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"게임부분수업" 검색결과 821-840 / 15,142건

  • 컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    예를 들어, 교육 분야에서는 메타버스를 활용한 가상 교실을 구성하여, 학생들이 가상현실 환경에서 수업을 듣고 상호작용하며 배울 수 있다. ... 슈퍼컴퓨터는 대부분 과학 연구 및 공학 분야에서 사용되며, 기상 예측, 핵심 에너지 연구, 바이오인포매틱스, 항공우주 및 자동차 설계 등 다양한 분it) 등의 하드웨어 구성, 메모리 ... 최근 수행하는 대형연구 중 노벨상에 근접한 연구의 많은 부분에 슈퍼컴퓨터가 활용되는 등 슈퍼컴퓨터의 가치가 나날이 부각되고 있으며 이러한 연유로 세계 각국은 슈퍼컴퓨극복한 1990년대
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 사랑학개론(가상데이트) 레포트
    하면서 웃긴 부분도 많았고 재밌었다. 경기가 끝난 후 집으로 가는길 편의점에서 음료수를 샀고 오빠가 집까지 데려다 준다고 해서 집까지 데려다 줬다. ... 경기를 구경하다가 서로 리프팅으로 내기를 하였고, 리프팅 내기가 끝난 후 패스 게임을 하면서 놀았다. ... 이겨서 끝나고 음료수를 받기로 했고 서로 패스 게임을 했다. 서로 공을 발로 차 주고 받는 것이다. 오빠가 운동신경이 없을 줄 알았는데 그래도 생각보다 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 핀란드의수학교육,핀란드와우리나라수학교육,핀란드초등교과서특징
    - 게임으로 수업 시작 - 워크숍 형식의 과제를 수행하는 것으로 수업 진행 - 활동중심의 수업 3) 평등교육 = 개개인의 필요에 맞춰진 교육 - 단 한 명의 낙오자가 없도록 교육 ... 도입 어려울수록 상급학년으로 이동 평가 수업시간의 작업 , 테스트 , 독립적인 연구작업 , 연습을 한 흔적 대부분 시험참고문헌 김경자 (2011). “ 핀란드 종합학교 교육과정의 편성 ... 수업 제공5.
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.18
  • [보육실습 연계수업계획안] 만5세 꿀벌 동시, 꿀 따오기 게임 연계 (봄과 동식물, 봄의 곤충)
    OO반 (만5세) 연계수업계획안일 시2021년 월 일 요일연 령만 5세소 요 시 간약 25분활 동 영 역동시 (대집단),신체활동·게임 (대집단)생 활 주 제봄과 동식물소 주 제봄에 ... 이 부분은 이렇게 표현해보도록 하자.T: (남은 부분도 유아들의 의견을 물어 손동작을 만든다)? ... 활동자료와 게임 방법을 소개한다.
    서식 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2022.05.07
  • 외국어로서의 한국어 표현 교육론, 효율적인 말하기 교육을 위한 교수법
    동작이나 게임을 활용하여 학습자의 긴장감을 최소화하고 즐거운 교실 분위기를 조성하기 때문에 장애가 있는 학생들을 대상으로 다양하게 적용되었다. ... 학습자에게 도움이 되는 부분이 있으나 다양한 상황에 적용하기 힘들다는 한계가 있다.(4) 전신반응 교수법듣기 입력이 선행된 후에 말하기 교육을 하는 방식이다. ... 교실 수업은 그 자체가 목적이 아니라 실제 생활에서 겪는 다양한 상황을 위한 준비단계이 의미를 가진다. 수업에서는 정보차 활동, 역할놀이, 과제가 중심이 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    e비즈니스'라는 전공수업에서 '에어 샤워 액세서리'라는 사업을 가상 기획한 경험이 있습니다. ... 쉽게 해낼 수 없다고 대부분의 회사 분들이 말씀하셨지만 새로운 방식에 대해 심사숙고해 본 결과 일일이 찾는 기존의 방식보다 채권번호, 피보험자, 계약자별 데이터를 엑셀시트로 정리하는 ... 이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 게임성이 훌륭하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만드는 회사에서 일하고 싶다는 생각이 강렬하게 들었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 경영학의 진리체계
    경제학과지만 경영학을 배우는 것이 도움이 될 것 같아서 경영학원론 수업을 듣게 되었고, 아직 수업을 들은 지 한 달이 채 되지도 않았지만 경영학을 배우는 것 이외에도 교수님과 경영학과 ... 물론 책의 뒷부분에 나오지만 이 개척정신과 도전정신도 자연에 위배되지 않는 범위 내에서만 가능하지만 말이다.책을 읽다가 5장, 필요를 충족할 상상력 부분에서 ‘새우깡’의 개발 성공이 ... 오늘날 같은 무한경쟁의 사회에서 내가 올라가기 위해 남을 짓밟아야 한다는 제로섬게임이 현대인들의 생각을 다시 한번 재고해 볼 수 있도록 한 좋은 기회였던 것 같다.또한 기업의 생존방식과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.19
  • [방통대] 중독상담과교육 출석과제(중독의개념 및 분류체계, 경험정리)
    교수님이 수업시간에 이야기 하셨듯이, 확률형 아이템을 판매하는 게임회사들이 엄청 돈을 벌었다고 하셨다. ... 대부분의 중독자는 의사소통기술이 부족한 편이고 자기중심적인 대화를 하게 된다. ... 2023학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:중독상담과 교육?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성- 목 차 -1.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.05
  • 일화기록법 또는 ABC 서술식 사건표집법 중 택1한 후 관찰대상의 특정일화(사건)에 초점을 맞춰서 관찰, 기록, 분석하시오.
