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"듀오락기획서" 검색결과 61-76 / 76건

  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    바로 기획이 아닌 사양을 통해 얻는 재미를 내세우고 있는 것이다. ... 이제 게임기는 단순히 오락기기로서의 그 기능을 넘어서 새로운 영역의 문을 두드리고 있다. 이전의 우리는 하나의 문화 컨텐츠에 대하여 고정된 매체를 통한 경험을 당연시 해왔다. ... (NA) 0.85로 작은 빔 스팟 크기를 구현, 트랙피치 0.32 미크론으로 기록 밀도를 높여 기존 12cm 크기의 디스크에서 단면, 싱글레이어만으로 27GB의 데이터 용량 저장(듀얼레이어의
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 사우스사이드파크 코하우징(southsidepark cohousing)
    공동 식당과 연결된 데크는 옥외 식사공간으로도 사용된다.포터 하우스다.매카맨트와 듀렛이 'Cohousing'이란 저서를 출간한 후 1989년 1월 이 지역의 TMCA에서 처음으로 덴마크의 ... '를 보존하여 지역주민 센터로 사용한다.그러나 앞의 두가지 조건은 충족시킬 수 있었으나 포터 하우스는 구조동으로 사용하는 공동생활시설은 공동의 식사와 주민회의, 파티와 사교, 아동오락실 ... 건물들의 유지, 보수 조경위원회 – 조경, 물, 정원 관리 및 작물재배 공동생활시설관리위원회 – 공동생활시설의 사용 조정, 식품 관리 공동체생활관리위원회 – 공동의 축제와 행사 기획
    리포트 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.12.18
  • [마케팅전략] Y.G엔터테인먼트의 마케팅 전략
    그것이 태풍이라면 매니지먼트는 태풍의 눈이다.따라서 엔터테인먼트사업은 대중에게 정보와 오락과 즐거움을 주는 대중문화 콘텐츠(contents) 일체를 다루는 모든 사업을 가리킨다.여기에는 ... 특히 YG 소속 뮤지션들의 메인 프로듀싱을 양현석이 직접 담당하고 있으며, 페리, 원타임의 테디 등이 YG의 프로듀서로 활약하고 있다.다.2)힙합클럽YG Entertainment는 ... 마케팅 전략(1)SM 엔터테인먼트SM은 왕년의 인기가수 이수만이 1995년 설립한 회사로 그는 회사의 최대 주주로 등재돼 있지만 경영에는 손대지 않고신인을 발굴하고 새로운 음반을 기획하는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.18 | 수정일 2017.12.27
  • [대중문화]동방신기와 아이돌 분석
    철저한 분업화를 지향하면서 이수만씨는 음반 프로듀싱과 기획에 집중하고 있다.(2) 가창력을 갖춘 아이돌 그룹 표방동방신기는 새로운 H.O.T.를 표방하며 SM 엔터테인먼트에서 만든 ... 각종 오락 프로그램과 광고를 통해서 이름을 알리고, 동방신기보다는 좀 더 친근하면서도 대중적인 음악으로 활동하고 있다. ... SM 엔터테인먼트는 동방신기의 팬을 끊임없이 유혹하기 위해, 새로운 싱글 뿐 아니라, 스토리북도 내 놓고, 크리스마스나 바캉스 시즌에 맞춘 단발성 기획 음반을 낸다.
