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"웹기반 학습에 대한 인식" 검색결과 641-660 / 2,465건

  • (뉴미디어론) 니콜라스 카의 생각하지 않는 사람들 (2015) 을 정독하고 내용을 각 장별로 정리하고 학생 본인의 의견을 제시하십시오
    처음에 마주하는 인식과 표현은 상이하다가 지속적인 반복과 학습을 통해 지적 ‘사실주의’가 나타나며 과학적인 계산을 통해 인식과 표현을 일치시킨다는 것이다. ... 우리가 현재 알고 있는 개발 당시에 낯설었던 기술들은 지속적인 반복을 통해 인간들의 인식에 자리 잡았으며, 인간들은 이러한 학습을 통해 자신의 능력을 보완하거나공정을 거쳐야만 생산이 ... 때문에 페이지 중 약 18%만이 수용자들에게 읽힐 것이며, 대다수의 웹페이지의 경우는 머무르는 시간이 10초 이하라는 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.02
  • [인공지능] 인공지능 개발자라고 가정하고, 어떠한 인공지능을 만들 것인가, 인공지능 정부, 빅데이터 현황 및 발전방향
    이로 인해 학습되지 않은 상황에 대한 엉뚱한 결과를 며 법적·윤리적 책임소재 문제가 발생할 수도 있다. ... 여섯째, 혁신기반 지속가능한 경제성장이다. 인공지능 기반 R&D 혁신으로 총 요소생산성이 향상되면 경제성장의 돌파구도 마련할 수 있을 것으로 기대된다. ... 이를 위해서는 AI가 사람과 조직의 행동과 생각을 바꾸는 패러다임이라는 사실을 인식해야 할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • (현대광고와카피전략) 광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지를
    광고의 카피라이팅(copywriting)과 관련된 심리학의 요소 중 지각/학습/기억의 세 가지 요소에 대해 자세히 설명하시오. (10점)1. ... 광고의 카피라이팅(copywriting)과 관련된 심리학의 요소 중 지각/학습/기억의 세 가지 요소에 대해 자세히 설명하시오. (10점)- 목 차 -1. ... 혹은 브랜드 관련 스토리를 담아내 고객의 관심을 이끌어 내는 데 활용된다.웹사이트는 제품 혹은 브랜드와 연관된 정보 제공에 큰 역할을 하는데 제품 이미지, 텍스트, 인포그래픽 등을
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 교육연구방법론-교육연구의 기초
    Web 기반 진로상담 프로그램의 개발? 초보 상담자들을 위한 공감 훈련 프로그램 모형 구축3. 교육연구의 유형? ... 연구를 지식축적 행위라고 정의할 때 이는 인간의 앎이나 지식습득에 대한 인식론적 관점을 전제로 함1. ... 교육연구 - 초점이 특히 교육체계, 학교, 학생, 교사, 교수-학습장면에 맞추어 이루어지는연구 활동?
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 현대광고와카피전략(기말) ) 광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지를 자세히 설명하시오. 2. 광고의 크리에이티
    따라서 광고 전략으로는 경제학적 모델을 기반으로 한 이 공간에서는 소비자가 제품의 특성과 장점을 먼저 학습하고, 그 후 제품에 대한 긍정적인 감정을 형성하며, 결국 구매로 이어지도록 ... 광고의 카피라이팅(copywriting)과 관련된 심리학의 요소 중 지각/학습/기억의 세 가지 요소에 대하여 자세히 설명하시오. (10점)1. ... 광고의 카피라이팅(copywriting)과 관련된 심리학의 요소 중 지각/학습/기억의 세 가지 요소에 대하여 자세히 설명하시오. (10점)현대광고와카피전략(기말)다음 문항을 읽고,
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 방송통신대학, 소셜미디어, 2020년도 기말과제
    또한 팀 학습의 일환으로 수행되는 소셜미디어의 교육적 활용에 대한 장단점을 정확히 제시하고 대학생들의 팀 학습활동 수행에 도움을 줄 수 있는 정기적인 교육프로그램을 개발하여 시행할 ... 이런 사례로 볼 때 앞으로 대학생들이 인식하고 있는 팀 학습의 어려움을 최소화시키는데 도움을 줄 수 있는 소셜미디어 활용 전략을 학생들에게 올바로 지도할 수 있는 워크숍을 개최할 필요가 ... 특히 교육적인 측면에서의 소셜미디어가 뜨거운 관심을 받는데, 그 중에서도 대학에서 이루어지는 소셜미디어의 교육적 활용에 대한 연구들은 1)수업 측면, 2)학습 측면, 3)프로그램 측면
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.23
  • (인간과사회) 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고, ② 이 현상에 영향을 주는 사회구조적 요인
