• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,740)
  • 리포트(1,649)
  • 시험자료(35)
  • 방송통신대(28)
  • 자기소개서(19)
  • 서식(5)
  • 논문(3)
  • 이력서(1)

"대중문화와벤처" 검색결과 581-600 / 1,740건

  • 창조적인 마인드의 아이콘 : 스티브 잡스
    출시 후 시장의 반응은 폭발적이었고, 결과적으로 맥의 대중화를 이끌었다. ... 원하는 강의를 들으며 하고 싶은 공부를 계속 하던 스티브 잡스는 워즈니악과 함께 홈브루 컴퓨터 클럽에 가입하여 컴퓨터에 관해 해박한 지식을 쌓아 나갔다. 77년, 그들은 애플이란 벤처기업을 ... 음악 파일 판매를 통해 자연스럽게 아이팟 구매로 연결시킨 창조적 마케팅, 사용자 스스로 콘텐츠를 제작하게 하는 사용자 참여 문화 등을 통해 애플은 창조적인 기업의 대명사로 불리게
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.24
  • [한국문화A+] 한류의 정의와 원인분석 및 효과와 한계분석
    韓流목차한류의 정의한류의 한계한류의 효과한류의 원인결론寒流동아시아 지역에 불고 있는 '한국 대중문화 열풍'韓流新韓流韓迷한류해외 진출을 위한 정부 지원개량적 서구문화의 친화성한국 대중문화의 ... 스타빌리지테마숙박타운 어뮤즈먼트파크 리틀아시아연예기획,제작사 벤처타워 종합촬영장 예술종합학교한류체험시설관광숙박 시설문화컨텐츠개발시설{nameOfApplication=Show} ... 효과문화적 측면사회 정치적 측면경제적 측면독창성의 부재청소년 주류의 대중문화중국에서의 한류의 위치교류가 아닌 일방적 수출한류의 한계불법 CD 복제한류의 한계일류(日流)에 눈감아 주고
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.12
  • [굿레포트] ㈜PMC 프로덕션 NANTA 글로벌 마케팅전략 (난타)
    공연단체로는 처음으로 2000년 문화사업벤처 기업 인증. ... 「난타」 는 문화적 사명감과 비전의 제시로 열정적인 회사 문화를 창조했다.문제점 진단및 방향마케팅향후전망/방향제시다양한 나라와의 유통망 확산 뮤지컬의 대중화 웹사이트 개선및 포털사이트 ... 내용으 로 구성 ▶리듬과 비트로 구성, 줄거리와 드라마적 인 요소도 포함 남녀노소 누구나 즐길수 있음난타 (NANTA)Non – Verbal Performance 언어 장벽 파괴(문화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 문화 콘텐츠와 색채
    문화콘텐츠 개념과 의의 문화 현대 문화의 개념  대중문화 vs 고급문화 고급문화 : 예술 , 과학 , 시 , 철학 , 역사 대중문화 : 무정부상태의 문화 대중문화의 무정부상태를 극복하기 ... 벤처업계 , 매스미디어서 ‘ 내용물 전반 ’ 이란 지칭위해 편의상 사용 시작 One Source Multi-Use 개념 따라 다중적인 면을 강조 , 복수형 지칭 (1) 문화컨텐츠의 ... 문화콘텐츠 개념과 의의 (1) 문화컨텐츠의 어원 문화콘텐츠 = 문화 + 컨텐츠 문화 어원 : 경작하다 (Cultivate) 17 세기 이전의 문화의 개념  자연상태 vs 문화상태
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    특히 중국은 숫자적으로 엄청난 잠재유저를 가진 꿈의 시장으로 문화권도 우리와 동일한 동양문화권에 속해있어 우리의 온라인 게임이 중국에서 크게 거부감 없이 수용될 것이라는 기대감 때문에 ... 부가가치 면에서 자동차나 가전산업보다 훨씬 월등한 가치를 창출하고 있으며 영화나 애니메이션과 유사하게 게임 자체의 흥행 여부에 따라서 하루아침에 높은 이익을 얻을 수 있는 대표적인 벤처산업이라고 ... 같은 게임이 출시되면서 그 명맥을 유지해 갔다.1990년대 초반, 국내에서 개발된 게임들이 출시되고 정식으로 게임산업 시장을 형성해갈 무렵 PC통신이라는 새로운 기술과 콘텐츠가 대중들에게
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 대학축제-대동제-의문제점과개선방안
    협찬과 대중문화 때문에 병들고 있는 대동제. ... 빈민과 노점상을 위한 주점이 사라진 대신 `○○기업과 함께하는 총학생회` `○○사와 함께하는 벤처동아리` 등의 구호만 가득할 뿐이다. ... 대중문화가 캠퍼스에 침투하면서 쌍쌍파티등 단순히 흥미를 위주로 한 '내용없는 화려한 축제'에 대한 반성이 제기됐다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.08
  • PMC
