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"ps3" 검색결과 61-80 / 10,946건

  • 4차 산업과 디스플레이
    현재 삼성의 OLED 디스플레이를 장착한 기어VR이나 플레이스테이션VR 같은 VR 기기를 통해 VR 시장의 대중화가 시작되고 있죠. ... 2. 4차 산업의 핵심 기술- cps (Cyber-Physical System)3. 4차산업 혁명과 디스플레이의 관계 및 역할- DOT (Display of Things)- 가상현실과 ... 지금까지 3차례의 산업혁명에서 보인 것처럼 4차 산업혁명 또한 전세계 산업지형도를 근본적으로 변화시킬 것으로 전망됩니다.인공지능을 장착한 기계와 인간의 커뮤니케이션이 주요 흐름이 될
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2023.08.13
  • VR 업체 투자 검토
    콘솔이라 함은 플레이스테이션, 엑스 박스 같이 게임기를 말한다.(2) PC: PC에 HMD를 연결한다. ... 향후, 스팀, 오큘러스 스토어, PS VR 등 모든 플랫폼 버전 통일 정책을 계속 이어나갈 계획임을 밝혔다.(2) 지금은 마우스 기능을 하는 컨트롤러가 있지만, 앞으로는 없어질 것이다 ... 미디어 아트를 한다는 쪽에서는 HMD를 쓰지 않는 3D는 이미 벌써 해왔다.(3) 콘텐츠 개발 도구를 몇가지 개발해서 특허를 받았다.(4) 과거 VR방에다 매출을 일으켰다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 2020-1 Styrene의 유화중합 결과보고서 A+
    다음에 기회가 된다면 유화중합뿐이 아닌 용액중합등을 통해 PS를 형성하며 이를 통해 만든 PS와 유화중합을 통한 PS를 GPC를 이용해 비교 분석하여 좀 더 알아보고 싶습니다.참고문헌1 ... 이번 실험을 통하여 여러가지 중합의 방법 중 유화중합의 특징과 방법을 알게 되었으며, 이를 이용해 만든 PS의 생활내 다양하게 쓰이는 모습을 보며 우리가 몰랐던 화학이 주변에 많이 ... (A)3) KPS를 (A)에 넣은 후 60’C에서 반응시킨다.4) aluminium sulfate를 증류수에 녹인 후 ③번의 물질을 Al2(SO4)3용액에 부어 염석을 일으켜준다..
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    기본적인 윈도우 PC 말고 맥OS도 지원하는 한편 플레이스테이션과 XBOX 등의 콘솔 플랫폼도 지원합니다. ... PC 뿐 아니라 플레이스테이션, Xbox 등의 콘솔에서도 플레이 가능하며 2020년 스팀 얼리 엑세스를 거쳐 2023년 8월에 정식 발매 하여 2023년 게임어워즈 등 에서 올해의 ... 인원은 4인이지만 실제로는 1인이 플레이 하며 나머지 3인의 역할을 NPC인 동료 캐릭터들이 채우게 됩니다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    엔터테인먼트 ’ 설립 In 1993, Sony established video game company ‘Sony Computer Entertainment’ 1994 년 , 첫 번째 플레이스테이션 ... 퓨전 코로나 19 게임 산업 Xbox VS PS5 게임산업의 미래와 도전과제 출처 참고 사이트창립자 김정주 ( 두번째 사진 ) 에 의해 대한민국 서울에 설립 Established ... 개의 미션에서 우승.3% 성장 모바일 13.3%, 콘솔 6.8%, PC 4.8% 성장 Gaming market grew up 9.3% compared to last year mobile
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    등장에 끝이나게되었다.이후 닌텐도사는 “닌텐도 64” 뒤이어 “닌텐도 큐브” 등 게임기를 출시했지만 소니의 “플레이스테이션2” 뿐만 아니라 마이크로소프트까지 “Xbox"로 콘솔게임 ... 게임업계를 대표하는 기업이었습니다.그러나 콘솔 게임을 지배했던 닌텐도의 시대도 32비트 시대로 들어서면서 게임 저장매체로 팩이 아닌 CD를 사용하기 시작하였고, CD를 사용한 소니 플레이스테이션에 ... 본론STP전략은 마케팅에 필요한 3가지 단계를 말한다.시장을 세분화 한 후 (Segmentation) 타겟을 정하며 (Targeting), 그 카텟에 자신의 제품을 집중 홍보하고 (
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • SNS 수출마케팅의 성공 및 실패사례와 시사점
    해외대한항공나이키 골프 코리아 유트브오레오디오르레고7KFC 국내손정일(소셜마스터)컴투스 코퍼레이션나이키 풋볼플레이스테이션플레이스테이션8맥도널드 해외코레일처음처럼 공식 블로그스타벅스빅토리아시크릿유비소프트9맥도널드 ... ONE 카드SK텔레콤호비컨버스샤넬Vat194삼성전자SKTworld 트위터오픈해피니스 코리아삼성모바일마이크로소프트삼성모바일5도미노피자삼성전자아이오페플레이스테이션삼성모바일USMBC 클래식6KFC ... 포천 100대 기업 중에서 한 개 이상의 소셜 미디어 채널을 운영하는 기업이 전체 79%에 달하며, 이미 많은 이용자를 확보하여 소셜 미디어를 활용한 마케팅을 적극 진행하고 있다. 3대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석
    승객이 PlayStation Vita(PS Vita)를 렌트해 목적 공항 도착 시까지 기내에서 게임 등을 이용할 수 있는 개인형 엔터테인먼트 서비스이다. ... 진에어 기업환경분석3. 진에어 서비스마케팅 전략사례 연구4. 진에어 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5. ... 항공기 출발 3일 전까지 고객서비스 센터를 통해 신청이 가능하다.
