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"게임산업의 특성" 검색결과 781-800 / 13,820건

  • 기업의 본원적20 전략은 비용 최소화, 차별화, 집중화 전략으로 나눌 수 있다. 각각의 전략에 대한 본인의 경험을 제시하고, 정보 기술이 각 전략에 어떻게 활용될 수 있는지 방법론을 살펴보자 할인자료
    국가별 문화의 차이에 따라 욕구도 다르기 때문에 개별적인 특성에 따라 전략을 내세우는 것이 효율적이라고 보고 있다. ... 욕구가 생긴다.- 나의 경험대학교 축제 날 주점에서 차별화 전략을 세우기 위해 다른 주점과 데코레이션을 넣으면서 다른 주점과 차별화 된 전략으로 독특한 컨셉과 운영 방식을 도입하여 게임을 ... 소프트웨어나 음료 등에서 5요인으로 수익성이 높은 예로 항공과 산업 및 섬유 산업에 반대의 경우에 해당된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,600원 (5%↓) 2470원 | 등록일 2020.09.12
  • 코로나19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    혼밥(혼자 밥먹기), 혼영(혼자 영화보기)와 같은 개인적인 활동을 즐기는 것은 혼자 있는 시간을 즐기는 일부 사람들만의 특성이었다. ... 산업 및 미디어 산업의 발달로 굳이 모여서 활동을 하지 않아도 개인이 충분히 여가시간을 즐겁게 보낼 수 있다는 인식이 강해져 코로나는 마치 이러한 사회 상황에 불을 지피는 점화제의 ... 또한 모든 사람의 여가문화 생활이 개별화되어 디지털 커머스 엔터테인먼트 스트리밍 서비스, 온라인 게임 등 다양한 기술 기반의 경험이 일상화되고 제품과 서비스의 디지털 전환이 가속화될
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 아동의 정서행동장애 관련 대중매체, 사회적 계층 및 빈곤, 또래집단, 지역사회 등과 관련된 문화적 요인 특성에 대하여
    서론급격한 도시화와 산업화가 지속되는 현대사회에서 학령기의 아동들은 또래 관계 문제, 학업 문제 등 적응과 관련한 다양한 문제에 노출되면서 수많은 갈등과 스트레스 상황에 직면하고 있다 ... 손 안의 컴퓨터 역할을 하는 스마트폰의 보급으로 인해 접속이 언제 어디서나 가능해지면서 게임, 음란물, 폭력물에 대한 노출은 더욱 쉽고 빨라졌다.영화나 텔레비전을 통해서 장기간 폭력 ... 정서행동장애의 문화적 요인 특성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가가치를 ... 형식적 차원의 공공성-시장원리에 의존하지 않는 공공재로서의 특성-비경합성-비배제성-형식적 차원의 공공성은 특히 보편적 서비스 제공 및 이용과 관련2. ... 체계화와 이윤추구에 초점-효율적 생산을 위한 공정의 체계화-경제적 이윤추구는 문화산업의 핵심목표문화산업과 콘텐츠 산업은 서로 인접한 개념-> 문화산업이 문화상품과 관련된 산업 전반을
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • [ 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오 ]
    IP 시장을 확대하기 위하여 롯데월드의 마스코트인 로티프렌즈를 기반으로 영유아 대상 영상 제작둘째, 글로벌 고객 확보를 위한 영어 및 스페인어 자막 제공셋째, 메타버스, NFT, 게임 ... 서론본 글에서는 품질경영의 성공 사례의 하나로 산업통상자원부 국가기술표준원이 주최하고 한국표준협회가 주관하는 국가품질경영대회에서 단체 부분 국가품질대상을 수상한 롯데월드의 사례를 살펴본다.롯데월드는 ... 롯데월드는 사업의 특성상 오프라인에서의 활동이 기업의 주요 매출원이나, 실내 테마파크라는 특징이 펜데믹 기간 동안 커다란 제약으로 작용하여 롯데월드는 전 사업장에서 이용객이 급감하는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
  • 숙명여자대학교 소프트웨어학부 컴퓨터과학과 편입학 최종합격 학업계획서(자기소개서)_ 편입학 입시컨설팅전문가에게 유료첨삭 받아 합격한 자료입니다.
