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"게임이론의 역사" 검색결과 61-80 / 6,176건

  • 2018 2학기 대중예술의 이해-기말답안
    힙합의 역사는 노골적인 차용에 뿌리 두고 있으며 ‘절취’, ‘혼합’, ‘긁기’와 같은 차용기술의 발전에 근거하고 있다. ... 구체적인 사례를 들어 벤야민의 이론이 디지털 시대의 예술과 게임 등에도 적용될 수 있을지 논하라.디지털 매체 시대에서 예술이 처한 상황을 컴퓨터-도구와 인터넷을 중점으로 3가지로 나누어 ... 벤야민의 이론이 오늘날의 디지털 매체 시대의 예술에는 어떻게 관련될 수 있을지 생각해보라.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 배드민턴 서비스 수업지도안
    단원의 특성1) 배드민턴의 역사와 특징 및 효과, 예절 등 이론적 지식을 이해한다.2) 배드민턴의 과학적 원리를 알고, 기초 기능과 경기 능력을 기른다.3) 배드민턴의 경기 방 기준으로 ... 단원의 지도 계획단원의지도계획단원학습 내용차시지도상의 유의점학습형태학습자료배드민턴이론지식배드민턴의 역사, 특징 및 효과, 규칙1https://youtu.be/fyx_9goMkEchttps ... 핸드 그립 법과 롱 서브활동 (3) 조별 서브 게임준비운동 게임 설명 및 진행7분? 준비운동 게임 규칙을 설명하며 학생들의 이해 정도를 파악한다.?
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 평생교육의 철학적 배경 6가지 (인문주의, 진보주의, 행동주의, 인본주의, 급진주의, 분석철학)의 특징의 진술하고 비교하시오
    예를 들어, 온라인 교육, 모바일 학습, 게임 기반 학습 등이 이에 해당한다. 또한, 분석철학은 평생교육의 이론적 기반을 제공하는 특징으로 나타난다. ... 예를 들어, 조지 허버트 메드의 상호작용주의는 학습자와 환경 간의 상호작용을 중시하는 이론으로, 이론을 기반으로한 평생교육 방식이 이에 해당한다. ... 이에 대한 예시로는 인문학, 예술, 역사 등의 분야를 학습하고 이를 통해 자신의 인간성을 발전시키는 것이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 교환학생 자기소개서 평가 만점 자소서 - 글쓰기 과제
    또한, 2학년 2학기 때 배우는 정보이론과 3학년 2학기 때 컴퓨터보안과 같이 연계한다면 더 좋은 성과를 낼 수 있을 것입니다. ... SW과에 다니면서 ‘컴퓨터개론’이라는 과목을 듣게 되었는데 이 과목에서는 컴퓨터에 관해 배우고 그 역사와 개발 배경, 미래와 전망을 배우는 학문입니다.이 강의를 들으면서 앞으로 발전하는 ... 채우기 위해서 다양한 방법을 찾아보았습니다.복수전공이나 전과 등을 고려해보았지만 가장 좋은 것은 (일본 대학 이름)에 교환학생으로 가는 것이었습니다.그 이유는 평소 애니메이션이나 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 20년도 청소년지도사2급 면접 질문 및 답변
    인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도Q 쿨링오프제청소년 사용자가 게임을 시작한지 2시간이 지나면 자동으로 게임이 종료되며, 10분 후 1회에 한하여 재접속을 가능하게 하고 ... *인증 수련활동 영역 : 건강, 스포츠활동/모험개척활동/역사탐방활동/환경보존활동/봉사협력활동/교류활동/과학정보활동/진로탐구활동/자기개발활동/문화예술활동/기타활동Q. ... 청소년문화의집에서 운영하는 프로그램청소년 운영위원회, 청소년 동아리, 청소년 방과후아카데미, 청소년 자원봉사, 청소년 역사기행, 글로벌인재양성프로그램Q 청소년수련시설별 청소년지도사
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2021.02.24
  • 성균관대학교 일반대학원 행정학과 학업계획서
    구산업 정책갈등 분석 연구, 사회 공정성 인식이 행정부와 국회 신뢰에 미치는 영향: 대국민 소통의 조절 효과를 중심으로 한 연구, 대학 공공기숙사 건립 갈등에 관한 연구: 양면게임이론을 ... 지방자치단체의 역할을 중심으로 한 연구, 청년 미취업 기간이 취업의 질에 미치는 장기적 효과에 관한 연구, 한국 행정위원회의 구조와 한계 연구, 갑오개혁과 한국 근대관료제의 형성: 역사적 ... 제도주의접근 연구, 한국과 호주의 학교기반 통합서비스 프로그램 비교분석 연구, 한국행정연구의 개관: 국가이론 연구, 한국행정의 목표: 다원적 행정가치와 전략 연구, 한국정부조직:
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.05
  • 경상대학교 교양체육강좌 2강 요약본
