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"애니메이션 이야기" 검색결과 861-880 / 9,324건

  • [동양의역사와문화]인천 대학교 한국 고등학교 졸업생의 시점으로 바라본 일본 고등학교 문화 실제 경험과 주관적인 생각을 중심으로
    ‘도시락 문화’를 볼 땐 부정적인 면도 있지만 친구들이랑 교실이나 옥상에서 모여서 이야기를 나누며 먹는걸 볼 땐 정이 느껴져서 부러웠고, ‘동아리 문화(부 활동)’을 볼 땐 학업에 ... 본인은 중학생 때 애니메이션 속 일본의 동아리 활동을 보고, 동아리활동에 대한 로망에 사로잡히게 되었다. ... 애니메이션 문화, 축제(마쯔리)문화, 오후가 되면 가게 대부분이 문을 닫는 문화, 욕조 문화, 코타츠 문화 등등 한국에서 보기 힘든 일본의 문화들은 본인의 흥미를 자극 시켰다.그 중
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.04
  • 간호사라서 다행이야 독후감
    그러던 저자가 꿈꿨던 것은 뉴욕에서 살고 싶다는 것 그것 하나였고 대학 진학의 순간이 되자 우연히 간호사가 되면 미국으로 이민가기가 쉽다는 이야기를 듣고 제주도의 간호전문대학에 입학한다 ... 그렇게 자연스럽게 자신이 말하고자 하는 교훈들을 꺼내놓는 책이다.저자는 제주도에서 태어나 제주도의 중, 고등학교를 졸업했고 고등학교 재학 당시에는 패션과 에니메이션 그리고 영어를 좋아했지만
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • VFX 업체, 위지윅스튜디오 투자 검토
    애니메이션이야기하면, 색(명암 등)을 칠한다는 뜻으로 이해하면 된다.2. 타당성2.1. 콘텐츠 경쟁국내 OTT시장에서 예상되는 최대 수혜자다. ... 디즈니는 한국보다 더 저렴한 나라에다가 애니메이션 외주를 주었다. 말이란 게 하기 나름, 듣기 나름이다.2.3. ... 외주 이슈결국 외주다. 80년애 손으로 그리는 애니메이션의 외주를 받아 하는 것과 다르지 않다. 일만 하고 돈은 딴 사람이 챙긴다.스마일 커브란 게 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • 경산의 역사와 문화 - 경산시립박물관,삼성현역사문화관,반곡지,계정숲
    이곳에서도 애니메이션이 곳곳에서 나오고 있어 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 만들어 놓았습니다. 저는 역사문화관을 보면서 가장 뜻 깊게 본 것이 있습니다. ... 이야기를 전해주는 장면이 제일 마음에 와 닿았습니다.세 번째로 방문한 곳은 경산시 남산면에 위치한 ‘반곡지’입니다.반곡지반곡지는 여러 유명한 드라마의 촬영 장소이기도 하며, 현재 ... 할미꽃과 관련된 이야기인데 장미처럼 화려함의 극치에 마음을 둘 것인가, 할미꽃과 같은 볼품은 없지만 결핍에 대비할 상대를 고를 것 인가의 물음에 어질고 실속 있는 신하를 얻어야 한다는
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.16 | 수정일 2020.08.11
  • 영화 <모노노케 히메> 감상평 - 자연과 인간은 함께 행복할 수 없을까
    현재도 여성서사와 여성의 이야기가 주체가 되는 소재의 이야기들을 생성하기 위해 많은 창작자들이 노력하고 있다. ... 하야오 감독은 일찌감치 여성을 주인공으로 내세우면서 일본 애니메이션의 거장의 반열에 오를 수 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 뉴스요약 ) 발표대본
    백작가는 이화여대 교육공학과 출신으로 1997년 미국에서 캐릭터 애니메이션을 공부했습니다. ... 채식주의자는 폭력에 대항하여 스스로 나무가 되길 원하며 햇빛과 물만으로 살아가려고 하는 여성의 이야기입니다.2020년에는 백희나 작가가 그림책 ‘구름빵’으로 아동 문학계의 노벨상으로
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 어린 왕자 독후감
    생텍쥐페리는 “어린 왕자”의 모습을 통해 현대인들이 인간 본연의 순수를 잃어버리고 허위의식에만 매몰되어 있는 것은 아닌지에 대해서 경종을 울린다.2) 인간 상처의 회복한편 가 이야기하는 ... 결론지금까지 본론에서는 앙투안 드 생택쥐페리의 소설 에 대해 간략하게 소개한 후 책의 시사점에 대한 본인의 소견을 제시해 보았다.는 이미 여러 번에 걸쳐 애니메이션이나 영화로 제작되었다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 개별화 교육계획 과제
    애니메이션을 보고 등장인물의 느낌을 그림카드에서 찾아보기/느낌을 나타내는 문장에 대해 알기/느낌을 나타내는 단어 알아보기/ 교사가 말하는 느낌을 나타내는 문장을 따라 말해보기/ 교사가 ... 말하는 그림책을 읽고 자신의 생각이나 느낌,경험을 교사의 도움을 받아 이야기하기/ 이야기한 경험을 토대로 그림책 만들기 ""모델링학습,직접교수"6월"일상 속에서 부정하는 문장, 시키는 ... 공공예절을 말할 수 있다./ 주어진 그림책을 보고 자신의 경험과 느낀점을 교사의 도움없이 이야기할 수 있다."