    또한 OA를 활용하여 이미지를 제작하고 동영상을 편집하며 기본 적인 컴퓨터 역량을 쌓았고, 특히, 게임을 직접 개발하고, 홈페이지를 제작하는 과제 등을 훌륭히 수행해 나가며 이에 대해 ... 좋은 평가를 받기도 하였습니다.그리고 대기업에 재직하며 업무의 특성상 사내 ERP 등 다양한 그룹웨어를 접하고, 다뤄본 경험이 많습니다. ... 했다고 판단되면 잘 할 때까지 부족한 부분을 노력으로 채워나갔습니다.저는 어린시절부터 컴퓨터에 대한 남다른 관심과 흥미를 가지고 있었고, 이와 같은 적성을 살리고자 컴퓨터 관련 특성화고에
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.25
  • [서평] 마을의 진화
    예를 들어 게임산업이 활성화 되고 있다면 너도나도 게임산업 거점 지역으로 활성화시키겠다는 전략을 내놓기도 하고, 아무런 자원도 없는데 수출 지역으로 육성시키겠다는 전략을 내놓는다. ... 그렇기 때문에 지역재생 전문가들은 다양한 사례를 꼼꼼히 분석하고 활성화하고자 하는 지역의 특성을 파악한 후 재생 모델을 구현해야 할 것이다. ... 이렇게 현실과 전략이 괴리되는 이유는 지역 공무원들이 지역 사람들과 지역의 특성에 대해서 제대로 이해하지 못하고 전략을 수립하기 때문이다. 하지만 그린벨리의 시도는 달랐다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.02
  • CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크(3) Opportunity- 국내 온라인게임 시장의 지속적인 성장, 2012년 기준 국내 전체 게임 산업의 70% 비중 _2012년 ... 유통플랫폼을 선점하는 성공을 거두었다.CJ E&M은 미디어 패러다임 변화로 전문화·단품화되는 컨텐츠 수요 증가에 대응해 합병한 여러 채널들 중 중복되는 내용의 방송 채널들을 시청자의 특성에 ... 라이브러리를 충분히 확보- 국내 모든 배급사 중 가장 높은 점유율(2) Weakness- 경기의 침체 또는 회복에 따라 광고판매는 민감한 변동, 방송 광고 시장은 부진한 성장- 영화산업
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • 영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료를 스크랩하고 자신의 생각을 서술하시오.
    있는데 여기에는 아동을 중점으로 한 스마트미디어 산업도 포함이 된다. ... TV가 언어 발달을 해치는 또 다른 점은 TV가 지닌 특성들, 예를 들면 주로 액션에 의존하고 짧은 줄거리이며 그 진행이 빠르고, 주로 시각적 자극에 의존한다는 것이다. ... 폭력적인 장면이 많은 영화, TV, 비디오 게임을 자주 접하는 10대들은 개개인의 공격성이 높아질 수 있다는 연구결과가 나왔다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.04
  • 제주대학교 창업의이해 최신 퀴즈족보(2022)
    변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... 정답: 진입장벽이 높을수록 후발주자의 발판이 되어 후발주자의 산업 진출이 편해진다.39. 사업 계획서 작성에 대해 옳지 않은 것은? ... 상권의 특성 중 특정한 시간대에 소비가 집중되고 주 소비층은 30~40대 남성 직장인과 20대 여성 직장인인 상권은 무엇일까요? 정답: 오피스 상권45.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2023.07.21
  • 청소년문화) 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요
    예를 들어서 과거에는 컴퓨터 게임 속의 주인공이 된 것 같은 게임을 했었다면, 이제는 롤러코스터를 타지 않고도 롤러코스터를 타는 것과 같은 체험을 하게 되는 것 등이다. ... 우리나라에서도 사업을 하고 있는 스웨덴의 가구업체인 이케아도 꼼꼼하게 따져보고 사야 하는 가구의 특성을 제대로 살릴 수 없는 인터넷 쇼핑의 한계를 개선하기 위하여 지난 2013년부터 ... 가상현실은 산업전반에 새로운 콘텐츠를 접목할 수 있는 완전히 새로운 비즈니스 기회를 제공할 수도 있고, 차세대 수익원으로서 자리잡을 수도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 현대 경영이론에 대해 시대적, 주제적 변천과정을 설명하시오
    (game theory) 등의 MS/OR기법은 오늘날 기업, 정부, 군사, 병원, 교육 등 영리 또는 비영리 조직의 문제를 해결하는 데 널리 이용되고 있다.II. ... linear programming : LP), 시뮬레이션(simulation), 정보이론(information theory), 동적 계획(dynamic programming : DP), 게임이론 ... 그 후 미국도 참전하면서 OR팀을 구성하게 되었다.전쟁 중에 개발된 OR기법들은 전후에는 산업분야에 적용될 수 있는 가능성을 인식하기에 이르렀다.그래서 이 같은 OR기법들은 생산관리분야와
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 울산대 마케팅전략론_정리본 및 기말복기
    (소프트웨어산업에서 게임산업, 미래 혁신산업으로 확장하는 방식에 패턴이 있었음.)ㄷ. 포지션으로서의 전략제품 혹은 서비스만의 차별성을 소비자들에게 각인시키기 위한 전략이다. ... 관점으로서의 전략이는 기업조직의 내부적 특성에 기인하는 것이다. ... 제품 특성에 기초한 이미지 차별화: 독특한 제품기능을 이용하여 이미지를 창조한다.
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10 | 수정일 2023.12.19
  • 포터(Poter)의 산업구조 분석모형에 대해 설명하시오.
