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"스마트컨텐츠의 시장조사" 검색결과 601-620 / 3,825건

  • [A+] 위더스 경영정보시스템_RFID 기술의 개념 및 문제점에 대하여 설명하고 국내외 사례 및 도입 전 후 효과를 조사하여 리포트를 작성하시오
    RFID의 문제점이처럼 각기 다양한 분야에서 시도되고 활용되는 RFID기술은 차세대 IT시장을 선도할 것이라는 높은 기대와 전망을 갖추고 있지만 강점만큼의 문제점도 명확히 존재한다. ... Frequency IDentification)는“사물에 고유코드가 기록된 전자태그를 부착하고 무선신호를 이용하여 해당 사물의 정보를 인식, 식별하는 기술로써 무선식별, 전자태그, 스마트태그 ... 의료분야에서는 가톨릭대학교 은평성모병원의‘Vobile ENR’플랫폼 구축 건을 사례로 들 수 있는데 해당병원은 “RFID인증과 스마트폰 카메라 바코드스캔을 동시에 지원해 환자의 바코드를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26 | 수정일 2023.07.05
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    서론2000년대 들어 온라인 게임이 거대한 기세로 시장을 점령하고 있습니다. 스마트폰의 발전과도 밀접한 관련이 있다고 봅니다. ... ~20대 청소년과 다른 중장년층의 생명을 위협하거나 게임 중독으로 인한 사고와 건강 문제가 일어나고 있음을 알 수 있습니다.이에 따라 게임을 유해·중독으로 정의하는 새로운 방법을 조사하고 ... PUBG주식회사가 제작하고 스팀이 서비스를 제공하며 2017년 이후 PC버전으로 출시되었으며 2018년 이후 스마트폰으로도 출시되었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 조사 ) 유튜브의 순기능과 역기능에 대해 조사
    유튜브의 순기능과 역기능에 대해 조사(ex: 사회적관점/광고론적관점/마케팅적관점/기업측면/소비자측면 등)유튜브의 순기능과 역기능에 대해 조사(ex: 사회적관점/광고론적관점/마케팅적관점 ... 있다는 특성, 조회 수, 좋아요, 댓글 등을 통해 광고효과를 쉽게 파악할 수 있는 특성을 가지고 있어 기업에서는 기존 전통적 미디어에 집행하던 광고량을 줄이고 온라인·모바일 광고시장에 ... 유튜브의 인기가 모바일 네트워크 기술의 발달로 인해 일반화되어진 스마트폰 사용에 따른 성장이라고 하기엔 이미 전 연령 충에서 보편적 서비스로 인식되고 사용되고 있다(Nielsen-Koreanclick
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 멜론 마케팅
    또한 대부분의 가정에서 넘는 초고속 인터넷을 사용하고 있는 것으로 조사됐다. ... 지니뮤직,FLO,벅스등을 들 수 있는데, 이전 모바일 환경에서는 SKT사용자는 멜론을, KT 사용자는 도시락을 써야만 했지만, 카카오의 멜론인수,KT의 지니뮤직 런칭, 그리고 최근 스마트폰이 ... 한편 음악 투자, 제작, 유통 등 음악컨텐츠 사업을 강화해 국내 음악업계를 리딩하는 기업으로 성장해 왔습니다. 지니뮤직은 음악으로 꿈을 이루는 기업이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.01.15
  • SNS로 톡하고 빅데이터로 놀자 (1-14주차) ppt 전체내용 정리 퀴즈대비가능
    빅데이터 비즈니스 모델의 5가지 유형-데이터 과학자와 빅데이터 기업*기업에서 일하고 있는 수백 명의 데이터 과학자를 대상으로 설문조사를 통해 빅데이터 비즈니스 모델 분류*데이터 비즈니스맨 ... 기회에 대한 논의- 관심확대* 소셜미디어를 주제로 한 컨퍼런스 지속 개최되며, 확산 소셜미디어의 개념은 애초에 IT 기업을 중심으로 등장하고 성장 초기에는 주로 기업의 입장에서 본 시장에서의 ... 컨퍼런스에서 IT 기업의 마케팅 컨설팅을 담당하고 있는 가이드와이어 그룹의 창업자이자 글로벌 리서치 디렉터인 크리스 쉬플리가 화두를 던지며 새로운 용어로 등장* 소셜미디어에 대한 정의와 시장에서의
