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"VR컨텐츠" 검색결과 41-60 / 1,949건

  • 실감형 미디어 기회 연구
    인터페이스는 ai를 만나는 통로(hw, ux, 콘텐트)가 된다. 리모콘으로 텔레비전을 만나서 콘텐츠를 본다고 할 때 리모콘이 OS, 텔레비전이 인터페이스 되겠다.3.1. ... 레저 콘텐츠에서 AR과 VR의 킬러 콘텐츠가 나올 것이다. 아마도 FPS가 되지 않을까 생각한다.영화 산업에도 새로운 흐름이 있다. ... 멀티 유저 콘텐츠(social VR). 디지털 아트1.2. 영화과거에는 콘텐츠가 많이 없었다. 다가갈 기회도 없고, 매력적 콘텐츠도 없었다. 몇 개 플랫폼이 끌어갔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    LG U+는 뮤지컬 말고도 연극‘행오버’등 다양한 콘텐츠들을 촬영했다고 밝혔다.LG U+의 행보는 최근인 2022년까지도 계속되고 있으며, 헤드셋이 없는 경우에도 VR 콘텐츠 감상이 ... 이외에도 SKT 등에서 실감콘텐츠를 줄줄이 공개하기 시작했다. ... 이처럼 VR은 감동을 선사하기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • VR 업체 투자 검토
    VR 업체 투자 검토1. VRVR은 일방향성이라는 콘텐츠 이용의 한계가 있던 미디어에 혁신을 가져다 줄 수 있다. ... VR 플라스틱 박스와 컨트롤러(마우스 기능)만 있으면 된다.5G를 만난, VR의 킬러콘텐츠는 성인물과 게임이 될 것이다. 게임은 FPS 게임이 트렌드가 될 것으로 보인다. ... 결론콘텐츠 산업은 AR, VR, AI 등의 기술과 융합해야 한다. 원천 IP의 활용도가 늘어날 공간이 많아졌다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    기술 및 대상 장비의 발달 → 현실감 높은 가상황경 콘텐츠 제공 추세③ 스마트폰과 HMD를 연동함으로 접근성↑④ VR 영상 Viewer와 360° 영상 촬영 기능 카메라의 대중화▷ ... 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실에 적용하여 젊은 층의 관심을 유도▷ PvP, 포켓몬 도감 콘텐츠를 ... AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2) 국내 AR·VR 산업 현황3.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    VR기기를 제공했고 대학은 VR 수업 콘텐츠를 통해 전면 비대면 수업의 오프캠퍼스를 구상할 수 있게 되었다. ... 또한 VR 기기가 소형화되고 저가화 되면서 콘텐츠가 다양해지고 있는데 이는 교육에 VR기술을 더욱 쉽게 적용할 수 있는 기회를 마련해주고 있다. ... VR을 활용한 교육 콘텐츠는 통신기술이 발전하면서 실시간으로 가상 세계와 실감 나는 상호작용이 이루어질 수 있도록 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    이 페이지에는 큐레이터 전시해설 영상과 VR 전시를 공개하고 있다. 또한 MMCA TV 콘텐츠를 제작하여 ‘큐레이터 전시 투어’라는 콘텐츠를 대중들에게 공개하였다. ... 국립현대미술관은 온라인 큐레이터 전시 투어 이외에도 VR 투어도 선보였다. , , 등 여러 전시가 VR 기술을 활용한 투어 형식으로 제작되어 많은 주목을 받았다. ... 