    잠재적 가능성 간파 , 남다른 글로벌마인드 난타의 세계 시장 진출 실패를 통한 철저한 자기 분석력 국내 공연 최초 외국인 최다 관람률 달성 국내 최초 문화 벤처 기업 코스닥 상장 ... 제품특징 - 비언어극 (NON-VERBAL PERFORMANCE) - FUSION 문화제품 한국의 사물놀이 + 서양의 퍼포먼스 타악공연 ( 리듬 ) + 사실주의 연극 ( 드라마 ) - 대중극 ... 핵심역량 난타 핵심제품 사업부문 최종제품ERIS 분석 - Resources and Capabilities 제품명 - 한국어명 : 난타 - 영어명 : COOKIN 제품분류 공연문화상품
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.29
  • [A+] 인텔 인사이드 경영전략 분석 / Intel 마케팅 / DRAM 사업 / 마이크로프로세서 사업 / 외부환경 분석 / 경쟁사 분석 / SWOT / 성공요인 / 실패요인
    결 론인텔은 1968년 페어차일드 출신의 로버트 노이스와 고든 무어 박사가 설립한 벤처 기업으로 출발했다. ... 등을 통해 사실상 반도체 시장을 지배해 왔다.인텔의 기업문화는 앤디 그로브 전 사장의 영향으로 유대인적 문화가 강하고, 앞장서서 일하며 늘 새로운 과업에 도전하는 것이 장려되었다.인텔은 ... PC 회사들에게 제품 표면에 눈에 보이지 않는 부속품인 CPU 모델을 표시하게 함으로써 CPU 종류에 따라 대중이 PC의 성능을 가늠하게 만든 마케팅의 신화 ‘인텔 인사이드’ 전략
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.03
  • 부산국제영화제
    또 미국의 대중문화 전문 사이트인 '할리우드 리포터(The Hollywood Reporter)'는 `PIFF, 유럽영화 유치'라는 제목의 기사에서 "다큐멘터리 감독에게 사인을 요청하는 ... 지난 2000년 영화제작사인 와 애니메이션 제작사인 가 설립되었고 2001년 30여개의 회사가 입주, 부산영상산업의 주도하고 있는 부산영상벤처센터도 문을 열었다. ... 성공한 문화 컨텐츠 사례 분석(아시아를 넘어 세계적 영화제로 향하여)1. 들어가며저는 부산 사람이 아닙니다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • [유통활성화][유통][소프트웨어][디지털정보재산][영상컨텐츠][음반시장]소프트웨어유통활성화, 디지털정보재산유통활성화, 영상컨텐츠유통활성화, 영상제작물유통활성화, 음반시장유통활성화
    대중음악 활성화와 다양성이 궁극의 목표라는 측면에서 볼 때 유통구조 개선은 오히려 작은 부분이 아닐는지2. ... 이렇게 영상물의 이용이 활성화됨으로써 관련산업을 일으키고 아울러 문화복지에도 공헌할 수 있게 되는 것이다. ... 집중육성o 최강제품으로 선정된 제품에 대해서는 개발 자금지원, 컨설팅 업체 선정 등을 통한 제품개발단계부터 해외 판매까지 전 단계 지원o 개발단계에서는 정부출연기관의 기술인력 협력, 벤처자금의
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 경영, 경영자, 경영학에 관한 레포트
    문화벤처경영론은 문화예술 분야에서 창작 기획된 예술상품을 대중시장에서 높은 경제적 부가가치를 높이려고 하는 데 있다. ... 그러나 최근에 세계의 경제흐름에 있어서 문화산업 내에서의 벤처기업의 역할이 크게 대두되고 있다.문화산업 내의 기업을 경영하는 것을 [문화벤처경영]이라 할 수 있다. ... 하지만 문화산업 내에서의 벤처기업은 다소 생소하게 들릴 수도 있다.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.01
  • 기아 자동차 기업 분석
    종업원들의 비공식적 모임, 술좌석에서의 비정규적, 비공식적인 대화, 골프회동, 점심식사 장소에서의 대화, 각종 고객관련 문제들을 해결하기 위해 협력하는 판매담당자 및 기술자들의 모임, 벤처 ... business-specific focus)가 기업이 이룩한 최근 성공의 핵심 요인이라고 설명한다.(3) Happy Way지식경영체계의 기아자동차는 'Happy Way'라는 독특한 기업문화를 ... ~ 3,3573~40대중상합리성실용성o K7기아 K7(Kia K7)은 2009년 11월 24일 출시된 현대 그랜저급의 준대형 세단이다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 대중매체 속 연예인과 대중매체 속 연예인과 소비와의 관계
    1990 년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 . ... 대중매체 속 연예인과 소비와의 관계목 차 영화가 한국 소비문화에 미치는영향 올림픽과 월드컵 김연아 신드롬 한류 문화 아이돌 연예인 1 2 3 4 51) 한류 문화 · 한류문화의 정의 ... ♥결론♥ 우리 사회는 많은 부분에서 대중문화가 발달하면서 비단 우리나라 뿐만이 아니라 전세계와 더불어 소비문화도 발달하고 있습니다 . 전체적으로 그런 추세입니다 .
