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"초등 피하기형 게임" 검색결과 41-60 / 1,572건

  • 봉사활동기획안
    체력 및 건강을 위한 활동으로는 여왕벌 피구, 미션 이어달리기 등의 게임을 예로 들 수 있다.4. 농어촌지역 중?고등학생을 위한 진로 및 학업 상담? ... 학업 또한 학교에서 모두 충당하기 쉽지 않기 때문에 문제 풀이 및 해설 등은 대학생 자원봉사자들이 보충할 수 있도록 한다. ... 시골 분교 초등학교 학생들을 위한 교육 봉사? 학교와 상의하여 방과 후 또는 재량시간에 아이들을 위한 놀이 및 교육을 행할 수 있도록 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.15
  • 주변에서 관찰했거나 경험했던 사건에 대해 심리학적으로 해석하기
    특히 초등학교 재학 시절 나는 항상 늦잠을 잤기 때문에 아침밥을 먹지 않고 학교에 가기 일쑤였다. ... 그 친구는 담배를 필 때마다, 친아버지의 목 절개부분이 연상되었을 뿐 아니라 폐암으로 하얗게 나온 친아버지의 X-ray 사진이 연상되었다고 한다. ... 주변에서 관찰했거나 경험했던 사건에 대해 심리학적으로 해석하기Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 혐오치료2. 토큰 경제3. 정적강화Ⅲ. 결론Ⅳ.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.07.02
  • 문화예술교육사 업사이클링 타악기 교육 프로그램 기획안
    확인하기 - 다양한 타악기들을 떠올리며 제작에 대한 방향성 잡기 - 교사가 제시하는 리듬 따라 하기 피브로 듀오 동영상 , PPT, 악기를 꾸밀 재료 ( 락카 , 물감 , 붓 , ... 데시벨 앱을 활용해 소리 크게 내기 게임 하기 소리의 재미와 스트레스 완화 10 뮤직비디오 제작 (01) 생활 속에서 수집한 소리와 만든 악기를 연주 및 녹음하여 음악 만들기 뮤직비디오 ... 프로그램 커리큘럼 ( 초등부 주말 대상 기획 ) 대상 프로그램 초등부 학습지원 ( 교과 ) 수학 , 영어 수준별 개별학습지도 등 학습지도 ( 보충 ) 수학 , 영어 멘토링 , 국어
    리포트 | 21페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 보건교육-물놀이 안전관리(초등생) 교육 계획서
    초등학생 물놀이 안전사고 관리8~13세 아동(초등학생)은 지식의 획득과 놀이에 신체적·심리적 에너지를 쏟으며 신체적 활동놀이와 경쟁적 게임을 즐긴다. ... 또한 이 시기의 아동은 타인과의 경쟁 또는 열등감을 피하기 위해서 지나친 행동을 하기 쉽고 완벽한 기술을 익히기 위해 열심히 학습하며 운동이 조심스러우나 겁이 없다.아동에게 일어나는 ... 안전사고 예방대상초등학생(8~13세)일시-학습주제물놀이 안전사고에 대해 학습하고 예방하기수업장소-학습목표물놀이 안전사고의 종류를 알고 예방방법을 실천할 수 있다.학습자료교사학생팜플렛
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    창업자 가족 승계포기.젊은피 수혈"상 게임기 사장을 독점하였다.마이크로소프트 - 마이크로소프트는 엔터테인먼트 기기의 중요성을 간파하고 전격적으로 가정용 게임기 시장에 진출, 2002년 ... 결국 스타 마케팅에서 주효한 심리인 ‘스타 따라 하기’ 가 적중하여 닌텐도에 대한 호기심을 자극하게 된 것이다.4.3.2 ‘게임’의 인식 전환게임이 폭력적·중독적이며 백해무익하다는 ... 실제로 빌 게이츠는 닌텐도에서 걸려오는 전화는 언제라도 환영한다면서 닌텐도 인수의사를 공공연히 밝히며 닌텐도에게 굴욕을 주었다.4. 4시기(2004~2008): 혁신의 부활“요즘 초등학생들이
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 청소년의 정신 문제인 우울, 자살, 중독의 개념 및 특성, 관련요인, 실태와 현황을 정리하고 사정과 개입방법에 대해
