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"청소년기게임중독" 검색결과 801-820 / 3,651건

  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    소년이나 일부 남성들만의 문화라는 의식이 강했던 게임은 모바일 시장의 대중화를 통해 남여 불문의 전 연련층이 즐길 수 있는 문화로 변화했다. ... 한 때 사행성과 중독의 상징으로, 규제의 대상이었던 게임이 이제는 하나의 대중문화로 자리 잡게 되었다.최근 우리나라에서 뿐만이 아니라 전 세계적으로 게임 시장은 성장세가 감소하거나, ... 심지어 콘솔 시장의 양대 산맥 중 하나인 ms는 최근 출시품인 X-box One의 프레젠테이션에서 ‘One은 게임기로서의 정체성을 버리겠다’고 선언하기까지 했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 소년지도방법론 청소년지도방법론 교재 제7장 제15장에 있는 지도방법 중 하나를 선택하여, 이에 해당하는 청소년교육시설의 실행사례를 인터넷 등을 통해 수집하여 정리한 다음 청소년교육의 관점에서 평가하시오. 할인자료
    서론오늘날 우리사회는 청소년들에게 올바른 가치관을 정립시키고 학교폭력, 게임중독, 인터넷중독, 각종 비행 등 문제행동을 예방하고 대처해 나가기 위함으로 인성교육의 필요성이 날로 중요하게 ... 특히, 인간의 발달시기중 가장 영향을 받는 시기가 청소년기라고 한다. ... 따라서 성장기에 있는 청소년들에게는 학교의 지식을 교육하는 것도 좋지만, 일상생활에서도 자신의 적성에 합당한 취미활동의 개발, 소질의 발견, 정서함양 활동과 체육활동을 통해 진취적인
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.06
  • 인간의 생애주기별 욕구에 따른 발달이론과 사회적 문제(위험 포함)에 대한 사회복지대책을 논하고, 현 정부의 생애주기별
    또한 또래관계나 학교에서 실패하는 것도 이 시기에 문제라고 볼 수 있다.4) 청소년기성폭력과 미혼모, 미혼부의 문제가 있으며 인터넷 중독게임에 빠질 수 있으며 학업 중단과 학교 ... 학교와 또래로부터 인정받고자 하는 욕구와 지적 및 사회적 자극의 필요가 있다.4) 청소년기부모에게서 독립하고자하는 욕구와 자아정체성 확립의 욕구가 존재한다.5) 성인기독립성 확립과 ... 발생 위험뿐 아니라 양육 과정에서의 위험과 양육비용의 부담이 발생 할 수 있다.4) 청소년기질병 발생 위험과 성장 과정상에 겪는 정체감의 확립 위험이 발생할 수 있다.5) 성인기지별과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • A+ 정신간호학 - 지역사회 위기 대상자 재활 및 관리
    아동 · 청소년 정신 건강 지원시설③ 중독자 재활시설알코올 중독, 약물 중독 또는 게임 중독 등으로 인한 정신 질환자 등을 치유하거나 재활을 돕는 시설④ 생산품 판매 시설정신 질환자 ... 하절기 및 동절기 재난 안전교육,? 코로나19 예방 교육 등일상생활관리? 주거 공간관리 (청소 및 개인공간 꾸미기 등)? 의복 관리 (옷 입는 방법 및 세탁법 등)? 요리?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 건강안전교육 ) 외국의 두 나라 이상의 건강교육 방안에 대해 조사하여 서술하고 우리나라의 건강교육 발전방향에 대해 서술하시오.
