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"닌텐도 3DS" 검색결과 61-80 / 634건

  • 일본 기업경제의 현황 : 기업 - 닌텐도
    기업개요 구분 내용 사업종류 게임기 제조업체 , 비디오 게임기 , 게임 CD 취급품목 게임 보이 , 닌텐도 DS, Wii 외 다수의 비디오 게임 소재지별 기업 종류 일본기업 기업대표 ... Nintendo DS 의 STP 전략 분석 Segmentation → NintendoNintendo DS 를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화함 . - 캐릭터 게임을 ... 주요제품 소개 ◈ Nintendo DS Lite – 다양한 기능은 살리고 , 본체는 더욱 얇게 - Nintendo DS 는 연령 , 성별 , 지금까지의 게임 경험과 관계없이 유저가
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    주가가 상승했으나 낮은 지분으로 순이익 증가가 크지 않음 .성공 요인 04 아날로그 시대 디지털 시대 국내 시장 해외 시장 화투 트럼프 광선총 슈퍼패미콤 닌텐도 DS Wii 패미콤성공 ... 하이스펙 타이틀의 개발을 등한시한 것이 문제가 됨 . 3DS 대난투 스매시 브라더즈 시리즈 등의 킬러타이틀로 심각한 경영난에서 벗어남 . / 엔저로 인한 환차익 . ... 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차 한국 COM2US 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 핀란드 SUPERCELL
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 문화 기술과 사회 변동 족보
    (배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18. ... (배점 5점)① 안드로드 2.0 "이클레어"② 안드로이드 2.2 "프로요"③ 안드로이드 2.3 "진저브레드"④ 안드로이드 3.0 "허니컴"5. 다음은 닌텐도에 대한 설명이다. ... (배점 5점)① 3D 가상 현실의 세계를 구현한 iCube 기술② 사람을 알아보는 첨단 수도꼭지 SmartFau았으며 닌텐도의 대표적 상징인 십자키가 시작된 게임기는 무엇인가?
    시험자료 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2021.10.07
  • 체험형 스크린 스포츠 업체 검토
    소니의 플레이 스테이션과 닌텐도 DS의 예를 들어주면 되겠다. 과도한 기술은 돈 버는 데 방해가 될 뿐이다.(3) 인터랙션 엔진궤적과 위치 값을 생성하는 기술이다. ... 장점업체 장점은 다음과 같다.(1) 스크린 스포츠 ‘시스템’ 설치 능력센서+ 시스템을 일괄로 공급하여 저렴하게 할 수 있다.닌텐도는 기기를 팔아서 매출을 배가할 수 있었다. ... 가상 스포츠 시장은 분명하게 클 수 있을 것으로 생각된다.PAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 문화기술과 사회변동 전체 족보
    DS의 조상격인 ‘게임 워치‘가 탄생하였다. ’동키콩‘의 게임 워치 이식 작업 중 닌텐도의 상징인 십자키가 만들어졌다.*1981년 동키콩 출시 : 동키콩과 마리오의 첫 등장작이며, ... 시든 기술을 게임에 접목한다는 닌텐도의 철학에 충실한 작품이었다. ... 3D : 스마트폰에서 중력센서를 이용하여 3D와 2D를 자연스럽게 연계시키는 기술*iCube : 방 전체를 3D 화면으로 구성해 방에 편광 3D 안경을 쓰고 들어가면 방전체가 사용자의
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • [경영전략][A+][발표][대본] 닌텐도의 경영전략, 이거 하나로 끝
    Nintendo ® 닌텐도의 경영전략Recognition of the problem Analysis of environment Framework of analysis Proposal ... 의 실패 Wii U 3DS 의 판매부진 서드파티의 대규모 이탈 역대 최저 판매량 Recognition Analysis Framework Recognition Conclusion Q ... INDEXRecognition of the problem 01 Failure of new product Deterioration of corporate performanceWii U 와 3DS
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.02