    네덜란드 역사가 요한 호이징하는 인간은 놀이하는 동물이며 모든 문화는 놀이에서 비롯된 것이라고 주장했다. 심지어 사회생활을 ‘한없는 게임’이라고 표현하기도 했다. ... 일반화·보상 이론, 정화 이론, 정신분석 이론, 발달 이론, 학습 이론이 있다. ... 게임은 놀이의 한 범주이나 놀이보다 명확하고 체계화된 규칙이 존재하여 경쟁성이 강하다. 그래서 게임의 특성은 놀이의 특성에 경쟁성을 추가하면 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.19
  • 16년도 서울대학교 사회학과 서류합격 자기소개서(수시 일반전형)
    예를 들어, 책 ‘헝거게임’에 소개된 독재 양상을 현대사의 3S정책을 떠올리거나 사회문화의 갈등론의 내용을 염두하며 깊이 있게 이해한 것은 ‘아는 만큼 보인다’는 말을 여실히 느끼게 ... 그러나 연구에 앞서 교수님과 조명 관련이론과 빛의 파장, 원추체와 같은 물리이론을 많은 시간을 들여 공부하였고, 실험과정에서 '학습'이라는 사회문화 현상에 ‘조명’이라는 과학적 요인이 ... 깊이 있는 이론을 탐구하려는 열망은 학습동아리 ‘000000’의 개설로 이어졌습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.21
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    만약 게임게임 이론에서 반복된다면, 그 회사는 계속해서 더 잘 협력할 이유가 있다.2. ... 인간의 전략적 행동을 연구하는 이론게임 이론은 전략적 과점주의 행동과의 협력 관계를 확립하는 것이 얼마나 어려운지를 보여준다. ... 세 회사는 현재 유사한 정보, 서비스 및 계획을 제공하고 있다. 2세대 기업들은 과점주의 시장의 특징인 가격 안정을 되찾았다.그는 인류 역사상 가장 위대한 사람이다.과점 시장에서 원자재
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 사회복지-인간행동과사회환경(문제은행)
    대항금지령, 초기결정 및 재결정, 애무, 게임, 라켓감점, 인생각본 등을 주요개념으로 한다? ... ②- 내담자가 치료자에게 투사하는 감정을 분석하여, 내담자의 개인적 역사와 무의식, 사회문화적이고 원형적인 집단 무의식을 파악하고, 내담자의 자기지각과 자기실현을 조장하는 치료기법? ... 교류분석이론② 자아심리이론③ 정신분석이론④ 개인심리이론2. 교류분석이론에서 다음이 설명하는 자아상태는 어떤 자아상태인지를 고르시오?
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.27 | 수정일 2024.07.29
  • 커뮤니케이션 이론 2 정리본
    플루서는 이 질문에 대한 답변을 그의 유작 에서 '추상게임'의 끝과 '조합게임'의 시작을 알림으로써 찾도록 함추상게임은 4차원의 움직이는 은 무의미하고, 공간은 '한정된' 것으로서 ... 자연 과학적 ‘설명’한 권의 책의 의미를 가리킬 때 : 해석구름의 원인을 지시할 때 : 설명커뮤니케이션 이론은 의미와 관계되기 때문에 해석하는 과목? ... 커뮤니케이션 이론 2제1강 인간 커뮤니케이션이란?* 인간 커뮤니케이션을 파악하기 위한 두 가지 방법론적 접근 (19세기 이후): 1. 정신(인문) 과학적 ‘해석’, 2.
    시험자료 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    역사상 최고라고 할 만큼 대성공모바일게임시장 진출 선언, 증강현실 모바일게임 포켓몬GO출시닌텐도와 애플의 공통점: 하드웨어와 소프트웨어를 전부 만들며 일정 주기로 플랫폼 발표소프트웨어로도 ... 수 있는 로봇 기술 (의료공학 각광)지능형 로봇: 시청각 등을 이용해 외부 환경 탐지하고 필요한 작업을 자율적으로 실행하는 로봇(안드로이드, 휴머노이드, 사이보그)불쾌한 골짜기 이론 ... → 비물질적 지식 소프트웨어미디어: 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중의 미디어(다중 의사 소통의 매체) =매스미디어콘텐츠와 접목하여 문화콘텐츠미디어의 역사
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명
    청소년문화주제: 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오.-목차-I. 서론II. 청소년 문화 역사III. ... 그러나 청소년 문화는 전세계적으로 유행을 주도하고 있으며, 한국에서도 이는 마찬가지다.그렇기에 우선 청소년 문화의 역사를 살피고, 이론적인 내용을 정리하겠다. ... 청소년 문화의 이론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 청소년지도사과정 / 청소년 육성제도론 / 본인이 이해하는 역사적제도주의의 이론과 장단점을 논하라.