    권력관계에 기반한 실천 운동의 주장이 교차이론이다. ... 다시 말해, 젠더는 분석적 대상이며 실천에 따라서 변화 가능한 삶의 일부라는 인식이 확산되었다. ... 온라인을 통해 페미니즘의 대중화와 촛불시위 참여, 미투 운동과 스쿨 미투 확산과 웹하드나 텔레그램 등의 플랫폼을 옮겨 준동하는 온라인 성폭력 문제와 여성 노동이나 돌봄을 저평가하는
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • [경영학]경영정보시스템_비정형 데이터(빅데이터)를 활용한 미래기업경영
    일종의 표준 형식으로 구조화된 정량적 데이터로 숫자 또는 텍스트 기반 데이터 가장 일반적인 형식이다. ... 비정형데이터를 활용한 기업경영경영정보시스템제출자 : 이*정학습 아이디 : bu******9목차 –I. 서론정형데이터와 비정형테이터II. 본론비정형데이터의 활용과 그 사례II. ... 이들의 임무는 ‘관광객 빅데이터 분석’이었는데, 소셜미디어를 통해 해운대를 찾는 방문객들이 올린 데이터를 분석해 인식 및 선호도를 파악하여 실제 관광정책에 반영하였다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 간호정보학 미래의 간호 리포트-1. Big Data 2. Smart Farm 3. Smart City 4. Smart Factory 5. Second Life 6. Game-Based Learning 7. Wearable Computer 8. U-Health 9. 참고문헌
    Game-Based Learning- 정의 : 게임기반학습은 기능성 게임을 이용한 교육으로 ‘education’과 ‘entertainment’의 합성어인 에듀테이먼트(edutainment ... 소형화·경량화를 비롯해 음성·동작 인식 등 다양한 기술이 적용된다. 웨어러블 컴퓨터의 특징은 지속적인 활동과 멀티 태스킹 능력이다. ... 기존의 게임이 갖는 흥미와 재미 같은 장점을 최대한 살리면서 학습 요소를 게임에 적용하는 것이 특징이다.
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2020.12.07
  • 산업현장의 이해
    컴퓨터와 인터넷으로 기반으로 하는 정보통신 기술은 스마트폰, 소셜 네트워크, 사물 인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 인공지능, 기계학습과 딥러닝, 3D 프린팅, 지능 로봇, 드론 ... 바로 인간 미충족 욕구에 대한 한계론이다. ... 또한 정보기기에 지능화된 정보 서비스를 쉽게 추가할 수 있는 기반이 구축되었다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.07 | 수정일 2023.01.16
  • 사회복지법인 유진 분석 보고서
    나의 평가사회복지법인 유진은 제주도를 기반으로 하는 사회복지단체이다. ... 장애는 치료의 대상이 아니기에, 당사자의 역량강화와 더불어 지금의 환경과 인식의 변화가 뒤따라야 비로소 우리가 소망하는 복지사회를 구현해 내는 것이다.유진은 장애인 당사자와 가족, ... 복지실천가, 지역사회와의 소통과 협력을 통해서 ‘월드와이드웹’이 연결 지어주는 이 ‘장’이 사랑과 나눔의 복지를 짓는 귀한 ‘터’가 되어서 사람과 사람을, 사람과 자원을, 자원과 자원을
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.05
  • 마케팅원론 요약본
    이야기관찰법처럼 신선한 소비자 정보 획득 가능소규모의 사람들을 인터뷰, 일반화 어려움② 온라인 마케팅연구:인터넷 설문조사, 온라인 그룹, 웹 기반의 실험 및 소비자들의 온라인 행동패턴 ... 미치는 요인1) 문화적 요인2) 사회적 요인그룹과 소셜 네트워크② 가족③ 역할과 지위3) 개인적 요인나이와 수명주기② 직업③ 경제적 상황성격과 자아개념4) 심리적 요인동기② 지각③ 학습신념과 ... 미래의 계획 검토에 good1-3-2) 성장과 축소를 고려한 전략 세우기현재의 가치 뿐만 아니라 미래의 가치 또한 평가하여 투자해야함.제품/시장 확장표: 기업이 미래의 성장 기회를 인식
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.06
  • [제주대 족보]정보기술과 경영혁신 완성본
    -bsc의 관리를 통해 store24는 운영 우수성에서 고객 친밀성으로의 전략 변환이 성공적이지 않다는 사실을 인식하였다. ... 결과를 정확하게 평가하기 위한 균형성과기록(BSC) 평가시스템과 보상시스템 구축 등 통합혁신시스템 구축을 추진하고 있다.전자정부 도입으로 나타난 문제점들도 있다.전자정부 구현에 대한 ... 이는 노트북용 무선랜 카드나, USB 무선 랜카드처럼 생긴 장치를 연결하면 길거리나 달리는 차 안에서 영화를 즐기고, 온라인 게임이나 웹 서핑을 하는 것을 사무실에서 인터넷 서핑을
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 지멘스 Siemens 의 성장과정, 성공요인