    통하여 인지한 것을 직접적으로 시행하고자 노력하고 있으며 이를 통해 청소년기의 올바른 성장과 중독을 저해하고 있다.또한 건강의 범주에 정신적 영향이 있는 것을 인지하며 건강개선을 ... 미국의 건강교육미국은 건강교육을 실시함에 있어서 청소년, 아동, 뿐만 아니라 노년기에 걸쳐 포괄적인 건강교육을 시작한다. ... 이는 특히 정신적 문제와 직결되고 있는 것이라고 판단하여 아동 및 성인, 노년 층의 정신적 건강을 위하여 인지하며 이를 조절할 수 있도록 계획세우기, 청소년게임 시간 제한하기 등을
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 아동기 사회환경의 유형과 그 중요성
    대중매체의 선정적이고 폭력적인 내용에 아동과 청소년들이 무방비 상태로 노출되어 있는 게 현실이다. 폭력적인 프로그램은 아동의 공격성, 반사회적 행동을 증가시킨다. ... 그러나 게임중독, 음란물중독과 같은 역기능을 함께 가지고 있는 것이 심각한 문제로 제기되고 있다. 아동들에게도 컴퓨터와 인터넷은 매우 친숙한 환경이 되었다. ... 게임중독된 아동들은 게임을 취미가 아닌, 삶의 전부로 받아들여 현실과 가상공간을 구별하지 못해 쉽게 폭력성을 드러내고 범죄를 저지르기도 한다.이처럼 현대의 정보화 환경은 멀티미디어
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.03
  • 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오. 할인자료
    실례로 청소년기의 신체적 언어적 폭력을 당한 아이들은 성인이 된 이후에도 우울, 불안, 자살사고 및 약물 중독 가능성의 가능성이 높다는 다수의 보고가 있다. ... 그리고 게임이나 인터넷 중독 등 유해 요인에 대해서도 대책을 마련하는 것이다. ... 게다가 학교폭력의 영향은 단순 청소년기에 머무르지 않고 성인기에도 지속적인 영향을 제공해주고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.30
  • [아동발달] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    소외감을 느끼는 아동 청소년일수록 외로움에 대한 욕구를 휴대전화라는 매체를 통해 대처하거나 게임에 빠져든다. ... 청소년은 소셜 미디어를 놀이의 일부로 생각하지만, 기성세대는 소셜 미디어를 청소년시기에 가장 중요한 대학 입시의 방해물이자 사이버불링(cyberbullying)과 미디어중독을 야기시키는 ... 이는 아동기와 청소년기는 독립적 욕구가 강해지면서 상대적으로 평등한 관계인 또래 집단에 몰입하게 되는 발달과업과 맞물리는 현상이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 소년문화 현상인 SNS문화(인터넷 방송 포함)에 대한 연구
    영어 단어로 표현할 때는 사춘기를 뜻하는 단어와 함께 혼용되어 쓰이기도 한다. 이는 청소년기를 시나는 성장기의 시기에 보통 사춘기를 함께 겪게 되기 때문이다. ... 사실 청소년 뿐만 아니라 어린 아이들 그리고 성인들에게도 SNS 중독은 큰 문제로 다가서고 있다. ... 또한 항상 뉴스에도 기사에도 그 외의 다양한 방송에서도 청소년 SNS중독에 대한 문제는 많이 다루었기 때문에 신빙성이 있는 주제라고 생각했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 소년은 성인에 비하여 신체적으로 성장이 완성되지 않았고, 정신적, 심리적으로도 자신의 삶을 주체적으로 살아갈 만큼 안정되었다고 할 수 없다. 이들은 경제적으로 독립하지 못해서 누군가의 지원을 받아야 살아갈 수 있는 존재이다. 이러한 상황을 비추어볼 때 청소년 기본법에 대해 간략하게 정리하시고 좀 더 정착이 필요한 부분이 무엇인지, 그 이유를 설명하세요.
