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"음악플레이어" 검색결과 41-60 / 5,094건

  • 혁신 수명주기의 단계별 특성
    이 기기는 비록, 용량도 작고 기능과 편의성에서도 좋지 않았지만 별도의 CD나 카세트테이프 없이도 휴대용으로 고음질 음악을 들을 수 있다는 점에서 대중의 관심을 받았다.? ... 쇠퇴기: 그러나 오랫동안 압도적인 우위를 가졌던 아이팟도 애플에서 휴대전화 기능에 컴퓨터의 기능이 결합 된 아이폰의 등장으로 인해 휴대전화로도 음악 감상이 가능하게 되자 점점 수요가 ... 줄어들기 시작하였고 현재는 그 시대를 살았던 사람이아니면 mp3 플레이어를 모르는 사람이 많을 정도로 mp3 플레이어 시장은 빠르게 쇠퇴기를 맞이하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 도둑맞은 집중력 독후감
    종종, 나는 운전할 때, 음악을 틀고, 술을 마시고, 때때로 다른 것에 대해 생각한다. 카카오톡이 너무 궁금해서 횡단보도 앞에 차가 멈추면 먼저 확인(반성)하는 경우가 많다. ... 나도 그래:) 약간의 여유를 즐기는 측면에서 충분히 멀티플레이어가 될 수 있다고 생각하지만, 사고가 발생하는 거의 모든 상황에서 이 멀티플레이어가 문제가 되는 경우가 많다. ... 문제는 재미뿐만 아니라 함께 시간을 보낸다는 것이고, 더 큰 문제는 이것을 사용할 때 뇌가 어떤 것에 집중하는 것이 아니라 '멍하다'는 표현을 써야 한다는 것이다.멀티플레이어는 내가
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 나의 생각 글쓰기) 게임도 예술이다
    영상미, 음악, 가상현실에 대한 몰입도 등으로 소비자와 관객들에게 더 적극적으로 다가간다는 점에서 최신 예술로서의 자격은 충분하다. ... 사람들에게 감동을 줄 수 있는 음악, 사람들에게 감동을 줄 수 있는 이야기, 사람들에게 감동을 일으키게 하는 미술, 특수 효과, 사람들이 재미와 카타르시스를 느낄 수 있는 가상 세계 ... 영화는 관객들에게 일방적으로 서사를 전달할 뿐이지만, 게임은 플레이하는 방식을 통해 플레이어와 소통을 할 수 있기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.28
  • 오디오리터러시 논문까지참고되어있는 PPT
    음악 또는 다른 소리를 디지털화한 정보로 저장하고 80 분 정도의 오디오 정보를 담을 수 있다 . ... 플레이어는 저가형 소형 제품 , 효도용 라디오 ] 와 재생 성능을 노리고 고급화 시킨 고가형 제품 디지털 오디오 플레이어라는 세 가지 형태로 살아남았다 . ... 크게 늘고 , 용량도 전보다 선택의 폭이 넓어지면서 MP3 CD 플레이어가 쇠퇴했다 .
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.15
  • 대중음악의역사 과제
    초등학교 당시 나의 MP3 플레이어에는 윤하의 1.5집인 [혜성]의 ‘혜성’이라는 곡이 항상 첫 번째 리스트였다. ... 첨언으로 이러한 그녀의 음악적 다양성은 정규 5집 [RescuE]에서 감성 힙합과의 시너지를 잘 보여주고 있다. ... 대중음악의 역사 과제#3윤하 – 정규 4집 [Supersonic] 2012내가 처음으로 ‘윤하’라는 가수를 알게 된 건 KBS 프로그램 인간극장에 윤하가 나올 때였다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
  • 벅스뮤직 기업경영 전략
    휴대용 음악재생기기(이하 MP3플레이어, MP3)의 출시로 높은 전망과 닷컴버블의 잔여영향으로 벅스는 대중들과 음악업계 종사자로부터 높은 기대를 한몸에 받았다. ... 기업 및 경쟁기업 소개음악 시장의 (주)NHN벅스 (주)NHN벅스1(이하 벅스)는 2002년 처음 설립되어 처음으로 온라인에서 현재 상용화된 MP3 파일의 형태로 음악 유통 서비스를 ... 개시하였고, 이는 온라인을 통한 유료 음원 제공 서비스로는 현재 세계 음악유통시장 1,2위를 다루는 iTunes (현 AppleMusic), Spotify 보다 앞선 것이며, 국내
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15
  • 컴퓨터음악_큐베이스의 가상 악기인 Halion sonic SE의 구조와 기본 사용법 및 특징에 대해서 서술하시오.