    시험자료 | 69페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.06
  • [사고와표현] 재래시장 활성화 방안 - (최신 A+ 레포트)
    정부에서 전국 재래시장을 대상으로 ‘경쟁력과 발전가능성’등의 시장조사를 벌인 결과 지동시장이 1위를 차지한 것도 이와 무관치 않다. ... 최근에는 심지어 스마트 폰을 이용하여 쇼핑할 수도 있게 되었다. ... 이 보고서는 이 두가지 정책을 조사하고 부적절한 점을 비판하고 보완점을 제시하고자 한다.02본론2.1재래시장 현황예전부터 재래시장 내부의 노후된 시설과 비위생적인 환경은 소비자로 하여금
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.02.21
  • 국제광고론3공통) 교재와 강의참고로 디지털기술환경에서의 광고사례1가지이상 선정교재의 예시제외하여 구체적광고기법과 브랜드이름중심으로설명하시오0k
    이를 증명하고 있다.미국의 시장조사 기관인 eMarketer의 조사에 따르면 모바일 광고와 인터넷 광고가 차지하는 비중은 증가하고 있으며, 앞으로 인터넷을 포함한 디지털 광고가 전체의 ... 그러나 지금시대는 인터넷과 스마트폰으로 대변되는 디지털 광고가 대세를 이루고 있다. ... 세계 최초로 출시한 폴더블폰 ‘갤럭시 폴드’가 현지에서 인기를 끄는 등 스마트폰이 브랜드 선호도를 높였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.10.31
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    비지도학습은 일반적으로 시장 조사, 동영상이나 그림에 대한 auto-tagging, 컴퓨터 클러스터링 등에 사용된다.강화학습은 주로 로봇의 학습에 사용되는 머신 러닝 기법으로써 자신과 ... 부동산 시장에도 변화가 생길 것으로 전망된다. ... 최근 메타버스로 대표되는 리얼타임 콘텐츠 시장은 급격한 성장세를 보이고 있다. 2019년 기준 약 19조원이었던 리얼타임 콘텐츠 시장은 2022년에는 약 70조원 규모로 성장할 것이라
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    여성가족부에서는 학령기 청소년 133만여 명을 대상으로 2020 인터넷 스마트폰 이용습관진단조사를 실시하였다. ... 게임 관련 업체는 유망한 It업계로 성장하며 주식시장에 발을 들였고, 인터넷 게임은 e-sport라고 불리면서 프로게이머, 게임 해설자, 게임 관련 방송 등 여러 2차 소비문화를 완성하게 ... 중독은 자신도 모르게 빠져들어 혼자서는 자의로 해당 행위를 중단할 수 없는 것을 의미한다.청소년의 인터넷 스마트폰 중독은 높은 스마트폰 보급률과 비례하여 점차 늘어나는 추세이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    시장조사 업체 뉴주에 따르면 2020년 세계 게임 시장의 규모가 코로나 사태가 확산이 된 이후 많은 사람이 모바일 게임을 즐기게 되면서, 글로벌 시장 역시 국내와 마찬가지로 모바일 ... 글로벌 시장 조사기관 '퓨처소스'는 직장에서 은퇴한 이들이 ‘사회적 거리두기’로 인해 모바일 게임에서 친구 혹은 지인을 만나는 경우가 늘어나고 있으며, 이로 인해 포커나 퍼즐과 같은 ... 또한, 최근에는 스마트 기기와 무선 네트워크 기술의 발달로 기존의 단순한 1인용 게임이었던 모바일 게임이 진화해서 2010년 이후 스마트폰 게임 시장이 급격한 성장을 이루고 있는 추세이며
