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"일레븐" 검색결과 601-620 / 712건

  • 유통 컨버젼스시대 편의점 경영혁신 전략
    MD전략3.물류 전략Ⅴ.결론참고문헌Ⅰ.서론편의점 시장이 지난 99년 1조원을 돌파한 이래 2년만에 2배로 커진 것으로, 편의점 전성시대가 곧 본격적으로 올 것임을 예고하는 것이다.세븐 일레븐
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.19 | 수정일 2017.09.25
  • 다음 UCC 서비스 기획서 ( 경영 경제 마케팅 PPT 보고)
    UGCModefied: UMCRecreated: URC개인이 고유 창작한 콘텐츠 (육아일기)기존 정보에 사용자의 아이디어를 덧붙여서 변형기존 정보 두 개를 덧붙여서 새로운 것을 생산(아드봉 일레븐
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 사람들이 영화에 열광하는 이유
    시간과 영화적 공간을 만들어 거기에 새로운 현실을 구축하여 시각적 리듬과 심리적 감동을 자아내게 하는 데서 영화의 예술성이 성립된다.이러한 특성들을 가장 잘 보여주는 영화로 ‘오션스 일레븐
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.24
  • [6시그마] 벤치마킹과 프로세스 정량화
    벤치마킹대상 : 경쟁사 방법 : 유사한 업무를 기준으로 경쟁사와의 비교를 통한 벤치마킹 비고 - 경쟁사 정보 수집의 어려움 - 경쟁사와의 정보공유에 대한 이해 필요피파 시리즈와 위닝 일레븐
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.18
  • 세븐일레븐의 IT 전략적활용
    경영전략=정보화전략일본 세븐 일레븐(7-11J)은 미국 사우스랜드사의 편의점이 일본 이또요카사와 제휴하면서 탄생하게 되었다. 7-11은 독립된 사업주로서의 본부와 가맹점이 프랜차이즈 ... 즉, 본부는 세븐 일레븐의 경영비결을 상품으로서 가맹점에 제공하고 가맹점은 여기에 대해서 가맹료나 보증금, 로열티를 지불하는 관계로 성립되는 것이다.이 7-11J이 미국 사우스랜드사와
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.30
  • [영화]영화흥행과 스타, 시리즈(속편), 장르와의 관계 및 활용
    ⑴ 스릴러와의 관계‘메멘토’, ‘유즈얼 서스펙트’, ‘오션스 일레븐’, ‘이탈리안 쟙’ 또는 ’미션임파서블‘등 스릴러 영화는, 헐리우드 외에는 거의 제작하기 힘든 장르다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.29
  • 자일리톨(기업사례분석)
    기호제품으로서의 이미지  치아건강 제품으로의 이미지 변화 3) 소비자의 구매 습관 4) 소비자 조사 소비자 조사를 통해 소비자의 반응을 알아내어 제품의 Concept개발 Ex) 세븐 일레븐
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.04
  • 경영 혁신기법 정리
    운송회사가 정보시스템에 의해 전국적으로 계열화되자 편의점에서는 압도적인 고수익을 자랑하는 세븐-일레븐이 물품에 따라서 하루 2회의 배달을 납품처에 요구하는 Just-in-time형의
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • [기업분석] GS25편의점 분석을 통한 시장전망
    순수 국내 브랜드 -강점 : 실적지표로 따지면 GS25의 경영능력은 경쟁업체에 비해 뛰어남경쟁사 대비 브랜드파워지수(BSPI)15.177,3004.6916.686.914.6세븐 일레븐15.175,8004.6316.787.016.3훼미리마트28.392,7004.9351.595.051.1GS25BSPI
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.20 | 수정일 2014.09.04
  • [경영학] 비디오 겜임방 사업계획 발표
    콘솔방을 이용하면 여러 게임을 즐기는데 있어 구매비용에 대한 부담이 덜어진다.위닝일레븐뛰어난 그래픽 뛰어난 게임성(실제축구를 하는듯한 느낌) 스포츠게임의 강점-대전가능 매니아들의 동호회 ... 위닝일레븐을 찾는 게임유저가 전체 손님의 과반수로 어떤 매장은 수익의 90%이상을 차지한다고 한다.초기 사업의 난항정식유통되지 않은 인기 게임소프트웨어 문제 콘솔게임기(PS2)의 가격문제
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.02
  • 동서양 술문화 비교
    미국의 대표적인 구멍가게 체인인 세븐 일레븐에서도 빵과 음료수 등의 생필품 외에 술은 팔지 않는다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.27
  • [마케팅 경영학부학생]마케팅 트랜드 편의점의 진화
    dir_id=51603&docid=634575 자료참고2005년 4월 조사결과 선두주자인 훼미리마트를 필두로 훼미리마트는 점포수가 총 2710개이며, LG25는 1815개, 세븐 일레븐
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.29
  • [경영혁신론]블루오션 혁신사례 자일리톨
    Promotion ( 광고 )① 치과병원 Pre-Promotion : 치과 병원용 제품을 먼저 개발함으로써 소비자들로 하여금 제품에 대한 커다란 신뢰를 얻도록 유도하였다.② 세븐 일레븐
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.27
  • LG25 유통시스템 마케팅
    문화에도 스탠딩 바람이 불게 되었다.③ 바쁜 현대인들은 가격보다는 신속함과 간편함과 신속함을 추구하게 되어 편의점이 대중 화되었다.4) Threat① 훼미리 마트, 바이더 웨이, 세븐 일레븐
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.19
  • [대기업] 대기업의 성공 요인
    세븐 일레븐은 일본 편의점 역사를 개척한 선두기업으로 최근 10년 간 플러스 성장과 함께 순이익률 20%대를 달성하고 있다. ... 대기시간을 획기적으로 개선한 월마트의 사례는 고객과의 커뮤니케이션이 얼마나 중요한 지를 단적으로 보여주는 사례이다.일본의 장기적 불황에도 불구하고 지속적인 성장과 고수익을 실현한 세븐 일레븐
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • 소비자 행동 이론의 구체적 적용(생활의 사례)
    사실 처음 입대하기 전까지만 해도 그런 게임기가 있다는 것만 알고 있었고 그저 친구들끼리 플스방에 가서 위닝일레븐이란 게임이나 철권이나 하는 게임기인 줄로만 알고 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • 농심 신라면 국내및 해외 진출전략과 사업분석
    까르푸, 세븐 일레븐과 합작하는 전략을 취하고 있다.Ⅱ.본론1.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.12
  • [지성과 글] 재래시장 답사기
    오랜시간동안 허름한 가게집에서 국수를 내어주던 집 보다는 ‘김가네’가 더 많은 손님을 끌고, 야채에서부터 라면, 과자까지 파는 동네 구멍가게 보다는 24시간 문을 여는 ‘세븐 일레븐
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • [관광] 관광과 엔터테인먼트
    '오션스 일레븐'의 라스베가스- 영화의 스토리가 주요 관광상품인 카지노- 라스베가스 인근 호텔 홍보효과☞ 벨라지오, 미라지....
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • [경영 전략]소니의 플레이스테이션 출시전략
    사실 요즘의 플스방의 인기나, 위닝 일레븐이라는 축구 게임의 인기를 차치하고서라도 근래의 한국에서의 플레이스테이션의 인기는 그동안 한국에 존재 했던 그 어떤 비디오 게임기 보다 높다고
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대