    영향을 주거나 비만, 안과 질환, 근골격 등의 문제도 발생시킬 수 있다는 점이다.또한 경제적 피해도 있다고 하는데, 게임 아이템을 위해서 부모 몰래 거액을 지불하거나 게임 내에서의 ... 초등학생서부터 시작되는 코딩교육은 외국의 사례에서는 마인크래프트나 여타 다른 게임들을 활용하여 직접적으로 코딩 교육을 실시한다고 한다. ... 청소년의 정신건강의 실태국민건강증진법 제19조에 의하면 2005년 이후부터 매년 전국의 중고등학생을 대상으로 청소년 건강위험 행태의 현황을 파악하기 위해 조사를 실시하고 있다.여기서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 지역사회간호학 사업제안서
    늘 귀여움을 독차지해왔던 막내아들(11세, 초등학교 4학년)이 안방 침대에 피를 잔뜩 흘린 채 쓰러져 있었기 때문이었다. ... 뒤 피가 튄 옷을 갈아입고 도끼를 가방에 넣고 나서 그 가방을 들고 집을 나섰다.양군을 아는 학교 선생님들과 주변 친구들은 양군이 일본에서 제작한 살과 피가 튀는 잔혹한 컴퓨터 게임인 ... 인터넷중독- 인터넷 중독이란 인터넷 사용을 스스로 통제하지 못하고 과도하게 빠져들어 비적응적인 인터넷 사용으로 야기되어진 중독 은 사용자의 주목을 얻기 위해 항상 더 자극적인 것을 제공하기
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2021.07.25
  • 경쟁의양면성
    가장 선호하는 활동은 여학생들은 피구, 남학생들은 축구였고 가장 싫어하는 활동은 육상과 체조였다. ... 1) 경쟁의 정의경쟁은 한 사람이 목표를 달성하면 다른 사람이 목표 달성을 하지 못하게 되는 것으로 여러 사람들이 목표를 획득하기 위해서 동시에 노력할 때 일어난다. ... 구기 종목의 경우 경쟁 활동에 포함되고 육상과 체조의 경우 도전 활동에 해당하는데 초등학생을 대상으로 가장 선호하는 체육활동을 조사한 결과 경쟁 활동( 86.7%) 도전 활동(6%)
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.22
  • 초등학교 체육 교과 우수 평어 모음입니다.
    유리한 위치로 이동하는 방법을 알고 이를 활용하여 술래를 피할 수 있음.- 술래를 피하기 위한 다양한 기능과 전략을 활용하여 즐겁게 게임에 참여함.- 도구로 공을 쳐서 보내는 방법을 ... 방향을 빠르게 바꾸는 방법을 알고, 이를 활용하여 쫓아오는 술래를 피할 수 있음.- 술래를 속여 술래를 피하는 방법을 알고 이를 활용하여 쫓아오는 술래를 피할 수 있음.- 술래를 피하기에 ... 초등학교 체육 평어 모음- 줄넘기의 장점을 알고, 다양한 줄넘기 동작을 익혀 일상생활에서 꾸준히 실천하여 체력을 기름.- 내 몸에 맞게 줄을 조절할 수 있으며 줄넘기를 꾸준히 하면
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 정보논술 ) 새로운 교육의 지평을 열다 - 인공지능(AI)을 활용한 교육
    △지도학습- 의사결정트리 도입- 한 번의 질문마다 데이터 2개구분 후 분류- 첫 질문(Root Node)에서최소한의 가짓수로 마지막정답(Terminal Node)도달- 전체 엔트로피↓ ... 테스트 및 피드백해결책을 설계해보고 중간 결과물의 공유를 통해 학생 상호 간 피드백 제공해결책 개선하기중간 결과물의 개선을 통해 최종 결과물 제작최종 결과물 공유하기다양한 방법으로 ... 것을 제안(양현모,김태영;2020)학습자 수준에 맞춘 블록형 프로그래밍 언어 기반 인공지능 교육을 학습자의 인공지능 기술 태도에 미치는 영향을 분석하려는 시도(이영호;2019)보드게임
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 2022학년도 2학기 기말과제물 학교폭력예방의 이론과 실제 1. 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오(25점). 2. 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오(25점).
