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"가상현실 교육" 검색결과 861-880 / 13,201건

  • 은둔형 외톨이의 원인과 치료 방안
    온라인은 더이상 가상세계의 개념에 그치지 않으며 현실세계와 대등한 위치를 차지하고 있다. 우리생활의 일부가 되고 있다. ... 스마트폰도 인터넷 속도 또다른 세상이며, 침대위에서 스마트폰을 하느라 하루가 다가는 은둔형 외톨이가 증가하고 있다.가상세계에 지나치게 몰입한 나머지 현실세계의 생활에 흥미를 못느끼고 ... 가상세계에서는 익명으로 살며 모든 것을 마음대로 누리고 즐질수 있지만, 현실에서는 본인이 이룰 수 있는 것이 한정적이기 때문이다.밖에서는 평범한 사람의 모습이지만, 집에 오면 방에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 성인간호학 논문요약 과제 [Wii운동과 파킨슨병]
    그러나 Wii와 같은 소형의 가상현실 운동프로그램의 경우에는 집에서도 쉽게 재활이 가능하여 매우 유용하다. ... 가상현실 운동프로그램이 파킨슨병 환자의자세불안정과 삶의 질에 미치는 효과과 목 명교 수 님학 과학 번이 름제출일시목 차Ⅰ. 논문요약Ⅱ. 임상에서의 적용Ⅲ. ... 가상현실 시스템 구현 방식이 텔레비전 모니터를 통하는 간단한 방식이어서 가격이 저렴하며 소형 장비로 병원이나 가정에서도 설치나 이동이 용이한 장점이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.28
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    메타버스는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용하여 게임이나 가상현실을 즐기는 데 멈추지 않고 실제 현상과 같은 활동을 할 수 있다는 특징을 지니고 있다. ... 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법1) 교육메타버스를 활용한 교육은 VR, AR, 실시간 화상 수업에 학생들은 선생님이 구현해 놓은 학습 환경에서 흥미로운 ... 소비자들은 플랫폼 내에서 만들어진 가상현실 속 전광판 앞에서 쏘나타 N 라인을 무제한으로 대여해서 시승할 수 있을 것이다. 차량은 실제 자동차를 재현하여 현실감을 높였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 유튜브 키즈 컨텐츠 분석 레포트
    ‘JJ튜브’의 교육적 의미1) 현실과 가 수 있게 된다. 공룡 책 속에서는 공룡 젤리가 쏟아져나온다. ... 이처럼 JJ튜브는 현실가상세계를 적절하게 접목하여 유아들로 하여금 만화 속 가상 세계를 보는 듯한 착각을 불러일으켜 흥미를 유발한다. ... 이 놀이의 조력자로는 아동들의 아빠가 등장한다. ’JJ튜브‘속 놀이나 상황극들은 단순하고, 반복적이며, 가상세계와 현실세계를 넘나든다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.24
  • e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (2)
    디지털 세계와 현실 세계를 혼합한 제품으로, 고글 모양의 안경으로 비전 프로를 착용하는 순간 현실 공간과 가상 공간이 중첩되어 나타난다. ... 고객의 시선에 따라 현실 공간이 고객은 손끝으로 가상 공간 위에 나열된 앱을 실행하는 방식이다. 비전 프로는 혼합 현실 기반의 헤드셋 기기에 아이폰을 융합한 컨셉이다. ... 또한 물리적 제약에 큰 영향을 받아 왔던 교육과 의료 등의 분야에서도 접근성이 제고되어 새로운 기회가 창출될 여지가 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • A+ 서평_비즈니스 디지털 레볼루션을 읽고 나서
    이는 현실가상 두 개가 있다는 말이다. ... 눈에 보이는 조선소의 핵심은 디지털 트윈을 활용한 가상 조선소 '트윈포스(TWIN FOS)'다. 트윈포스는 가상의 공간에 현실의 조선소를 3D모델로 구현한 디지털 플랫폼이다. ... 현실 상황을 컴퓨터에 그대로 가상으로 구현하여 충분히 시뮬레이션한 후 가장 좋은 결과를 현실 세상에 적용하는 것을 말한다.예를 들어 굴지의 대기업인 H社는 미래 첨단 조선소(FOS)
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.25
  • [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    메타버스산업을 육성해 의료·관광·건축·쇼핑·방송·교육 등 산업 전반이 활용할 수 있도록 하겠다는 방침이다. ... 둘째, 파악된 이용자는 설문지의 2번째 문답을 통해 온라인상의 피해 또는 실제 만남을 통해 겪은 현실의 피해를 경험한 사례의 유무에 응답한다. ... 이를 바탕으로 가상세계에서 미성년자인 여성 이용자가 쉽게 성범죄의 목표가 될 수 있다는 가정을 내릴 수 있다.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 할인자료
