• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(816)
  • 리포트(747)
  • 시험자료(38)
  • 방송통신대(24)
  • 자기소개서(5)
  • 논문(2)

"대중문화로서의 바둑" 검색결과 641-660 / 816건

  • [경영]NC- soft 사례연구
    엔씨소프트의 역사1) 엔씨소프트의 역사는 한국온라인게임의 역사1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 ... 구현(3) 온라인게임 최초로 도입한 에피소드 방식의 업데 추구하는 게임고객을 위한 캐주얼 게임존 고스톱, 포커, 바둑, 오목, 장기 등의 클래식게임을 서비스중인 게임팅은 기존 웹보드게임을 ... 제품소개1) 리니지(1) 98년 9월 대중에 첫선을 보인이후 현재 우리나라를 비롯한 세계 6개국에서 서비스되 고 있는 MMORPG(Massively Multi-player Online
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [경영]디지털 컨버전스와 기업 경영환경의 변화 분석
    이를 위해 온 미디어는 조직체계 및 조직 문화를 개편하고 시장 트렌드를 선도하는 컨텐츠 제작에 집중적으로 투자해야 할 것이다. ... 여기에는 기능이 비슷한 여러 개의 제품군을 하나로 연결시키며 고성능의 제품을 대중화 할 수 있는 SoC(System on Chip)의 기능이 절대로 필요하다. ... 온 미디어(On Media)는 오리온 그룹의 엔터테인먼트 계열사로서 영화채널 OCN과 SUPER ACTION, 캐치온, 캐치온 플러스, 투니버스, 바둑TV, 온게임넷, MTV, 퀴니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • 각 매체의 장단점과 광고매체로서의 장단점
    광고면광고는 신문 하단에 지정된 광고이며, 돌출광고는 제호 밑이나 만화 밑, 바둑면, 및 집행 용이광고물의 신속한 게시 및 폐첨단점? ... 대부분의 TV프로그램은 온 가족이 함께 보는 대중매체의 성격이 강하기 때문에 인구통계적인 측면에서 시청자층이 명확하게 구분되지 않는다. ... 타블로이드 신문으로, 신문의 발행성격에 따라서는 경제지, 스포츠지, 영자신문, 소년신문, 특수신문매체유형매체명일간신문동아, 조선, 한국, 중앙, 서울, 경향, 세계, 국민, 한겨레, 문화일보경제신문매일경제
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.26
  • [문학]우리나라의 설화문학중 민담의 개요와 전래민담의 분석
    임금님이 낮이고 밤이고 대중없이 울려오는 아름다운 종소리를 듣고 신하에게 물었다."글쎄요, 저희들도 잘 모르겠습니다."신하들도 알 리가 없었다." ... → 어부 아들은 정 대감의 눈에 띄어 그의 딸과 결혼을 한다.→ 어부 아들의 부모님과 정대감집이 상견례를 할 때 그들의 신분이 탄로나 모두 내쫓기게 된다.→ 객줏집 주인이 제안한 바둑내기에 ... 왜냐하면 민담 갖고 있는 집단 개인 특색.우리는 이야기 문화때문에 도 다른 방식으로서 발전하겠다.그리고 민담은 우리 인류가 생명을 유치해 나갈 방향 발전 할거이다.Ⅱ.민담의 분석1.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.30
  • [한국의 정체성] 탁선사의 한국의 정체성
    바둑이 창조적 수용의 예라고 하 내용보다 형식의 토착화에 열중하는 경우이다. ... 이 두가지 모두 복원된 과거가 현재라는 관점에서 복원된 과거가 많으면 많을수록 우리의 문화가 풍요로워진다고 할 수 있다.또한 대중성은 많은 사람들이 공감한다는 뜻으로 정체성을 파악하는데 ... 대중성은 시대의 정신이 녹아들어가 있고, 시원과 관계없이 대중성을 확보한다면. 그 무엇이든 우리의 정체성 탐구의 대상이 되어야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [사업계획서] 멀티게임장 사업계획서(복합 문화공간)