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.18
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    일본의 다양한 게임 하드웨어나 소프트웨어는 전 세계 사람들에게, 특히 어린이들과 남성들에게 큰 인기를 끌고 있으며, , , , 등의 히트상품이 출시되면서 닌텐도나 플레이스테이션 등 ... 하지만 일본은 가정용 비디오게임과 스마트폰용 애플리케이션 등의 마켓을 중심으로 다시 게임 산업의 활성화를 위해 가속을 가하며 게임 산업은 다시 성장하고 있는 추세이다.일본의 닌텐도와 플레이스테이션 ... 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. 출처 및 참고문헌1.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 닌텐도 Nintendo
    닌텐도는 플레이스테이션과 xBox에 비해 상대적으로 뒤쳐진 게임기의 하드웨어를 발전시키는 데에 집중을 하는 것이 아닌, 새로운 고객층을 정의하고 이들을 위한 기술을 보완하는 전략으로 ... 이는 라이트 유저인 가족단위의 고객들이 닌텐도 Wii를 접하는 부담을 덜어 주었을 뿐 아니라, 플레이스테이션이나 xBox로 게임을 즐기던 하드코어 게이머들도 두 번째 게임기로 구입하기도 ... 혼자 앉아서 즐기는 게임이 아닌, 가족단위로 일어나 함께 즐길 수 있는 새로운 경험을 제공한다.뿐만 아니라 닌텐도는 가격 전략에서도 이점을 가져갔다. $500를 상회하던 경쟁사들의 플레이스테이션이나
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • [A+] 광고로 배우는 아이디어 발상법 요약 및 정리 중간고사 범위
    광고 (게임에 너무 몰두한 나머지 팔의힘줄 모양이 플레이스테이션 단추모양으로 나옴 ( '게임의 재미'를 게임기 궁금하게 해 효과적 아이디어 낼 수 있다.)3.이 죽어서 손만 보인 ... 입구를 사람의 입으로 비유)5)국제 에이즈의 날 광고 ( '에이즈를 막아주는 콘돔'= '구명대')6) 금연 광고 ( '점점 줄어드는 담배'를 '인간의 수명계'로 비유 하였다.)7) 플레이스테이션 ... 3) 비유를 슬기롭게 사용한 아이디어의 예ex) 어떤 남성이 길에서 어떤 여성의 따귀를 때리고 있다.