    그리고 이러한 메타버스 시대의 경제 전략으로 실감경제, 가상융합경제의 개념을 제시하였다.2-3, 메타버스 기술 현황메타버스 플랫폼오늘날 교육 및 마케팅 부분에서 가볍게 메타버스 개체를 ... 또한, 기존에 있는 가상현실이라는 용어보다 더욱 진보된 개념이자, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태로 볼 수 있는 것이다. ... 서론메타버스를 한마디로 정의한다면, 가상현실로 볼 수 있다. 이는 가공과 추상을 의미하는 메타와 현실세계를 의미하고 있는 유니버스의 합성어로 3차원 가상세계를 의미하고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.06
  • 한국 청소년문화의 특징을 설명하고, 학습자 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    자율이라는 개념은 자신을 적절히 통제한다는 의미인데, 가상공간에서는 보이지 않는 상대를 위해 현실 세계에서와같이 자신을 스스로 윤리적으로 통제하며 상대를 존중하는 자세가 필요하다고 ... 정부에서도 맞춤형 부모교육을 시행해 부모들이 자녀를 올바르게 언어 교육할 수 있도록 도와야 한다. ... 또한 현실 세계에 최선을 다하지 못하게 만들고, 현실과 비현실의 경계가 모호하여지는가 하면 삶을 살아갈 의욕마저 상실하도록 만든다.기분이 우울해지는가 하면 폭력성, 충동성을 드러낼
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 경북대 융합소프트웨어대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접예상문제 논술주제 지원동기 작성요령 면접자료 연구(직무)계획서 견본
    가상현실 제품을 실생활에 구현하는 학문이다. ... 대학교 혹은 대학원의 교육목표/교육철학의 중요성언뜻보면 아무것도 아니나 최종 면접에 지도교수님이나 전공과목 교수님이 나오시는 경우가 많아 이들의 과거 논문, 학풍, 연구보고서를 한번
    자기소개서 | 536페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.03.31
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    이 뿐만 아니라 학교에서 아이들을 교육할 때도 활용할 수 있다. ... 1)몰입형 가상현실의 의미2)몰입형 가상현실의 역사3)몰입형 가상현실의 개념과 특성(1)CAVEs 시스템(2)HMD 시스템(3)감각적 몰입(4)감각운동(5)몰입형 가상현실 기술의 특성3 ... (5)몰입형 가상현실 기술의 특성사용자가 몰입형 가상현실을 통해서 현실감을 느끼는 과정은 다음과 같다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 본인이 가장 관심 있는 심리학의 분야를 기술하고 그 이유를 되도록 구체적으로 근거와 함께 서술하시오
    인간과 컴퓨터 간의 상호작용, 인공지능, 가상현실 등 다양한 기술은 우리의 일상 생활에 더욱 통합되어 가고 있다. ... 인지심리학은 이러한 디지털 시대에서의 변화와 상호작용을 이해하기 위해 노력하며, 가상현실, 인공지능, 인간-컴퓨터 상호작용 등과의 관련성을 탐구한다. ... 이는 교육, 훈련, 기억력 향상에 대한 다양한 응용 가능성을 제공한다.3) 언어와 의사소통언어는 우리가 생각을 표현하고 소통하는 주요 수단 중 하나다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.12
  • 동물원 존속 옹호에 대한 반박
    이는 곧 SF영화에서나 가능했던 ‘진짜 같은 가상현실’이 현실화 될 시대가 머지않다는 것을 의미한다. ... 동물원 역시 자연스럽게 가상 동물원으로 대체될 것이다. ... 즉 대부분의 동물원은 이런 조건의 충족이 현실적으로 불가능하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.11
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    말 그대로 가상현실세계라는 증강현실을 통해 부동산을 소개하고 판매하는 것에 대해 현실과의 간극을 줄여낸 것이다. ... 현실적 제약을 넘어 메타버스란 가상현실 공간에서도 충분히 완벽하게 일처리를 할 수 있다는 것을 증명한 것이다. ... 가상현실은 아직 멀게 만 느껴지지만 실상은 우리의 삶과 굉장히 밀접한 관련을 갖고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오