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.03.29
  • [게임이론]게임산업
    게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요게임제작은 프로듀싱, 시나리오, 기획 및 게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽, 게임프로그래밍, 인공지능 ... 엄연히 게임 산업은 문화산업의 하나로 볼 수 있고, 컴퓨터 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키며 컴퓨터로 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 ... 서론20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 새 천년의 유망 분야는 무엇이 될까? 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [엔터테인먼트산업현황] 엔터테인먼트산업분석및사례제시
    Overall Entertainment Industry2(2) 엔터테인먼트 산업의 지형도음반기획프로듀싱음반 유통공연매니지먼트방송MP3디지털화Investor제작사배급사VODMOBILE출판극장VC ... Music Industry5(1) 음악 산업의 특징 및 구조음반기획음반제작유통 판매음악 제조 산업음반기획음반제작유통 판매음악 서비스 산업공연매니지먼트방송퍼블리싱온라인유통/저작권High-Lisk ... 성장을 보이고 있는 고도 성장 산업초기 투자 비용에 비해 수익 창출 능력이 높으며 여타 산업으로의 파급효과가 큰 고부가가치 산업 (One Source Multi Use)지식기반 산업오락
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.20
  • 대중매체와 스타만들기(스타 시스템에 관한 보고)
    이것은 영화 안팎에서 화려하고 소비적인 스타들의 생활을 소개하고 그들과 관련된 소비를 자극하여 오락과 소비영역을 확장시켜 이윤을 창출한다. ... ‘서태지와 아이들’의 음반은 다양한 음악성과 노랫말로 기성세대의 매너리즘에 도전하여 청소년층으로부터 열광적인 호응을 받았는데 이는 노래에 맞는 복장, 춤 등을 정밀하게 계산한 프로듀싱과 ... 기획과 제품생산에 앞서 연구개발, 영업, 재무, 회계 등 기업의 모든 역량이 한데 뭉쳐야 하며 상품에 꿈과 혼이 깃들어야 한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • 방송관련직종 / 프로듀서
    서 정 밀 조 사.프 로 듀 서 란.프 로 듀 서 의 분 야 별 역 할.프 로 듀 서 의 보 수.프 로 듀 서 가 되 는 과 정.프 로 듀 서 가 되 기 위 한 나 의 계 획방송관련 ... 배우와 스탭들을 섭외 하는 일 외에 및 중계차를 이용한 야외 프로그램의 녹화나 생방송을 담당하며 보통 4대 이상의 카메라로 동시에 다양한 영상을 제작한다.스튜디오 카메라맨의 경우 쇼,오락 ... 우리 나라는 외국처럼 기획과 연출이 따로 분리되어 있지 않기 때문에 PD들이 이 둘을 다 맡아서 하고 있다. PD는 바로 이 '큐'를 외치는 사람이다. "스탠바이!
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [대중문화] 스타시스템의 문제점 및 현황, 나아갈 방향 분석
    이것은 영화 안팎에서 화려하고 소비적인 스타들의 생활을 소개하고 그들과 관련된 소비를 자극하여 오락과 소비영역을 확장시켜 이윤을 창출한다. ... ‘서태지와 아이들’의 음반은 다양한 음악성과 노랫말로 기성세대의 매너리즘에 도전하여 청소년층으로부터 열광적인 호응을 받았는데 이는 노래에 맞는 복장, 춤 등을 정밀하게 계산한 프로듀싱과 ... 기획과 제품생산에 앞서 연구개발, 영업, 재무, 회계 등 기업의 모든 역량이 한데 뭉쳐야 하며 상품에 꿈과 혼이 깃들어야 한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.27
  • [매스 미디어]신문에 관한 모든것 -역사와 특성, 신문의 제작 과정등
    신문의 역사1) 신문의 탄생- 로마제국 시대의 “악타 세나투스”와 “악타 듀르나 포폴리 로마니”- 지금의 신문과는 달리 석고판에 조각하여 로마 시민들에게 제시, 공고한 것이다- 내용은 ... 현실성은 현실에 존재하거나 작용하거나 실현되는 것을 말하며 허구적 상징물이 아닌 진실성, 객관성을 가진 것을 가리킨다.- 평론이나 단순한 오락기사일지라도 현실성이 필요하다.2) 공시성 ... 제판하여 이를 윤전기에 걸어 인쇄하는 작업을 한다.3) 광고국- 신문광고에 관한 제반 사항, 즉 광고의 유치, 광고계획의 수립, 광고의 편집, 광고요금의 책정 및 수금된 광고료의 기획
