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"멀티미디어콘텐츠 제" 검색결과 661-680 / 4,533건

  • 서평 : 멀티미디어시스템 워크북
    [서평] 멀티미디어시스템 워크북김형근, 곽덕훈 공저. 한국방송통신대학교출판문화원. 2012년 7월 25일 초판 1쇄.1. 도식화요약은 초심자에게 도움이 된다. ... 이를 막기 위해서는 모래 사이에 접착를 발라야 한다. 그게 협회라는 것이다. 대중 홍보를 위해서는 보편적 가치를 표방해야 한다.‘소프트뱅크’라는 일본 회사가 있다. ... 지금이야 인터넷으로 연재하는 만화를 웹툰이라고 한다.한국이 전략적인 문화콘텐츠로 밀고 있는 분야다.더 나아가 웹 3.0은 향후 인터넷 발전에 대한 전망, 가설을 표현하는 방식이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • CGV 마케팅 PPT
    영화관람이 ‘ 일상적 문화생활 ’ 로 정착 CGV 는 멀티플렉스 영화관관련산업 쪽에서 국내에서 우위를 차지하고 있음 출처 : 한국영화진흥위원회 (2014 )1995 당 내 멀티미디어 ... 산업 특성상 인건비 지출이 높음 해외 진출시 국내 시장보다 불확실한 영업환경 흥행 위주 영화 상영 에 대한 비판증대가능성 위탁 영화관의 경쟁사로의 이탈 가능성 통신사 , 신용카드 휴사들과의 ... CGV SWOT 분석strength weakness opportunity threat S W O T 멀티 플렉스 산업 Market Leader CJ 그룹의 다양한 네트워크를 활용한
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.07
  • [지역발전론] 참여정부의 지역언론 균형발전 정책평가(비전 및 목표, 중점사업, 관련계획 및 법률검토, 추진주체, 재정지원, 성과와 한계)
    지역신문의 멀티미디어 환경조성을 위해 통합뉴스 작시스템 구축사업과 광고 ? ... 중점사업지역신문의 중점사업을 보면, 참여정부는 지역신문의 경영정상화와 경쟁력을 강화, 그리고 지역신문의 콘텐츠 품질 향상을 위해 경영컨설팅, 기획취재, 인턴사원, 프리랜서 전문가 풀운영 ... 참여정부 지역신문지원 현황(2005~2007)(단위: 백만 원)자료: 언론진흥재단(2010),「지역신문발전 지원성과와 시스템에 대한 평가」.경쟁력 강화지원에 132억 9,200만 원, 멀티미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.22
  • <여행과문화유산> 부산세계 불꽃축와 가고파 국화축
    국화축의 주요행사 전야 및 개막 행사 국향대전 전시행사 특별행사 -6 개의 국화테마존 , 국화 명작관 (7500 점의작품전시 ) 합포만 멀티미디어 불꽃쇼 , 창원등불축 국화산업관 ... , 화훼장식관 , 로봇콘텐츠체험관 등16. ... 약로는 6∼12 식 보르도액이나 지네브를 2∼3 주마다 계속 뿌린다 . 충해는 살충를 뿌려서 막는다 .12. 국화의 번식 국화는 눈꽂이와 포기나누기로 번식시킨다 .
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 혁신학교의 우수 사례, 특징 및 혁신학교의 성공적 운영방안
    멀티 미디어과:그래픽디자인반, 동영상작반, 만화반○ 학생들이 오고 싶어하는 학교 구현- 학생과 소통을 강조하는 학생 중심의 새로운 학교 문화 조성? 두발, 복장있다. ... 테크노경영과, 멀티미디어과 (학과별 75명 신입생 모집하며 학급당 학생 수는 25명)- 벤쳐기업 전문프로그램 운영 등 창업교육을 강화하여 재학 중에도 창업하는 학생 배출이 가능하도록 ... 초빙교장·교사는 일부 학교에서만 운용되다가 2000년대 중반 이후 점차 확대되었고, 2010년 전국의 초·중·고교로 확대 시행되었다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.26
  • 마케팅 성공 노하우
    새로운 기법의 마케팅입니다.▶ 'JUNE''준'은 티져광고 즉 품을 부각시키거나 보여주지 않은채 준이라는 매체를 통해 의인화한 상품을 호기심을 자극하여 공하는 엔터테인먼트 모바일 멀티미디어 ... 창업학- 8장 마케팅 요약 정리 8 장 마케팅【마케팅의 기초】1. ... 유통경로의 종류촉진광고인적판매판매촉진홍보소비재를 위한 유통경로는 다음과 같다.▶ 1유형 조업자 ⇒ 소비자▶ 2유형 조업자 ⇒ 소매상 ⇒ 소비자▶ 3유형 조업자 ⇒ 도매상
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.22 | 수정일 2022.02.09
  • 교수 학습,교육공학,e-러닝,u-러닝,교수학습개발
    비중이 높아질 것미래의 교육체 및 교수 - 학습 방법 측면에서의 변화 e- 러닝 , u- 러닝 환경과 교수 학습 패러다임의 변화 3) 교육환경 측면 전자교과서 학교 오감 체감형 멀티미디어 ... 교수ㆍ학습 방법과 교육공학의 전망contents 교육공학 1 절 교수 학습에서 교육공학 활용의 중요성 2 절 e- 러닝 , u- 러닝 환경과 교수 학습 패러다임의 변화 3 ... 교수 학습 개발의 미래지향적 관점과 전망에 관하여 논의 할 수 있다 .교수 학습에서 교육공학 활용의 중요성 1 절 교수 학습에서 교육공학 활용의 중요성 1.
