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"컴투스 성공요인" 검색결과 41-60 / 69건

  • 기업의 성공사례와 실패사례
    성공요인컴투스성공할 수 있었던 요인은 간략하게 다섯 가지로 요약되어 질 수 있다.첫 번째, 유행을 선도하는 벤처정신이다. ... 이렇듯 컴투스는 유행을 따라가기보다는 그것을 앞서가는 컴투스의 벤처 정신이 컴투스성공을 이끌었다고 할 수 있다. ... 성공사례 1) 글로벌 전략으로 성공을 이룬 휴맥스Ⅲ. 성공사례 2) 모바일 게임시장을 선점한 컴투스Ⅳ. 실패사례 1) 고속성장과 추락을 모두 경험한 메디슨Ⅴ.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 컴투스 분석 자료
    양질의 콘텐츠, 기발한 아이디어, 새로운 기술은 결국 사람에게서 나오는 것이다.성공한 기업의 CEO들에게 성공요인을 물어보면 공통적으로 '사람'을 꼽는다. ... 출시하여 게임 portfolio를 더욱 풍부히 함으로써 그 수익 기반을 더욱 탄탄히 하고 있다.6) 성공게임의 시리즈화▶ 컴투스가 보유한 다수의 시리즈게임은 동사의 매 따라서 현재 ... 컴투스는 다수의 밀리언 셀러 게임의 성공 이력과 이를 시리즈게임의 개별 브랜드화를 통하여 구축된 1위 사업자의 브랜드파워로 흥행의 불확실성을 최소화 하고 있다.5) 다양한 장르의 게임
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 모바일컨텐츠 산업분석과 컴투스의 해외진출사례
    컴투스성공 요인1) 시장선점2) 소비자 니즈 충족3) 끊임없는 열정과 도전정신7. 컴투스 발전 방향과 시사점1) 컴투스의 발전방향2) 컴투스가 주는 시사점8. 후 기1. ... 해외진출은 아니었팅 부문에서는 외국인이 상당수 있고, 그들이 독자적으로 중요한 업무를 성공적으로 수행하고 있다.또한 컴투스는 해외진출에 있어서 단계적 접근방법을 활용하고 있다. ... (월든,스톰벤처스)온게임넷'컴투스 모바일 게임 리그 개최'테트리스 라이센스 재계약 성공월정액제 서비스 개시2006미국Cingular, 러시아MTS를 통해 휴대폰용 게임서비스시작2007코스닥상장
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.16
  • 컴투스의 모든것
    성공 요인 4. ... 원버튼 조작의 쉬운 게임구성2005.8월 출시 이후 3개월만에 다운로드 50만회 돌파Com2us에서 가장 성공한 2가지 게임Com2uS의 성공 요인컴투스단말기(**777)자사홈페이지포털사이트이동통신사소비자대부분이 ... 침체Com2uS의 성공 요인소비자는 모바일 게임을 어떤 용도로 사용하는가?
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 위메이드
    특징이던 싱글플레이 기반의 단순한 게임성을 넘어, PC 및 콘솔에서 즐겨오던 다변화된 장르, 무선 네트워크를 활용한 온라인 기능, 소셜기능 강조 등을 적극적으로 접목시킨 전략이 성공요인으로 ... 세계에서 위메이드만의 차별화 된 경쟁력을 바탕으로 글로벌 플레이어로 자리매김하겠다고 전했습니다.- 모바일 게임주 : 플랫폼과 모바일게임 경쟁력을 가진 게임회사는 위메이드(조이맥스), 컴투스 ... 위메이드 성공할 수 있었던 이유3. 위메이드 앞으로 전망Ⅳ. 출처Ⅰ.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 벤처 기업의 인사관리의 중요성과 문제점
    기술직에 대한 인력부족 현상이 상대적으로 높게 나타났으며, 이는 신기술 개발을 가장 큰 자산으로 여겨야 할 벤처기업으로서는 성공에 있어 가장 큰 장애요인임.- 원인으로는 기술수준과 ... 컴투스2. 랍스터소프트Ⅳ. 결론 및 개선방향1. 벤처 기업 인사관리의 문제점2. 바람직한 벤처기업의 인력관리 방향Ⅰ. 문제제기1. ... 컴투스- 박지영 사장을 중심으로 130명의 직원이 있는 회사.- 의사 소통을 중요시하기에 매월 2,4,5주 토요일에 직원들이 모여서 일은 하지 않고 대화만 실시함.- 기발한 아이디어가
