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"소비의문화" 검색결과 881-900 / 148,304건

  • Innovation in Turbulent Times 발표자료
    경영원리 적용  취임 1년 후 92%주가상승률 기록15% Rule경영계획-실행-평가에 이르는 체계적인 조직관리 프로세스 하위 10%를 C Player로 분리  퇴출대상 열린 기업문화를 ... [일반 산업계][패션업계]VS상품과 특허의 혁신만 추구+@창의력이 뛰어난 패션업계 사람들은 전체를 아우르는 그림을 즐겨함제품의 개별 구성요소의 향상  소비자가 경험하는 내용 전체를 ... (1) 브랜드를 손익과 결부시키지 않음 (2) 전체적 관점에서 고객경험을 중요시양쪽 뇌를 전부 사용은 힘듦 그래서 Teamwork이 필요소비자에게 영향을 미치는 모든 일에 관심5.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.25
  • 소비자행동 ) 내가 구매한 제품을 토대로 소비자행동분석 작성하기
    사례에서 나타나는 소비자 관여도3. 사례에서 나타나는 소비자 행동에 영향을 미치는 요인3-1) 문화적 요인3-2) 사회적 요인3-3) 개인적 요인3-4) 심리적 요인4. ... 사례에서 나타나는 소비자 행동에 영향을 미치는 요인3-1) 문화적 요인우리나라에서 요즘 냉장고, 김치냉장고를 기본으로 두 개의 냉장고를 둔 가정이 많이 늘어났으며 가끔 세 개가 있는 ... 내가 구매한 제품을 토대로 소비자행동분석 작성하기내가 구매한 제품을 토대로 소비자행동분석 작성하기목차1. 소비자 구매의사결정과정1-1. 문제인식1-2. 정보탐색1-3.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 인하대 문화학의이해 문제은행
    현대사회는 노동과 생산에 의해 발전되는 것이 아니라 소비에 의해 확장되는 소비사회이다. ... 서비스 및 물적 재화의 증가에 따른 소비의 풍부함을 누릴수록 현대인은 사물들과의 관계에 의해 지배를 받게 된다. 현대인은 사물 자체를 소비하지 않는다. ... 자신과 타인을 구별하는 기호로서 상품을 소비한다. 예로 명품이나 한정품을 들 수 있다. 따라서 소비사회에서 상품의 사용가치나 교환가치보다 중요한 범주가 기호적 가치이다.
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.11
  • 기업의 문화예술 마케팅 현황과 문제점, 그리고 대안 입니다.
    즉 마케팅 활동은 소비자들의 욕구를 충족시키는 것에서 나아가 욕구나 필요를 불러일으키도록 하는 개념으로 확장 되었다. ... 과거 마케팅이 학문으로 정립되기 시작한 것은 생산과 소비를 연결하는 유통 과정상의 문제점을 기업이 인식하기 시작한 1910년대부터이다. ... 그리고 1920년대에 경제 불황을 맞으면서 과잉 공급된 상품을 소비자에게 ‘어떻게 판매하여 투자 자본을 회수 할 것인가’에 대한 현실적인 문제점이 대두되자 기업은 판매를 중요한 과조로
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    지역화미국 진출 시 핵심적인 몇몇 캐릭터를 제외하고는 모두 새로운 이름을 사용문화적인 기반에 맞춰 TV쇼의 에피소드를 수정하거나 문화적 배경에 맞지 않는 것을 제거함2. ... Hypnotic다마고찌의 경우 캐릭터 육성시스템을 통해 소비자들에게 장난감에 대한 계속적인 관심과 흥미를 일으킴자신만의 캐릭터를 만드는 것은 소비자들로 하여금 장난감에 대한 몰입도를 ... Launch in US (1998)Step 1) Too Japanese  localizeStep 2) 인지도 향상대사를 번역하는 대신, 모두 다시 제작 Joke, 음악 등을 서구 문화권에
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 청소년문화
    한국청소년문화의 특징1) 소비문화2) 입시문화3) 문화감수성4) 디지털문화(N문화)5) 자유분방한 성의식6) 모방성2. ... 한국청소년문화의 특징1) 소비문화청소년들은 TV, SNS를 통하여 연예인과 유명인을 많이 접하며 그들을 우상화하고 그들이 입는 옷, 신발, 화장품 등에 많은 관심을 보이며 실제 소비로 ... 한국청소년문화의 문제점과 해결방안1) 인터넷문화2) 입시문화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17 | 수정일 2021.08.31
  • [현대문화의 이해 A+] 명품(名品) 문화를 통한 귀족마케팅 및 문제점 분석