    사이버 성있으므로 사이버 폭력에 대한 개입 전략이 중요하다.이러한 사이버 괴롭힘은 오프라인 괴롭힘과는 다른 몇 가지 차이점을 가지고 있다.첫째, 사이버 괴롭힘은 피해자들이 매우 피하기 ... 학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오Ⅰ서론상당수의 학생이 초등학생 때 학교폭력의 최초 피해자와 최초 가해자를 경험한다고 한다. ... ·인터넷 중독 등 유해요인 대책-게임·인터넷 중독 예방을 위한 제도개선 추진 :셧다운제 강화, 비교육적 게임물 심의 강화, 게임 중독 예방제도, 불법·유해 정보에 대한 심의 강화,
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 정서장애아교육_주의력결핍 과잉행동 장애를 가진 유아의 특성을 간략히 설명하고 5가지 개념적 모델에 따른 행동문제의 원인과 중재방법을 논하세요. (2)
    한국 초등학생의 약 13%와 중ㆍ고등학생의 7%가 ADHD로 조사되고 있으며 전세계 유병률은 5.3%에 달하는 것으로 조사되었다. ... 세로토닌은 후두부에서 분비되며 뇌의 전반적인 균형과 동시성을 유지하는 데 필수다.3. ADHD 중재 방안첫째, ADHD 아동에게 단순하고 일관된 환경을 제공한다. ... 디지털 헬스케어 기업 아킬리 인터렉티브가 라는 ADHD 치료용 게임을 출시한 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 아이의 사생활 '도덕성'에 대한 소감문
    그들의 반응에 웃음이 나면서도 나도 선뜻 내가 받을 금액은 10만원이라고 말하기가 어려울 것 같다. ... TV와 컴퓨터 게임이 아이들의 폭력적 성향에 미치는 영향에 대한 실험은 여러 차례 나왔다. 그래서 내가 부모가 된다면 집의 TV를 놓지 않을 것이다. ... 실험에서 대부분의 피실험자들은 사례금으로 받은 15만원의 액수가 원래 받기로 한 액수라고 했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시
    과거에는 또래친구들과 ‘공놀이’를 하거나 ‘술래잡기’, ‘무궁화 꽃이 피었습니다’, ‘고무줄놀이’ 등 신체적으로 활동하기 좋은 놀이를 하였으나 현대에는 스마트폰의 보급과 함께 아이들이 ... 인터넷의 대량 보급과 게임기와 게임 기술의 발달, 대중매체의 발달과 여러 가지 입시 문제로 인해 신체적 활동을 하기 보다는 정신적인 스트레스로 인해 신체활동의 감소로 이어지게 되고 ... 뇌의 부분이 다른 기관과 달리 급속히 발달하며 이를 통해 아동의 지적 능력이 상승하게 된다.2) 운동기능의 발달초등학교에 입학하는 시기에는 이 전에 잘 수행해내지 못했던 운동을 할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • <행복한 우리 학급 만들기> 노하우에 관한 글입니다. 담임 선생님들께서 보시면 아주 좋은 자료입니다. 많은 이용바랍니다.