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 어쩌면 동화는 어른을 위한 것 독후감
    본문우리가 어렸을 때, 동화책을 읽거나 애니메이션 영화를 보면서 자라면서 상상의 나래를 마음껏 펼칠 수 있었다. ... 우리가 세상을 살고 경험하기 위해 많은 경험을 했음에도 불구하고, 동화 속 이야기들은 여전히 우리의 마음을 따뜻하게 합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • 트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅
    영화에서의 주인공은 ‘네오’와 ‘트리니티’이지만 애니메이션에서는 ‘주’가 주인공이고 게임에서는 ‘니오베’와 ’고스트‘가 주인공으로 나온다. ... 맨(Iron Man)', '토르(Thor)', '헐크(Hulk)', 캡틴 아메리카(Captain America)' 등은 영화 뿐만 아니라 각 캐릭터가 주인공으로 등장하는 영화, 애니메이션 ... 하나의 이야기가 미디어만 바뀌면서 똑같은 이야기로 반복되는 OSMU(One Source Multi Use)와는 달리, 트랜스미디어 스토리텔링은 각 미디어에 다른 이야기가 입혀져 있지만
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.23
  • 일본어에서 유례된 한국어
    실제로 친구들과 이야기를 하다 보면 상황에 맞는 일본 용어 사용으로 인해 웃음바다가 되는 상황도 있다. ... 이것이 한국으로 넘어와 웹툰, 게임, 애니메이션과 같은 대중매체에서 등장하는 말이 되었고 한때는 혐오(?)의 대상이 되는 말로 변형되었다. ... 이는 유튜브, 넷플릭스 등 채널의 발달로 인한 이유이기도 하고 일본의 애니메이션 산업을 통해 들어온 일본어가 뒤늦게 유행을 타는 등 다양한 경우가 존재한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2023.03.22
  • 미디어 ) 영화, 애니메이션, TV방송, 뮤직 비디오, 보도 영상물, 자체 제작물, 홍보 영상물, 유튜브 등의 영상미디어콘텐츠를 분석해 시대의 문맥상 작품들의 의미와 가치를 함께 의논하고 찾아보도록 한다.
    결국, 케빈에 대하여 이야기하며 전형적인 모성애만을 모성애로 부를 수 있는 것인지 생각해 볼 수 있다. ... Ⅲ 결론참고문헌Ⅰ 서론영화 ‘케빈에 대하여’는 사이코패스로 태어난 케빈이 결국 친구들과 가족들을 죽이는 파국에 치닫는 이야기라고 요약할 수 있다. ... 요구사항: 영화, 애니메이션, TV방송, 뮤직 비디오, 보도 영상물, 자체 제작물, 홍보 영상물, 유튜브 등의 영상미디어콘텐츠를 분석해 시대의 문맥상 작품들의 의미와 가치를 함께 의논하고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 아동의 성역할 발달에 대해 잘 나타난 작품(국내외 작품 상관없고, 교안에 나와 있지 않은 작품 선택 필수)을 하나 선택하고 작품을 선택한 이유(주관적인 견해 중요)를 쓰시오. 그리고 이 작품을 현장이나 내 아이에게 읽혀줄 때 반응을 예상하여 그에 대한 장단점을 비교 서술하시오
    신데렐라 이야기뿐 아니라 공주 이야기책은 주변의 영유아 여자친구들이 공주 드레스를 입고 등하원하는 모습만 봐도 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 알 수 있다. ... 월트디즈니 대표 장편 애니메이션으로 제작되어 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있는 작품으로, 전 세계 많은 어린이들이 이 동화를 접하며 지금까지도 많은 사랑을 받고 있기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.03
  • 삼국지를 소재로 한 인문학 테마파크 조성 계획서
    삼국지 테마파크 또한, 장대한 삼국지의 역사를 담은 수많은 스토리 및 주인공들의 이야기, 삼국지를 다룬 소설 및 영화, 에니메이션 등 다양한 컨텐츠를 하나의 테마파크 형식으로 담아 ... 대한 스토리를 제공하는 테마파크로서 정체성을 강화할 수 있다.삼국지를 다룬 영화 및 드라마, 문화컨텐츠 VR 체험장소삼국지 테마파크에서는 삼국지를 다룬 다양한 드라마 및 영화, 에니메이션을 ... 미국 및 영국의 해리포터 유니버셜 파크가 해리포터의 장대한 소설속 이야기를 다룬 모든 테마와 컨텐츠를 담은 테마파크 처럼, 삼국지 테마파크에도 삼국지에 등장하는 다양한 전쟁이야기,
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.01 | 수정일 2021.06.11
  • 교육공학 공통형 레포트
    또한 컴퓨터 기반 기술인 플래시 애니메이션을 이용하여 소주제에 해당되는 관련 어휘나 그림, 초성을 이용한 수수께끼를 만들어 볼 수 있으며, 플래시 애니메이션을 활용한 동화와 같은 이야기로 ... 이때 자연스럽게 유아가 자신의 경험을 이야기해보는 이야기 해 볼 수 있도록 하기 위함이다. ... 학습을 이끌어 가고 유아들이 플래시 애니메이션을 보기만 하는 것이 아닌 자신이 가지고 있는 생각을 자유롭게 표현할 수 있도록 질문을 넣어 구성한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.12
  • [A+독후감][우수독후감][베스트셀러독후감][단편소설] 황순원 명작 <소나기>를 읽고 쓴 독후감입니다. 소년과 소녀의 가슴 저린 사랑을 만나보실 수 있습니다.