    젊은 층의 문화로 인식됐던 게임은 최근 주부와 노령 층의 바둑,를 인정받고 있는 수익 높은 모델형 사업이다.그러나 현제 청소년, 성인 등의 건전 오락문화 공간이 절대 필요한 이시기에 ... 대중적으로 인정받을만한 건전오락 문화 공간이 없으며 장기적으로 PC방을 대체할 산업 아이템이 부재한 것이 현 실정이다.PC방의 구조변화는 차별성을 갖춘 신개념의 인간중심적이며 환경친화적인 ... 사업은 인터넷 pc방을 주축으로 도입기, 성장기, 성숙기를 거쳐 인터넷 pc사용만을 위한 단순한 기능을 뛰어 넘어 정보, 교육, 네트워크 게임, 미디어, 만남의 장소 제공등 다목적 문화공간으로서
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.30 | 수정일 2014.07.09
  • [중국어학및 문학]중국 헐후어
    이처럼 전통사회의 문화 가운데 가장 기본이 되는 것은 바로 구비문화라고 할 수 있다. ... 구비문화는 인류가 존재한 이래로 말을 구실삼아 인간의 의사소통과 정보 전달을 위해서 가장 원초적이고도 핵심적인 기층문화로 자리잡았다. ... 때문에 오랫동안 대중들로부터 많은 사랑을 받아온것이다.헐후어의 실제적인 활용은 晉代에 시작되었으며, 唐代에 이르러서 광범위하게 유행되었다.헐후어는 體式에 따라 成語式 헐후어와 比喩式
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [패션과 의상] 현대의 패션스타일
    팝아트(pop art)룩의미 : 1960년대 미국에서 발달한 구상 회화의 한 경향으로 popular'의 약자예술 : 전후 소비주의에 대한 찬가와 추상표현주의에 대한 반발로 일어남.대중문화와 ... 형이 없는 패션.◈ 몬드리안(mondrian)룩◈ 펑크(punk)룩 의미 : 음악용어인 펑키(punky)에서 파생.예술 : 관습에 얽매이지 않고 감각적이고 유머와 통속성이 있는 대중문화에서 ... (히피, 팝뮤직)ex) 피터 맥스(Peter Max)- 별이나 꽃 같은 자연물의 이미지에 원이나 바둑판등의 추상적 패턴 혼합시켜 생생한 색감으로 표현.패션 : 형광염료로 염색한 프린트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [사회과학]학교폭력의 실태와 문제점
    지난해에는 케이블TV 방송국이 개국하여 홈쇼핑채널, 여성채널, 바둑채널 등 전문채널들이 생겼다. ... 요즘 청소년들이 과격하고 폭력적이고 빠른 것을 좋아해, 매호 인기 순위에 오르는 판이니 끊을 수가 없다는 것이다.손쉽게 지하철이나 대중교통 혹은 가판대에서도 폭력적이고 섹스리어리즘 ... 물론이고 성인세대의 생활양식(바람직하지 못한) 을 무의식적이고 자연스러운 행동양식으로 학습하여 받아들이게 되므로 비행의 동기와 기술을 습득할 뿐만 아니라 비행행위를 합리화 해주는 문화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • [현대사회 여가론] 시간과 시간압박
    자연발생적 참여가 적음 어떤 가족은 1 년전에 계획함 시적 소비도 발생함많은 휴일들 식사준비와 시간에 많은 시간할애 대중위락활동에 할애되는 많은 시간 자연발생적인 참여가 많음 설비와 ... 시간 과잉, 시간부족 현상 명백히 들어나지 않음 여전히 낭비되는 생활시간 대,여러 활동에 소요되는 시간을 가능한 줄일수 있는 활동으로 대체되고 있음 (장기바둑 보드게임) (실내악단연주 ... 발병없음일시간부족:빈틈 없는 시간이용활용되지 않는 어느정도의 시간시간풍족:자유롭거나 한가시간고생산중생산저생산생산성최부국중진부국최빈국부시간부족시간풍족시간과잉적은 휴일들 빠른 식사시간 대중위락활동에
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.25
  • 정보사회와 인터넷의 관계와 인터넷의 역사, 특성, 종류..
