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파이터 독후감 - 파이터 관련 독후감 2건 제공

"파이터" 검색결과 581-600 / 918건

  • 군산시 근대화거리 조성사업
    장군의 아들, 바람의 파이터 등 많은 한국영화의 배경이 되었으며 2005년 6월 19일 등록문화재 제183호로 등록되었다.* 건축적 특성 : 야시키 형식의 대규모 목조주택으로 2층의
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.02
  • Social Commerce(소셜 커머스) 분석 레포트 A+
    Commerce 발전 성공 사례 위메이크프라이스 http://www.ticketmonster.co.kr 2010 년 10 월 오픈 , 늦은 시장진입에도 불구하고 현재 업계 2 위 ‘ 던전앤파이터
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.27
  • [경영경제]게임디자인전략
    모션캡쳐의 게임 활용예를 보면, 많은 폴리곤을 가진 실시간의 애니메이션 격투게임에 적용한 게임으로 철권, 스트리트 파이터, 더 킹 오브 파이터, 버쳐 파이터 등 많은 게임이 있다.디지털
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2018.06.14
  • 웹툰의 이해
    덴마크 다이어트 스케줄러ㄷ) 웹툰의 게임진출예) 판다독: 판다독 틀린 그림 찾기주선: 게임이 서비스되기 전 홍보차원에서 웹툰을 먼저 연재.입시명문사립 정글고등학교/마음의소리: 던전앤파이터
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 국제 커뮤니케이션 / 리비아 사태에 대한 내용 , 조선일보 한겨레의 경향 차이
    것은 그로부터 나올 국가적 이익을 예상했기 때문에 간접적으로 전쟁을 부축였다고 볼 수 있다.2) 리비아사태와 무기 마케팅한때 한국 공군이 탐내던 유럽의 미라주2000, 라팔, 유로파이터
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    담당유럽시장미국 시장해외진출현황 -일본일본인들은 게임유저들이 비디오게임에 빠져 있는 상황임 (PSP, 닌텐도)복잡한 유통망으로 인한 판단 착오메이플스토리, 오디션, 마비노기, 던전앤파이터
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 마케팅 기말과제
    추성훈의 오리지널 파이터라는 이미지와 오리지널 김치냉장고 ‘딤채’의 연상 이미지는 일치한다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.13
  • 게임 산업 진흥책
    경쟁이 불가피하기에 해외 진출은 게임 업체에 있어서 선택이 아닌 ‘필수’가 됐다.국내 게임업체 해외 진출 성공 사례회사명게임명내용웹젠썬1300만 달러 퍼블리싱 계약넥슨메이플스토리던전앤파이터
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    대표적인 예로 “던전앤파이터”라는 게임을 운영하던시도하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [경영사례]NHN 일본 진출 사례
    "서너 개의 질문이 더 오고 가면서 ‘던전앤파이터’의 발표회는 많은 사람들의 관심 속에 성공적으로 끝나게 되었다.3.3. ... 즉, 던전앤파이터의 경우도 한국 게이머들과 일본 사용자의 특성이 다른 만큼 일본 게이머들이 취향에 맞춰 게임을 서비스하게 될 것입니다. ... 아, 그리고 던전앤파이터는 삼성전자가 저희 파트너로서 많은 지원을 해주실 겁니다. 그렇지 않습니까? 권 상무님? "천대표가 답변을 마치고 삼성전자 권 강현 상무를 바라보자.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.06
  • 소셜 커머스의 정의 사례 분석 A+ 리포트
    할 수 있다.주목할 만한 국내 사업자들을 살펴보면, 시장 1위 사업자인 티켓몬스터, 문화 전도사 역할을 자임하는 쿠팡, 요식업에 특화된 데일리픽을 비롯하여, 온라인게임 던전 앤 파이터
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.30
  • 현대사회의 대중문화 특징 분석
    홍수 속에서 대중들은 혼란스럽기만 할 것이다.현대 대중문화에 나타난 “웃음”의 코드 중 두 번째는 ‘폭로성’이다.이는 MBC 오락 프로그램인 ‘무릎팍 도사’와 케이블 방송인 ‘러브 파이터
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.08
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석 과 유보가격에 대한 연구
    ”과 “리니지2”를, (주)넥슨의 경우 현재 총 26종의 게임을 서비스하고 있으므로 개별 온라인게임에 대한 피해구제신청은 여러 게임으로 분산되어 있는 반면, 네오플(주)의 “던전앤파이터 ... 피해구제신청은 카드게임류(고스톱류, 포커류) 및 “게임팩” 서비스에 집중되는 모습을 보이고 있다. 2007년 업체별 피해구제 신청 건수(한국소비자보호언)상호게임명건 수네오플(주)던전앤파이터50
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 게임속 시세로 알아보는 경제
    화학과 3학년 2006024072 김종민1.서론최근 까지 필자가 즐기는 게임 중 하나인 던전 앤 파이터 (이하 던파) 라는 게임이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.24
  • 중국게임산업과 우리의 진출방안
    이 중 국내기업의 게임은 2위인 ‘던전앤파이터’와 3위인 ‘크로스파이어’ 이다. 2위와 3위라는 상위랭크로 볼 때 상당한 선전을 하고는 있지만, 이것은 2001년 90%의 시장점유율을
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.24
  • excel을 이용한 자료의 정리(정렬, 추출, 부분합, 평균, 피벗 테이블, 데이터베이스 함수)
    웹젠 베타15 RPG 뮤 1.750% 77,401 493 73 웹젠 웹젠 상용16 고스톱 한게임 신맞고 1.570% 69,445 272 21 NHN NHN 상용17 RPG 던전앤파이터 ... 웹젠 베타15 RPG 뮤 1.750% 77,401 493 73 웹젠 웹젠 상용16 고스톱 한게임 신맞고 1.570% 69,445 272 21 NHN NHN 상용17 RPG 던전앤파이터 ... 상용14 RPG 썬 온라인 1.770% 78,508 441 119 웹젠 웹젠 베타15 RPG 뮤 1.750% 77,401 493 73 웹젠 웹젠 상용17 RPG 던전앤파이터 1.550%
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 국내소셜커머스의 확산과 전망
    요식업에 특화된 데일리픽, 온라인게임 던전 앤 파이터로 유명한 네오플의 창업자가 만든 위메이크프라이스까지 국내 소셜커머스 열풍의 주인공이다.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.30
  • G스타 게임박람회 후기
    많은 사람들의 시선이 부담스러워서 오랫동안 플레이를 하진 못했지만 솔직히 약간기대이하의 게임에 조금 실망스러웠다.넥슨 관에는‘버블 파이터’라는 게임도 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.14
  • [스포츠산업경영원론] 격투기 산업에 대하여 대본
    그리고 국내선수들이 출전하는 해외단체대회나 국내에서 인기가 높은 파이터들의 경기는 케이블 방송사에서 방송되어도 여전히 시청률은 높다고 하니 절망적이지만은 않은 것으로 보입니다.Page
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.15
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2024년 09월 23일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대