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 스포츠에 IT 기술이 접목된 사례를 조사하여 레포트로 작성
    과목명 : 골프IT비즈니스주제 : 스포츠에 IT 기술이 접목된 사례를 조사하여 레포트로 작성- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 명문화된 규정이 있다고 할 수는 없지만 IT나 서비스업, 컨텐츠 산업 등과 같이 업종 특성에 따라 조직 형태 및 의사결정의 구조, 인력의 배치 등과 같이 경영방식의 차이가 엄연히 존재함을 ... 수요를 확대함으로써 전체 스포츠산업을 발전시키고 있다.이러한 관점에서 스포츠 산업이 지니는 전 세계 시장 규모가 1조 3천억 달러로 전 세계 자동차 판매액과 맞먹는 수준이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 구글
    이로써 고가로만 여겨졌던 모바일 기기들이 저가로 공급되기 시작했고, 모바일 기기, 특히 ‘스마트폰’이라 불리는 시장은 구글의 전략대로 확대되어갔다.(2) 모바일시장 공략전략구글은 온라인시장에서의 ... 그를 위해서는 보다 많은 제조사들이 모바일 기기를 제조해 사람들에게 보급해야했다. ... 모바일용 OS인 안드로이드를 개발해 무료로 타 기업들에게 제공한 것은 스마트시장을 확대시키기 위함이었다. 구글이 원하는 것은 모바일 광고와 모바일 검색의 확대였다.
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.20
  • [위더스 경영정보시스템 A+]최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하시오
    그러므로 빅데이터 시장에서 누가 우위를 선점하느냐는 중요한 문제일 것이다. ... 국내에서도 이미 빅데이터 시장에서 세계적 기업의 독과점 현상과 향후 기술 종속의 문제가 빈번히 지적되고 있다. ... 스마트 도어록 무단 개폐, 인터넷(IP) 카메라 해킹, 디도스 공격 등에 IoT를 이용하는 사례 역시 급증할 것으로 예상된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.04 | 수정일 2023.06.19
  • 최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.
    가장 큰 문제점은 기존 오프라인 업체들이직면한 문제들이다.첫 번째 “매출 감소와 부족한 시장점유율”입니다. ... 그러기 위해서는 구매자들에게 “역시”라는 마음이 들 수 있도록 우수한 품질의 제품이 기본적으로 제공되어야 하며 온라인 업체들이 구매 후 만족도 조사, 품질조사를 하듯이 오프라인 업체들도 ... 다시 말하자면 스마트폰에서 어플리케이션은 없어서는 안 될 필수적인 요소이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 애플(Apple)의 글로벌 전략과 성공 요인
    간신히 명맥만을 유지하던 애플사는 창립자 스티브 잡스가 CEO로 복귀 후 흑자로 회사로 전환했다.그 후 2001년 10월 애플사는 당시 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 제조사와는 어울리지 ... 컴퓨터나 스마트폰처럼 복잡한 장치들을 진정한 대중적인 제품으로 전환하길 바라며, 이를 위해서는 애플이 소비자들로부터 기기에 대한 통제권을 어느 정도 뺏을 필요가 있다고 생각한다. ... 아이폰을 개발하면서는 아이튠즈라는 중앙시장에 소프트웨어 유통에 대한 새로운 모델을 제시하였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.08
  • 우리나라의 광고와 PR업계 현황에 대해 조사하여 과제를 작성하시오
