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"음반업계" 검색결과 761-780 / 2,394건

  • 닷컴기업(인터넷기업)의 의미, 닷컴기업(인터넷기업)의 본질, 닷컴기업(인터넷기업)의 비관론, 닷컴기업(인터넷기업)의 투자, 닷컴기업(인터넷기업)의 에이전시, 사례, 향후 과제
    특정 기업이 아닌 프로젝트 단위로 선투자한 뒤 매출이나 수익이 발생하면 회수하는 프로젝트 파이낸싱이 활성화되어 영화, 음반, 게임, 애니메이션 등 엔터테인먼트 벤처가 시행하는 프로젝트에 ... 지하철공사등 건설회사가 진행하는 대형 프로젝트에 자금을 제공하는 투자기법으로 건설회사를 보고 투자하는 것이 아니라 프로젝트 완료 후에 발생할 수익성을 보고 대출해 주는 것이다.벤처캐피탈 업계에서도
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • 2006년 공무원 시험영어 문제및해설 (대구교행, 11월시행)
    결과적으로 음반업계는 이 상황을 통제하기 위한 여러 조치들을 취해오고 있다.9. "Well done"을 손님이 말한 뜻과 웨이터가 이해한 뜻으로 잘 짝지은 것은?
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.13
  • [A+ 레포트] 애플 마케팅 보고서(SWOT/ STP / 4P / 경쟁사-IBM / 아이팟 국내회 마케팅 전략 등)
    S-segmentation (시장세분화)MP3P 시장은 플래시메모리 타입의 MP3P가 주류를 이루고 있지만 세계적으로 HDD타입 의 MP3P가 대세가 될 것이라는 것이 애플은 물론 국내 업계의 ... 보이지 않는 파이프라인을 깔아라애플이 단기간에 시장을 장악할 수 있었던 이유는 컴퓨터와 MP3, 음반을 하나로 이어주는 새로운 가치사슬이 형성되었기 때문이다. ... 음반회사와 온라인 판매계약을 맺어서 음원을 확보하고 뮤직스토어를 만들었다. 음악애호가들은 자신의 컴퓨터에 MP3파일을 다운받고 편집할 수 있는 소프트웨어인 아이튠스를 설치했다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.20
  • [법학]음반시장의 지적재산권 문제에 관한 보고서
    음악인들은 불법 MP3 파일이 MP3폰을 타고 빠르고 퍼져 결국 온 국민을 범죄자로 만듦과 동시에 음반업계의 파멸을 불러 올 것을 우려하고 있다. ... 음반 업계에 22억 2000만원을 배상한다는 데 합의, 민형사상 소송을 취하하였음.목차음반시장의 침체 지적재산권 분쟁 사례 해결방안해결방안법안보다는 우리들의 양심자발적 기부 음악사이트해결방안자발적 ... 음반시장의 지적재산권 문제에 관한 제안전자정보공학부 ooo목차음반시장의 침체 지적재산권 분쟁 사례 해결방안음반시장의 침체CD 판매에 의존하는 음반시장이 붕괴 조짐을 보이고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.03
  • CJ 계열사 분석 (미디어, CGV)
    에픽 하이, 토이, 조PD, 김종국, SS501, 이상은, 김동률, 패닉, 쥬얼리 등 국내 내로라하는 아티스트의 음반을 공동제작, 투자하고 있으며 보유 콘텐츠 및 외부 콘텐츠 소싱 ... 엠넷미디어의 다양한 사업 군을 활용해 다양한 이슈 콘텐츠(음반, 드라마, 영화, 뮤직비디오 등)를 양산하고 있으며 국내 최고 수준의 A&R 능력을 통해 엔터테인먼트 하이브리드 상품 ... CJ인먼트 그룹과의 네트워크를 확대해 나가고 있습니다.2004년 뮤지컬 '캣츠'와 '맘마미아'를 시작으로 진출한 공연 사업 분야에서는 뮤지컬 '지킬 앤 하이드'로 국내 공연 업계
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.27
  • 일본대중문화의 한국유입 과정과 앞으로의 전망
    -대중가요 공연: 실내외 모든 공연이 개방-음반: 일본어 가창 음반을 제외한 나머지 음반 개방. ... 부문은 전면 개방하되, 쇼·오락 등 일부 방송 프로그램과 방송·극장용 성인 애니메이션은 업계 등과 논의를 거쳐 허용 폭을 확정하기로 하였다.2003년 말 확정된 4차 개방계획은 다음과 ... (연주음반, 제3국어 가창음반, 한국어 번안음반 등)-게임: 가정용 게임기용 비디오 게임을 제외한 나머지 게임(PC 게임, 온라인 게임, 업소용 게임 등) 개방(예, 플레이스테이션
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.27
  • 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 종류,지침, 인터넷비지니스모델(E-biz모델, 이비즈니스모델) 성공요인,기존연구, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델) 사례,전략