    구매자가 충분하지 않은 '우유'의 특성상 생산가격이나 품질에 큰 차이가 없고 전환비용이 높지 않아 체코 유제품 분야 구매자의 협상력이 상당히 크다. ... 예를 들어, 레고 회사는 책, 플레이스테이션 게임, 페이스북, TV, 휴대폰, 영화 등 레고의 흥미를 빼앗는 모든 활동을 위협적인 대안으로 보고 있다. ... 특정 산업에서 경영활동을 하는 기업은 넓은 의미에서 대안을 생산하는 산업과 경쟁하고 있다. 대체품이 존재하는 산업은 가격 결정의 대상이 된다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 방송통신대학교 간호학과 보건교육 레포트, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 -개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다. -반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다. -한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.
    명실상부 IT 강국이며 컴퓨터 환경의 발달에 따라 게임 산업도 기하급수적으로 발전하고 있다. ... 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성6. ... )예방 교육-개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.17 | 수정일 2020.05.22
  • 건축설계(4) 사례조사
    놀이방은 게임 라이브러리 , 워터 게임룸 및 밀폐 된 놀이터로 열리는 다목적 홀을 포함하여 건물의 흰색부분으로 1 층을 차지한다 . ... 것들의 관계를 다시 설정하고 한편으로 다양한 사용자들의 요구사항에 부합하는 커뮤니티 빌딩이다.입면 노출콘크리트로 구성된 단일 볼륨의 건축물로 매스 및 창호의 형태를 통해 내부공간의 특성을 ... 위한 즉석 무대로도 사용된다 .: 교실 공간이 전부 다 야외 공간을 공유한다 . : 입구로 들어서자 마자 나오는 대계단은 통행의 기능 말고도 목적에 따라서 쓰임이 달리지는 가변적 특성
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2021.02.17
  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    예를 들면 초융합과 관련된 것은 포켓몬 GO 등의 게임이나 교육용 콘텐츠 개발 및 가상 훈련 환경이 조성될 수 있으며, 항공·군사 분야에서는 비행 훈련에 이용되는 등 위험한 현장 상황에 ... 이처럼 태권도 문화는 광범위하고 다양한 특성을 가진 요소들의 총체로써 각각의 유형들이 융합되어 고유의 문화를 형성하고 있었다. ... 개인화되고 시공간의 제약이 무의미해지는 미래 사회에서 향후 태권도 문화는 소비자인 태권도 수련생 개인별 요구와 특성에 맞춰진 교육서비스의 형태가 나타날 가능성이 크다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 현명한 반도체 투자 독후감
    일선 업체들의 치킨게임에 속도가 붙으면서 설비투자가 확대되고 생산량도 더 빨라져 소재공급이 꾸준히 늘어날 것이기 때문이다. ... 우선 국내 반도체 업황은 단기적으로 이익이 증감하는 사이클을 갖고 있고, 10년 이상 장기적으로는 저점·고점 전선이 계속 상승하는 장기 상승 특성을 보인다. ... 물론 반도체 산업이 꾸준히 성장하고 있는 가운데 세부적으로는 수혜가 큰 기업, 수혜가 적은 기업, 산업의 성장에도 혜택을 받지 못하는 기업이 있을 수 있으며 주가 상승 시기와 폭은
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25
  • 과학 관련 영화 감상문, 터미네이터 다크페이트
    사실 과학에 대한 영화라고 하면 막 인터스텔라나 이미테이션게임과 같은 약간은 이해하기 어려운 물리법칙이나 공식이 등장해야만 한다고 생각했는데 과인만 첫 시간에 마블 영화 이야기를 하시면서 ... 우선 인공지능에 대해서는 수업시간에 배운것처럼 이제 4차 산업혁명이 도래함에 따라 인공지능이 인간을 대체할 뿐만 아니라 오히려 인간을 지배하는 주객전도의 시대가 빨리 찾아올 수도 있겠다는 ... 사실 원래대로라면 그냥 넘어갈 수도 있는 단순한 장면이었지만 두뇌와 신체적 측면에서 이길 수 없다는 것이 거의 확실시 되는 상황에서, 인간만이 가질 수 있는 인간적 특성이 무엇인가에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.08
  • MZ세대 정의하기
    또한 M 세대와 Z 세대는 전쟁, 산업화, 민주화 등 특정한 경험을 공유하고 있지도 않다. ... Z세대는 PC 게임보단 모바일 게임 환경에 더 익숙하기도 하다.이렇듯 각 세대는 이전 세대와는 다르게 분류될 수 있는 명확하고 고유한 특징을 지니고 있다. ... 하여 MZ 세대의 정체는 사실 동일한 특성을 가진 하나의 집단이 아닌 기성세대의 시각에서 젊은 세대를 통칭하는 말로 사용되고 있다 보는 것이 적절할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 24일 화요일
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9:29 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대