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"엠비시 게임" 검색결과 61-80 / 2,020건

  • 포노 사피엔스 독후감
    ‘오분 순삭’이라는 MBC에서 제공하는 영상은 5분 내외로 예전 시트콤, 예능 방송 등을 제공한다. ... 그러다가 문득 ‘오버워치’ 게임을 좋아하는 내 친구 하나가 떠올랐다. 게임을 좋아해서 방송도 매번 챙겨 보고 프로게이머를 좋아하는 친구다. ... TV 방송사에서 유튜브 채널을 개설하여 옛날 시트콤, 드라마라든지 인기가 많았던 예능 방송들을 다시 보여주고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    MBC 건축 박람회 견학을 하면서 이미지로만 보아왔던 건축물 모형과 여러 가지의 건축설계 도면을 보고 많은 것을 배웠고 차후에 스스로 건축 모형을 설계하고 건축 모형 제작할 때 도움이 ... 동아리 내 게임제작팀에 들어가 3명이 팀을 이뤄 2년 목표의 ‘인디게임’ 제작이라는데 프로젝트를 계획하고 계획서를 제출함. ... 공동프로젝트로 몬스터를 피해 열쇠를 먹는 게임을 제작하여 1학기 결과공유회에서 발표함.
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 사이버심리학
    사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. ... 이것은 요즘 부모들 사이에서는 아주 자연스러운 현상이 되었다.그러나 앞에서 언급한 게임중독에 대한 심각한 사회적 사건들을 떠올린다면 달라진다. 2019년 MBC 100분토론에서는 WHO의 ... 사이버 게임중독의 원인과 현상 정리게임중독의 원인은 아주 쉽게 게임 회사의 목표에서 찾을 수 있다. ’더욱 많은 사람이, 더 긴 시간 게임을 하게 한다(한경닷컴, 2021).‘ 국내
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    몇 년 전에 MBC에서 방송한 ‘너를 만났다’라는 프로그램에서 VR 기술을 이용해 먼저 하늘로 간 딸을 가상 공간에 재현해 모녀를 다시 만날 수 있게 해주었는데, 이 프로그램 방영 ... 몇 년 전, 미국에서 VR 게임을 하던 한 여성이 VR 게임 내에서 다른 사용자에 의해 성추행을 당한 사건이 있었는데, 이 여성은 “가상현실이라는 인식이 있었지만, 수치심은 현실과 ... 또 다른 사례로는 몇 년 전 미국의 한 연구소에 따르면 게임뿐만 아니라 공연 등 다양한 분야에서 여러 가지 윤리적인 문제점을 노출하고 있다고 하였습니다.
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • [교육사회학]교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안을 제시 하시오.
    하위권 학생들의 평균 척도 점수가 하락하면서 전체 평균이 하락한 것이다.2020년에는 전년 대비 소셜네트워크서비스(SNS)나 게임 같은 오락을 목적으로 한 전자기기 사용이 늘었고, ... 강조했다.※ 출처 : 전북일보 인터넷신문 “원격수업 교육격차 실태 파악한 교육청은 부산뿐” 기사”초등생이행되고 있고, 이로 인한 후유증이 적지 않습니다.조사 결과, 하루 열 시간씩 게임에 ... 가정은 사교육비를 늘렸다는 얘깁니다.전문가들은, 개학을 했다고 아무일 없었듯 진도를 나갈 게 아니라, 학생들의 학습 결손을 정확히 파악해 보완에 나서야 한다고 지적합니다.※ 출처 : MBC뉴스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.25
  • 메타버스
    다음으로 코 MBC와 프랑스의 유명 제작사인 Herve Hubert가 공동 제작한‘더 마스크드 탤런트’가 SK텔레콤의‘이프랜드(ifland)’와 함께 방송사 최초로 메타버스 시스템을 ... 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨의 책 “스노우크래쉬”에서 처음 등장한 개념으로서 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷과 같은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 ... 가상 현실의 대표적인 예로는 온라인 게임이 있고, 사용자들은 그 안에서 아바타를 통해 가상 세계를 탐험하고 다른 이들과 소통한다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 아프리카TV의 경제이론 측면의 사업 전략 분석