    대부분의 국민들은 스마트폰이라는 작은 PC를 매일 가지고 다니며 세상과 소통한다. 이러한 변화는 광고 매체의 변화로 이어진다. ... 우리나라는 물론 전 세계적으로 스마트폰과 SNS의 활성화로 인하여 소비자의 역할이 커지고 있으며 기업에 더욱 큰 영향을 미치고 있다고 할 수 있다. ... 우리나라 PR업계 현황 조사1) 5대 광고 회사2) 우리나라에서 실천되는 PR의 종류III. 결론 및 시사점IV. 참고문헌I.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 기업의 혁신을 통한 위기극복 사례
    향수를 자극하는 새로운 취미용 신제품을 출시했다.또한 블록에 이야기를 입히는 전략 즉, 방송이나 영화사 등 미디어 기업과의 협업으로 스타워즈, 해리포터, 배트맨과 같은 유명 영화 컨텐츠들을 ... 모색하였다. 3D프린팅을 장난감 불법복제 수단으로 경계하는 대신 3D프린터를 활용해 고객들이 가정에서 직접 레고를 제작할 수 있도록, 자신만의 맞춤형 레고를 가지고 싶어 하는 성인 시장을 ... 것이라기보다는, 흩어지고 풀어져 있던 사업 분야들을 재정비하고 창업 초기의 정체성과 핵심 고객에 다시 초점을 맞추었기 때문에 자연스러운 결과라고 생각한다.레고의 혁신 성공 사례에 대해 조사하면서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 식생활환경의 변화로 오는 식생활 관련 질환에 대하여 조사한다. 학습자 개인의 평소 하루 동안의 식습관 생활 형태를 살펴본 후 식생활 관련 질환 예방을 위한 개선점을 제시한다
    식생활과제명 : 식생활환경의 변화로 오는 식생활 관련 질환에 대하여 조사한다. ... 예전처럼 시장을 몇 바퀴 둘러가며 장을 보고, 나물을 따러 산이나 들에 가지 않는다. ... 본론1) 식생활 관련 질환의 발병원인- 스마트 시대와 자동화 시대로 인한 신체 움직임 감소스마트시대, LTE 시대로 우리는 의식주 모두 간편히 해결할 수 있게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 4차 산업혁명의 스마트 팩토리로 변화와 혁신을 위해 국내외 글로벌 기업들은 어떤 생각을 하고, 무엇을 준비하고
    예를 들어 미국의 ‘스타티스타’라는 시장조사업체가 2016년에서 25년에 이르기까지 인공지능 기반의 인사 시스템 시장 규모가 누적으로 53억 달러까지 성장할 것으로 예측함에 따라 4차산업혁명 ... 명문화된 규정이 있다고 할 수는 없지만 IT나 서비스업, 컨텐츠 산업 등과 같이 업종 특성에 따라 조직 형태 및 의사결정의 구조, 인력의 배치 등과 같이 경영방식의 차이가 엄연히 존재함을 ... 과목명 : 생산관리주제 : 4차 산업혁명의 스마트 팩토리로 변화와 혁신을 위해 국내외 글로벌 기업들은 어떤 생각을 하고, 무엇을 준비하고 있으며, 어떻게 실천하고 있는지 정보를 비교하여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 음원 스트리밍 시대의 음악 창작과 감상(소비)를 주제로 이에 관련한 어떤 내용이든 자유롭게 조사하고, 개인적 의견 작성
    음원에 대한 접근성을 높인 스마트폰 기기는 점점 작아지고 가벼워지고 있으며, 이를 통하여 음원 컨텐츠를 더욱 간편하고 시간과 공간에 구애받지 않고 자유롭게 소비할 수 있는 환경과 사회적 ... 이러한 음원시장스마트폰이 대중화 되기 시작하면서 통신사와의 제휴를 통하여 접근성이 용이해짐에 따라 발전되어 왔다고 해도 과언이 아닐 것이다. ... 음원 스트리밍 시대의 음악 창작과 감상(소비)를 주제로 이에 관련한 어떤 내용이든 자유롭게 조사하고, 개인적 의견 작성? 제 출 자 :? 제 출 일 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
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2024년 09월 28일 토요일
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- 작별인사 독후감