    독서·영화·우화·만담·TV·여행·동물·바둑 등의 각종 취미 활동들과 스포츠를 다룬다. - sci : 모든 과학 분야들에 관련된 내용을 다룬다. ... 대표적 인터넷 서비스(1)1).전자우편(e-mail) - 인터넷이 대중화 되면서 개인의 명함이나 각종 언론매체의 기사 전송 시 빠지지 않고 등장하는 내용이 인터넷 E-MAIL 주소이다 ... 정보사회에서는 개인 생활을 비롯한 정치, 경제, 문화의 제반 사회 생활에서 정보 의존도가 커지는 사회이다. - 정보사회는 컴퓨터 및 전자통신 기술의 결합인 정보통신 기술의 발전에 의해
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.06
  • CJ홈쇼핑
    동호회 활동지원각종 스포츠/ 레져/‘ 취미활동(수영 등산 낚시 꽃꽂이 구기운동 바둑 헬스 볼링 난 채집 에어로빅 영화감상 등)의 동호회 활동을 지원하고 있다.? ... 된다고 한다,워낙에 서로가 자신의 연봉에 대해서 밝히기를 꺼려하고 대외비로 되어있어 자세한 상황설명에도 불구하고 자신들이 밝힐 수 없는 분야라고 함구해 버렸다.일단 신문과 같은 대중매체를 ... 홈쇼핑 산업의 특성한국의 케이블TV산업은 장기적인 국가기간정보통신망의 구축과 다채널방송에 의한 문화수준 향상정책의 일환으로 1995년 시작되었다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.01
  • [대중문화] 한국대중문화와 중국대중문화-한류열풍에 대하여
    한국 대중 문화와중국 대중 문화-한류(韓流) 열풍에 대하여- 목 차 -한류 열풍에 대한 연구의 필요성Ⅰ.한국 대중문화와 중국 대중 문화Ⅱ.한류 열풍1. 한류 열풍의 개념2. ... 이들 중에는 한국 대중 문화가 우수하여 한대중 문화 산업의 수준이 향상된 것이다. 1990년대 이후 문민 정부가 들어서고 민영방송국이 생기면서 대중 문화가 급속히 성장하였다. ... 그 이전에는 한국 축구와 바둑이 인기를 얻고 있었지만 지금처럼 광범위하게 그리고 급속하게 환산되지 않았었다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.07.25
  • 옴진리교와 오타키즘의 상관관계
    일본 사회에서 독특한 대중문화 창조집단인 오타쿠는 폐쇄적이고 전문적인 일본적 집단이기도 하다. ... 일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 오타쿠에 대한 평가도 달라지고 있다.1995년 3월 20일 정부 ... 만화나 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터, 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두하며 같은 취미를 가진 사람들이 동호회에서 만나 서로 예의를 지키고 존중하는 의미에서 오타쿠라고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.27
  • [민속놀이] 남북한 민속놀이 비교
    민속놀이에는 대중의 집체적 지혜가 깃들여져 있고, 낙천적인 기상과 풍부한 정서가 흘러넘친다. ... 경기놀이그네뛰기, 널뛰기, 씨름, 활쏘기, 줄다리기, 돌팔매놀이, 쥐불놀이, 차전, 제기차기, 횃불싸움, 장치기, 공치기, 격구, 마상재, 소싸움 등3) 겨루기윷놀이, 쌍윷, 장기, 바둑 ... 우리나라 민속놀이는 우리의 유구하고 찬란한 문화와 더불어 아름답고 훌륭한 민족적 특성을 다수 지녔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [역사]의식주를 통해 본 중국의 역사