    대표적으로 핵심 인력에 대해서 IDD(Inter-national Development Database)라는 인적관리 웹기반 시스템을 이용하여 국가별 해당 사이트에 접속, 조건에 맞는 ... 제품을 팔아 돈을 받아 버는 것만큼이나 사회적 관심과 공헌이 중요한 코드임을 지멘스는 인식하고 있다. ... 지멘스가 당면한 경영 문제를 사례 연구로 만들어 각기 다른 부문 6명 정도의 관리자들로 팀을 구성해 MBA 과정처럼 학습하듯이 문제를 해결하도록 한다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2019.12.12
  • 디자인씽킹 3가지 사례
    식생활 문화를 제공하고 올바른 식습관을 확립하며 농업에대한 인식을 확대하고 궁극적으로는 식량 자급률 제고와 지역 경제 발전의 선순환 구조를도모하기 위한 운동인 ‘지산지소운동’을 시행했다 ... 웹사이트http://tictoccroc.com/index.php- 벤처스퀘어_이예화기자. (2017). ... 키바 프로그램에서 집단 따돌림에서는 방관자의 역할이 중요하다고 설명하는데 그를 훈련시키기 위해 이와 같은 학습을 한다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2024.04.11
  • [경영정보학] 첨단 ICT 개인 암호화 기술
    현재 정보보안에 대해 많은 국민들이 관심을 가지고 민감하게 반응하고 있는 만큼 기업의 디지털암호화 기술에 대해 초점을 맞추어 살펴보고자 한다. ... 인터넷이 발달할수록 정보 보호기술이 개발되고 간단한 비밀번호에서 보안카드, 지문인식 등 일상생활에서도 첨단암호화 기술을 접할 수 있게 되었다. ... 그러나 실제 업무를 살펴보면 기업의 임직원의 PC, 모바일, USB나 외장하드, 이동식 저장장치, 웹서버 등 수많은 엔드포인트 기기에 저장된다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.24 | 수정일 2020.11.17
  • 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 서술하라.
    그렇기에 초등학생이나 중학생 정도의 학생들이 학습용으로써 사용하기에는 적절하지만 여러 프로그램들을 사용해야 되는 경우에는 불편함을 느낄 수 있다. ... 태블릿 PC는 필체 인식 기능이 있어 펜 입력을 통해서 그림이나 글 등을 워드나 오피스에 입력하는 것이 가능하다. ... 처음에 리눅스는 설치와 부팅을 위해 미닉스 같은 다른 운영체제가 필요했으나 현재는 X윈도를 기반으로 만든 통합 데스크톱 환경과 많은 응용 프로그램을 실행시킬 수 있게 됐다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 정신간호학실습 케이스(간호사정), 영화 그녀가 사라졌다, 조현병(schizophrenia)
    대상자의 반응: 문제 없음- 성역할에 대한 인식: 문제 없음- 입원 전 성적활동 없었으며, 루시와 같이 가치관이 자유로운 여성을 선호함(4) 관계영역① Family tree(Pdeigree ... 지역사회기반 프로그램에는 집단 및 개인 정신치료, 감독하의 활동, 훈련이 포함? ... 정신건강관련 웹사이트를 이용② 재발 예방계획을 세우도록 함? 재발의 조기경고 신고를 인지(긴장, 신경질, 안절부절, 우울, 수면장애)?
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.07 | 수정일 2021.10.19
  • 독거노인 디지털 능력 강화 프로그램 개발 및 제언
    일상생활 속 번거로움, 불편함에 대해 인식하고 해결해보기8 주차재빠르고 쉽게 찾아보는노인 일자리웹사이트에서노인 일자리 찾아보기,디지털 기반 일자리 알아보기9 주차스마트 클래스로몸도, ... 마음도 편하게 배워보자영어 등 평소 배우고 싶었던 학습 분야에 대해 무료 강의를 신청해보고후기 적어오기10 주차손쉬운 인터넷 뱅킹노인들이 취약한 금융, 인터넷 뱅킹에 대해 알아보고 ... 즉, 디지털 접근을 통해 다양한 측면에서 사회적 자원과 관계를 맺고 사회에 참여할 수 있는 삶을 영위할 수 있다(이복자·명승환,2010).④ 생계 유지‘ICT기반 독거노인복지서비스의
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.05
  • (청소년건강과간호) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강
    합리적인 근거와 최신 현황을 기술하시오. (15점)2) 위에서 선정한 주제에 대한 「치료 및 간호 」중에서 자신이 가장 중요하게 인식하는 방안 1개와 그 이유에 대해 자신의 견해를 ... 연령대별 인터넷 이용에 관한 용도는 뉴스검색의 경우 유아 및 아동이 15.9%, 청소년이 25.9%, 성인이 49.6%였고, 일반적인 웹서핑 이용의 경우 유아 및 아동이 20.3%, ... 과학기술정보통신부가 스마트폰과 인터넷 중독 예방교육을 위한 매뉴얼을 개발, 인터넷 중독 관련 전문상담사 자격제도를 신설, 부처별 상담센터를 운영하도록 하여 청소년들의 스마트폰 중독 예방을 위한 기반
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대