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"청소년 대중스타" 검색결과 821-840 / 3,452건

  • 대중매체와 교육,대중매체의 기능,청소년 대중매체의 기능
    대중매체대중매체의 영향력 행사의 논의가 청소년층이 많이 거론된다. ... 되는 관점으로써, 대중매체는 매우 빠른 속도로 청소년을 그 수용대상으로 넓혀 가면서 그들의 일상생활, 가치 및 문화체계에 다양한 영향력을 발휘하고 있다.청소년들의 대중매체 접촉량을 ... 특히 매스미디어 중에서도 텔레비전이 청소년의 공격성향에 영향을 미치는 원인을 규명하는데 주안점을 두었다.자극(대중매체)-반응(청소년) 과정에서의 역기능- 영상매체에서 묘사되는 좋지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.29
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 학습저널 1~4주차
    원본이 없는 이념적인 복제 = 무언가의 재현이 아니라서 실제와 구별되기 더욱 어려운 것.예)온라인게임, 세컨드 라이프*달라진 문화 트렌드 환경에서 새롭게 부상하는 문화 소비자들1)청소년층 ... 하지만, 우리가 누리는 문화가 대중문화라고 하기 보다는 문화산업의 일부분이라는 사실에 좀 실망스러움과 함께 놀라웠다. ... 대중매체는 끊임없이 시뮬라크라를 만들어내어 현실을 압도하며, 이렇게 현실을 압도하는 가상현실을 하이퍼 리얼리티라고 한다.
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.07.04
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
    넥슨 게임아티스트 기획展 ‘ BORDERLESS’ 개최 넥슨코리아 스마트폰용 MMORPG ‘ 제국 온라인’ T 스토어 출시 넥슨코리아 초이락게임즈 ‘ 샤이야 ’ 사업인수 넥슨코리아 청소년들과 ... 넥슨코리아 2 부산지역 자회사 ( 넥슨커뮤니케이션즈 ) 장애인 특별 채용 실시 넥슨코리아 ‘ 빅토리메이플 스타 ' 11 권 등 신간 3 종 출시 넥슨코리아 ‘ 메이플스토리 어드벤처 ... 게임 창출 어른들의 안좋은 인식 Opportunity 유명게임회사인 ‘ 게임하이 ’ 인수 자체적으로 개발한 게임 이외에 여러 중소업체의 게임을 배급 Theart 온라인 게임에 대한 대중
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2022.03.05
  • SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례
    한류(寒流)의 개념현재 일반적으로 ‘한류’란 한국의 대중문화 내지는 문화상품이 90년대 후반부터 중국, 대만, 베트남, 몽골 등을 비롯한 동남아시아 국가에서 인기를 얻으면서, 청소년들을 ... 중국 내 한국 대중문화 열풍은 한류라는 이름의 특이한 현상으로 받아들여지고 있는데 이런 한류를 일으키는 한국 가수들의 공연을 중국에 진출한 국내기업의 현지 법인이 지원하는 등 대중음악산업이 ... 인맥을 두고 지금까지 1천억 이상의 수입과 1억 여장에 이르는 판매고를 올린 고무로 테츠야, 미국에서도 감탄하고, 인정한 연주역을 가진 T-Square와 카시오페아 등의 퓨전 재즈스타
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.20
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    태국 태국 청소년들의 적극적인 한국 가수 춤 , 의상 , 헤어스타일 모방 → 수백 개의 커버댄스 그룹 소녀시대 , 2PM, 씨엔블루 등 K-POP 스타들의 현지 콘서트 매진 사례 한국 ... 필리핀 배경 한국 교민과 관광객 증가 → 현지 노래연습장 (K-TV) 보급 증가 한국 대중가요의 유행 , 한류 드라마 OST 의 인기3. ... 결론 목차한류의 정의 한국 대중문화의 유행 현상 한국 문화와 산업 전반에 관심 확대 전 지구적인 한국 문화 소비중국의 한류 콘텐츠 사례 드라마 한류 열풍의 초석 , 대표 콘텐츠 홍콩
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 심리학개론)영화 '뷰티풀마인드'를 시청하고 소감문 보고서를 제출하시오.