    교사는 수업 중 학생들의 집중을 유도하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 분수 개념을 설명할 때 게임이나 실험을 통해 학생들의 흥미를 끌 수 있습니다. ... 수업 시간에 교사는 분수 개념을 설명하며 칠판에 문제를 풀고 있었습니다. 대부분의 학생들은 교사의 설명을 들으며 노트에 필기를 하고 있었으나, 관찰 대상 학생은 달랐습니다. ... 교사가 분수 개념을 설명할 때, 대부분의 학생은 주의를 기울이고 있었으나, 관찰 대상 학생은 그렇지 않았습니다. 이는 학생 개인의 흥미와 수업 방식 사이의 간극을 보여줍니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.15
  • 교육공학 - 선정 주제에 관한 핵심내용 및 적용방안
    예를 들어 교사가 가르친 이론을 토대로 개발한 게임을 이용하여 같은 공간의 선생님과 학생들이 함께 그 게임 프로그램에 참여한다면, 학생들은 그 게임 자체만으로도 학습되고 동시에 교사와의 ... 역동성을 수업 내내 유지할 것이다.3. ... 적용 방안시청각교육이 보조적 수단에 머무르지 않으려면 학습 일부가 아닌 대부분이 시청각교육 매체를 통해 이루어지면 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 한국어교육실습 모의수업 지도안 <못동사>
    모의수업지도안수업 진행 단계도입 → 제시 → 연습 → 활동 → 마무리총 수업시간50분단 계교수 / 학습활동시간학습자료지도상유의사항도 입교수 : 학생 여러분 안녕하세요.학생 : 안녕하세요.교수 ... 학생 : (PPT에 있는 취미가 있고 없고를 답한다.)교사 : 자 이번에는 게임. 우리 다 같이 게임 할 거예요. 선생님의 동작, 움직임을 잘 보세요. ... 그리고 ♥표시가 된 부분에는 여러분의 이름을 쓰세요. 여러분의 이름. 그리고 여러분은 무엇을 잘해요 두 개, 그리고 무엇을 못해요 쓰세요.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.07.04
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    더 넘어서는 사람이 아닌 사물이 경험하는 부분도 느낌수있는데 마이크로소프트사의 플라이트 시뮬레이터라는 게임은 실제 가상현실을 기술적으로 극사실주의로 표현하여 구현했다. ... 즐기는 것, 방송통신대학교의 수업을 듣고 인터넷으로 과제물을 제출하고 피드백을 받는 것, 게임을 통해 다른 사람들과 소통하는것 등 이 모든게 메타버스에서 살아가는 방식이다.2. ... 이렇게 가상과 현실이 상호작용하며 그 속에서 사회 경제 문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상을 메타버스(Metaverse)라고 한다.이번 인터넷과 정보사회 수업 레포트 에서는
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 사회조사방법론
    학교에서 수업으로 불법 도박 문제에 대한 교육을 실시하거나, 학부모와 함께 워크숍을 개최하여 청소년들에게 교육을 제공할 수 있다.2) 정보제공청소년들이 불법 도박을 할 수 있는 웹사이트와 ... 또한 대부분의 온라인 도박 사이트에서는 나이 제한 없이 누구나 가입이 가능하다.2) 은밀성온라인 도박 사이트는 보통 익명성이 보장된다. ... 대부분의 국가에서 불법 도박은 법적으로 금지되어 있으며, 청소년들은 불법 도박에 참여할 경우 법적인 책임을 지게 된다. 불법 도박에는 다양한 형태가 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 2023학년도 건국대학교 컴퓨터공학부 일반편입 합격 자기소개서 학업계획서 (+합격증, 합격점수)
    전적 대학에서 소프트웨어공학을 전공하며 이수한 수업과, 컴퓨터공학과의 커리큘럼은 겹치는 부분이 있습니다. ... 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각했습니다. ... 완성도가 높을뿐더러 배웠던 부분을 잘 녹여냈다는 평가와 함께 장학금까지 수여했습니다. 이는 프로그래머로서의 역량을 확인하게 된 계기였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    되어있습니다.중간고사 100점 만점 기말고사 100점 만점 인증 성적 함께 첨부합니다.문화기술과 사회변동 중간고사 범위는 1주차부터 7주차까지 입니다.8주차는 중간고사 시험기간으로 수업을 ... 1) 개인의 행동들을 세밀하게 관찰하여 활용2) 소비자 행동의 공통적 부분을 파악해 활용3) 개인의 취향, 필요, 건강 상태, 생활 양식에서 나오는 소량의 정보4) 빅데이터의 빈 공간을 ... 1) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.2) 패미컴
