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"캡콤" 검색결과 41-59 / 59건

  • [경제,경영] 닌텐도의 성공요인
    그 가운데에는 게임 회사뿐만 아니라 음악, 출판사 까지 포함 되어있었다.1985년에는 수퍼 마리오의 발매와 코나미, 캡콤 등 일본에서 내노라 하는 유명 게임 회사들이 닌텐도의 써드파티로 ... 아케이드에서도 빅 히트를 기록했던 제비우스는 패미컴용으로 150만 장 이상이 판매되면서 남코에게도 패미컴 타이틀 제작이 매출의 50%를 차지하는 중요 사업이 되버렸다.1985년에는 코나미와 캡콤
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.22
  • [경영학 원론] 비디오 게임 산업에 대한 전망
    기존 시장에서 히트작을 만들어 낸 회사들 이를테면 세가나 캡콤등의 유명한 회사 에게만 라이센스를 내주는 폐쇄적인 서드파티 정책을 취하고 있다. ... 맨션닌텐도2001년 9월14일34만 8913개게임큐브 출시후 1년간 소프트 판매수 베스트5 (2001년 9월14일~ 2002년 9월14일){순위타이틀 명제작사발매일추정판매수1위귀무자캡콤2001년
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [게임산업] 한국의 게임산업
    없지만 비디오게임시장만큼 집중되어 있지 않다는 사실이다.아케이드게임산업에서 세계적인 기업들로 인정되는 기업으로 일본의 코나미(Konami), 남코(Namco), 세가(Sega), 캡콤
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망
    또한 캡콤사의 ‘스트리트파이트’ 게임은 영화로 제작되었다.(5)게임 마인드의 새로운 변화현대의 게임산업으로의 이전으로 인해 다양한 시너지 효과가 발생하였다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.21
  • [경영/리더십] 쿠타라기 켄 사장과 SCE(CEO와 리더십)
    지금 시장에서 일컬어지고 있는 서드파티의 시초가 바로 이때다.우리가 잘 알고 있는 일본 게임 제작사인 남코와 코나미, 캡콤 등은 아케이드 게임 제작사였으며, 허드슨, 에닉스, 코에이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • 한솔 텔레콤사의 게임 "레인가드"의 개선되야할 사항
    *한솔 텔레콤사의 게임 "레인가드"의 개선되야할 사항지난 4월 엔터테인먼트 산업계에 진출을 선언하고 일본의 캡콤사와 합작 100억여원의 제작비를 들여 제작한 온라인 롤플레잉 게임 레인가드는 ... 이는 제작사인 캡콤이 일본의 대표적인 게임회사라는 면에서 다른 일본 RPG게임 그래픽들과 상당한 유사점을 갖는데 이러한 동양적, 일본의 그래픽 냄새가 물씬 풍기는 게임 디자인이 현재
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • 게임의 영화화
    이를 저지하기 위해 가일 대령의 특공대가 샤달루에 파견되게 된다.캡콤에서 제작한 스트리트 파이터는 대전 액션 게임으로 한 때 전국의 오락실에 없는 곳이 없을 정도로 큰 인기를 누렸고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • 일본문화의이해
    모든 면에서 볼 때 세가의 메가 드라이브 보다 사양이 낮았던 슈퍼 패미콤이 세가를 누르고 다시 비디오 게임계의 최고로 올라 설 수 있었던 것은 게임 제작사였던 캡콤의 공헌이 컸습니다.그것은
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.20
  • [게임] 온라인게임의 현황
    일본의 소니, 닌텐도, 세가, 캡콤 등은 가정용 게임기와 오락실용 게임기 시장에서 세계 시장을 주도해나가고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [PS2 ] SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략
    이 20편중 대작이라고 할만한 건 코에이 코리아와 코코캡콤이 발매한 몇 편 정도였고, 몇몇 타이틀은 굳이 정식발매의 의미를 찾기 힘든 애매한 것들도 있었다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.01.15
  • [국제 경영] NC Soft 국제경영
    진출 이유(1) 문화적 측면가) 게임에 대한 일본인들의 태도도쿄게임쇼 2002에서는 소니, 세가, 캡콤, 반다이, 코나미, 코에이, 남코 등등 이 름만 들어도 명성을 느낄 수 있는
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [비교경영] 게임산업과7S
    세가, 캡콤, 남코, 닌텐도, 스퀘어등의 유명 게임 개발사 몇 곳을 일컬어 소프트 메이커라고 부른다. 그만큼 닌텐도는 소프트 개발에 많은 기술과 인력을 보유하고 있다.
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [e-비즈니스의 이론과 실제] 모바일 게임 시장과 현황
    한편, 엠드림은 이번에 제휴를 맺은 남코 이외에도 캡콤, 타이토, 드완고, 허드슨 등과 제휴를 맺고 관련 컨텐츠를 국내에 서비스 하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    IS-95B 서비스는 이론에 의하면 기인 게임 개발 능력을 활용하는 동시에 인지도를 앞세워 모바일 게임시장 탈환에 나섰다.또한 대기업인 쌍용, 대우정보시스템 등도 일본 업체인 캡콤
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • 넥슨의 해외진출 (일본)
    일본의 게임 문화1) 게임에 대한 일본인들의 태도도쿄게임쇼 2002에서는 소니, 세가, 캡콤, 반다이, 코나미, 코에이, 남코 등등 이름만 들어도 명성을 느낄 수 있는 기업들 부스
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.03
  • 게임산업현황과 문제점
    게임을 든다면 NC소프트의 '리니지'와 웹젠의 '뮤', 넥슨의 '비엔비'를 꼽을 수 있다.온라인게임 개발 현황온라인 게임의 사례 분석(실패사례) 2001년 4월부터 서비스된 일본 캡콤
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [산업조직론] 게임산업
    또한 캡콤사의 스트리트파이트 게임은 영화로 제작되었다.(3) 가격전략, 비가격전략(광고전략) : 게임소프트웨어시장은 불완전경쟁시장이기 때문에 독점적 가격을 행사한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [인문사회] 일본의 게임산업
    이 회사의 설립에 앞서 SCE는 유수의 유통 업체와 제휴했으며 게임 개발사인 남코, 코나미, 스퀘어, 에닉스, 캡콤, 반다이, 코에이 등이 참여 3월 말 증자를 하기로 합의했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    스퀘어(현 스퀘어 에닉스)의 MMORPG 처녀작인 Final Fantasy XI가 그러했고 캡콤의 바이오하자드 - 아웃브레이크, 코에이의 노부나가의 야망 온라인, 북미쪽 BB유닛 발매에
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대