    소년 자살률이 높아지고 있고, 게임중독, 마약중독, 학교폭력 등으로 청소년 문제가 다양해지고 있다. ... 따라서 19세부터 24세까지를 청년기에 포함시킨 이유는 시행 차원에서 찾을 수 없을 것이다.청소년기본법은 지금까지 청소년 관계 법제의 환경 변화에 능동적으로 대처하는 데 실패했다. ... 청소년기본법 주요내용청소년기본법은 일반규정, 청소년발전정책, 청소년발전정책의 감독 및 조정, 청소년시설, 청소년지도자, 청소년단체, 청소년활동 및 복지, 청소년촉진기금, 벌금으로 구성된다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.17
  • 소년의 개념, 청소년기의 발달특성(청소년의 발달의 고전적 관점과 현대적 관점 필히 포함)과 발달과업을 논하고
    담배나 술과 같은 중독성이 있는 물질들로부터 보호하거나, 특정 유해업소 등에 방문을 막거나 유해한 게임등과 같은 환경으로부터 아동들을 보호하고자 만들어진 법이다, 하지만 이에 대한 ... 청소년기의 개념2. 청소년기의 발달 특성1) 심리, 연령별 발달단계 특성화 및 발달 과업2) 인지 특성별 발달 영역 구분3) 사회, 도덕적 발달 영역3. ... -6세의 전 조작기, 형식적 조작기 이전의 구체적 조작기는 6-12세로서 청소년기 초기에 해당된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • (A+받은 자료입니다.) 타짜 도박중독 중독 간호과정, 교육안
    최근 기능적 MRI를 이용한 뇌영상 연구를 통해 일반인에 비해 주로 충동조절과 선택 결정을 담당하는 복내측전두피질의 활성이 낮은 것이 확인되었다.3)사회심리적 요인청소년기 이전의 의미 ... 남성은 보통 호기심으로 청소년기에 도박을 시작하고, 여성들은 다소 늦은 나이에 시작하지만 남성에 비해 여성들이 보다 빨리 문제성 도박으로 진행되는 경과를 보인다. ... 하우스 도박, 바다이야기, 카지노, 스크린 경마재물자체주식투기숫자로또, 복권인터넷에서 제공되는게임불법 인터넷 도박, 사행성 PC방, 오락형 온라인 게임2.실태일반 인구 집단에서 일생
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2020.09.23
  • 사이버블링이란 주로 청소년들 사이에서 사이버 영역인 카카오톡, sns 등 모바일메신저를 통해 집단이 한 사람에게
    이와 관련된 분석에서 청소년들의 개인적인 특성이 지니고 있는 사이버불링에 관한 영향력이 가장 컸고 특히 우울은 청소년기의 비행행동을 설명할 수 있는 영향력이 있는 요인으로 사이버불링에도 ... 현황과 문제점2014년에 청소년정책 연구원에서 진행한 청소년 사이버불링실태조사에 따르면 사이버불링의 피해 및 가해 경험이 있는 청소년은 34%이고 2018년 교육부의 1차 학교폭력 ... 학교폭력과 청소년의 사이버불링에 대한 연구에서는 사이버불링이 학교라는 틀 안에서 청소년들 간에 나타나는 학교폭력의 일부로 간주하고 있고 사이버불링을 발생시키는 요인으로 청소년이 지니고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 가출 청소년을 위한 복지 실천 방안을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    첫째, 1388 헬프콜 청소년 전화로 청소년의 일상 고민 이외에도 가출, 학업 어려움, 학교폭력, 가족과의 관계문제, 중독, 구조 등의 위기상황에 직면하였을 경우 도움이 필요할 때 ... 서론청소년은 아동에서 성인기로 넘어가는 과도기적 성향을 가지고 있는 시기로 불안전하고 경쟁을 유도하는 사회에서 학업적인 부분에 대한 스트레스와 심리적인 부담, 압박, 불안 등의 문제를 ... 대표상담 전화를 알게 되었고 계속 할머니에게 부담을 주는 것은 싫어서 쉼터생활을 선택하고 생활하고 있다.할머니를 만나기 전에는 게임, 잠, 친구들과 거리에서 만나 놀거나 돈이 필요할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 현재 우리나라에서 가장 시급히 해결해야 할 사회문제는 무엇이며, 사회복지 차원에서 해결할 수 있는 방안은 무엇인지를