    외국에서 수입한 값비싼 상표의 물건 세계의 누구라도 아는 상표의 이름이 ‘ 뛰어나다 ’ 는 기준으로 확대 2021-01-12 5명품문화의 발생원인 소비를 통한 정체성의 표현 - 자신이 ... 외화소비의 증가 - 해외여행자가 크게 증가 가짜 명품 양산 상대적 박탈감 - 명품을 사용하는 사람들이 그렇지 못한 사람들에 게 사회적으로 위화감을 조성 , 과소비를 부추김 , 부작용 ... 문화조장으로 소수였던 명품문화를 마치 다수의 트랜드인 듯 왜곡 시켜서 ‘ 소외 ’ 되지 않으려 하는 인간의 기본적인 의식을 토대로 명품문화를 확산시키는 경우 . 2021-01-12
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    SNS를 통해 대중문화는 1회성으로 소비되고 그치는 것이 아닌 새로운 소통의 열쇠가 되었다.또한 SNS는 대중문화소비하는 것뿐만 아니라 생산하는 것에 있어서도 변화를 이끌어 냈다 ... 대중문화 역시 SNS와 함께 변화를 맞이했다.SNS를 통한 빠른 정보 공유는 1차적으로 대중들이 문화소비하는 것에 있어서 새로운 태도를 취하게 했다. ... 이것은 곧 문화소비하는 대중이 문화에 대한 감상을 개인적으로 간직하는 데에 그치는 것이 아니라, SNS를 통해 공유하면서 새로운 토론의 장을 열었다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 문화커뮤니케이션개론-광고의 '호명'작용(광고 문화비평가 윌리엄슨의 용어)
    만약 광고 문구에 쉽게 이끌려 자신이 반드시 필요하지 않은 것임에도 제품을 구매하게 되어 후회하는 이들이 있다면 광고의 호명 작용을 공부하는 것이 분별력 있는 소비자가 되는 것에 도움이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 떠오르는 MZ세대의 소비 트랜드, 뉴트로(New-tro)
    경험을 필수적으로 가진다.소비자의 심리를 자극하여 추억과 향수를 불러일으키는 이와 같은 뉴트로 소비문화는 특히 패키지 디자인 및 상품디자인 영역에서 다양한 시너지 효과를 창출하고 있으며 ... 즉, 레트로는 기성세대에게 추억이자 향수였다면, 뉴트로는 그 문화를 직접 누리지 못했던 대상, MZ세대에게 낯선 경험이자 새로운 욕구라고 할 수 있다. ... 이러한 복고 스타일의 과거 디자인을 현대적으로 재해석한 디자인이 늘어가며 뉴트로는 떠오르는 트랜드로서 우리 사회에서 빼놓을 수 없는 문화로 자리 잡고 있다.기존의 복고, ‘레트로’는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
  • 코로나-19로 인한 비대면 소비의 증진
    이에 따라 도시는 더 이상 촌락의 인구들을 보조하는 역할이 아닌, 촌락의 인구들을 적극적으로 수용하고, 경제적, 정치적 중심지의 역할을 넘어 군사적, 문화적, 사회적인 중심지의 역할까지 ... 비단 민간에서 운영하는 각종 문화 시설, 의료 시설이나 접근성이 좋은 대형 마트 뿐 아니라, 정부에서 제공하는 다양한 시설들 역시 상대적으로 그 수요가 큰 도시에 집중되기 마련이며, ... 무엇보다 더 주목해야 하는 점은, 코로나-19가 상당히 진정된 현 시점에서 비대면 소비는 줄어들기는커녕 오히려 더 늘어나서, 비대면 소비로의 비중이 대면 소비를 추월하는 지표가 나타나기도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    무조건 도덕적인 잣대를 들이대서 해결되는 문제가 아닌 소비인식과로 교육 시스템 내에 정착되어야 무분별한 명품 소비 행태를 막고 감각 지향적 문화의 부정적인 영향을 막을 수 있을 것이다.라 ... 무엇인가를 소비하고, 그것을 통해 새로운 의미를 생산해내는 공간으로서의 인터넷, 놀이문화의 중심인 인터넷, 영상을 공유하고 생산해내는 바로 이것이 요즘 청소년들의 문화인 것이다. ... 청소년들은 인스타그램이나 유튜브 등 SNS에서 10대들의 명품, 백화점 하울 영상 등을 통해 자연스럽게 명품 브랜드에 접하게 되면서 나타난 소비현상이라고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2023.03.05
  • 위대한 개츠비 문학의 경계를 넘나들다_211018
    그럼으로써 문학의 사회적, 문화적 영향력이 전파되고 기록될 것이다. ... 이렇듯 문학 작품은 활자에서 다른 미디어로도 제작되며 문화적으로 영향을 미치고 있다.Ⅱ. 본론「위대한 개츠비」는 작가 스콧 피츠제럴드가 남긴 작품이다. ... 우리는 1920년대에 살지 않지만, 재즈의 시대이자 대공황이 오기 전 소비하고 향유하며 쾌락만이 존재하는 시대를 「위대한 개츠비」를 통하여 느낄 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    스타에게 우호적이고 스타를 쫓아다니고 스타 문화소비를 하다보면 그것에 관련해서 어느 정도 전문성을 갖게 된다는 것이다. ... 소비행위는 꼭 금전적으로 돈을 쓰는 소비행위만을 뜻하지 않고, 자신의 시간을 할애하는 것도 소비행위의 일종이고, 마음을 주는 것도 소비행위의 일종이다. ... 첫째, 높은 수준의 소비를 지속한다. 마니아는 어떤 대상을 발견하면 금액의 다과(多寡)에 관계없이 반드시 지출하는 경향이 있다. 시간을 소비하는 경우도 소비행위에 포함된다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