    승자독식의 세계 한복판에서 포털 기업들은 운명적인 전환점을 맞이하고 있다.국내 인터넷 업계에서 최대 격전지를 꼽으라면 다음과 야후가 벌이는 포털 경쟁이 첫손에 꼽힐 것이다. ... 고객이 찾아오는 사이트를 만드는 것이 성공의 첫걸음이며, 수요자 요구의 만족이 가장 중요하다.- 전통기업이 유사제품간의 경쟁인데 반해, 인터넷기업의 경쟁은 유사고객간의 경쟁서점과 음반가게는
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 온라인기업(인터넷기업) 성장단계, 온라인기업(인터넷기업) 컨텐츠, CRM(고객관계관리), 온라인기업(인터넷기업) B2B(기업간 전자상거래), 온라인기업(인터넷기업) 구조조정 분석
    우리나라의 노래나 드라마가 외국에서 히트한다고 음반 판매나 드라마 수출을 통해 발생되는 수입은 미미할 것이다. ... 닷컴의 콘텐츠 유료화를 바라보는 또 하나의 시각최근 국내 닷컴 업계에는 콘텐츠 유료화를 대세로 몰고 가려는 시도가 계속 되고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 닷컴기업(인터넷기업) 개념, 특성, 닷컴기업(인터넷기업) 성장단계, 닷컴기업(인터넷기업) 비즈니스모델, 닷컴기업(인터넷기업) 벤처캐피탈 투자, 닷컴기업(인터넷기업) 전략,개선방안
    특정 기업이 아닌 프로젝트 단위로 선투자한 뒤 매출이나 수익이 발생하면 회수하는 프로젝트 파이낸싱이 활성화되어 영화,음반,게임,애니메이션 등 언터테인먼트 벤처가 시행하는 프로젝트에 ... 등 건설회사가 진행하는 대형 프로젝트에 자금을 제공하는 투자기법으로 건설회사를 보고 투자하는 것이 아니라 프로젝트 완료 후에 발생할 수익성을 보고 대출해 주는 것이다.벤처캐피탈 업계에서도
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.04
  • SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털) 인터넷기업 야후,쇼핑몰 옥션,이베이
    구축이 불가피해진 상황에서 작년 10월 냅스터와 협력계약을 체결한 바 있는 BMG의 모기업 베텔스만은 냅스터가 제공중인 서비스의 현행 골격을 유지하면서 음악인들과 저작권 소지자들 및 음반업계에게
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석
    일본 업계가 관심을 가지는 장르는 영상물의 경우는 액션, 공연과 음반의 경우 댄스로 나타난다. ... 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 한일 업계의 의견1. 국내 업계 의견2. 일본 업계의견Ⅶ. 일본대중문화개방(일본문화개방)에 대한 비판1. 정부의 독단적 추진2. ... 비디오 컨텐츠의 내용 및 장르의 특화’, ‘한국산 비디오 컨텐츠에 대한 붐 조성’ 등을 들고 있다.한국대중문화의 일본 내 수용층은 영화와 비디오의 경우 20대와 30대를, 공연과 음반
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 애플의 마케팅
    그 뒤 84년에 IBM호환 PC에 컴퓨터업계 선두자리를 내준 뒤 사세가 하강곡선을 그렸다. ... 곧 휴대폰이 점령하게 될 것이며 따라서 iPod의 인기도 장기간 지속되기는 힘들다고 예상, 장차 음반 시장을 제패할 모바일 기기는 mp3핸드폰이라고 확신. ... 대체재의 급부상컨버젼스 제품(특히 핸드폰)이 MP3 시장 점유율을 올리고 있는 상황에서 마이크로 소프트의 Bill Gates 회장은 MP3플레이어가 우위를 점하고 있는 온라인 음반시장을
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.21
  • [경영경제]mp3 파급에 대한 장단점과 효과적 해결방안
    서론국내 음반업계는 통신망을 이용한 음반판매(MP3 파일 등)와 관련해서 인터넷이 앞으로 음반판매를 주도할 새로운 시장이라는 것에 이의를 달지 않는다. ... 현황음반업계는 통신망사업(E-Commerce)과 관련해서 초기의 소극적 견해에서 탈피하여 현재는 인터넷이 앞으로 음반판매를 주도할 새로운 시장이라는 것에 이의를 달지 않는다. ... 증가하여 전문중소기업 및 대기업을 중심으로 크기나 성능 면에서 끊임없는 개발이 이루어지고 있는 것으로 보아 앞으로 음악관련 제조업분야가 획기적으로 성장할 것으로 전망할 수 있다.업계
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.26
  • [사업계획서] ★게임사업계획서샘플, 사업계획서 샘플, 게임사운드 사업계획서 샘플입니다.