  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    (2006년)닌텐도 3DS (2010년)닌텐도 3DSXL (2012년)..PAGE:8Ⅱ. ... 게임기닌텐도DS게임 앤드 워치 (1980년)게임보이 (1989년)게임보이 컬러 (1998년)게임보이 어드밴스 (2001년)닌텐도 DS (2004년)게임보이 마이크로 (2005년)닌텐도DSL ... 기업에대해 조사했습니다.1세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 50년 만에 지난 2011년 회계연도에서 큰 적자를 보았다.게임시장은 잠재력이 있는 시장이지만 근래에 들어 스마트폰과
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • 경영학/국제경영전략/닌텐도의 국제경영전략적 문제점과 해결방안/영어 발표자료 파워포인트 ppt
    Develop various contents for smart devices3DS & Wii U for iPad, SMART TVNeed to develop a game system ... Nintendo’s PokemonSmart Phone game ZenoniaThere is no big difference between Nintendo DS and Smart Phone ... DS”2005Release “Nintendo Wi-Fi Connection”2008Release “Wii” and seize a world video market share.Introduction
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.29
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    닌텐도”기업사례분석 보고서< 목차 >1. 닌텐도 기업개요2. 닌텐도의 사업분야3. 닌텐도 핵심역량분석4. ... 닌텐도 STP전략분석(1) 시장세분화 (Segmentation)닌텐도닌텐도DS를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화한다.캐릭터 게임을 좋아하는 어린이에게는 게임의 다양함, ... 또한 닌텐도 64에서 최초로 아날로그 스틱과 진동 기능이 추가되어 게임패드가 혁신적으로 진화하게 되었다.- 느리고 안전지향적인 의사결정구조“Nintendo's Decision Making
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    .① 닌텐도 3DS닌텐도 3DS닌텐도가 발매한 휴대용 게임기이며, 2011년 1월 출시되었다. 3D 안경이 없이 입체 영상으로 게임을 할 수 있는 것이 특징이다. ... 몬스터 헌터 4 등 많은 킬러 타이틀을 보유한 상태이며 닌텐도 3DS에서 3D 기능과 몇 가지 기능을 제거한 염가판인 닌텐도 2DS도 나쁘지 않은 평을 얻으며 선방하고 있다.② Wii ... NDS(닌텐도 DS)의 후속작인데, 전작의 성공만큼 초창기에는 그 힘을 발휘하지 못했으나, 부진을 극복하고자 닌텐도 3DS의 가격이 인하되었고 이는 높은 판매량으로 이어질 수 있었다.비록
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    DS : DS 하드웨어에 대응되는 프로그램에 해당. ... STP1) 시장세분화2) 표적시장3) 포지셔닝3. ... 이벤트에 참여하기 위해서는 자신의 닌텐도DS 본체와 국내에 정식으로 발매된 '포켓몬스터’ 소프트웨어를 반드시 가져 가야 한다.이러한 이벤트를 통한 고객관리는 고객이 정품소프트웨어를
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [서평] 무조건 심플
    게임기로 말하면 소니의 플레이스테이션 대신에, 닌텐도 DS를 출시한 셈이다. 162쪽이다.3. 상품 단순화(1) 보스턴 박스는 가격 점유율을 강조한다. ... 미래가 불확실하니 최대한 라인업을 벌리고 있자는 것이 임기응변, 다른 말로 하면 포트폴리오 이론이다.PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 기술이 끌어가는 상품이 아니라 시장이 끌어가는 상품의 중요성을 말한다.(3) 전략의 정의는 무수히 많다. 일반적으로는 기업의 라이프 사이클에 따라 다른 전략을 사용한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 도쿄디즈니랜드 마케팅
    그리고 또 하나 닌텐도 DS 가이드 칩이 있다. ... 일본 사람들이 많이 가지고 있는 닌텐도를 이용한 서비스로 닌텐도 DS의 무선 통신 기능을 사용하면 전용 소프트웨어를 무료로 다운로드할 수 있다. ... 디즈니랜드 도쿄 진출배경3. 도쿄디즈니랜드 성공비결4. 도쿄 디즈니랜드 경영전략5. 도쿄디즈니랜드 마케팅전략(1) 브랜드 마케팅(2) 리마인드 마케팅(3) 서비스 마케팅6.