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • 사회 세특 기재 예시 창고
    또한, 학습 내용 중 의문이 생기는 부분에 대해 교사에게 질문하고 반드시 그 부분을 확실히 하려는 열정이 있는 학생임.예시 5평소 수업 참여에 적극적이며, 팀 활동형식으로 이루어지는 ... 또한 ‘사회봉사와 공동체의 삶’에서 탐구 활동 과정 중 '진정한 봉사활동' 부분에서 참된 봉사활동이 무엇인지 생각해 보는 계기를 마련함.예시 3수업에 적극적으로 참여하는 것은 물론, ... 특히 토론 활동에 ‘경쟁 기업 간 광고비 지출과 순이익 산출전략’이라는 탐구 주제에서 게임 이론을 적용해 자신의 의견을 논리적으로 팀원들에게 설명해 팀원으로서 맡은 바 임무를 충실히
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21
  • [독서리뷰][서평][독서프레젠테이션] <인공지능 법에게 미래를 묻다>를 읽고 작성한 프레젠테이션으로 각종 독서 관련 행사에 사용하면 좋습니다.
    하지만 게임에 나오는 배경 그래픽은 알고리즘에 의해 즉흥적으로 만들어진 경우가 많기 때문에 알고리즘을 설계한 기업이나 개발자에게 저작권이 귀속된다 . ... ( 정상조 지음 )목차 001 이 책을 선택하게 된 계기 002 이 책에 구성된 내용 003 이 책을 읽고 느낀 점01 이 책을 선택하게 된 계기01 COVID-19 로 인한 원격수업 ... 이 책을 선택하게 된 계기02 이 책에 구성된 내용02 이 책에 구성된 내용 이 책에서 저자는 제 4 차 산업혁명이 빠르게 진행되는 것은 좋지만 국민 대부분이 인공지능에 대한 이해가
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.03
  • 현대모비스 자동차영업직 합격자소서
    강의 내용 이해를 돕기 위해 수업 이후에는 파이썬 언어를 독학하고, 수업 때 배운 알고리즘 문제를 구글에 검색하여 유사한 쉬운 예제부터 풀어나갔습니다. ... 또한 Pspice 작동에 대해 유튜브를 찾아보며 공부하였고 모르는 부분은 교수님께 질문하고 책을 찾아보며 공부하였습니다. ... 야외테이블과 보드게임손님들이 다른 부스에서 웨이팅을 기다리다 가버리는 모습을 발견했습니다. 그런 손님을 잡기 위해 추가적인 야외 테이블을 설치하고 보드게임을 제공했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.17
  • 2023학년도 이화여자대학교 전자전기공학부 편입 자기소개서 학업계획서 (+합격증)
    전적 대학에서 소프트웨어공학을 전공하며 이수한 수업과, 전기전자공학부의 커리큘럼은 겹치는 부분이 있습니다. ... 전공 수업 중 배운 지식을 토대로 학기마다 게임, 앱 등을 1개씩 구현해보았습니다. ... 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습하는 것만으로는 경쟁력이 없다 생각했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 교육사회학) 일반계 고등학교에서 비대면 수업으로 인해 발생한 교육 불평등과 개선안을 중점으로
    학생들은 종종 수업화면 옆에 게임을 함께 틀어두기도 하고, 질문이 있어도 일방적인 강의형식 탓에 바로 물어보기 힘들어 포기하는 때도 있다고 한다. ... 학생들은 수행평가를 할 때만 부분적으로 등교하고 있고 대부분을 집이나 학원에서 보내고 있다. ... 부분적 등교2). 지속적인 가정통신문 발송3).
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
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7:16 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대