    Mk마이크는 음반을제작할 때 } ... 재무계획인건비 등급여 등 인건비 – 인원충원계획 및 동종업계의 급여수준을 토대로 추정 기타 – 과거 실적치 및 동종업계의 지출성향을 반영하여 추정Investment – 향후 투자계획에 ... 특히 작년 Playstation2의 출시와 올해 말 X-Box출시는 게임업계의 지각변동을 예고한다. 출시되는 게임의 수가 기하급수적 팽창이 예상되는 시점이다.
    리포트 | 43페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.06.16 | 수정일 2022.03.09
  • 애플 디지털 시대 마케팅 전략
    음반회사와 온라인 판매계약을 맺어서 음원을 확보하고 뮤직스토어를 만들었다. ... S-segmentation (시장세분화)MP3P 시장은 플래시메모리 타입의 MP3P가 주류를 이루고 있지만 세계적으로 HDD타입 의 MP3P가 대세가 될 것이라는 것이 애플은 물론 국내 업계의 ... 애플의 성공요인① 보이지 않는 파이프라인 마련애플이 단기간에 시장을 장악할 수 있었던 이유는 컴퓨터와 MP3, 음반을 하나로 이어주는 새로운 가치사슬이 형성되었기 때문이다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • [상점][과학상점][인터넷상점][윈도우디스플레이][1점포일품운동][과학][인터넷][점포]상점과 과학상점, 상점과 인터넷상점, 상점과 윈도우디스플레이, 상점과 1점포일품운동 분석
    백화점처럼 여러 종류의 상품을 취급하는 곳도 있고, 책, 음반, 컴퓨터 용품 같은 특정 종류의 상품만을 취급하는 곳도 있다. ... 하지만 주인으로서의 애정이 모든 것을 감당해 주는 것은 아니므로 항상 업계 전반에 대한 정보를 입수하고 고객 개인에 대한 정보를 기억하고 이용하는데 게을리 해서는 안될 것이다.Ⅱ.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 한류관광마케팅
    , ‘한풍(韓風)이 지나간 후’라는 사설을 게재한 인민일보에서 한풍이 한류로도 불린다고 한 것과 1999년 문화관광부가 홍보용으로 기획, 제작해서 한국공관을 통해 배포한 한국가요 음반에 ... 또한 한류 붐을 타고 젊고 유능한 인재들이 문화산업에 대한 높은 관심과 애정을 표하며 관련 업계로 몰려들고 있다는 점도 확실한 기회 요인이 될 것으로 예상된다.최근들어 저작권에 대한 ... 그는 톱스타의 상징인 ‘앙앙’ ‘오리콘스타일’ 등 유명잡지의 표지를 장식하고, CF업계에서도 톱스타에 상응하는 4000만엔(5억5000만원) 이상의 모델료를 받는 것으로 알려졌다.배용준
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.12
  • [저작권] 음악시장의 저작권 관련 문제 분석
    포털업계는 “우려하던 일이 벌어졌다”며 당혹해하는 분위기다. ... 따라서 음반제작자들이 갖고 있는 저작 인접권 침해에 대한 방조 책임을 져야 한다.재판부는 11개 음반회사가 낸 배포권과 전송권 침해에 대한 소송에 대해서는 고소가 성립되지 않는다고 ... 그러나 2005년 1월 16일부터 시행되는 개정안에서 음반제작자에게도 전송권을 부여했기 때문에 이후로 음반제작자는 소리바다나 그 이용자의 불법 전송에 대해 전송권 침해로 고소할 수
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.27
  • 디지털 음원 시장의 독점화, 디지털 음원 시장 구조
    이동통신 업계가 충돌하고 있다. ... 이동통신사와 음반업계의 대립은 음악 시장의 주류가 음반에서 벨소리, 통화 연결음이나 스트리밍, 다운로드 같은 디지털 음원 으로 급격히 이동하면서 예고되었던 것이다.한국연예제작자협회와 ... 실물 음반 시장이 함께 성장하지 못한 것은 디지털 음원의 특성으로 불법복제 시장이 활성화 되었고, 이것이 유료로 판매하는 실물 음반 시장을 대체했기 때문이다.3.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.13
  • OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    이유는 이들이 원소스멀티유즈(OSMU·One source multi use)를 통해 지속적으로 진화해왔기 때문이다.여기서 원소스멀티유즈(OSMU)란, 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반 ... 충족시켰고, 새로운 구성의 스토리 역시 관객들에게 생각 할 수 있는 여지를 남김으로써 ‘속편은 흥행에 실패한다’ 는 기존의 고정관념을 깨버릴 수 있었다.2007년 영화 의 흥행은 게임업계까지
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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8:41 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대