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"3D 게임" 검색결과 661-680 / 13,919건

  • 미래직업의 변화에 대한 고찰 미래직업의 변화(사라질 직업, 생겨날 직업 등)
    비정형·정형 데이터 분석을 통한 패턴 확인 및 미래 예측에 빅데이터전문가를 금융·의료·공공·제조 등에서 많이 요구할 것이다.⑤3D프린팅전문가3D프린터의 속도·재료 문제가 해결되면 제조업의 ... 향후 혈당, 혈압, 콜레스트롤 수치 등을 간단히 측정하는 기기가 발명되면 의료진단 업무 수행자의 업무가 변화될 수 있다④치과기공사3D프린터 영향으로 과거 복잡했던 보철물 제작의 공정이 ... 다양한 영역에서 3D프린팅을 위한 모델링 수요가 증가⑥응용소프트웨어 개발자온·오프라인 연계, 다양한 산업과 ICT의 융합, 공유경제 등의 새로운 사업 분야에서 소프트웨어의 개발 필요성이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 디지털경제의이해 ) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오.
    (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... ... (d) 네트워크 효과, 기술 진보, 생산에서 규모의 경제가 있는 시장에서는 시장 자체를 위한 경쟁이 벌어지므로, 독점이 나타날 가능성이 높다. ... 있다.3.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.09.28
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    정보통신업체로 출발 1994 바람의 나라 출시 1995 넥슨 일본법인 설립 2002 메이플스토리 60 개국 진출 2008 2004 넥슨 북미법인설립 2007 넥슨 유럽 법인 설립 3D ... 수출 우리나라 게임 수출액 규모 2012 년 26 억 3,900 만 달러 2014 년 30 억 5000 만 달러로 증가‘Next Generation Online Games’ 상상 ... THIS IS GAME - 넥슨 카드 , 미국에서 ‘ 5 년 동안 4 만배 확장’ 북미 게임 시장의 패러다임을 바꾼 넥슨의 사업 모델 ( 선불카드 ) 4.
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 정신간호학 간호진단 '비현실적 지각과 관련된 불안'
    제 욕을 하는 것 같아요”09/02D3점“좀 괜찮은데 처음보는 사람보면 낯설어요”E2점“신경 써주셔서 괜찮은거 같아요”N2점“네 좋아졌어요”2. ... .- 대화하기 곤란한 내용이 나타나면 손을 떨며 위축되는 모습보임- 상담 도중 손을 떨고 가만히 두지 못함- 사회생활에 대한 질문을 할 때 불안해 함- 불안하여 컴퓨터 게임과 휴대폰을 ... 늦은시간까지 하는 모습을 보임 하지만 게임과 휴대폰을 할때도 불안이 완화되지 않는다고 호소하심.- 해치는 환경이 없음에도 불구하고 해치는 느낌간호계획목표장기 목표대상자는 퇴원 시
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.29
  • 한글 컴퓨터활용, 한글 기본화면 구성이해
    3D Studio Max’로 발전③1995년디지털영화로 구성된 최초의 헐리우드 영화④1998년 차세대 소프트웨어 3D애니메이션 ‘마야’개발(6)(2000년대)아날로그기술의 극격한 ... 랜더맨으로 만든 작품 속출(5)제5세대(1990년대이후)컴퓨터 그래픽의 대중화①1990년 마이크로소프트사는 ‘윈도우3.0’발표②1990년 오토데스크사는 ‘3D Studio’발표 이후 ... 셀 애니메이션 제작.⑥그래픽스 부서는 픽사를 설립 랜더맨은 3D그래픽 모델링과 랜더링을 지원⑦1988년에 다양한 시스템에서 렌더링.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 2020년 방통대 교육평가 과제물(A형)
    하지 않을 것이다.인권감수성과 관련 없는 다른 가치를 재는 문항2.유나의 가슴에는 큰 상처가 남게 될 것이다.인권감수성을 재는 문항3.유나가 계속 밥을 먹지 않고 게임을 한다면, ... 부모와 안전애착이 형성되지 않았다.②결과지각능력a.유나는 이제 핸드폰 게임을 하지 않을 것이다.b.유나의 가슴에는 큰 상처가 남게 될 것이다.c.유나가 계속 밥을 먹지 않고 게임을 ... 한다면 계속 신체적 학대를 받게 될 것이다.d.유나는 부모님에게 계속 스트레스로 작용할 것이다.③책임지각 능력a.유나에게 앞으로는 부모님 말씀을 잘 들으라고 타이른다.b.원장님과
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.18
  • ICT를 활용, 적용한 간호교육, A+_간호학과, 간호와 정보
    플랫폼을 이용한 추가적 이론 학습플랫폼에서 실제 간호 상황을 보여주는 교육 비디오, 3D모델, 시뮬레이션 활용해 시각적인 학습을 지원하고 의료 주제에 대한 토론 및 지식을 공유할 수 ... 가상공간에서 게임하듯 대화하고 화상교육과 토른을 할 수 있는 메타버스 플랫폼이다. ... 또한, 학생들에게 간호 기술, 의료 용어, 의약품 정보 등을 학습할 수 있는 플래시 카드, 시뮬레이션 제공해 게임처럼 지식을 습득할 수 있게 한다.③ 게더타운: 나만의 아바타를 만들어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 서비스마케팅의 모든 것(서비스마케팅 중간고사 정리)