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.24
  • [컴퓨터과학과] 2016년 2학기 JSP프로그래밍 교재 전 범위 핵심요약노트
    서버에 존재하는 hypertext 문서들이 서로 연결된 시스템② 유럽 입자물리학 연구소(CERN)의 팀 버너스 리가 안(2) 하이퍼텍스트① 텍스트뿐만 아니라 이미지, 동영상과 같은 멀티미디어 ... 1장 웹과 자바1. 웹이란?
    방송통신대 | 140페이지 | 9,800원 | 등록일 2016.01.13
  • 공학 발표자료[1]
    9 장 교육과 ICT 활용 ICT 활용 교육 ICT 활용 교육의 정의 ICT 활용 교육의 필요성 ICT 활용 수업의 유형 ICT 활용 수업 시 고려사항 2. ... 멀티미디어 활용 수업 (1) 멀티미디어 활용 수업의 유형 (2) 멀티미디어 자료의 선정 및 평가1 . ... 두 가지 이상의 매체가 결합되어 정보를 공하는 것 . 2) 멀티미디어 활용 수업 멀티미디어 또는 멀티미디어 시스템을 수업에 활용하는 것 .
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.11
  • CJ E&M 기업분석과 CJ E&M의 다양한 경영전략 사례분석및 CJ E&M의 향후전망과 새로운 전략안 보고서
    구체적인 방법으로, 디지털 콘텐츠 작·유통 인프라를 확대하고 아시아 지역 내 2거점을 마련해 콘텐츠 현지화 전략을 추진하는 것이다.특히 전체 매출에서 해외, 디지털분야에서 얻는 ... 아티스트들을 직접 작하고 유통과 라이선스 부문까지 책임지는 모습에 비추어볼 때 음악사업부문에서도 수직적 통합을 이루었다고 볼 수 있다.■ 영화부문1995년 CJ그룹의 멀티미디어 ... 오미디어홀딩스가 온미디어와 CJ인터넷, 엠넷미디어, CJ미디어 등 CJ그룹 내 미디어 콘텐츠 관련 기업들을 인수합병 하면서 지금의 모습을 갖추게 되었다.▪ CJ E&M의 비전 :
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.03.06
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    묵화마녀 진서연은 춤과 노래뿐만 아니라, 미디어파사드와 멀티미디어 퍼포먼스, 리듬과 타악, 마샬아츠 등 다양한 장르의 콘텐츠를 융합해 관람객들로부터큰 호응을 받았다반면 모바일게임 시장은 ... 저는 청년들에게 꼭 필요한 정책이 만들어질 수 있도록 청년들의 목소리를 모으는 일에 참여하는 것이 20대로서 할 수 있는 공동체를 위한 가치 습니다. ... 레드나이츠의 주요 콘텐츠인 소환수와 혈맹과 관련된 미니게임으로 유저들에게 레드나이츠의 재미를 간접적으로 전달했다.
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • [평생교육론] 우리나라 원격교육의 발전상황과 관계 법령에 대한 조사
    통한 원격교육3세대컴퓨터를 통한 원격교육4세대이러닝시기1830년대 이후1960년대1980년대1990년대~매체우편통신라디오, 텔레비전, 전화 등 대중매체컴퓨터, 멀티미디어, CD-ROM네트워크 ... 교육의 기회 확대는 물론, 음성 및 영상 자료를 추가하여 보다 풍부한 교육 콘텐츠공할 수 있게 되었다. ... ⑤ 3항에 따른 원격대학형태의 평생교육시설의 설치기준, 학사관리 등 운영방법과 4항에 따른 평가에 필요한 사항은 대통령령으로 정한다.⑥ 28조2항 각 호의 어느 하나에 해당하는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06
  • (문화산업과문화기획 공통) 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요
    , 디지털문화콘텐츠멀티 미디어문화콘텐츠를 포함한다)와 그 서비스 및 이들의 복합체로 정의한다. ... 문화산업진흥 기본법 2조에서는 “문화상품"이란 예술성·창의성·오락성·여가성·대중성(이하 “문화적 요소"라 한다)이 체화(體化)되어 경적 부가가치를 창출하는 유형·무형의 재화(문화콘텐츠
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 모바일 러닝의 교육적 활용을 위한 실태 조사
    근래의 모바일 단말들은 점점 더 고사양, 고용량으로 변해가고 있어 단순히 음악만 듣던 MP3를 다양한 멀티미디어 재생이 가능한 PMP(Portable Multimedia Player ... (김용호, 2004).향후의 모바일 러닝 기술은 컨버전스와 커스터마이저를 추구하는 형태로 발전할 것이다(정보통신부, 2008). ... 이 외에도 모바일 콘텐츠를 재생할 수 있는 모바일 단말기기로는 PDA, PMP, MP3 플레이어, 휴대폰 등이 있다.