    청소년 육성제도론본인이 이해하는 역사적제도주의의 이론과 장단점을 논하라.성 명 :제출일 :교육기관명어떠한 이론을 전개함에 있어서 기존 이론은 개인의 행위와 선택은 기본적으로 사회에서 ... 즉 역사적 전환점, 중대한 전환점으로 불리는 위기상황에서는 자원배분과 게임의 규칙을 새롭게 설계해야 할 것이기 때문에 제도변화가 일어난다고 본다. ... 그리고 위기가 끝나고 나면 변화된 게임의 규칙이 제도화되고 경로의존성을 가질 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
  • [동아리] 동아리 활동 보고서 작성 예시입니다. 동아리 활동 보고서 제출 시 참고하시길 바랍니다.
    이론 위주의 학교 수업방식에서 벗어나, 직접 체험하고 이야기하고, 토론하며 부원들과 무언가를 계획하고 일을 추진하는 데에 큰 기쁨을 얻었다.○○○ : 천지인 동아리 활동을 하면서 책 ... 국어사전을 찾아보면 '언어, 문학, 역사, 철학 따위를 연구하는 학문'이라고 정의되어 있습니다. ... 하고 단순히 의문을 가질 수 있었지만, , 천지인 부원들은 같이 생각해 보았는데, 우리의 역사, 문화, 예술은 모두 사람에 의해 창작되고, 개편되며 향유되기도 한다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 대입자기소개서 1번
    Tit For Tat 전략과 같은 게임이론은 생물학에서는 개체의 이타적 행동을 설명하는데 쓰이고 심리학이나 경제학에도 접목될 수 있는 것처럼 여러 학문들이 별개가 아니라는 것을 깨닫게 ... 지리학도 문화나 역사를 이해하는 바탕이 될 수 있다는 것에서 배움이란 또 다른 배움을 일으킬 수 있으며 편협한 시각에서 바라보는 공부를 지양하고 지식을 또 다른 학문까지 확장시켜 공부할
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.28
  • [수시][대입][학생부종합전형] 한국과학기술대학교 게임공학부(과)에 관한 자기소개서입니다. 1번부터 4번까지 완벽하게 정리했습니다.
    그 결과 ‘게임역사와 이해(김정태 지음)’, ‘세계 최고의 게임 크리에이터 9인의 이야기(김정남 지음)’ 등의 책을 읽었습니다. ... 기본적인 ‘move( )‘, ‘turn_left( )‘, ‘repeat( )‘ 등의 코드를 공부하면서 문제를 해결했고 이론 수업이 끝난 후 지금까지 배운 것들을 이용한 개별 프로젝트를 ... 한국산업기술대학교 게임공학부 자기소개서1.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 아시안게임의 정체성을 다음의 요소를 고려하여 논하시오
    주제: 아시안게임의 정체성을 다음의 요소를 고려하여 논하시오.-식민주의/제국주의-후기식민주의-에드워즈 사이드-호미 바바Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아시안 게임역사2. ... 아시안 게임역사아시안 게임의 탄생은 제2차 세계 대전의 종전이 밑거름이 되었다. 제2차 세게 대전 이후 많은 신생 독립국들이 등장했다. ... 포스트식민주의의 전환점이렇듯 아시안 게임은 식민주의의 종말과 포스트 식민주의의 갈등 등 다양한 역사적 사건과 함께 흘러왔다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    하여 비판력을 잃고 원작의 표면적 부분만을 표현하는 패스티쉬나 표절과의 구분 필요패러디는 원작을 계승하고 비판하는 등의 의도적으로 모방하면서 인용되어 재해석하는 것3) 패러디의 역사 ... Dennett)이 밈 이론을 자신의 철학적 프로젝트에 널리 적용해왔다. 인간의 의식, 지능, 지향성, 문화현상에 대한 그의 설명은 밈 이론과 밀접한 관련이 있다. ... 예술가(예술 작품)의 전체 또는 일부- 예술가 전체 작품의 심미적 양식 특징- 개별 항목의 세분화=> 당대 혹은 전대의 인기 있는 작품이 패러디 되는 경우가 많음ex) 공공연한 역사
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 학교는 인간의 사회화에 있어 중요한 역할을 하는 제도이다. 일반적으로 사회화를 설명하는
    있고 참여자는 규칙을 이해하면서 각자의 태도와 역할을 취한다는 게임 이론게임에서의 중요성은 타자의 역할을 취할 경우 사회적 과정 전반적으로 통일성을 표상할 수 있는 타인의 역할을 ... 마르크스는 규범과 종교, 도덕, 세계관, 가치관 등의 대식 등의 의식적 형태인 대시 이데올로기가 인간의 생활 과정의 역사적 산물이라는 점을 강조하였고, 전도된 환상과 의식에서 이데올로기가 ... 서론사회화 이론은 사회화의 보편적 기재나 다시 사회화 이론들은 어떤 관점을 가진지에 따라서 사회화 보편적 기재에 관심을 쏟거나 사회의 특수적, 차별적 내용에 관심을 기울이기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
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AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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1:52 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대