    또한, 인공지능 기술을 활용한 맞춤형 학습 시스템 개발과 가상현실(VR) 등의 기술을 활용한 실제감 있는 학습 경험 제공 등의 연구가 활발하게 이루어지고 있다. ... 특히, 최근 코로나 팬데믹으로 인해 대부분의 교육 기관이 온라인 교육으로 전환하면서 원격교육의 중요성이 더욱 부각되었다. ... 현재 원격교육의 상황과 한계점현재 원격교육의 상황은 코로나19 대유행으로 인해 급격히 변화하였다. 많은 교육기관들이 온라인 교육으로 전환하며 학생들은 집에서 수업을 듣게 되었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    영화도 3D로 튀어나오는 것과 같은 기술을 체험하는 것처럼 교육이나 일상생활 등에서 우리는 가상 현실의 파급력을 확인할 수 있을 것이다. ... 등영상가상 경로, 1인칭 시점, 모델 하우스 시뮬레이션 등교육체험 학습, 몰입형 학습 등제조조립 등의 시뮬레이션 훈련 등방송 및 광고드라마, 스포츠, 콘서트 등의 실황 경험 등3) ... VR, AR, MR가상 현실이라고 하는 VR은 현실과 유사한 경험이 가능할 수 있도록 구현된 가상 공간 그러나 몰입감이 대단하면서도 어지러움 등의 증상도 나타날 수 있다.AR은 증강현실
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • AI 시대 학습자와 교수자의 존재에 대한 고찰
    인공지능 교육의 목적 특히 , 가상현실 (VR) 과 증강현실 (AR) 기술을 통해 실제 현장에서 불가능한 것들을 가능하게 하는 교육을 할 수 있음 증강현실 도구를 활용하여 3 차원 ... 본론 에듀테크 를 활용하여 달라진 교실 현장과 학습 효과에 대한 사례 탐구 드론과 수학전개도 증강현실 (AR), 사회 ( 지리 ) 순간이동 가상현실 (VR) 을 활용한 수업 2.3. ... 기하를 학습하는 모습 [ 그림 1] 증강현실이 장착된 교실 환경 ( kaufmann , schmalstieg , 2003)6 2.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 가장 영향력 큰 기업_페이스북+아마존 기업분석
    우리 일상 속 친근한 예 가상 현실 V irtual R eality01 세계경제흐름 - 4 차 산업혁명과 우리 일상 속 친근한 예 가상 현실 V irtual R eality선정동기02 ... (VR) 전문기업 ‘ 오큘러스 ’ 를 인수 03 기업소개 및 사례 – Facebook 사례 : VR ( 가상현실 )왜 (Why)? ... : VR ( 가상현실 ) 페이스북의 주 수입원인 광고 매출도 따라서 급증http:// sbscnbc.sbs.co.kr/read.jsp?
    리포트 | 81페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.30
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    및 3D 기술을 이용해서 3D 아바타를 만들어 여러 이용자들과 소통하며 다양한 가상현실 경험을 가능하게 하는 서비스를 제공하고 있다.인공지능을 기반으로 한 얼굴 인식 기능을 통해서 ... 가상 세계의 분신인 3D 아바타를 만들어 가상공간에서 친구와 소통할 수 있는 새로운 차원의 사회관계망 서비스를 제공한다. ... 위해 기획된 행사이다.6) ZEPETO네이버 제트가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스로 국내 가장 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 2018년에 첫 출시되었으며 얼굴 인식과 증강현실
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • [인터넷과정보사회 기말과제 2022년] 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자 정도로 작성하시오.
    소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. ... 실감형 콘텐츠는 실제로 체험하는 효과를 불러일으키기 때문에 학생들에게 자기 주도적 학습, 능동적 수업 참여 등을 유도할 수 있다.예를 들어 역사 교육의 경우는 현실에 존재하지 않는 ... 않고 지속된다는 점, 구성원의 합의나 서비스 제공자의 불가피한 사정이 존재하지 않는 한 가상세계는 처음으로 리셋되지 않는다는 점 등이 게임과 메타버스의 차이점이다.메타버스는 현실
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.28
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2024년 10월 01일 화요일
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