    시험자료 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 넥센타이어 환경안전관리 신입 자기소개서
    아르바이트로 했던 재고조사에서 PDA 오차율 0.1%미만을 달성하여 인센티브를 더 받았고, 자원봉사로 하게 된 지스타(G-Star)행사 때 소니(SONY) 진행요원을 하면서 플레이스테이션 ... (PS)를 관리하고, 방문객에게 게임을 설명하고 조작방법을 꼼꼼하게 설명하였으며, 2인용 게임에서는 혼자 오신 방문객들과 함께 즐겁게 게임을 하였습니다. ... 위해 스케줄을 수첩이나 핸드폰에 저장하여 체크를 하였고, 덩달아 메모하는 습관이 길러졌고, 시간을 철저하게 관리할 수 있게 되었습니다.생활신조: 될 때까지, 할 때까지, 이룰 때까지3학년
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.22
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    플레이스테이션, X-BOX 등의 콘솔 장치를 TV와 연결하여 플레이하는 게임 형태를 우리는 콘솔 게임이라 칭한다. ... 그 원인을 정리해보면 다음과 같다.첫째 초창기 콘솔 게임은 온 가족이 즐길 수 있는 문화적 형태를 표방했다.콘솔 게임의 특징은 플레이스테이션, X-BOX 등의 콘솔을 대형 TV에 연결하여 ... (3) 콘솔 게임 개발의 어려움3. 결론4. 느낀점 및 시사점5. 출처 및 참고문헌1.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 Wii를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다. ... 지난 1962년 1월 상장 이후 처음이다.이같은 적자는 엔고(高)에 따른 환차손에다, 주력 상품인 가정용 게임기 `게임큐브'의 판매가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 가정용 게임기 `플레이스테이션2 ... 시기별 닌텐도 변화와 혁신1. 1시기: ‘오락’으로 업을 정하다.2. 2시기: 게임시장의 구세주3. 3시기: 오만함이 부른 몰락4. 4시기: 혁신의 부활5. 5시기: 닌텐도 이대로
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 아시아 e스포츠의 발달
    일본 e스포츠 발달일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... .3. ... 중국 e스포츠 발달3. 일본 e스포츠 발달4.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 정신간호학실습 치료적 의사소통 레포트
    플레이스테이션이라는 게임기가 있는데 그거 형님이 사줬어요. 형님은 지금 어디 계신지 잘 몰라요.”명료화하기“제가 게임기를 잘 몰라서요. ... 플레이스테이션이라는 게임기가 어떤 게임인가요?”“슈팅 게임이에요. 지금은 어디갔는지 잘 모르겠어요.”“그렇군요. 그 게임기를 사주신 형님과는 관계가 어떠세요?” ... 여기 2~3년 있어서 다 알아요.”시선 접촉하기 및 경청“아~ 오래 되셨네요.”(눈을 맞추며 고개를 끄덕인다)“나는 이혼했어. 남편이랑 따로 살고 있고 너네만한 딸이 있는데...
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.01.28
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    소니는 플레이스테이션, 세가는 새턴을 통해 CD 이용 게임콘솔을 출시하기 시작하였는데, 이에 비해 닌텐도는 카트리지를 이용한 게임콘솔인 닌텐도64를 출시하여 여전히 카트리지 시장에 ... 비율 차이 2000년 이후 게임콘솔 시장점유율 변화 2000년 이후 소비자 분포의 다양화 닌텐도의 연령대 포지셔닝Wii/WiiU 소프트웨어 심의등급XBOX360 소프트웨어 심의등급PS3 ... 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔산업 분석3.2. 사례기업 분석4. 세부전략 분석4.1. 상황전략 분석4.2.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 플스테이, -차와 명상을 중심으로
    플스테이 현황과 특성1) 템플스테이 특성2) 템플스테이 대상 선정3) 템플스테이 현황조사 방법3.템플스테이 가치1) 사회적 가치2) 경제적 가치III. 결론1. 연구 결과2. ... 템플스테이 개념과 역사1) 템플스테이 개념2) 템플스테이 역사2.템플스테이 목적1)종교적 목적2)사회적 목적3) 소결론II. 본론1. ... 즉, 템플스테이에 대한 소비에서 ‘관광소비’의 특징이 나타나고 있는 것이다.최근에 우리나라의 관광소비 특징은 크게 3가지 정도로 요약할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 한국 성인 남성의 주간 평균 수면시간과 하루 평균 좌식 생활 시간이 허리 둘레에 미치는 영향,제 8기 국민건강영양조사 1차년도(2019년도) 분석 결과
    읽기, 글쓰기, 카드놀이하기, 텔레비전 보기, 게임하기(닌텐도, 컴퓨터, 플레이스테이션), 인터넷 사용, 음악감상 등의 활동이 이에 해당된다. ... 것을 의미하며, 예로 책상에 앉아 있기, 친구와 앉아 있기, 자동차, 버스, 기차를 이용해 이동하기, 책 읽기, 글쓰기, 카드놀이하기, 텔레비전 보기, 게임하기(닌텐도, 컴퓨터, 플레이스테이션 ... 하루 좌식 생활 시간에 따른 허리둘레와 연관성을 파악한다.3.생활 양식(수면시간, 하루 평균 좌식 생활 시간)에 따른 허리둘레의 연관성을 파악한다.3.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.25
  • [A+] 광고로 배우는 아이디어 발상법 중간+기말 요약 및 정리
    플레이스테이션 광고로 게임 세상에서 오늘은 뭐하고 놀까? 하며 마음대로 게임을 즐기는 이야기)7) 나무 보호 광고 (도끼인데 손잡이가 없다. ... 폭스바겐의 광고로 비틀은 딱정벌레라는 뜻 벌레모양처럼 생긴 폭스바겐을 상징)6) PS2 광고/플래이스태이션 광고 (머리 없는 남자가 마트에 전열해 놓은 다양한 머리를 고르고 있다. ... 따라서 과장의 다른 표현이 “유머”입니다.Q3.
    시험자료 | 66페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.21
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:07 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대