    , 3D프린터)3. ... 기술발전에 따른 NEW SERVICE 등장: 인터넷기반서비스(사이버대학, 전자책, 게임), 모바일기반서비스(우버, 에어비앤비), 미래기술혁신과 새로운 서비스 등장(커넥티드카, 자율주행 ... 해결해 주는 것● 서비스 산업의 중요성- 선진국일수록 GDP대비 부가가치 비율 높음 → 주요국가 대비 우리나라 서비스업 부가가치 비중 낮은 편- 지식기반 산업의 빠른 성장: R&D투자
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.22
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    , 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 플랫폼 콘텐츠의 세계시장 선도 등 여러 기술력이 합쳐져 우리나라 게임산업의 경쟁력 요인이 상당히 뛰어난 것은 자명한 사실이다. ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 ... Second Revolution - 게임산업 중장기계획(2008~2012)’을 발표하였다.2차 중장기계획은‘모든 게임은 한국으로 통한다, 2012년 3대 게임강국 진입’을 비전으로
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    이에 한쪽에서는 VR 기술을 이용한 콘텐츠가 3D 기기처럼 일시적인 유행이 될수도 있다고 지적한다. ... 기술 분야에선 이용자가 현실과 같은 3D 환경 속에서 상호작용할 수 있도록 해주는 고글인 HMD(Head-Mounted Display)를 통해 경험할 수 있는 시뮬레이션화 된 전자적 ... 그곳에서는 고소공포증일 이용한 게임이나 FPS 게임등 외에도 다양한 체험용 게임이 마련되어있다. 게임외에 의료적으로 사용된 경우도 존재한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 스포츠 장면 영문 에세이
    I'd like to share some sports moments that left a deep impression on me.The first one is from the 2008 ... However, the players put up a fierce fight in the 3rd-4th place match against Iran and won 4-3 in a dramatic ... in football, during the 3rd-4th place match.
    리포트 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.10.04
  • [인간미디어상호작용] 가상 오피스 공간의 확대- 메타버스 산업의 활성화
    제품 제안 출처 : 웹툰 스케치업 -HI 게임회사 가상 오피스를 구성하여 자산의 아바타를 가상 오피스에 출근 시킴 자산의 아바타가 회사의 활동에 온라인 형태로 참여하면서 업무 활동 ... 가상 오피스 공간의 확대 : 메타버스 산업의 활성화 이름 학번목차 Table of Contents 1 문제 정의 2 제품 제안 3 예상되는 효과 4 사회적 / 산업적 파급력1. ... EA%B7%BC%EB%AC%B4-%EC%9B%90%EA%B2%A9%EC%A0%91%EC%86%8D / https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 방통대 컴퓨터의이해 A+
    반도체 · 사물인터넷 · 5G · 클라우드 · 콘텐츠 · 모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다.④ 대표적 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 사례로 분야블록으로 구성된 3D ... 가상세계에서 아바타가 된 개인들이 시공간을 초월하여 같이 게임을 하거나 소통을 즐기는 ‘제페토’라는 플랫폼이 있다. ... (가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.① 홈네트워킹의 사전적 의미로는 PC, 휴대 전화, Digital TV, 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네트워크를 형성해 디지털
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.02.19
  • 정부지원사업 연간일정 관리
    한류연계 : 한류(K-POP, K-Food, 드라마/예능, 게임 등) 연계하여 뉴미디어(인플루언서, SNS, V커머스 등) 및 한류스타 IP 활용, 수출전문기관 협업을 통해 중소기업 ... D중소기업기술정보진흥원산학연 Collabo R&D1745R&D중소기업기술정보진흥원중소기업 지원 선도연구기관 협력기술개발1756R&D중소기업기술정보진흥원연구기반 활용사업1767R&D중소기업기술정보진흥원중소기업 ... 저감실용화 기술개발18314R&D중소기업기술정보진흥원빅데이터 기반 서비스개발지원18415R&D중소기업기술정보진흥원산학협력 거점형 플랫폼(R&D)18516R&D중소기업기술정보진흥원예비가젤형
    서식 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.08
  • 시중에 나와 있는 한국어 교재의 듣기 테스트
    이렇게 역할 게임을 한다. ... 학습자가 모르는 단어를 판서하여 뜻을 알려준다.d. 역할극을 간단히 한다.ㄷ. ... 3) 여기에 가면 어떻게 놀고 싶지요?b. 수업목표1) 여행지 추천하기2) 여행경험 표현하기2. 전개ㄱ.