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 넥슨과 엔씨소프트
    시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 주목을 받았다. ... 매출 규모 국내 1위 기업을 자랑하며 다음달(2011.12)에 일본증시상장이 예정되어 있다.2)NC Soft1)NC SOFT의 등장1997년 창립 이후 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 ... 역할을 수행하는 NCsoft West가 있으며, 이외에도 중국, 일본, 대만, 태국, 영국 등지에 퍼블리싱을 위한 자회사 또는 조인트벤처를 두고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • M&A 역사- 미국과 한국의 M&A 역사를 중심으로
    더욱이 1997년 4월 외환위기를 앞두고 도입된 스톡옵션재도는 1999년 IT버블과 벤처신화와 함께 활성화되기 시작했고 터보테크, 미래산업, NHN, 엔씨소프트, 휴맥스 등 벤처 1세대 ... 미국에서 M&A가 활성화 될 수 있었던 이유합리주의가 경영문화의 근간을 이루고 있어 성장전략으로 M&A를 적극적으로 활용할 수 있었으며, 역사적으로 미국의 기업은 100년이 넘는 기업이 ... 그러다 보니 유감스럽게도 기업의 중요한 경영전략은 M&A가 단순한 투기의 수단으로 일반 대중에게 인식되어 버렸다.이 시기를 대표하는 인물은 네이버의 창업자 이해진, ‘A&D의 귀재’
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.13
  • 한국교육의 문제점
    그러나 전두환 대통령 시대가 지나고부터 사교육이 허용되기 시작했고 교육에 대한 관심과 마침 대중들의 서양의 여러 문화를 접하게 되면서 문화, 교양생활을 좀 더 향상시키기 위해 그에 ... 대학등록금에 버금가지만 학부모들은 선진교육을 위해 지갑을 여는데 전혀 주저하지 않는다.이들 학부모들의 직업군은 의사, 변호사, 벤처기업의 임원 등 연소득 2억원 이상 전문직 종사자들이다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.30
  • 애니팡 성공전략
    주식회사 카카오는 모두가 자유롭게 소통하는 모바일 세상을 꿈꾸며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화를 만들어가자는 목표를 가지고 있다. ... 선데이토즈는 이러한 경험을 바탕으로 스마트폰의 대중화와 함께 모바일소셜에 대한 관심이 증가하기 시작할 때, 이 시기를 놓치지 않고 누구든지 쉽게 할 수 있는 게임인 ‘애니팡’을 소셜 ... '애니팡'을 개발한 선데이토즈나, '드래곤플라이트'의 넥스트플로어, '아이러브커피'의 파티게임즈, '쿠키런'의 데브시스터즈가 카톡 게임으로 탄생한 대표적인 벤처 업체다.모바일 앱 분석업체
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 스파오 SPAO 브랜드분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    브랜드를 지향 .선정 브랜드 분석 2009 - 이랜드 (E-LAND) 에서 국내 첫 전연령대 SPA 브랜드 ‘SPAO’ 출시 패션대표 참여하는 국민브랜드로 승부 SM 과 마케팅 조인트 벤처 ... 마케팅 전략 • 4P 전략Culture Economy Science / IT 경계 허무는 콜라보레이션 패션 , 음악 등 문화 예술계에 불어 닥친 콜라보레이션 열풍 , 더하기가 아닌 ... 세계경기의 불확실성이 고조 - 지속적인 세계 경제의 불황은 소비자들로 하여금 소비심리 위축 , 합리적 소비 , 의식 있는 소비에 영향을 미침 스마트 라이프 테블릿 PC 스마트폰의 대중
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.08
  • 트위터twitter의 의미 기능과 현황 및 향후 활용방안0k
    여기에 모바일인터넷 환경이 대중화된다면 트위터는 더 친숙하고 유용하게 쓰여질 것이다. ... 외국인들 보고 우리나라 사람들의 특징 하나를 들라고 하면 대표적인 것이 “빨리 빨리” 문화다. 초고속인터넷속도, 빠른 경제성장, 그리고 유례없이 빨리 진행된 저 출산국가.. ... , 블로그의 인터페이스에 미니홈피의 '친구맺기' 기능, 메신저의 신속성을 한데 모아놓은 소셜 네트워크 서비스라고 볼 수 있다.2) 트위터의 역사트위터는 미국 샌 프란시스코 지역의 벤처
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 도시공사관리학
    거리 ( 과정을 즐기면서 가는 것 ) 생활 ( 내수 ), 출퇴근 , 청소년 문제 文化(문화) -CULTURE 자연의 방법 도시의 방법 도시의 개념이 어려운 이유 ….. ... 근접화하고 도시시설에 대한 접근성을 높여서 통행수요 감소 및 에너지를 절약하고 도시교외의 자연녹지와 농지를 보존하는 개념 . ❍ 차량에 대한 의존도가 줄어들고 에너지 소비량이 줄어들며 대중교통 ... 都市計劃的(도시계획적) 談論(담론) 한국에서 부동산(不動産)의 의미(意味) 【 공학 】 의학과 법학보다 공학도들에 대한 사회적 대우가 기대보다 못하다 . 【 부동산 】 한국에서 지금까지 벤처보다
    시험자료 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.06 | 수정일 2018.05.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:38 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대