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    메신저 업체가 아닌 게임업체로 변할 가능성 ) 2 ) 컴투스 등 모바일 게임 개발사와 제휴 . ... 만족도가 높을수록 게임사용의향이 높아짐 가격 만족도의 영향 그래픽 만족도의 영향 캐릭터 만족도의 영향 대안 검증 – 경쟁우위 재고 유의 한 경쟁우위 발견 – 카카오톡 게임 경쟁우위 요인 ... 경쟁우위를 활용한 새로운 게임 개발 - 수익 창출 가능한 과금 구조 개발 카카오톡의 경쟁우위 확인 - 연계성 , 그래픽 , 가격 , 캐릭터 등의 요소 중 경쟁우위 확인 새로운 시장에서의 성공여부
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 벤처기업인사관리
    기술직에 대한 인력부족 현상이 상대적으로 높게 나타났으며, 이는 신기술 개발을 가장 큰 자산으로 여겨야 할 벤처기업으로서는 성공에 있어 가장 큰 장애요인.- 원인으로는 기술수준과 전공분야가 ... 컴투스2. 랍스터소프트Ⅳ. 결론 및 개선방향1. 벤처 기업 인사관리의 문제점2. 바람직한 벤처기업의 인력관리 방향3. HRM의 관점의 벤처기업 인사관리 방안Ⅰ. 문제제기1. ... 컴투스- 박지영 사장을 중심으로 130명의 직원이 있는 회사.- 의사 소통을 중요시하기에 매월 2,4,5주 토요일에 직원들이 모여서 일은 하지 않고 대화만 실시함.- 기발한 아이디어가
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.08.01
  • 컴투스 기업분석
    컴투스성공1) 성공요인2) 모바일 게임의 특성3) 성공 포인트4) 컴투스의 4P5. 컴투스가 나아가야 할 방향 및 시사점1) 방향2) 컴투스가 주는 시사점1. ... 이를 위해 화려한 그래픽과 편리한 인터페이스, 빠른 속도의 모바일 게임들을 차례로 선보이고 있는 것이다을 구하기가 비교적 손쉬웠던 점도 성공요인으로 꼽을 수 있다.해외시장의 기회를 ... 컴투스의 해외진출 성공은 이 때부터 쌓아온 네트워크와 콘텐츠들이 큰 밑거름이 되었던 것이다과감한 인력 구조조정과 핵심인력 양성컴투스는 IT업계가 관리자를 두지 않는 관행을 깨고 관리와
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • 경영전략론4공통)자신재직하는기업이나일해보고싶은기업선정해내부분석실시(카카오톡)0k
    이미 브랜드의 이미지가 소비자에게 각인 되어있으며 이를 통해 경쟁력에서 우위를 갖는다.카카오톡이 성공할 수 있었던 중요 요인으로 모바일 인터넷이 대세가 될 것이라고 예상하고, 초기 ... 컴투스와 게임빌은 세계 시장에서 스마트폰 게임을 서비스한다. ... 그것이 기업성공과 연관되기 때문이다. 기업의 미래비전 및 목표에 대한 명확한 감각을 제공하여 등대와 같은 모든 구성원들의 행위 및 업무의 지침이 된다.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.30
  • 모바일게임 VS 온라인게임
    하지만 컴투스를 비롯한 게임빌, 넥슨 등의 사업자들은 꾸준히 연구 및 개발을 하였고, 현재의 성공적인 모바일 게임시대를 열어가고 있다.모바일 게임은 각 이동통신사 별로 서로 다른 환경에서 ... 게임을 하다보면 게임상의 오류, 소비자의 불만 등 많은 장애요인이 생길 수 있다. 또한 게임도 유행에 민감하기 때문에 소비자 입장에서 쉽게 질릴 수 있다. ... 그러나 휴대용 게임기로 실행하는 게임들이 최근 핸드헬드 게임으로 구분되면서, 모바일 게임은 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이 되었다.국내에서는 1999년 컴투스(Com2s
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • [생산관리]컴투스 모바일 게임의 제작과 소비 과정
    Com2uS의 성공 요인Ⅳ. 모바일 게임이란Ⅴ. 모바일 게임이 서비스 방법Ⅵ. 모바일 게임 특성Ⅶ. ... 게임업계의 침체Com2uS의 성공 요인..PAGE:9소비자는 모바일 게임을 어떤 용도로 사용하는가? ... 원버튼 조작의 쉬운 게임구성2005.8월 출시 이후 3개월만에 다운로드 50만회 돌파Com2us에서 가장 성공한 2가지 게임Com2uS의 성공 요인..PAGE:101.
