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"디아블로" 검색결과 61-80 / 499건

  • 영화시나리오(직접제작) 레포트용.
    왜 [대복]처럼 디아블로 덕후와 사귀는지 모르겠다고 한다. 1년 전에 디아블로에 미쳐있던 [대복]이 [재성]에게도 디아블로를 권해서 [재성]도 디아에 빠져서 학고 직전까지 갔었다는 ... 디아블로에 미쳐있다.[담희]: [대복]의 여친. 매우 예쁘다. 많은 남학생들의 대쉬를 받는다. 그러나 [대복]처럼 멍청하고 감정에 쉽게 이끌리며 디아블로에 미쳐있다. ... 디아블로3 베타테스트 신청에서 탈락했기 때문이다. 이때 [대복]은 [재성]에게 너도 확인해보라고 한다. [재성]은 자신도 예전에 디아3 베타테스트를 신청했던 걸 기억해낸다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.07 | 수정일 2016.03.20
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    11998스타크래프트 1+확장팩2000디아블로2+확장팩2002워크래프트 2+확장팩2004월드 오브 워크래프트+확장팩 (~2015)20102012디아블로3스타크래프트 2자유의 날개2014하스스톤2015히어로즈 ... 자기 주식82억 달러가량을 매입하며 독립기업이 됨5..PAGE:6연혁 & 기업 구조 변천 과정기업 소개1991설립한 실리콘&시냅스 설립1994워크래프트 11995워크래프트 21996디아블로 ... 소개- 한국의 스타크래프트 열풍에 힘입어 급속 성장전세계 E-Sports 형성에 지대한 공헌도전보단 기존의 게임을 본보기 삼아 완성도 높은 게임개발 선호워크래프트, 스타크래프트, 디아블로
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    디아블로 lll 출시 가장 빨리 판매된 PC 게임 (350 만장 ) 한국지사 설립 월드 오브 워크래프트 출시와 함께 한국에 블리자드 지사 설립 . ... Blizzard 주요제품 스타크래프트 시리즈 약 2000 만장 판매 - 워크래프트 3 : 1100 만장 - WoW : 가입자 1200 만명 디아블로 시리즈 약 5500 만장 판매 글로벌 ... ll 출시 디아블로 ll 출시 . 3 주만에 100 만장이 판매되며 역사상 가장 빨리 판매된 PC 게임 등극 2004 첫 번째 월드와이드 인비테이셔널 블리자드 , 한국에서 첫 번째
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 매스미디어 영향력에 관한 이론 및 사례 분석
    이는 매스미디어가 디아블로3과 관련하여 긍정적 시선만을 다루었기 때문에 수용자들이 디아블로3에 불만이 있더라도 쉽사리 그 불만을 드러내지 못하였다. ... 인터넷이나 SNS 등의 미디어를 통해 접한 디아블로3의 평가와는 상반된 결과이다. ... 식을 줄 모르고 나날이 치솟고 있다.그러나 디아블로3은 실제 소비자평가에서 10점 만점에 3.4점이라는 혹평을 받았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.10 | 수정일 2015.10.24
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    games)의 자회사로서, 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®), 워크래프트 III: 레인 오브 카오스(Warcraft® III: Reign of Chaos™), 디아블로
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • (주) 손오공 마케팅 전략론 자료 조사 내용
    패키지 판매권을 손오공에게 맡겼다.AOS게임인 리그 오브 레전드의 PC방 유통도 여기서 하고 있다.그리고 디아블로3 소장판을 한정판으로 팔아먹는 미숙한 방식을 보여주면서 발매 당일 ... 듯한 발언을 했었다 하필이면 롤독들이 했던 언플과 묘하게 맞물려 한국 한정으로 라이엇은 블리자드 안티 라는 인식이 퍼져버렸다.이렇게 화난 손오공을 달래기 위해서 인지 블리자드는 디아블로3의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 독후감 앙리샤리에르 빠삐용