    외에도 위와 같은 직접적인 증상 이외에도 직업이나 대인관계, 자기 관리 등과 같은 하나 또는 그 이상의 주요 생활 영역의 기능 수준에서 장애가 발생하는 증상이 생겨나게 되고 소아기나 청소년기에 ... ‘분열된 마음’이라는 뜻으로 해석할 수 있다.정신병리학의 전 영역에서도 가장 심각한 상태 중의 하나로 이야기되는 정신분열증은 단 한마디로 정의할 수 있는 성질의 장애는 아니지만 대중들의 ... 술집에서 금발 미녀를 두고 벌어지는 친구들의 경쟁에서 새로운 경제학 패러다임을 제시할 수 있는 ‘균형이론’의 단초를 잡은 이후 20살에 27쪽 짜리 박사 논문을 제시, 일약 학계의 스타이자
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.06.11
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    특히 가수들의 안무와 외모를 모방해 표현하는 커버댄스가 10대 청소년을 중심으로 크게 유행하고 있다고 한다. ... 이러한 넥슨은 해외 시개된 궁중요리가 말레이시아의 화교들에게 즉각적으로 어필되었다고 한다.2) 음악(1) 태국K-POP은 태국에서 하나의 음악장르로 굳어졌으며, 태국 청소년들은 한국 ... 배용준은 를 통해 일본에서 가장 인기 많은 한류 스타가 되었다. 두 번째 이유는 일본의 가부장적 사회 문화이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 청소년기 놀이문화로서 여가 활동의 필요성에 대해
    그야말로 재미를 위해 자발적으로 추구하는 활동으로서, 청소년의 놀이는 학교 수업시간에 노는 ‘학교 생활적 놀이’, 학교 밖 여가시간에 노는 ‘대중 문화적 놀이’, 비행의 맥락에서 ... 같은 드라마, 영화, 음악을 비롯하여 패션, 출판, 소프트웨어, 레저 등이 미래의 창조형서비스 산업의 중심이 될 것으로 예상되며, 향후 삶을 즐기면서 여유를 갖고 생활하려는 라이프스타일이 ... 다시 말해 청소년의 놀이문화는 청소년들의 사고방식, 의식 수준, 정서 상태를 가늠해볼 수 있는 핵심 영역인 것이다.청소년들에게 ‘공부’가 하기 싫지만 해야만 하는 ‘일’이라면, 놀이는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 멀티미디어가 우리생활에 미치는 영향
    우리는 길거리, PC방, 대중교통, 공공장소에서 까지도 심심치 않게 청소년들의 욕설을 들을 수 있다. ... 청소년의 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도로 10대들 사이에서는 일명 신데렐라 법이라고도 한다. 2011년 5월 19일 도입된 청소년 보호법 개정안에 따라 신설된 조항 (26조 ... 셧다운제가 시행된지 약 2년이 되어가는데 막상 청소년들의 게임중독은 크게 개선된바 없다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.05 | 수정일 2014.04.15
  • Lesson_13_Popularity_of_Soccer_in_the_U.S
    청소년과 아마추어 수준에서의 엄청난 참여는 이러한 추세에 활기를 불어넣었다. ... 여자 스포츠에 대한 수용이 증가함에 따라, 여자 축구는 순식간에 대중 스포츠의 팬들과 대중 매체들의 주목을 받았다. ... Manchester United, 스페인의 Real Madrid, 그리고 이탈리아의 Internazionale-Milan과 같은 유럽의 정상 팀들은 돈이 아주 많아서 단 한 명의 스타
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.26
  • 대한항공 SWOT 분석 및 STP, 4P 마케팅 전략
    Targeting( 표적시장 선정 ) - 고소득 계층에 대한 접근 ‘ 고품격 여행 KALPAK’ 상품 제공 황홀한 선상여행 크루즈와 골프여행 상품 등의 고급화 서비스 제공 - 나이에 따른 접근 청소년과 ... 대한항공 마케팅믹스 4P 전략 ▶ Promotion( 촉진 전략 ) Public Relationship(PR) 대중매체와 좋은 관계를 유지하여 기업의 좋은 이미지에 대한 기사나 제품에 ... 자원조달의 해외 의존도 • 낮은 국내선호도 • 경쟁사에 비해 비싼가격 • 낮은 정비 수준 O/S 전략 • 주 5 일제 확산에 따라 여행으로 여가시간을 보내도록 유도 • 한류열풍에 따른 스타마케공
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.30
  • 현대대중문화의 이해 디스패치
    url=entv/201105/sp2011050306012996010.htm cd=2204 ver=v002언론매체로서 “ 디스패치 ” 의 한계점 PART 0 2 분별력이 부족한 청소년들은 ... 현 대대중문화의 이해 조별과제 0 1 젊은이들토 의주제 언론매체로서 “ 디스패치 ” 의 사회적 기여 와 한계 그리고 바람직 한 시민의 태도언론매체로서 “ 디스패치 ” 의 사회적 기여 ... 뒷돈 의혹언론매체로서 “ 디스패치 ” 의 한계점 PART 0 2 왜 항상 톱스타들의 열애설 은 정치적 이슈 와 맞물리는 걸까?
