마츠리를 원래 헤이안 시대에 귀족들 사이에 인형에 종이옷을 입혀 놀던 것이, 에도시대 이후 민간의 풍속으로 전해져 오늘에 이르게 됫다고 한다.최근에는 전통적인 인형말고도 키티인형 같은 캐릭터성 ... 치요다쵸 미부노하나다우에(廣島縣 千代田町 壬生の花田植){행사일 : 6월 첫째 일요일매년 6월의 첫째 일요일에 전국 각지에서 펼쳐지는 미누노하나다우에는 가을의 풍작을 기원하는 일본의 전통예능의
초기 20년대까지 헐리우드 유학파를 중심으로 연극적인 영화형태를 벗어나 일본전통 예능인 가부끼, 노 등의 양식을 도입하여 서양의 양식과 일본의 양식을 절충한 일본만의 독특한 영화양식을 ... 그 영향으로 오늘날 ,등의 거물급 애니메이션들이 탄생할 수 있었고 ,,,등을 비롯한 캐릭터 상품들이 어마어마한 시장을 이루게 된 것이다.2 도에이동화의 애니메이션 제1탄 탄생오늘날
통신 속의 게임에서 아이들은 다른 사람의 캐릭터를 돈을 얻기 위해서 또 는 레벨을 높이기 위해 죽인다. 또는 아무런 이유 없이 죽이기도 한 다. ... 종이와 연필로 사용하는 학습지 대신 애니메 이션된 전자학습지에 불과하다.다섯째, 컴퓨터는 혼자서 사용할 수 없고 다른 중요한 활동 영역의 시간을 빼앗아 간다.여섯째, 컴퓨터 그래픽은 예능활동의
- [도시공간×활동형] ; 스포츠, 어뮤즈먼트, 건강, 예술 등의 파크등 대체적인 성격 분류 가 가능하다.○ 테마의 유사성으로 분류- 인간 사회의 민속 : 민가·건축, 민속·공예·예능 ... 환경으로서 이용한다.유니버셜 스튜디오놀이스포츠활동과 건강을 아이템으로 하는 것으로 레저풀, 어뮤즈먼트머신 등을 도입하여 시설을 구성한다.모터파크환상적인 창조물동화와 애니메이션의 캐릭터를