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.12.13
  • 기업 커뮤니케이션 활동을 둘러싼 환경적 변화와 영향
    양식, 개방화된 온라인 플랫폼으로서 다수의 이용자들에 의해 콘텐츠가 생성되고 무한대로 공유될 수 있는 1인 미디어으 특징을 지닌다. ... 소셜미디어(SNS)란 사람들이 자신의 의견과 생각, 경험을 공유하기 위해서 텍스트나 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 멀티미디어 구성요소와 사회적 상호착용을 통합하는 커뮤니케이션 ... 기업 커뮤니케이션의 양상이 변화하는 가장 큰 촉매가 됐다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.25
  • 방송 콘티실습시험
    새로운 디지털미디어 시대에는 이러한 영구불변의 메타데이터가 기본 자산이다. ... 기획자, 감독, 주요 스탭, 작부 참여B. 촬영일정; 조감독, 작부에 의해 장소/ 배우/ 스탭간 스케줄 안배 작 전과정의 효과적 분배C. 촬영섭외; 작부, 조감독09. ... 방송콘텐츠 스토리텔링의 특징1) 양방향성2) 다양성의 추구3) 감성적 스토리텔링4) 구체성5) 놀이성6) 분산집중의 몰입성7) 즉시성과 연속성8) 원격현전의 즉물적인 탈 시공간성9)
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.12
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    작 공연장 운영 방송 프로그램 작 및 공급 전 채널 운영 ∨ ∨2 영화사업 CJ Entertainment2 영화사업 CJ Entertainment 설립일 1995 년 CJ 멀티미디어 ... 영화사업 CJ Entertainment ▶국내 영화시장 점유율 1 위 ▶ 헐리우드 작사와 공동작 ▶ 파라마운트와 드림웍스 외화 단독배급 CJ E M PICTURES 는 국내 영화 콘텐츠 ... 전용 브라우저 ' 마블박스 ' 를 통해 국내외 웹게임 개발사들과의 상생 도모 + 이용자엔터테인먼트 부가 콘텐츠공3 게임사 업 CJ Entertainment 넷마블 3분기 실적
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 교재 1장부터 4장까지 각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주를 하나씩 선정하고(총4개의 주), 각각의 주에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 주에 관한 내용이 교육공학을 이해하는데 어떻게 도움이 되었는지 또는 이후에 그 내용을 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 안하시오
    특징최근까지 국내 교육공학 연구는 국내의 독특한 역사적, 사회적 상황을 반영하여 몇 가지 연구영역으로 집중되는 것을 알 수 있다 알게 해줌으로써 덧셈과 뺄셈을 기본적으로 교육하는 멀티미디어 ... 수 있는 유사한 커뮤니케이션과정이다.커뮤니케이션이 교육공학에 주는 시사점정보사회, 지식기반사회에서 학습자는 교실 환경에서 면 대 면으로 이루어지던 커뮤니케이션뿐만 아니라 다양한 멀티미디어 ... ________________________________________________________________________________________________○ 과
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.10.24 | 수정일 2021.10.24
  • 홍콩영화몰락에서 배우는 한국영화 발전전략
    멀티 플렉스 등 상영환경의 개선1. ... 11회 부산 영화에서 APN (ASIA } ... 관객 라이프 스타일의 변화오락, 여가문화 발전 + 문화콘텐츠가 사회 주요 관심사로 부각1.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.27
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규,게임 셧다운
    게임산업을 한마디로 정의하는 것은 불가능하다 ”01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임 산업의 특성 기술적 측면 Tech-oriented 보전성 · 복멀티미디어 ... 해외 시장에 모바일 게임을 공급 일본 1 위 스카트폰 플랫폼인 NHN 재팬 ‘ 라인 ’ 과 한국 1 위 스카트폰 게임사 ‘ 게임빌 ’ 의 전략적 사업휴 ( 좌측 : 나중구 게임빌
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 27일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대