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.04 | 수정일 2014.08.09
  • 취미와예술2D)교재 14장 [취미로서의 먹고 마시기]의 내용을 참조하시면서 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방”에 대해 분석해 보십시오
    한구사람들이 8282(빨리빨리) 속성에 입각하여 먹방이라는 말을 청소년, 성년들 대다수 사용하고 있다. ... ]의 내용을 참조하시면서 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방”에 대해 분석해 보십시오0k취미와예술2D국문,영문,중문,불문,일본,경영,무역,관광,농학,생활과학,환경,청소년 ... 라며 '먹방'에 부정적인 시각을 보이기도 한다.먹방에서 잘 먹는 스타는 인기가 좋다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.11 | 수정일 2017.09.05
  • 아웃도어 마케팅전략
    활동을 직접 체험하게 함으로써친숙하고 친근한 느낌을 만들어, 긍정적인 Brand 이미지를 만드는 마케팅 전략이다사회지향적 목표를 가지고 있기도 하다.Big4 Brand 마케팅소외된 청소년 ... NORTH FACEBig4 Brand 마케팅..PAGE:15‘2011년부터 3년 만에 성장율 26% 1위를 턱밑까지 추격’‘기능성과 스타일의 혼합 아웃트로 룩’KOLON SPORT스타마케팅 ... 사회이슈아웃도어의 개념 확대아웃도어 시장 성장아웃도어 관련 신조어아웃도어 회춘 효과..PAGE:5아웃도어의 개념 확대주 5일제 정착가족중심 여가문화 형성친환경 트렌드 추구TV 프로그램 대중매체의
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 청소년 문화 과제
    조금 커서는 대중적으로 보급되기 시작한 컴퓨터를 장난감 삼아 스타크래프트 베틀넷에 열광하고 최근에는 여러 가지 많은 게임기로 여가를 즐기고 있다. ... 현대대중문화와 이전의 문화와 비교 어느 시대 어느 사회 막론하고 청소년은 존재한다. ... 그런 의미에서 대중매체가 무엇을 선택하여 어떻게 보여 주는가는 청소년에게 세상에 대한 관점을 길러준다. 그렇다면 대중매체는 청소년에게 어떤 지각된 현실을 경험하게 했을까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.27
  • 청소년문화와 대중매체
    적응력이 빠른 청소년대중문화의 주도권을 잡게 함으로써 수용자의 핵심세력으로 자리매김하게 한 혁신적인 매체이다. ... 즉 대중매체는 대중의 무의식적 세계를 조정하는 마술적 힘을 갖고 있기 때문에 청소년들의 정상적이고 합리적 사고를 저해할 수 있다. ... 대중으로 하여금 실재와 허상의 경계를 무력화하는 다양한 영화장치 중에서도 스타는 단연 효과적이고 효율적인 장치였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.20
  • 현대대중레포트
    청소년 시기는 감성이 가장 풍부하고 가장 혈기왕성한 시기이다. 그리고 가치관이 제대로 형성되어 있지 않아 대중스타를 무조건, 무비판적으로 따르고 추종하는 경향이 있다. ... 그후로 HOT나 신화, GOD같은 아이돌그룹에서부터 소녀시대에 이르기까지 청소년들의 스타집착은 광적이라고 볼 수 있다. ... 현대대중가요 흐름속의 청소년 대중가요20610711사회학과이영기 Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.24
  • 대중문화와 관련한 논의
    이처럼 대중 가운데 가치관을 올바르게 확립하기에 미숙한 청소년들은 이러한 대중매체에 노출되었을 때 이를 가장 빠르게 받아들이며 긍정적이든 부정적이든 영향을 받게 된다. ... 최근 스낵 비디오라 불리는 짧은 개그 영상들 까지 발전하고, 이로 인기를 얻은 UCC스타들은 인터넷 광고의 모델이 되기도 한다. ... 대중문화에 대한 검열과 관련한 의견을 제시하여라.4. 대중문화는 왜 실험적인 시도가 어렵다고 하는지 서술하여라.5. 대중문화를 대하는 대중의 태도는 능동적인가, 수동적인가?6.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.30
  • GAP, H&M 기업조사
    Old Navy 브랜드는 가족 의류 구매자와 청소년층이 주요 고객이다. ... 제품 범위는 화장품 및 그 부속품과 함께 남성, 여성, 아동 및 청소년용 속옷, 스포츠의류를 포괄하는 의류로 이루어진다. ... 본사에서는 100여명의 디자이너와 60여명의 패턴/무늬 디자이너, 100여명의 바이어, 예산관리자 등으로 특수팀을 구성하여 여성복을 비롯한 남성복, 유아복, 청소년복 등 전 의류 컬렉션을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.31
  • K-POP의 성공요인 및 장애요인과 향후 전략
    젊은층을 상대로 하고 비주얼을 강조하기 위해 되도록 예쁜 청소년을 기용한다.5. 춤이나 노래가 어느정도 수준이 되어야 하니, 조기교육 시스템을 도입한다.6. ... 인기를 얻으면서 중국 내 한국 대중문화열풍이 시작되었다. ... 스타와 콘텐츠는 순환적인 연결고리를 가지고 있어 좋은 콘텐츠가 나오면 스타가 탄생되고 이것이 반복되었을 때 세계적인 스타가 탄생할 수 있는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.21
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
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6:14 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대