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.01.09
  • [정신간호학NP]양극성장애(Bipolar Disorder) 간호과정 및 간호진단
    기억력의 장애:12/10 카드게임을 할 때, 방금 뒤집었던 것을 기억 못하고 같은 것만 뒤집는 등,게임 진행상 기억력이 매우 안 좋은 것이 관찰됨.12/8 “잘 기억이 안나요.”12 ... 많이 졸린데~” 라며 약에 대한 문의하며 지냄.P불편감 사정A대화 나누며 약으로 인한 불편감 사정함3:30P면회D부인 면회옴.6P약에 대한 문의R부인과 차분히 면회했으며 “ 배즙 마셔서 ... “ 라며 외출에 대해 모의하고 꾸준히 전화하며 지냄. staff 회진 시에도 같은 질문 지속되나 예민감은 아니며 설명시 수긍하고 타 Pt.와 어울려 게임하며 지냄.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    대표적인 개발 엔진으로 게임이나 3D 애니메이션 개발 툴인 ‘Unity’, 고품질 콘텐츠를 개발할 수 있는 리얼타임 3D 제작 플랫폼 ‘Unreal’, 가상현실 및 증강현실 플랫폼 ... 그 예가 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 게임 ‘포켓몬 고’이다. ... 삼성전자는 최근 갤럭시Z폴드3, 플립3 출시 기념 ‘삼성 갤럭시 팬파티 폴더블데이’를 개최했다.Ⅴ-2.해외 메타버스 플랫폼1) 해외의 대표적인 메타버스 플랫폼으로는 로블록스가 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • [테스트영어연습]교재 210~242페이지의 Supplementary Materials를 골고루 이용하여 Listening Comprehension 유형으로 3문제, Grammar 유형으로 3문제, Vocabulary 유형으로 4문제, Reading Comprehension 유형으로 5문제, 총 15문제를 만들고, 각 문제마다 상세한 정답 해설을 작성하시오.
    (a) of(b) for(c) to(d) from〔해설〕 직접 목적어와 간접 목적어를 취하는 수여동사는 간접목적어 앞에 전치사를 사용해 3형식으로 바꿀 수 있다. ... play a role in production or display of artwork. art can be sound, animation, CD-ROM, DVD-ROM, video, game ... Grammar3. Vocabulary4. Reading Comprehension1.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 현대자동차 남양연구소 최종 합격 연구 소개 자료 (최종 합격하고 삼성전자 설비기술연구소 재직 중. 인증 가능. 명함 참고)
    800m 도로 코스 주행 기준 6.61초 시간 단축-선회로 주행 상황에서 안정적 조향 성능 발휘(PID 제어기와 비교 시)-MATLAB 및 Simulink로 실험 진행무인 항공기의 3D ... 과목에서습득한 역량 및 성취도(학점)를 기술해 주십시오.※ 석사과정자는 연구경력 및 세부 전공에 대해 기술해 주십시오.1.무인 항공기의 실시간 뉴럴 네트워크 컨트롤, 경로 탐색 및 3D ... 만들었고, 당구공의 충돌 후 경로를 당구대 위에 보여주는 AR 게임을 만들었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.28
  • 일반적으로 전체 인구의 70퍼센트가 코로나19 백신을 접종하면 집단 면역(herd immunity)을 획득할 수 있다고
    우리 모두가 합리적 의사결정자라는 가정 하에 다음의 상황에서 백신접종(d1), 접종연기(d2), 접종거부(d3) 중 최적 대안을 도출해 보세요.목차I. 서론II. ... 즉, 내쉬 균형의 상태에서는 게임 참가자들이 현재의 전략을 변경하지 않는 이상 현상이 유지된다.내쉬 균형은 두 명 또는그 이상의 참가자들이 경쟁 관계에 있는 비협조적인 게임에서 각 ... 본론1. 1)의 해설: 불확실한 미래사건을 고려하지 않은 경우의 최적 대안2. 2)의 해설: 불확실한 미래사건의 확률을 알 수 없는 경우3. 3)의 해설:불확실한 미래사건의 확률을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.21
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AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
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7:38 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대