    당 중기 이후에 북방에도 차 마시는 풍습이 보급되기 시작하면서 남쪽에서 생산되는 차가 운하를 따라 화북지역으로 많이 운송되었고 송대에 이르러서는 일반 백성들도 마시는 대중적 음료가 ... 이런 폐쇄적 구조의 정점을 이루는 도시가 바둑판처럼 잘 구획된 당나라 수도 장안이었다.그러나 당말 주민들이 방의 담을 허물었고, 외래 물자가 들어오는 운하 주변에는 교역이 활발하였다 ... 대운하, 남과 북을 잇다(1) 남북의 대동맥, 운하(2) 도로와 통신(3) 여러 가지 교통수단(4) 동서문화의 가교, 실크로드6. 결론1.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.20
  • [사회복지] 청소년 여가생활의 형태와 특징
    활동형에는 운동, 낚시, 등산, 여향, 답사, 봉사활동, 종교활동, 동아리 활동, 예능활동 등이 있으며, 소극형에는 독서, 음악감상, 사색, 공상, 라디오 청취, Tv시청, 바둑, ... 그의 주장에 따르면 여가는 획일성(대중성, 동질성, 무개성성, 상업화), 모방화(맹목성, 감정적 타인 지향성), 위장화(소비성, 오락성, 나태성), 무감각화(자기상실), 향락화(순간적 ... 이러한 중요성에도 불구하고 성인 사회의 잘못된 인식과 편견으로 인해 청소년의 건전한 여가문화는 변색되거나 소멸 될 수 있다.청소년의 건전한 여가 문화는 개성 잇는 청소년, 전인적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    모델을 다음과 같이 제시하고자 한다.◈ 슈팅 및 액션, 퍼즐 게임과 같은 간단한 게임제작으로 사업 시작함.◈ 게임제작 기술개발과 게임디자인을 중점적인 개발 목표로 함.◈ 게임은 대중문화에서 ... 인터넷시장의 급속한 시장확대, 인터넷 사용자의 폭발적인 증가 및 PC보급의 증가 등 여러 가지의 여건으로 온라인 게임의 수효와 욕구도 다양하게 변화하고 있다.여가를 즐길 수 있는 바둑 ... .◈ 게임소프트웨어게임소프트웨어는 고도화된 상품 개발자유도를 가지고 있으며, 감성과 정서, 오락과 문화를 제공하는 정보기술산업 및 영상미디어 문화산업이다.게임소프트웨어는 대량생산 및
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • [북한 스포츠] 북한 스포츠 개념 및 특징
    비교적 품을 적게 들이고 부가가치를 높일 수 있는 종목이라는 점에서 바둑도 일찍이 프로화되었다. ... 문화후생, 편의시설들도 설치돼 있다. 대집단체조를 비롯하여 각종 경기 체육들과 국 제경기가 개최된다. ... 근래 일본에서 개최된 세계아마바둑선수권대회에서 입상하는 등 비교적 짧은 역사와 엷은 저변에 비해 괄목할 성장세를 보이고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [신문방송] 한국과 미국 언론의 문화 보도 비교
    신문의 요일별 문화면 비율{표 10. 4개 신문의 문화면 섹션 구성{조선일보중앙일보한겨레서울신문합계문학14128방송137108.538.5영화593522여행레저10457.526.5건강459바둑213교육육아2136종교21115대중음악1113패션 ... 그러나 대중문화가 본격 형성되지 못한 이 당시 신문의 문화면은 고급문화중심의 엘리트적 성격이 강해지면서 소수의 독자들만을 대상으로 제작되었다. ... (김민주, 2003)그러나 1980년대 들어 한국사회에도 본격적인 대중문화시대가 열리고, 여가와 문화산업이 급성장하면서 신문의 문화면은 크게 달라지기 시작했다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.22 | 수정일 2021.11.13
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감