    그러나 나는 소설과 달리 주인공 소년의 이야기는 아직 끝나지 않았다고 믿는다.황순원의 소설 ‘소나기’는 1953년에 처음 발표되었다. ... 특히 2017년 안재훈 감독의 애니메이션 영화 ‘소나기’는 시골의 아름다운 풍경과 소년 소녀의 풋풋한 사랑을 잘 표현한 작품이라는 평가를 받았다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2022.01.10
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    두 작품 모두 원작이 독특한 소재로 탄탄한 이야기를 풀어나가 명작이라는 평가를 받고 있는데 과연 넷플릭스의 거대 자본과 감독들의 연출이 이를 얼마큼 재현해낼 수 있을지가 궁금해진다. ... 지금 TV 방영되고 있는 ‘유미의 세포들’의 경우 유미의 머릿속의 세포들을 3D 애니메이션으로 웹툰 원작의 모습과 똑같이 재현하고 있으며, 연출 또한 그동안 흔하게 봐왔던 드라마의 ... 하지만 방영 뒤에는 배우들과 원작 속 캐릭터들의 싱크로율과 연출, 3D 애니메이션으로 구현된 세포들까지 정말 웹툰을 그대로 가져온 듯한 모습에 원작 팬들은 물론 일반 대중들에게도 뜨거운
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 자연과 인간의 공존 가능성에 대한 고찰
    애니메이션의 대부라 불리며 생태적 교훈을 담고 있는 애니메이션의 대표적인 감독, 미야자키 하야오의 작품을 통해 알아보고자 한다. ... 본론 1 : 자연과 인간 사이의 매개자 역할의 필요성인간과 자연의 대립이 뚜렷이 나타나는 의 이야기 속에서 주인공인 아시타카의 입장은 굉장히 모호하다. ... 따라서 현재의 매체 중 다른 종류의 매체보다 상대적으로 흥미롭고 쉽게 받아들이지만 교훈적인 내용 또한 강하게 담고 있는 애니메이션을 통해 알아보고자 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.12
  • [학업계획서] 건국대 경영학부 자기소개서
    서로 이런저런 이야기를 나누다 보니 어느새 마음이 통하고 있다는 것을 느낄 수 있었습니다. ... 플래시 애니메이션을 만드는 과제였는데, 처음엔 즐거운 마음으로 시작하였지만 시간이 갈수록 어려워지는 내용으로 모두들 점차 지쳐갔습니다. ... 그러나 전 제게 주어진 ‘제 일’을 그렇게 쉽게 포기할 수 없었고 또 한편으로는 플래시를 통해 내가 무언가를 창작할 수 있다는 게 흥미롭기도 하여 며칠 밤을 새가며 노력한 끝에 결국 애니메이션
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • [학업계획서] 명지대학교 경제학과 자기소개서
    서로 이런저런 이야기를 나누다 보니 어느새 마음이 통하고 있다는 것을 느낄 수 있었습니다. ... 플래시 애니메이션을 만드는 과제였는데, 처음엔 즐거운 마음으로 시작하였지만 시간이 갈수록 어려워지는 내용으로 모두들 점차 지쳐갔습니다. ... 그러나 전 제게 주어진 ‘제 일’을 그렇게 쉽게 포기할 수 없었고 또 한편으로는 플래시를 통해 내가 무언가를 창작할 수 있다는 게 흥미롭기도 하여 며칠 밤을 새가며 노력한 끝에 결국 애니메이션
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
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7:40 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대