    퀵 컨트롤러, 모률레이션 휠, 스피어 볼, 패드, 피치 등을 모두 포함한 하드웨어 마스터 건반과 동일한 형태이며, 사용 중인 마스터 건반과 연결하여 컨트롤이 가능해진다. (5) Player ... View : Halion Sonic SE에는 두 가지의 보기 모드가 있는데, 기본적으로 에디터 뷰가 표시되며, 도구 바의 P 버튼을 통해 플레이어 뷰로 전환이 가능하다. ... 서론 최근 다양한 음악에 대한 기호가 높아짐에 따라 음악의 제작에 대한 패러다임도 늘어나고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 서강대학교 일반대학원 미디어엔터테인먼트학과 연구계획서
    Maddux(Ed.), 주관적 웰빙과 삶의 만족 연구, 학문적 모호성에 관한 고찰 - 대중음악과 클래식 음악을 중심으로 한 연구, 국.공립 대학교 음악학과에서의 클래식 중심주의에 관한 ... 영향과 건화물선 운임간의 상관관계에 관한 연구, 정보기술이 산업경쟁력에 미치는 영향 - 사상·녹산 공단 중심으로 한 연구, 온라인 게임을 통한 성취 경험과 게임 내 유능감 만족이 플레이어
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
  • 출석수업 범위 교재( 13장 악기-오르프 음악교수법(TV강의 6강 참조) ) 내에서 방송강의 동영상 또는 교재에 수록된 음악, 악곡을 선정하여 세계의 음악교수법을 적용한 통합음악 활동 계획안을 구성하고, 활동 자료로 활용할 그림 악보를 작성하여 제출하시오
    활동진행상의유의점- 활동 시 소란스러워져 다른 유아가 피해 가지 않도록 주의하여 놀이한다.- CD-플레이어 작동법 그림을 붙여두어 유아가 스스로 CD-플레이어를 작동해보도록 한다.활동평가유아들과 ... 악곡을 선정하여 세계의 음악 교수법을 적용한 통합음악활동계획안통합유아음악활동 계획서활동명누구의 신발일까?주제생활도구활동유형대·소집단 활동 ?음악 영역대상연령만5세활동목표? ... 유아들이 음악 활동의 참여자로서 자신의 음악을 만들 수 있도록 한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.08.29
  • 초등 음악 지도안, 시김새 살려 노래 부르기(늴리리야)
    S, 잃어버린 조국을 뜻하며, 조국을 잃은 슬픔과 하소연이 담겨 있습니다.음원 파일(늴리리야),음원 플레이어악보(늴리리야)듣고 부르기T8, 장구 반주에 맞추어 받는 소리를 한 장단씩 ... 천안삼거리’를 듣고 경기 민요의 특징을 알아봅시다.S, 가락이 부드럽고 음의 변화가 많습니다.S, 한 글자에 많은 음이 붙습니다.S, 맑고 경쾌합니다.음원 파일(천안삼거리),음원 플레이어 ... ( 음악 )과 교수?학습 과정안일 시년 월 일 ( 요일) 교시장 소5 - 교실단 원5-19. 늴리리야학습주제시김새 살려 노래 부르기 (1/3)대 상명 (남 명, 여 명)지도교사?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 오픽 기출 문제 22년 7월~10월 (50회분) 빈도별 정리자료
    친구에게 MP3 플레이어에 대해 전화로 질문 (10회)12. 친구 MP3 플레이어 빌렸다가 고장 (13회)13. 본인의 기기 고장 경험 설명 (7회)(+해결한 방법 8회)11. ... 본인이 좋아하는 음악 장르와 가수 묘사 (30회)9. 본인이 음악을 처음 좋아하게 된 계기 (29회)(+취향 변화7회)10. 본인이 라이브 음악을 들었던 경험 묘사 (10회)3. ... 본인이 음악을 듣는 시간과 장소 묘사 (13회)4. 음악을 처음 좋아하게 된 계기, 취향 변화 (5회)2. 가장 좋아하는 영화 장르 묘사 (5회)7.