  • 문화사회학-명품 선호현상 분석
    해외여행이나 사교적 모임을 통해서 문화 욕구를 충족시키지 못한 한국의 소비자들은 명품을 통해서 ‘보복 소비’를 하고 있다. 보복소비의 대상은 명품이다. ... 문화 사이의 양극화는 코로나19를 경험하면서 더욱 심화되고 있는 양상을 보인다.고급문화의 경우 소비자들의 명품 선호현상으로 나타나고 있다. ... 명품은 아니지만 B급감성을 통해서 소비자를 자극했고 새로운 대중문화를 형성하였다.대중문화를 둘러싸고 고급문화 또는 저급문화냐를 둘러싼 논쟁이 발생하고 있는 것은 어제 오늘 일이 아니다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.26
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    위한 노력공공재 : 한사람의 소비가 다른 사람의 소비를 방해하지 않고, 여러 사람이 동시에 편익을 받을 수 있는 비경쟁성, 비선택성, 비배제성 등의 공공재 특성문화콘텐츠 제작의 특성프로젝트 ... 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주(1) 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초① 문화의 정의문화 : 의미(가치)를 만들어 내는 의미화의 실천과정이며 실천의 장의미화의 실천과정을 통해 ... 대체현실게임 활용아우디 아메리카는 신차 2006년형 A3 런칭을 준비하는 가운데 오토쇼에 전시될 차량인 적색 A3를 뉴욕 판매점에서 도난 당했다는 허구적 도난사건을 퍼뜨려 관심을 집중시킴소비자들이
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    코로나19로 비대면 소비문화가 일상에 자리 잡으며 배달 음식 서비스의 성장은 말 그대로 눈부시다. ... 라는 의문이 제기되고 있으며 향후 업무용 공간에 대한 수요 또한 감소할 가능성이 높다.-.생활의 변화 “ 비대면 사회” - 소비,문화생활코로나 19로 인하여 새롭게 부각되어지는 비대면 ... 소비활동은 각 분야의 경제생활면에서도 많은 변화를 가져왔다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.19
  • 언택트 문화(A+ 레포트)
    또한 언택트 문화라고 일컫는 이러한 소비 형태는 소비자들의 편리함은 높이면서 대면을 함으로써 발생하는 피로감은 감소시켰다. ... 이러한 장점들로 현재의 언택트 문화소비자와 기업, 모두가 만족할 수 있는 Win-Win 문화로 자리 잡았다. ... 실제로 소비자들이 오프라인 매장보다는 온라인으로 구매하는 방식으로 소비패턴이 변화한 것이 가장 크다고 볼 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.20
  • [한국언론사A+] 유신과 1970년대 청년문화
    이전 세대가 식민지 체험으로부터 일본문화의 영향력 아래 놓여있었던 데 비해, 청년문화 세대는 소비와 구매력에 기초해 서구문화의 세례를 받은 최초의 세대였다. ... 대중소비 시대의 대중에게는 구매가 ‘행복’인 동시에 ‘주류문화의 편입’ 수단이었던 것이다. ... “기타 못 치면 간첩”이란 이야기가 돌 정도로 확산된 통기타 문화는 대중이 문화소비자에서 한 걸음 나아가, 문화의 생산자로 자리 잡아갔음을 보여준다.한대수가 “통기타 세대라는 하나의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2021.11.04
  • 동물 학대 소비 원인 및 해결방안 - 식품으로 소비되는 동물을 중심으로 (고득점)
    학대 소비 사례11. 동물이 느끼는 고통의 범위12. 공장식 축산과 상품화23. 문화 관광 축제2Ⅲ. 학대 소비 원인31. 학대 소비를 통한 인류의 문명발달32. ... 이처럼 동물을 대상으로 한 문화 관광 축제는 동물에게 고통을 가하는 것뿐만 아니라 동물을 죽이는 행위가 쉽게 일어나고 있다.Ⅲ. 학대 소비 원인1. ... 문화 축제 참가 지양을 통해어린아이들에게 어떤 대상을 물건 또는 먹거리로 취급하거나 고통을 느끼는 걸 알면서도 그런 행위를 계속하는 것은 학대라는 인식을 심어줘야 한다.Ⅴ.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.28
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2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대