    디아블이라는 이름도 굉장히 멋있고 유명 게임 ‘디아블로’와도 뭔가 일맥상통할 것 같이 악명높은 재미있는 스토리가 많을 것 같다는 생각에 빨리 넘어가고 싶었지만 6백 페이지나 되는 책장을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.03
  • [와인 스토리] 와인 속 숫자의 이야기, 와인 라벨에 담긴 이야기, Celebrity가 사랑한 와인 이야기
    [ 목 차 ](1) 와인 속 숫자의 이야기-33 에스페란자-‘골프와인’ 1975 vs 1865(2) 와인 라벨에 담긴 이야기-까시예로 델 디아블로-샤또 무똥 로칠드-돈나푸가타 앙겔리 ... 샤갈,피카소,달리,미로,칸딘스키.워홀 등 유명한예술가들이 라벨을 그렸다.③Casillero del Diablo (까시예로 델 디아블로)악마의 와인셀러지하 보관 창고의 와인을 일꾼들이 ... 카실레로 델 디아블로는 악마의 카브 라는 뜻이다 샤토의 주인이 자기만 없으면 와인 저장고에서 와인이 없어지는 걸 알고 몰래 저장고에 숨어 있다가 악마처럼 괴성을 질러서 도둑을 쫓아낸
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 게임분석
    원소마법을 주로 다루는 캐릭터이며 디아블로2의 소서리스의기초가 된다.디아블로2Barbarian전사 클래스. ... 스토리상에 다크 원더러라고 언급되는 이 인물은 디아블로를처치하지만 보석에 의해 자신이 디아블로가 되어버리는 인물. ... 디아블로2의 아마존의 기초가되며 디아블로2의 맨 처음 배경이 되는 마을에 터전을 이루고 있다.Sorcerer마법사 클래스.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.10
  • [생산관리] 혁신제품,신제품,성공제품소개,터닝메카드,손오공
    상장 ( 코스닥 ) 사업영역 : 캐릭터 완구 , 에니메이션 , 게임유통사업 분문별 주요 히트 상품 캐릭터완구 부문 : 끈끈이 , 그레이트다간 탑블레이드 ( 완구 ) 게임유통부문 : 디아블로
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 목포자연산박물관 조사 발표
    캐년 디아블로 운석이 지구에 충돌했을 때 충돌 당시 파편들은 10km 이상 멀리 떨어져 나가 직경 1.2km, 깊이 182m에 달하는 커다란 운석구덩이를 만들었다. ... 우리나라에는 4개의 운석이 떨어지거나 발견된것으로 기록되어 있다.캐년디아블로- 소행성대에 만들어져 지구로 낙하된 철운석(Iron Meteorite)으로 자연적으로 구멍이 뚫린 운석은
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.24
  • 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    ▶ B S 순으로 점유율 변화■ 1Q 아이온 , 2Q 디아블로 3 , 3~4Q 블레이드 소울 이 각각 점유율 1위 차지 ■ 잘 만들어진 RPG 의 적기 출시가 시장의 변화를 주도하고 ... 2,663만 시간으로 2011년 대비 15.4% 상승 ■ 2012년 63개의 신규 게임이 출시되어 2011년 59개와 비교하여 비슷한 규모 ■ TOP 10에 성공적으로 안착한 게임은 디아블로3 ... 2012년 보드/스포츠 등 캐주얼 장르는 약세, LOL 등 RTS의 약진으로 미드코어 장르의 점유율 25% 상승 ■ 일일 체류시간 2시간 이상인 RPG 등 하드코어 장르의 경우, 2Q 디아블로
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 셧다운제 찬반논쟁에 대한 고찰과 대안
    유저의 지인들 말에 따르면, 이 유저는 '디아블로3' 출시 이후 특별한 활동없이 계속 게임만 즐겼다.사망 소식을 보도한 외신은, 이 유저는 '디아블로3' 발매 이후 다른 생활을 하지 ... '를 즐기기 위해 제안을 거절했다고 밝혔다.이 소식을 접한 해외 유저들은 "아무리 디아블로3가 재미있다고는 하지만, 자신의 일상생활에 지장을 주면서 게임을 해서 이러한 일을 겪게 되다니 ... 생활을 했으며, 사망 3일 전에도 심장에 통증을 호소하는 증세를 보였다고 보도했다.또한, 그가 종사하는 직장에서는 유저에게 무료로 헬스클럽을 다닐 것을 제안하기도 했으나, 그는 '디아블로3
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2015.05.09