    명 돌파*업체현황 (2)보안부문 신제품의 매출 가세와 게임사업 호조, 인터넷개인방송(UCC) '아프리카'*업체현황 (3)동영상 생중계의 힘, 판도라TV도 제쳤다업체현황 (4)*기존 ... 4 분기에 이어 계속적인 흑자 행진을 기록2009년에는 mbc ESPN과 계약해 박지성 축구 경기 및 프로 야구 중계2009년 예상 연간 매출액이 약 20억최근에는 SK 텔레콤, ... 직거래 장터 'Chaffer'20025월 동영상 중심 Rich Media 커뮤니티 '피디박스' 오픈200312월 코스닥 상장 (한국증권업협회) (주)윈스크넷20058월 캐주얼 달리기 게임
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    서론MBC에서 제작한 다큐멘터리 ‘너를 만났다’에서는 작년과 올해, 삭막했던 겨울의 안방을 그야말로 눈물바다로 물들였다. ... 메타버스란 가상과 현실의 두 세계가 상호작용을 하며 공진화하고, 그 안에서 사회경제문화 활동까지 이어지며 가치가 창출하는 세상을 의미한다. ... 메타버스란 앞서 정의한 바 있지만, 가상과 현실의 두 세계가 상호작용을 하며 함께 진화하고, 그 안에서 사회경제문화 활동까지 이어지며 가치가 창출하는 세상을 의미한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • EBS캐릭터들을 통해 본 펭수의 인기요인분석 : 펭수를 중심으로
    라이선스를 동반한 다양한 산업군을 포괄하는 것’으로 정의하고 있다.국내 캐릭터 산업은 넓은 의미의 라이선싱산업으로 분류 될 수 있으며 영화, 드라마, 애니메이션, 만화, 음악, 게임 ... 우리나라에서는 EBS가 한국교육방송공사의 교육 전문 방송국으로 지상파 방송, 인터넷 방송 등을 통한 다양한 교육 서비스를 시청자들에게 제공하고 있으며 지금까지 여러 인기 캐릭터들을 ... 수직적인 문화와 수평적인 문화의 변곡점2. 높은 자존감3. 젠더의식과 사회적 편견Ⅴ. 결론Ⅵ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2021.02.03
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    비록 MBC스포츠플러스에서 주로 방송하는 텍사스, 다져스, 탬파베이, 콜로라도 중계에 편중되어 있긴 하지만 항상 메이저리그의 경기 결과와 선수들의 퍼포먼스의 업데이트에 뒤처지지 않기 ... 현재 세계적으로 게임시장의 중심은 PC게임에서 모바일게임으로 넘어가고 있는 추세입니다. ... 본인이 넷마블의 사장이라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.스포츠 게임에 대한 수요는 꾸준하게 존재하고 있고, 특히 축구 게임은 피파 온라인과
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 중국의 한류 분석(한국 드라마와 예능을 중심으로)
    이는 유튜브 ( Yotube ) 등 온라인 플랫폼이 확산되면서 더욱 두드러졌다 . * 한국문화산업교류재단이 발표한 '2014 한류백서 ' 에 따르면 방송 프로그램 수출은 2013 년 ... 이미지 출처 : KBS, MBC0 한류 3 세대 (2006 년 ~ 현재 ) 지난 2016 년 사드 (THAAD,· 고고도 미사일 방어시스템 ) 배치 이후 중국 정부의 한한령 ( 한류 ... 심지어 최근 넷플릭스를 통해 큰 인기를 얻고 있는 한국 드라마 ‘ 오징어게임 ' 과 ‘ 지옥 ‘ 은 중국에서는 시청이 불가능한 상태임에도 우회접속과 불법 다운로드 등의 방법으로 한국
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.10.18
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    MBC 스페셜‘너를 만났다’‘너를 만났다’는 절대 만날 수 없는, 절대 가볼 수 없는 곳을 체험한다는 슬로건 아래 방송되었다. 2020년부터 매년 3부작으로 방영된 이 프로그램은 2022년 ... 게임, 방송, 공연, 전시, 교육, 의료, 스포츠에 이르기까지 가상현실을 적용하려는 움직임은 매우 활발한 것으로 알려져 있다. 물론 가상현실이 만능인 것은 아니다. ... 이는 지금까지의 산업, 문화 오락 등의 구조를 바꿀 것이다. 즉, 시간과 비용이 더욱 효율적일 수 있도록 만든다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • [방송 리뷰] 스텔라데이지호, 국가의 침몰
    [방송 리뷰] 스텔라데이지호, 국가의 침몰MBC PD수첩 1139회2018년 1월 9일 방영1. 사고(1) 침몰- 스텔라 데이지 호. 선적: 철광석 26만 톤. ... 외교부와 해수부의 핑퐁게임(2) 이후 사항 update- 부산고등법원 2심 재판.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    포켓몬 고라는 게임이 유행할 당시 증강현실을 활용한 게임이나 영화가 속속들이 등장했으며 교육 등에도 활용됨에 따라 새로운 사회 기회를 창출하는 등 이점이 있었다. ... 한 예로 지난 2월 화제가 되었던 너를 만났다 라는 MBC의 VR다큐는 세상을 떠난 딸과 가상현실에서 만날 수 있도록 해 가상현실 기술 활용에 시사점을 남겼다. ... 또한 관련 제도와 규제를 만들어 올바른 기술 활용 문화를 정착시키는 것이 중요하며 이러한 기술을 활용해 제품을 만들거나 서비스를 제공하는 제공자의 윤리의식도 매우 중요하다는 생각이