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [경영전략 사례 연구 - 컴투스]경영전략 사례 연구 - 컴투스
    성공전략을 살피고자 한다. ... 이를 통해 몰랐던 직원들도 알게 되고, 서로의 생각을 나눌 수 있어 팀워크가 중시되는 게임제작사 입장에서는 큰 플러스 요인이 된다. ... 다른 경쟁업체보다 일찍 모바일 게임 사업을 시작한데다 상대적으로 안정된 플랫폼과 다양한 콘텐츠를 확보한 것이 주효했던 것이다.사업이 성공하는데 있어서 가장 좋은 방법은 앞날을 정확히
    리포트 | 14페이지 | 5,900원 | 등록일 2006.03.12
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래
    경쟁력을 갖추기 위한 노력컴투스성공할 수 있었던 요인으로 핵심인력이 남아있었던 점을 든다. 컴투스 초기부터 함께 했던 핵심인력이 출 ... 서 성공요인을 찾을 수 있다. ... 유행을 따라가기 보다는 그것을 앞서가는 컴투스 벤처 정신이 컴투스성공을 이끌었다 할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • 모바일게임산업
    인터넷을 통한 컨텐츠 소개는 이미 컴투스, 게임빌 등의 모바일 게임업체를 포함한 다양한 분야에서 이루어지고 있다. ... 요인은 이용자들이 자신의 성적 내지 캐릭터를 계속 키워나가면서 다른 이용자들과 경쟁하는 게임 환경이라고 할 수 있다. ... 컴투스의 경우 네트워크 테트리스로 이미 일찌감치 네트워크 게임 개발에 참여하고 있으나 고스톱 게임의 유명세에 밀려 그리 빛을 보고 있진 못하다.네트워크 게임은 최근 들어 점차 휴대폰으로
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • CEO의 리더십
    관심사도 조직 내부문제보다는 고객, 경쟁자 등 외적 요인에 더 많이 집중돼 있다. 또 탁월한 기획력이나 일상적인 조직업무를 알아서 수행하는 직원들을 높이 평가하는 스타일이다.2. ... 준비를 하면 근심에 선(禪)을 창조한다100 컴투스, 박지영 대표 ? 모든 사람에게 배울 점이 있다101 조선시대 학자, 율곡 이이 ? 먼저 뜻을 크게 세워야 한다7. ... 부지런한 사람이 성공한다28 우리금융그룹, 윤병철 회장 ? 아직 배가 12척이나 있고 저는 죽지 않았습니다29 광동제약, 최수부 회장 ?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.02
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    단위 : 만 명중국 시장에서 4개월만에 초기의 2배가 넘는 고객층 형성성공요인(CSF)해외시장 진출미국시장 성공요인으로는 현지의 인재영입, 해외최대미디어업체와 제휴성공요인(CSF)캐릭터 ... 다양한 게임 요소 반영성공요인(CSF)해외 진출일본, 중국, 대만, 말레이시아, 미국, 등성공요인(CSF)해외시장 진출4958(2006년도)306090(메이플스토리 동시접속자 수) ... 인기 캐릭터 오프라인 문구, 인형, 액세서리 등 캐릭터 라이센싱비즈니스 모델 -수익모델NEXON MobileMobile 시장 규모 2000억 돌파 NEXON Mobile Big3(컴투스
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
  • [온라인콘텐츠] 온라인콘텐츠 유료화 국내현황과 사례분석 및 찬성,반대 입장 분석 통한 성공적 유료화 대안방안 제안
    ENT 업체 유료화 넥슨 컴투스 N키노 씨네21 벅스뮤직 맥스 MP3 푸키 앰피캣 등2. 온라인 콘텐츠 현황2.5. ... 장애 요인인터넷=무료”라는 인식이 지배적 복제나 유표, 변형이 용이한 특성의 상품 재판매(ReSelling)에 노출돼 있는 상품에 대 한 안전방지 대책 전무3. ... 성공적인 콘텐츠 유료화를 위한 방안5.4 시간에 따른 가치 반영 모든 정보의 가치는 시간이 지남에 따라 변함.
    리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [사회]젠더리더십
    여성의 사회진출 성공사례모바일 게임 시장을 평정한 젊은 CEO ㈜ 컴투스 “박지영” 사장► '성공한 20대 여성 CEO' // 대학생 CEO ► 모바일 게임 하나로 국내는 물론 세계적 ... 휴대폰서비스업체를 잇따라 뚫으면서 120억원대의 연매출을 기록중인 ㈜ 컴투스. ► 미국 시사주간지 〈타임〉이 선정한 '14명의 세계 기술 대가' 중 유일한 한국인 (주)컴투스의 박지영 ... · 임신 · 출산을 이유로 한 권고사직 관행이 근절될 수 있도록 근로감독 강화 학교, 숙박 및 음식업 등 여성다수고용사업장의 모성보호 준수실태 점검실시 ② 사업주의 여성고용 기피요인으로
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.27
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    일본에서 이미 상업적으로 성공한 모바일게임은 여러 가지가 있다. ... 위 세 가지 요소를 각각 살펴보면 첫 번째로 메이저 플레이어의 등장이 성장의 요인이 될 전망이다. ... 이중 초기 시장부터 사업을 전개해온 컴투스, 모바일게임, 포켓스페이스, 게임빌, 노리개소프트, 엠드림 등의 업체들이 Content Provider의 메이저 플레이어로 성장했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 26일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대