    학생들이 서로 쉽고 빠르게, 교사는 좌석 배치표를 따로 만들 필요 없이 학생 이름을 빨리 외울 수 있어요.이름 익히기 게임으로 놀이하기게임을 좋아하는 특성을 이용하면 단시간에 이름을 ... 번호 붙여 앉기, 역순으로 번호 붙여 일어나기, 앞의 두 가지를 연속으로 이어서 하기, 화장지나 탱탱볼과 같은 물체 옮기기로 변화를 주면 재미있는 게임이 됩니다. ... 행복한 우리 학급 만들기Ⅰ여는 말노랑제비꽃 하나가 피기 위해숲이 통째로 필요하다.우주가 통째로 필요하다.지구가 통째로 제비꽃 화분이다아이들과 함께 살아가며 더불어서 성장하는 교직이라는
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오.
    다만, 이 레크리에이션의 경우 상당한 비용이 들어가기에, 센터나 국가의 지원이 전제된다는 가정 하에 서술해보도록 하겠다.첫 번째 게임은 “무궁화 꽃이 피었습니다”로 오징어게임과 똑같은 ... 첫 번째는 피파 온라인으로 나는 지금도 위닝을 하기 때문에 피파 온라인이라는 축구게임을 충분히 행할 수 있다. 두 번째는 서든어택이다. ... 학교급별에서는 초등학교에서 운동장 활용도가 가장 높았다. 세 번째, 동네공원이나 놀이터에 대한 이용도 응답은 33.9%이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 2023년도 최신 정신건강수련사회복지 병원양식의 심리사회적 사정 사례보고서
    단계별로 기술하되 중요한 사건에 대해서는 정서적 반응 및 대인관계 능력, 약물관리능력, 문제해결능력, 직업력 및 직업관리능력 등 사회적 기능을 구체적으로 기술(1996년 Pt 15세경)초등학교 ... 친구들과 담배를 피며 일주일에 1번 정도씩 술을 마시러 갔으며 노래방도 자주 놀러 다니며 방탕한 생활을 하였음. ... Pt는 이후 지속적으로 불안해하며 자신이 죽은 뒤 억울하게 죽임을 당했다는 것을 증명하기 위해 핸드폰 유심칩을 먹음.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.22
  • 우리나라 학교폭력의 특수성
    학교폭력의 저연령화는 최근 폭력게임 및 매체에 대한 초등학생들의 접촉정도가 증가하는 것과 부분적으로 관련이 있는 것으로 확인된다.둘째, 우리나라 학교폭력은 학생들의 학교생활에 깊이 ... 이러한 결과는 피해경험이 많은 청소년들이 높은 가해성향을 갖게 됨으로써 폭력의 사회화과정에서 피-가학적인 심성이 강화되는 점을 간접적으로 보여준다고 할 수 있다. ... 전국적 조사결과들에 의하면 학교폭력의 피해를 최초로 경험하는 시기가 초등학교시기로 거의 50% 이상의 높은 비율을 보였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 16개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    또한 미래에는 빅 데이터를 이용해 피를 요구하는 환자들의 정보를 습득해 사람보다 정확히 판단해 환자들에게 도움을 줄 수 있겠다고 생각함.기재 예시 10열려라! ... 대해 소외되는 학생이 없도록 관심과 노력을 가지는 교사가 되겠다는 결심을 함.기재 예시 7(20×× 수학 체험 활동 부스 운영(nxt 로봇 활용, 프로그래밍 개념학습을 위한 보드게임 ... 부스를 운영하기 전의 처음에 방법을 터득하는 데 어려움이 있었지만 다양한 피드백을 생각하며 제작하기 쉬운 방법을 찾아 참여자들이 도형을 제작하는데 어려움이 생기지 않도록 노력함.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 게이머게이트
    퀸스피러시3-3. 게이머게이트의 변질 ? 반 페미니즘, 반 SJW3-4. ... 그리고 그 대상은 어린 남자아이들이었고 이들에게 맞추어 마케팅하기 위해서 그들에 맞는 게임을 제작하고 ‘게임’을 게임이 아닌 것처럼 홍보하기 위해서 게임보다는 ‘장난감’으로서 홍보를 ... 먼저 닌텐도의 초창기 광고인 80년대 초중반에서는 주로 매우 어린 소년들(초등학생으로 추정)에 집중하여 광고하고 있는 모습을 볼 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감