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • OTT시대 콘텐츠 포맷 연애 리얼리티 탐구
    표방한 프로그램인데 기존 데이팅 포맷에 추리 게임이라는 게임쇼 형식을 혼합한 혼종 데이팅 포맷이라고 할 수 있다. 2018년 엠넷에서 시작된 는 2019년 시즌2 방송을 거쳐 2021년에는 ... 그런데 야속하게도 첫사랑 연애 리얼리티를 표방하는 프로그램이 이라는 제목으로 MBC Every1 채널에서 방영한다는 기사가 얼마전 릴리즈 되었다. ... 이라는 이름으로 티빙 오리지널로 방송이 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 요약 ) 도서의 챕터 중 4개를 선택하여 요약, 파워콘텐츠공식
    ‘겨울연가’는 2002년 KBS에서 방송되었던 드라마로 국내에서도 인기가 많았지만, 특히 2003~2004년 일본으로 수출된 뒤 NHK에서 방송되면서 일본은 중심으로 아시아 전역에 ... 이러한 프로그램에서 시청자들은 프로그램에 방영된 경쟁 논리는 받아들이되 공정한 게임의 룰을 엄격하게 요구하였기에 ‘슈스케’ 시즌 2에서는 최종결정전에서 시청자들에게 문자투표라는 참여 ... 슈스케는 케이블 TV 프로 최초로 시청률 10%를 넘어서면서 이후 MBC의 ‘위대한 탄생’, SBS ‘K팝스타’, Mnet ‘보이스 코리아’와 같은 유사 프로그램은 물론 음악뿐만 아니라
    방송통신대 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.27
  • A+받은 문화콘텐츠와 창의성 레포트 & 타이핑본
    그는 ‘MBC 프로그램 제작상 공로상’, 여의도 클럽 올해의 방송인 상 PD’상들을 받았고 그가 연출했던 무한도전은 ‘MBC 방송연예대상 시청자가 뽑은 최고의 프로그램상’을 다수 수상하였고 ... 문화분야에 종사하는 사람들 중 드라마 작가인 김은희 작가와 방송PD인 김태호PD에 대해 알아보고자 한다.2. 문화관련 유명인2-1. ... 또한 음악과 TV방송은 우리의 삶 속에 가장 맞닿아 있는 문화생활이다. 많은 사람들이 문화를 즐기는 중 매번 비슷한 것을 보게 된다면 분명 싫증을 느낄 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 한류
    한류의 역사(2)한류의 역사한류의 시작을 연 것은 1990년대 드라마 “사랑이 뭐길래”(MBC 드라마, 1991년~1992년 방송)이다. ... 그 지역의 문화와 정서에 익숙한 현지 기업과 일종의 제휴를 맺고 서비스를 실시하는 전략이다.철저한 현지화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 ... 한국 사이트는 게임링크 바는 글로만 표현되어있는 반면, 일본 사이트는 주로 이미지를 강조하는 일본인의 정서에 맞추어 모든 링크가 이미지화 되어있다.국가별 게임 수출 현황위의 표는 주요
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    최근의 게임 방송은 온게임넷과 MBC게임이라는 케이블 방송을 통해서 급성장하고 있고, 더불어 양질의 콘텐츠들을 인터넷을 통해 중계했던 곰TV 또한 큰 인기를 끌고 있다. 2007년에는 ... 또한 우리나라는 ‘e스포츠의 올림픽’으로 불리며 세계에서 제일 큰 규모를 자랑하는 국제 게임대회 ‘월드사이버게임스(World Cyber Games)’가 개최되는 등의 발전을 이룩해왔다 ... 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 이에 포함된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    1) 설화 장자못2) 게임 슈퍼마리오3) sbs 드라마 청담동 스캔들4) mbc 드라마 해를 품은 달5) sbs 드라마 뿌리 깊은 나무24. 다음 는 OSMU에 관한 설명이다. ... 다음 컴퓨터게임 에 대한 설명으로 알맞은 것은? ... 문화융합의 설명으로 가장 옳은 것을 고르시오1) 외부에서 유입되어 자국의 문화와 하나가 된다는 문화융합을 의미한다.2) 컬덕트는 물리적 융합이 아닌 화학적 융합의 형식이다.3) 샐러드볼
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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5:34 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대