파노라마 VR(가상현실)을 이용한 전시는 대부분 거리뷰와 같은 기술을 통해 전시품을 컴퓨터 화면으로 살펴볼 수 있는 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 중심적 ... 관광의 AR·VR 마케팅 적용태종대유원지 AR 관광 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 부산시는 대표적인 관광지인 태종대유원지의 관광 활성화를 위해 AR 관광 마케팅 활용 태종대를 ... 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 관광의 AR·VR 마케팅 적용 2 아시아나 항공의 “오즈 (OZ) 로마를 보여줘” 제주도의 ‘ 헬로 제주‘ 맵 관광의 AR·VR 마케팅의 발전
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • VR과 스마트투어리즘
    시장 생태계 조성 VR 컨텐츠 개발1 3 4 2 VR 개선방향 VR 기기의 발전 접근이 용이한 오픈소스 플랫폼 국내 시장 생태계 조성 VR 컨텐츠 개발 한정된 컨텐츠 원인 1. ... 사용자가 원하는 컨텐츠를 실시간으로 전달 및 사용할 수 있는 컨텐츠 착용형 디스플레이 대형 디스플레이1 3 4 2 VR 개선방향 VR 기기의 발전 접근이 용이한 오픈소스 플랫폼 국내 ... 억원 국내 점유율 4.4% 국내외 신규 VR 단말의 국내 유통 추진 자체 VR 플랫폼 구축 국내에 특화된 VR 컨텐츠 확보VR 개선방향 1 3 4 2 VR 기기의 발전 접근이 용이한
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.04
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR 글로벌 플레이어 2) 콘텐츠 및 AR{nameOfApplication=Show} ... VR 글로벌 플레이어 1) HMD (Head Mounted Display) 2) 콘텐츠 및 AR동영상 _6,500 만뷰 _ 과연 ?VR(Virtual Reality) ? ... 세계 실감형 콘텐츠 시장 현황 및 전망 구분 ’15 년 ’16 년 ’17 년 ’18 년 ’19 년 ’20 년 CAGR(%) CG 1708 1800 1872 2006 2160 2335
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • VFX 업체 투자 검토
    VR 콘텐츠는 전시관, 지자체에 많이 한다.(5 )키즈 카페 같은 실내 테마파크에서 VR에 대한 수요가 있다. ... 캐시 카우로는 정부를 타겟으로 VR 콘텐츠도 제작한다. VFX와 VR간 차이가 크게 없다는 입장이다.참고로, 3D와 VR 차이는 다음과 같다.. ... VR 등 실감형 미디어가 영상콘텐츠 시장의 패러다임 시프트를 이끌고 있다. 이 같은 시대 상황에서 VFX 기술을 가진 스튜디오 인수를 검토해본다.1.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    장애인 등에게도 큰 경험의 장 제공 Vr 여행 컨텐츠 , 세계 유수 박물관 미술관 VR 전시관 2. ... VR ( 가상현실 ) 영상 / 2. 1 인 미디어의 진화 “01 01 VR( 가상현실 ) 영상 INDEX01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 ... 인기 콘텐츠 유형은 음악 , 게임 , 키즈 , 뷰티 , 먹방 등 오락분야가 강세“ 1 인 미디어의 장점은 ?”