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.16 | 수정일 2018.08.29
  • 기술제품 마케팅 nintendo ds
    Observational Research-Nintendo DS LiteObservational ResearchContents서론바탕 이론본론(1)Nintendo DS Lite, 선정 ... 우선 Nintendo DS lite가 가지고 있는 간단하면서도 기본적인 function들을 나열하였다. ... 일반 Play Station, X-box와 달리 Nintendo DS lite는 이동성이 매우 중요하다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.17
  • 닌텐도보고서
    출시했지만 아직까지 흑자전환을 내지 못하고 있다.(3) 제품 소개닌텐도 3DS ? ... 닌텐도 DS를 전격 발표하였고 이후 PSP와 닌텐도 DS는 신형 PSP와 닌텐도DS 라이트로, 현재는 PSP vita와 닌텐도 3DS로 업그레이드되어 출시되었다. ... 국내에서 닌텐도 3DS는 160,000원에 판매되는데 비해서 경쟁 제품이라고 할 수 있는 PSP VITA의 가격은 298,000원으로 닌텐도 3DS보다 2배 가까이 가격 차이가 있다.세
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 중간고사 100점 교안. 족보
    전자계산기로 시간 때우는 것을 보고 이런 아이디어를 떠올렸고 이것이 지금의 닌텐도DS의 시초인 것이다.게임워치의 등장게임워치를 만들기 직전에 닌텐도는 그야말로 망하기 일보 직전이었다 ... (Nintendo)에 의해 개발된 동키 콩(Donkey Kong)이 출시되었다. ... DS 의 근원이 되는 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다.
    시험자료 | 93페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16 | 수정일 2018.08.27
  • 2018 상반기 삼성전자 공정개발직무 서류 합격 자소서
    이러한 ‘상상력’은 닌텐도와 같은 게임회사뿐만 아니라 모든 회사들이 가지고 나아가야 할 덕목이라고 생각합니다. ... (※작품속 가상인물도 가능)1500자 (영문작성 시 3000자) 이내[경청하는 리더]중학교 3학년 때 총 학생회장으로 선출되었습니다. ... 삼성전자 DS메모리 - 공정개발삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.700자 (영문작성 시 1400자) 이내[메모리 산업의 선두주자 삼성전자]빠른
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.20
  • [영화감상] 7호실
    두식은 그 와중에 닌텐도 3DS를 샀다. 조카를 줄 모양이다.(2) 태정은 약을 한강에 던져 버린다. 비용은 최대한 빨리 끊는 게 낫다.(3) 쿠키 영상에 교감이 나온다. ... 멀티방은 성공할 수 있을까, 의문이다.PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 이 양반은 권리금 등등해서 3억원을 투자해서 멀티 방을 시작했다. 압구정동 로데오 거리다. 한 번 꺽인 상권이 부활하는 경우는 거의 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 세계의 게임산업 ppt
    세계 게임 시장 콘솔 (PS, Xbox, Nintendo) : 약 40% PS 온라인 : 약 19% 포터블 콘솔 (DS, Vita 등 ) 약 17% ( 포터블 = 게임기 ) 모바일 ... 턴센트는 중국 최대 게임업체이다e- 스포츠 한국이 리그오브레전드 월 드 챔피언 쉽 에서 3 회연속 트로피 획득 (5 회중 3 회 우승 ) 결승전을 한국끼리 할 정도의 실력 롤드컵 우승 ... 8 천만장 1 위 : 테트리스 – 1 억 3 천 400 만장세계 기록을 남긴 게임 1.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    - '닌텐도 3DS' 발매.2012년 - '닌텐도 3DS XL' 발매.2. ... 닌텐도마케팅전략1. 닌텐도 기업소개닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. ... Ltd)창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명Nintendo는 일본의
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:37 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대