    현재, 학생들의 스마트폰 중독게임 중독의 문제는 매우 심각한 상황이다. ... 미래형 교실에 대한 연구나 구체적이고 단계적인 실험평가 없이 확대한 온라인 수업은 장점보다더 단점이 더 컸고, 아동청소년 가족에게 큰 혼란으로 다가왔다.교실수업을 대체하는 온라인 수업은 ... 하지만 대다수의 학생에게 이런 높은 수준의 집중도와 자기주도성을 기대하기는 어렵다.온라인 수업에서는 기기작동이나 이러한 문제를 보완하기 위한 부모의 역할이 매우 커진다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    소년 우울증은 다양한 형태로 나타나게 되는데 학업에 열중하지 못하며 무기력하게 시간을 보내거나, 스마트폰이나 인터넷 게임중독적인 성향을 보이기도 하며 별거 아닌 일에 쉽게 짜증을 ... 본론1) 청소년 우울증의 특징과 사례청소기는 육체적ㆍ정신적으로 성인이 되어 가는 시기로 자신의 진로, 꿈에 대해 탐색하고 고민해야하는 시기이지만, 대학진학을 위한 과도한 경쟁과 과제수행 ... [청소년복지]- 청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법자신의 청소년기에 겪었던 어려움 또는 주변의 청소년이 겪고 있는 문제에 대해 기술하고 이에 대한 사회복지적인 개입 방법을 작성하시오
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.28 | 수정일 2020.03.20
  • (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동놀이
    부모는 영상으로 아이의 뇌발달과 행동에 어떤 문제를 줄 수 있는지 알고 조절할 수 있어야 한다.최근 여성가족부는 우리나라 아동 청소년 20여만 명이 인터넷이나 스마트폰에 중독되었다고 ... 영유아기의 스마트폰 중독은 훨씬 더 치명적이다. 영유아기의 아이들은 스마트폰 영상에 많이 노출되면 상황과 맥락과 상관없는 말을 많이 하게 된다. ... 특히 스마트폰 중독 저연령화가 두드러지면서, 스마트폰 게임에 빠진 아이들이 급증하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • (보건교육 A형) 흡연 청소년에 대한 금연교육
    그리고 게임중독되거나 심한 경우 흡연, 술 등에 의존하기도 한다. 청소년기는 아직 심신이 완성되지 않은 시기이다. ... 그래서 대부분의 청소년들은 게임 등과 같은 다소 중독성이 있는 활동으로 그들의 스트레스를 해소하는 경향이 짙은데, 그 중에는 흡연도 포함된다. ... 이러한 활동은 결코 건강하게 스트레스를 해소하는 방법이라고 말할 수 없는 만큼 청소년들의 스트레스에 대한 적절한 대처법 교육이 필요하다.청소년기 스트레스의 주된 원인은 학업 그 자체
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 유아기,아동기,청소년기에 나타나는 정신장애의 특징과 지도
    유아기 • 아동기 • 청소년기에 흔히 처음으로 진단되는정신장애2. 정신장애의 특징과 유형1) 진단기준2) 임상적 특징3. ... 아동기청소년기에 나타나는 정신장애의 특징과 지도에 대해 자세히 설명하시오. (30점)목 차Ⅰ. ... 수 있으며 개인이 나타내는 다양한 이상행동의 표현양상은 특정 문화, 나이, 성별, 주위 환경 등에 따라 차이를 보인다.이처럼, 이상행동의 표현 양상은 매우 다양하다.특히, 아동∙ 청소년기의
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.15
  • [독후감/도서요약] 트렌드 코리아 2023
    하는 것은 이와 별개의 문제다. 2021년 말 발표된 ‘한국 어린이·청소년 행복지수’ 연구 결과에 따르면, 경제협력개발기구 22개국 중 한국 어린이·청소년의 행복지수가 22위로 꼴찌라고 ... 휴대용 전자게임기의 아버지로 불리는 일본의 비디오게임 개발자 故 요코이 군페이의 말처럼 “훌륭한 상품이 많이 팔리는 것이 아니라, 많이 팔리는 상품이 훌륭한 것”이다. ... ’이라는 것을 모른 채 중독되어 있을 위험이 크다.
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.01
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
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9:18 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대