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.28
  • A+) 게임 <리틀나이트메어> 비평문
    쫓아오는 괴물의 비주얼이 끔찍하고 기괴할 뿐만 아니라, 캐릭터가 처한 상황과 배경, 배경음악까지도 공포스러운 분위기를 조성하기 때문이다.이러한 아슬아슬함을 즐기는 것은 스릴과 모험을 ... 인터페이스와 함께 게임 플레이어도 중요한 요소인데, 플레이어는 게임 밖에서 안 캐릭터를 통제하는 존재이다. 플레이어의 유형에는 4가지가 있다. ... 마지막으로 내러티브는 플레이어의 게임 플레이를 통해 구현되는 이야기라고 할 수 있다.를 대략적으로 소개하자면, 게임의 주인공, 즉 플레이어가 플레이하는 캐릭터인 ‘식스’라는 여자아이가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 문화기술의 성공과 실패 사례 그리고 원인 분석
    또한 작은 미디어의 크기로 미니디스크플레이어에서 다른 휴대 기기에 비해 재생시간이 아주 길다. ... 그러나 시장의 냉담한 반응으로 성공하지 못하고 후에 애플사가 MP3 플레이어를 출시하여 세계적인 성공을 거두었다.2.애플의 메시지 패드애플은 1993년 뉴턴 메시지 패드라는 PDA ... NetMD가 아닌 경우 기록하는 시간이 재생 시간 만큼 소요 되며 광출력(Optical Output)이 지원되는 오디오나 CD플레이어가 필요하다는 단점이 있다.소니는 HD-MD를 발표하여
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 애플의 역사와 진출배경
    개인이 직접 CD에서 추출하거나 불법 다운로드로 음악 파일을 얻어야 했던 기존 MP3 플레이어와 달리 아이팟은 ‘아이튠즈 스토어(iTunes Store)’라는 전용 음악 판매 서비스와 ... 시장에 뛰어들 계획을 세운다. 2001년에 출시된 애플의 ‘아이팟(iPod)’은 기존 시장에 나와있던 MP3에 비해 훨씬 많은 음악 파일을 저장할 수 있었고 깔끔한 디자인과 직관적인 ... 진출2007년~ 아이폰 시리즈 등장애플은 컴퓨터시장이나 휴대용 음악기기와 판매시장뿐 아니라 가정용 전자기기와 휴대폰 시장으로 사업 영역을 대폭 확장하는 계획을 세웠다.아이팟의 성공은
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.24
  • 애플(Apple)의 글로벌 전략과 성공 요인
    체형 컴퓨터 아이맥을 선보임2001년 : 휴대형 MP3 플레이어 아이팟을 판매 유닉스기반 운영체제 맥OS10이 발매2003년 : 미국 전체 음악 시장을 장악한 다섯 개의 음반사와의 ... 주요 제품(1) 아이팟애플에서 개발한 디지털 오디오 플레이어로써 미국 MP3시장의 60%이상을 점유한 제품이다. ... 음악은 생활의 일부이며 음악을 듣는 방법이 달라지면 결국 생활양식도 달라지고 이것은 곧 문화의 변화를 뜻하기도 한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.08
  • MZ세대와 기성세대 간의 문화 차이 ) MZ세대의 것과 기성세대의 것의 시각적 특징과 내용적 특징을 각각 기술하시오. 준-상징적 체계 표로 정리하시오
    젊은 세대들은 개인적이고 고유한 음악 생활을 추구하였고, 2000년대 초반 MP3 플레이어가 젊은 세대들에게 새로운 음악 문화 시장을 열어주며 유선 이어폰은 필수 아이템이 되었다. ... 소니가 1979년 휴대용 카세트 플레이어인 ?‘워크맨’을 발매하게 되면서 소니(SONNY) 사의 마케팅 상표였다. ... 이어폰은 이동하면서 남에게 피해를 주지 않고 내가 좋아하는 음악이나 라디오를 듣고 싶어하는 인간의 욕망에서 출발하여, 포터블 음악기기의 대중화를 이끌었다. 1980년대 워크맨을 접한
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    음악(방탄소년단(BTS))음악IP는 브랜드로서 강력한 충성도를 확보하는데 좋은 조건을 갖고 있다. ... 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? ... 이는 콘텐츠 IP 전략을 단순한 수익모델로 보지 않고, 하나있도록 하는 기능적 요소에만 집중하고 접근성, 그래픽, 사운드, 콘텐츠의 방대함 등 플레이어들이 하나의 콘텐츠로서 연속적으로
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다
    PvE는 ‘Player versus Environmental’의 약자로 플레이어 대 환경, 즉 유저 대 고 있다. ... 선택하는 것에 따라서 선택할 수 있는 직업이 제한된다.대규모 회사에서 발매한 게임 답게 사운드의 퀄리티도 높은 점이나 주목할 만한 점은 2019년 게임 출시 15년을 맞이하여 무대에서 음악회로 ... 최대 수용 인원을 제한하여 여러 명의 플레이어가 단계별로 존재하는 보스 몬스터를 잡는 것을 목표로 하는 게임 내 컨텐츠이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    무직플레이어 시장 진출을 위해 플레이어 기기 개발과 업그레이드의 초점을 맞추지 않으며 플레이어음악에 대하여 초점을 맞추며 시장을 개발했다. ... 아이팟의 성공과 같이 타 경쟁사들은 제품 자체에 대한 개발에 치중하여 제품 혁신에 몰두한 상황에서 애플은 제품을 다른 시각에서 바라보고 제품에 사용되는 음악에 초점을 맞추며 서비스 ... , 외식 등을 중심으로 수입물가 상승이 오를 것으로 전망한다.2. apple의 경쟁력 원천1) 애플의 역사(1) 아이팟의 성공애플은 아이팟을 통하여 기존 성장에 한계점을 달한 뮤직플레이어
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 대만 역사 게임 - 반교 자료조사
    문화적인 기호들을 퍼즐을 위한 도구, 짧은 메모, 배경 음악, 설정 속에 녹여냈다. 결과적으로 이런 시각 및 음성 기호들이 서사를 이끌어나가며 게임 속 분위기를 강화했다. ... (참고 : 플레이 과정에서 플레이어는 여러 개의 쪽지를 마주하게 된다. ... (참고 : 글로벌 출시를 목표로 했기 때문에 서양 플레이어들의 이해와 수용이 중요했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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1:31 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대