 기기인 하드웨어와 게임 구현 방법, 사용방법, 게임 매체, 게임 제작 기술, 게임의 목적, 게임 내용, 게임 형식 등의 기준이 지금까지의 분류방법에서 많이 사용되고
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [국제경영사례] 서커스 서커스 - 카지노 회사
    도박은 확률의 게임입니다.금품을 걸고 승부를 다투는 일도박의 종류- 장기, 바둑, 체스, 주사위, 카드, 화투, 룰렛, 슬롯머신, 경품오락, 경마,경륜, 권투, 각종 시합, 복권, ... CIRCUS CIRCUS 회사소개룩소 호텔 카지노- 이집트를 테마로 한 호텔 카지노, 1993년 10월 5일에 개장- 2245개의 슬롯머신, 비디오 포커 게임, 110개의 게임 테이블 ... 9 이하만 Count하며 9에가까운 쪽이 이기는 카드 게임TAI-SAI(다이사이)- Player가 베팅한 숫자 혹은 숫자의 조합과 주사위 용기 안에 있는 3개의 주사위합이 일치하면
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    모바일 게임의 분류- Roll Playing game 이란?- 전략시뮬레이션 게임이란?- VM이란?Ⅱ. 모바일 게임시장 동향1. 국내 모바일 게임의 시장동향2. ... 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크게임으로 구분되며, 내용면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이션게임 등으로 분류된다. ... 011 3만명, 019 2만명-동의보감, 경마, 사이버메신저 등 서비스 예 정언와이어드코리아SK텔레콤루디판테스 스토리-2000년 4월 출범된 무선인터넷 솔루션 기업-M-freshing
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • 골프관련 사이트의 장단점
    골프경마, 골프게임, 영화, 바둑, 고도리,포카, 훌라 였다.오락란의 장점: 사이트에 들어온 사람이 재미를 느낄수있도록 배려를 한 흔적이 보인다.단점: 실제로 이용하는 이가 매우 ... 적었고 제공하는 게임또한 게임의 질이 상당히 떨어졌다.2. ... 광고란이 되었고보는 사람의 눈살을 찌뿌리게 하는경우도 허다했다.(5)오락이곳은 골프와 직접 관련은 없으나 사이트를 방문한 사람들이 재미를 느낄수 있도록 만든 곳으로 제공하고 있는 게임들은
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [로또복권] 로또복권! 인생역전인가, 사행심 조장인가
    김 원장은 "역사적으로 볼 때 복권은 공익사업의 재원을 확보하기 위해 시작됐다 "며 "개인이 부담하는 게임의 참가비용이 다른 도박이나 게임에 비해 현저하게 작은 편이 고, 다른 행운산업에 ... 연초 로또가 65 억 원짜리 당첨자를 내면서‘대박열풍’이 다시 불고 있는 가운데 지난해 경마 경륜 카지노 복권 등 4개 주요 ‘도박산업’이 ‘호황’을 누렸다는 발표가 나왔다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.03
  • [영어독해]Select Readings(Oxford출판) 1-2과 본문
    왕은 경마를 개최해 느린 말을 가진 아들을 왕으로 삼겠다고 결심한다. ... 것들을 그 일에 대해 꼭 생각하지 않아도 할 수 있게 해준다.우리가 좀 더 창조적이지 않은 또 다른 이유는 우리가 창조적이 되도록 가무슨 생각을 하는지 알아맞히기" 라는 복잡한 게임이다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [체육] 영국신사의 스포츠와 제국주의
    경마는 19세기 초부터 지방 스포츠 수준에서 국민적인 스포츠가 되었다. 이전의 경마 시합은 지역의 축제일과 휴일에 열리던 연례 행사였고, 상업화 정도는 ! 낮았다. ... 또 페어 플레이는 경기의 명문화된 규칙을 존중하는 것뿐만 아니라 일반적인 게임의 정신을 이해하고 따르는 것을 의미했다. ... 그것은 여러 가지 의미를 갖는 것이었지만 무엇보다도 19세기 초까지도 단순히 오락의 목적에 봉사하고 있었을 분 교육적인 활동으로 인정받지 못하던 게임이 교육적인 가치에 대한 승인을
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • 한국사회의 현주소는 어떨까
    물론, “필자도 이따금씩 재미삼아 한 게임 정도 로또복권을 구입해 보지만, 로또복권이 게임문화로써 오락으로 즐기는 것이라면 로또복권을 나쁘게만 볼 수 없다”고 생각한다. ... 실제로 이러한 사고들은 우리사회에서 로또복권 때문만이 아니라 주식투자, 경마, 카지노...등 한탕주의 때문에 연일 비일비재하게 일어나고 있는데, 이러한 결과를 보다못한 여러 사회단체와 ... 또, 로또복권에 사용되어진 일정수익기금이 국가재정의 적재적소에 충당되어 공익의 목적으로 정당하게 사용된다면 더할 나위 없는 게임문화로 자리매김 할 수 있지 않겠는가?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [카지노 산업론] 한국 카지노 산업 정상화를 위한 실증적 연구
    gambling을 법적으로 허용하고 있으며) 카지노 산업 육성방안, 한국카지노 관광협회, 1995. 11, 그 외에도 거의 모든 나라에서 우리가 한번씩은 경험해 보았을 복권이나 경마 ... 인간이 즐기는 많은 종류의 게임 중에 카지노게임은 가장 신사적인 게임 중에 하나다. ... C. 2000년 초부터 카지노게임을 여가선용이나 스포츠로 생각했었고, 예수가 태어나기 오래 전부터 인도와 그리스에서 카지노게임이 성행했다는 기록이 있으며 미국의 인디언들도 신대륙의