  • Blizzard Entertainment의 국내 마케팅 전략에 대한 레포트
    2000년스타크래프트 브루드워 1998년스타크래프트 1998년디아블로2 파괴의 군주 2001년워크래프트2 어둠의 저편 1996년워크래프트2 1995년워크래프트1 1994년디아블로1 ... 출시 제품에 따른 연혁월드오브워크래프트 리치왕의분노 2008년월드오브워크래프트 2004년워크래프트3 프로즌 쓰론 2003년워크래프트3 2002년월드오브워크래프트 불타는성전 2007년디아블로2 ... (2010년중 발매예정) 새로운 세계관을 계속 유지 - 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로의 세계관위에 살을 붙임 기존 고객을 유지하며 이들로 하여금 신규고객을 창출 - 기존의 세계관의
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.06.11
  • [소비자행동론] 소비자행동론 과제 - 한정판 마케팅은 정말 효과가 있는가
    진행된 ‘디아블로3’ 공식 출시 전야제 행사에서도 ‘디아블로3’ 한정판에 대한 뒷거래 정황이 파악되었다. ... 게임(디아블로3)‘디아블로3’ 한정판에 대한 열의가 전야제 행사가 열린 왕십리에서부터 온/오프라인 매장까지 이어졌다. ... 홈페이지의 접속 불안 현상이 지속되며 많은 팬들이 아쉬움을 호소했다. 11번가를 통한 ‘디아블로3’ 한정판 구매를 예정에 두었으나 뜻을 이루지 못한 게이머들은 “디아블로 사려고 어제
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.18
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 엔씨소프트의 해외 진출 리니지 사례(퀄리티 보장)
    설립NC소프트의 미국 자사로서 온라인게임 개발 센터..PAGE:11미국 진출아레나넷 인수- 187억원에 아레나넷 인수- 엔씨소프트 자회사로 합병아레나넷: 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.14
  • 직행위론의 이론과 사례,동기부여,감정노동,임파워먼트,조직의 스트레스관리,학습과 행위변화,직무만족과 몰입,리더십
    '디아블로3'는 출시 이틀만에 PC방 인기순위 1위(게임트릭스 기준)에 올라 이목을 끌고 있다.? ... 선사하기 위해 준비한 던전"이라고 설명했다.한편 '디아블로3'는 블리자드가 개발한 액션RPG로 지난 15일 국내를 포함한 전세계 동시서비스를 실시했다. ... 각종 '디아블로3' 커뮤니티에는 "역시 블리자드 센스", "제이윌슨을 때려잡다니", "개발지옥 어떻게 가나요" 등 게시글이 올라 있다.블리자드코리아 관계자는 "게이머들에게 소소한 즐거움을
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.29
  • 블리자드 마케팅분석과 한국시장성공요인★★
    1디아블로 22000년 디아블로 시리즈의 두번째 작품 더욱 완벽해진 베틀넷을 통한 멀티 플레이 지원 2 가지 직업이 추가된 5 가지 직업의 플레이 한층 진보된 그래픽과 사운드스타크래프트 ... 이후 워크래프트 2, 디아블로, 스타크래 프트 등 출시하는 게임마다 대히트를 기 록 하며, 매년 올해의 게임상을 수상하는 등, 세계적인 게임사로 성장하게 됨. 5. ... 네가지의 다양한 진영과 전술 450만장의 선주문, 2주만에 추가 100만장1996 년 시리즈 첫 출시 최초의 베틀넷 기반 RPG 3 가지 직업의 선택 당시 충격적인 그래픽과 사운드디아블로
    리포트 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.01.20
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    온라인 액션게임 던전앤파이터(이하 던파)의 서비스 12주년을 맞아 7월 8일 1,200명 이용자가 참가하는 오프라인 행사인 ‘던전앤파이터 오리진: 더 비기닝’을 개최- 블리자드는 ‘디아블로3
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 국내 게임 산업
    다음으로 ‘오버워치’와 ‘디아블로’, ‘스타크래프트’로 유명한 블리자드가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대