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.15
  • [비교 경영학] 한미일의 게임산업
    , 프로듀싱 등으로 결합다. ... 이런 SEGA는 오락과 각종 비디오 게임, 오락 머신, 통신 가라오케 및 관련 전자 기기의 제조·판매·수출입, 오락·센터, 오락 테마 파크의 기획·설계·설치·운영, 가정용 비디오 게임기 ... 오락·센터, 오락 테마파크의 기획·설계·설치·운영을 하고 있고 가정용 비디오 게임기, 교육 기기, 완구·비디오 소프트·오락 용품 및 각종 주변기기, 소프트류의 제조·판매·수출도 하고
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망
    보통 화려한 그래픽과 강렬한 사운드 효과를 수반한다.(7) 보드 게임말 그대로 하나의 판 위에서 벌어지는 오락거리를 게임으로 옮겨 놓은 것이다. ... 제작, 프로듀싱, 그래픽 디자인, 시나리오 작성, 게임 프로그래밍등 기술력을 갖춘 전문 인력 양성에 나설 계획이다.또한 지역별 게임 센터 설립과 협력 체제 구축에도 고심하고 있는데 ... 이에 따라 게임 산업 발전 기반 조성을 위해 정부는 게임 산업에 대한 기획, 설계, 제작, 전문 인력 양성, 기술 개발, 홍보, 수출 촉진 등 종합적인 지원 체계를 구축해서 첨단 게임
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [커뮤니케이션] 게임에 대하여
    3게임의 특성..PAGE:4소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능,가상현실 등의 기술)디지털컨텐츠(3D동영상,캐릭터,배경그래픽,배경음악 및 사운드효과 등)게임시나리오, 게임디자인및 기획 ... , 프로듀싱게임소프트웨어이며 디지털컨텐츠영상..PAGE:5일반적 특성 : 게임의 규칙성, 제한된 시간, 시간 및 공간의 초월, 모의 실험(시뮬레이션), 현실과 허구의 조합 등을 통한 ... 특성놀이적 특성 : 오락기능, 경쟁기능, 승패기능, 주의집중, 자기만족 등의 특성인식적 특성 : 발견, 탐색, 문제해결, 미지의 세계도전, 가상세계 경험 등의 특성학습적 특성 :
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • 게임산업현황과 문제점
    , 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상상품이다. ... 컴퓨터게임의 시도는 사람 간에 하던 오락적인 요소들을 어떤 규칙이나 행위를 컴퓨터에 도입한 것으로 게이머가 그 속에 몰입되어 듣고, 보고, 느끼는 하나의 가상체험적인 삶의 공간이라 ... 최근에는 이미 영화의 기획단계에서부터 게임산업, 캐릭터산업 등과 연계되어 게임과 영화가 함께 출시되는 경우도 있다(쥬라기공원, 아마게돈 등).
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 게임산업
    게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요게임제작은 프로듀싱, 시나리오, 기획 및 게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽, 게임프로그래밍, 인공지능 ... 다양하게 게임 유통과 서비스 유형이 사용자 중심적으로 발전하고 있다.4게임시장의 변화게임의 고부가가치와 디지털 컨텐츠 및 엔터테인먼트산업으로 급속하게 발전하고 있는 현상과 거대한 오락산업 ... 1,500억원비디오게임 분야 : 1,050억원네트워크게임 분야 : 56억원우리나라에 처음으로 게임이 도입된 시기는 1978년 일본으로부터 인베이더 , 자동차게임 , 벽돌 깨기 등의 게임이 전자오락실에
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [영화산업] 지자체의 영화산업 발전을 위한 공적 지원
    말-한국 영화산업 현황1) 시장개방 이전까지 한국영화 정책과 산업의 특성1이승만 정권(통상적 검렬만 있는 시기): 1954년 입장세 면제조치, 1959년 「국산영화 장려 및 영화오락순화를 ... 궁극적으로 거제시의 발전을 기대하게된다.2) 영화 「리베라메」의 부산 영상위원회의 지원사례{) 「전국 지자체 영상물 촬영 지원에 관한 토론회」 2001.8.29 현충렬(영화 프로듀 ... 대표이사위원박기웅국립영상원 교수 촬영감독위원김형준제작가협회 부회장 한맥영화사 대표위원박재율부산참여자치시민연대 사무처장위원배창호영화감독위원박종호동서대 교수위원이보희영화배우위원설상영예술기획위원이영욱전주대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.13
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2024년 09월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대