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.07
  • 스트레스의 원인과 올바를 해결방법
    전 국민 중 반은 화투를 칠 줄 알고 경마장에는 언제나 사람이 넘쳐나며 로또 번호 하나에 수만 명의 희열이 오간다. ... 하지만 일시적으로 돈을 벌어도 쉽게 번 돈이기 때문에 또다시 도박에 투입되고, 모든 도박게임의 속성에 따라 돈을 딸 확률은 극히 적으므로 전 재산을 날리는 일이 허다하다. ... 메슬로우 욕구 단계설에 관련한 해결책긍정적인 사고 - 긍적적인 생각은 스트레스 정도를 약화 시킬수 있다건전한 취미 생활 - 영화 감상, 음악 감상(스트레스 해소에 좋은 음악), 컴퓨터 게임
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.23
  • [지역사회 간호학]학교보건법
    사행행위장 및 경마장14. ... 음반ㆍ비디오물및게임물에관한법률 제2조제9호의 규정에 의한 게임제공업 시설 및 동조제10호의 규정에 의한 멀티미디어문화컨텐츠설비제공업 시설2. 특수목욕장중 증기탕3. 만화가게4. ... 음반ㆍ비디오물및게임물에관한법률 제2조제11호의 규정에 의한 노래연습장업 시설6. 담배자동판매기7.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.10
  • [관광카지노] 폐광촌 카지노 어떻게 개발할 것인가?
    매출부문별로는 식음료부문이 33% 감소, 스키리프트탑승료가 28% 감소, 객실부문이 14%씩 감소한 것으로 나타나고 있다. 9099.0평균증가율9.0주 1): 경마장 방문자를 대상으로 ... 미래의 예측자를 도출하는 방법으로 예상될 수 있는 상한 값을 설정하고, 역으로 초기연도까지의 증가율을 구한 것이다.2): 경마장 방문자를 대상으로 실시한 조사에서는 폐광지역을 방문하겠다는 ... 통상 초보자가 룰렛게임을 하다가 다른 게임으로 옮겨가는 경향이 있음을 고려할 때 실제 종목 선정시 충분한 검토가 필요하다.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.06
  • [영화] 일본 문화개방과 한국 영화의 발전방향
    일본도 예외는 아니어서, 관객의 대부분을 연극이나 경마, 경륜 등의 다른 오락에 빼앗겨 버렸다. 1980년대 일본 영화계 현황을 나타내는 통계는 입장객, 극장 수, 제작 편수 모두 ... 이 같은 점진적인 개방 조치로 일본 대중문화는 '18세 관람가' 영화, 국제 영화제 수상작 이외의 애니메이션, 성인용 비디오, 일본어 가창 음반, 게임기용 게임물, 드라마나 쇼와 같은 ... 있었으나 정부는 입장을 바꾸어 지난 2003년 6월 7일 한·일 양국 정상의 공동성명에서 표명한 "일본대중문화 개방확대" 원칙의 후속조치로, 9월 16일 일본 '영화', '음반', '게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.07
  • [영국 문화]영국의 문화와 커뮤니케이션
    개경주나 술집에서 하는 다츠놀이는 스포츠라기보다 게임이며, 하류계급의 것이다. 게임은 본래 내기를 뜻하며, 영국인은 내기를 좋아한다. ... 그리하여 노동자는 런던의 화이트시티의 개경주에서 개에 돈을 걸고, 상류의 신사·숙녀는 그들의 사교와 유행의 장소인 애스컷의 경마에서 말에 돈을 건다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • 쇼핑몰 비교
    , 이하 4000원주문후 30일이내3~7일무료구매아이쇼핑기념촬영할인,놀이공원티켓우대, 이사할인, 미용실할인 등2000년 12월20~30%인터파크66%무료택배원칙,도서/음반/DVD/Game은 ... 특전에 대해 명시)10개항배너를 클릭해서 들어왔지만 행사에 상응하는 페이지구성이 미흡, 행사의 내용이 조그마하게 나오며 제품에 의해 별 의미를 갖지 못함.1만여 제품,재테크, 법률, 경마 ... 전문쇼핑몰우수상{항목기업명회원자격회원가입비회원특전제품종류할인율배송료교환, 환불운영단체보안적립금지불수단한솔CS클럽만 18세의 남녀3만원카달로그와 CD-타이틀배송1만여 제품,재테크, 법률, 경마
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.31
  • 카지노산업의 발전방향
    (game)을 하는 공간이라고 볼 수 있다.나. ... 이중 경마, 경륜, 카지노 등의 사행산업이 전체 레저시장의 절반이 훨씬 넘는 66%의 비중을 차지하고 있다. 시장규모로는 2001년보다 31% 증가한 11조 3천억원이다. ... 증권, 복권사업이나 외환 펀드산업도 확률에 의한 사업임에도 불구하고 단순히 도박행위라고 정의하지 않듯이 카지노 또한 하나의 여가 선용을 위한 건전한 위락형 게이밍(gaming)산업으로
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.11.05
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
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12:39 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대