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    사실 VR관련 콘텐츠 개발 사업체들은 다양하다.하지만 이러한 사업체들 중에서도 메인으로 하는 아이디어는 제각각으로 다르다는 점이다. 이에 소비자는 업체를 선정하는 것도 중요하다. ... VR 고객의 점유율이 없다고 해도 차세대에 걸맞는 혁신적인 다양한 콘텐츠 프로그램으로 만들어진 것이기 때문에 새로운 아이디어를 꾸준히 개발하여 홍보를 통해 얼마든지 손님들을 끌어 모을 ... 초기 가상현실 시장은 HMD(head-mounted display) 디바이스와 게임 소프트웨어 시장이 주류를 이루겠으나 2017년 이후 다양한 콘텐츠와 소프트웨어가 확대되면서 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 동네문화콘텐츠
    오늘날 VR아카이빙 도구들은 누구나 VR콘텐츠를 업로드 할 수 있고, 구축된 장소의 VR파노라마 콘텐츠의 열람이 용이하다는 장점을 갖지만, 미시사적 정보를 담아야 할 동네 콘텐츠 아카이빙의 ... 동네문화콘텐츠VR아카이브 구상 및 활용방안 모색-동대문구 이문동을 중심으로-1. 머리말? ... VR콘텐츠는 사용자의 HMD기기 움직임에 따라 상하좌우로 바라볼 수 있는 평면적 사진콘텐츠에서 벗어나 실감형 콘텐츠의 구현이 가능하다는 장점을 갖고 있다.- 때문에, 4차산업의 핵심요소를
    논문 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.18
  • VR(가상현실)동물원 제안서
    제작하고 다른 동물원들과의 차별화를 주어 개성 있는 콘텐츠를 제작하는 ‘콘텐츠 전문가’가 유망직종으로 부상할 것으로 보인다. ... 외형, 음성 등을 보기 좋게 다듬고 수정하여 실제 모습과 유사하게 생동감 있게 구현할 시각물을 만드는 ‘미디어 제작자’, 관객들의 성향과 트랜드를 파악하여 관객들이 원하는 동물원의 콘텐츠를 ... VR로 구현하는 동물원이 대중화된다면 동물원 대다수가 폐쇄되고 VR을 구현하기 위한 최소한의 동물원만 운영하게 될 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 ... 첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1. ... 필자의 경우 군산을 배경으로 하는데 콘텐츠 창작을 목적으로 하므로 주로 군산에서만 발생하는 인물 간의 사건을 중심으로 콘텐츠를 제작하고자한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    물론, 콘텐츠 중독 문제가 비단 VR 콘텐츠 만의 문제는 아니지만 VR이 다른 영상, 게임 콘텐츠에 비해 몰입감이 높은 만큼 사회적 문제로 발전할 소지는 충분하다.. ... 중 하나는 콘텐츠 부족으로 인한 생태계 부재였으나, 현재는 주요 글로벌 SW기업들은 VR/AR생태계를 만드는 플랫폼을 개발하여 콘텐츠 생태계를 동시에 만들어가고 있다. ... VR이 헬스케어 영역에서 중독 및 심리치료 등 정신과 영역에서 활용도가 높을 것으로 예상되고 있지만 정작 VR 콘텐츠에 대한 중독도 우려되고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    되고 있지만, 그에 비해 VR 콘텐츠는 아직 부족한 상태이다. ... VR 기술개발에 힘을 쏟고 있고, 관련 회사들도 해당 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있다.특히 VR같은 경우, 2016년은 VR상용화의 초기 단계인 원년으로 기록 ... 그 후 심승현의 ‘파페포포 메모리즈’의 인터넷 성공을 발판으로 많은 이들이 관심을 가지고 있고, 최근에는 VR과 AR기술을 치료에 접목하기도 한다.이처럼 AR, VR, MR은 이제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류? ... 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 ... 필자의 경우 군산을 배경으로 하는데 콘텐츠 창작을 목적으로 하므로 주로 군산에서만 발생하는 인물 간의 사건을 중심으로 콘텐츠를 제작하고자한다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 애플 비전프로와 메타버스
    Pro를 활용하여 VR 스트리밍 콘텐츠를 개발하고 있습니다. ... 디즈니는 VR 및 AR 콘텐츠 개발에 적극적으로 참여하며, Vision Pro를 통해 사용자에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.1) VR 스트리밍 콘텐츠: 디즈니는 Vision ... VR 2는 소니의 콘솔 게임기인 PlayStation과 연동되어 사용되는 VR 헤드셋입니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    1 VR 휴먼다큐멘터리 “너를 만났다”VR 콘텐츠의 또 다른 방향성을 제시했다. ... VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 비즈니스 모델(생태계) - C(Contents) – P(Platform) – N(Network) – D(Device) - 플랫폼 업체를 중심으로 ... 의사VR Digital Healthcare 서비스VRAI빅데이터5G컨텐츠디지털 치료를 통한 약물 부작용 최소화VR 심리교육 제공, 흥미도 및 몰입도↑VR 힐링영상 제공, 스트레스 완화AI
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 17일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대