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"스마트 콘텐츠" 검색결과 41-60 / 15,466건

  • 스마트폰의 진화 및 콘텐츠서비스 시장동향
    스마트폰의 진화 및 콘텐츠서비스 시장동향우리나라는 세계 어느 나라보다 발전된 IT를 구축하고 있는 나라이다. ... 그 가장 큰 이유는 바로 스마트폰에 지원하는 콘텐츠에 있다고 봐도 과언이 아닐 것이다. ... 이렇게 무선 네트워크가 발전하면서 인터넷을 이용한 콘텐츠를 제공하는 스마트폰이 등장하기 시작했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 스마트 미디어 기반 양방향 데이터방송 콘텐츠의 이해
    이에 따라 기기/솔루션 제공자+네트워크(망) 제공자 중심에서 콘텐츠 생산/유통자(CP) 중심으로 전환되고, 향후 콘텐츠 사업자는 ASP(Application Service Provider ... 콘텐츠 이용의 형태도 단순 시청형에서 선택형/대화형(양방향) 그리고 맞춤형(On Demand)나아가서 창조형(실감형/오감형)이 대두된다. ... 또한 미디어의 다매체・다채널・다양화는 콘텐츠의 생산, 유통, 소비 양식을 변화시켜 양방향, 비동시, 퍼스널 미디어, 맞춤・창조형 시청 및 이용을 강화시킨다.
    리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 1인창조기업 스마트콘텐츠 개발자
    스마트콘텐츠 개발자5과 목 명 :문화콘텐츠의이해담당교수님 :정창권 교수님대 학 :경 상 대 학학 과 :경제학과학 번 :20*************802392006280262성 명 ... 콘텐츠 화제의 중심에 서게 되었다.① 콘텐츠 개발 계기신석현 대표는 이미 4년 전부터 스마트폰 시장에 대한 준비를 시작했으며 큰 기회가 올 것을 확신했다. 2006년 기록적인 판매로 ... 형아소프트의 신석현 대표는 2010년 기술계의 화두인 스마트콘텐츠 개발자이다. 각종 앱스토어 경진대회에서 상위에 입상하면서 이름을 알렸다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 스마트폰과 어플리케이션을 통해 본 문화콘텐츠
    스마트폰과 어플리케이션을 통해 본 문화콘텐츠-문화 콘텐츠와 색채-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰과 어플리케이션이란?1-1. 스마트폰의 정의1-2. 어플리케이션의 정의2. ... 스마트폰 강의3-4. 스마트폰, 뱅킹문화를 사로잡다3-5. 기타 문화콘텐츠4. 스마트폰과 어플리케이션의 문제점과 발전방향Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 스마트폰과 어플리케이션을 통한 문화콘텐츠3-1. 소셜네트워크서비스(SNS)와 소셜커머스(Social Commerce)3-2. 여행문화를 바꾸는 스마트폰3-3.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 첨단정보통신기술(ITC) 활용을 통한 스마트관광 콘텐츠 발굴 및 확충 방안
    국내스마트관광팀은 대한민국 구석구석 홈페이지를 관리·홍보하고, 국내트렌드와 내국인니즈에 맞는 관광콘텐츠를 제작하며 나아가 스마트폰의 ‘대한민국 구석구석’, ‘스마트 투어가이드’ 애플리케이션 ... 따라서 콘텐츠산업관련 서비스를국 구석구석은 국내관광 진흥을 위해서 우리나라 국민들을 대상으로 만들어진 스마트관광 서비스시스템이다. ... -첨단정보통신기술(ITC) 활용을 통한-스마트관광 콘텐츠 발굴 및 확충 방안제0장 서론제0절 연구배경 및 목적1950년에 2,500만 명에 불과했던 세계 관광객 수는 2005년에는
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.12
  • [ 문화 콘텐츠 예술론 ] 스마트 대중문화 디지털컨텐츠의 팝아트 예술의 현황 및 관계와 고찰
    디지털컨텐츠Digital Contents)1. 디지털 컨텐츠의 개념가. ... 디지털컨텐츠(Digital Contents)1. 디지털컨텐츠의 개념14가. 컨텐츠의 정의14나. 디지털컨텐츠의 개념152. 웹 사이트의 디지털컨텐츠 분류16가. ... 서비스와 콘텐츠를 개방하는 것은 물론이고 분산의 틀도 제공하고 있다. 마음대로 콘텐츠를 퍼갈 수 있도록 하는 것이 기업에 있다.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 나의 모바일 콘텐츠 활용기 - 스마트 폰 위주
    아니 ‘모바일 컨텐츠’의 힘이 아닌가 싶다.그렇다면 새내기 스마트폰 유저인 나의 모바일 컨텐츠 목록을 열어보도록 하겠다.1) 모닝콜 기능 : ‘이 기능은 어느 폰에나 다 있잖아!’ ... 여러 통신사들이 스마트폰 개발에 매달리는 까닮이 무엇일까?바로 ‘디지털 콘텐츠’의 발전 때문이다. ... 나의 모바일 콘텐츠 활용기 - 스마트폰 관점최근 활발하게 광고하고 있는 LG 싸이언의 ‘MAXX 폰’의 광고를 누구나 한 번 쯤은 본 적이 있을 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.11
  • 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    2,447억엔, 스마트폰이 8,336억엔으로 스마트폰이 7.3%를 차지하고 있는데, 2012년도 까지만 해도 모바일콘텐츠 시장이 피쳐폰이 스마트폰보다 우세했지만, 피쳐폰에서 스마트폰으로 ... 있는데 2013년 9월 일본최대 이동통신사인 NT도코모가 iPhone을 취급하면서 iOS 점유율이 증가추세에 있음.③ 일본의 모바일 컨텐츠 시장 규모- 모바일콘텐츠시장만 보면 피쳐폰이 ... 목표국가 - 일본(1) PEST분석(2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화(3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모(5)
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • TV,스마트 TV의 특징,스마트 TV의 경쟁전략,게임, 앱스토어, 인터넷 컨텐츠의 애플리케이션,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    )와 연계새로운 콘텐츠(Contents)의 개발< 셋톱박스>양적&질적 뛰어난컨텐츠 완비..PAGE:21Smart TVChapter 3Apple뒤로추가Apple의 스마트TV경쟁전략Apple ... TV리눅스ContentsAppleLG..PAGE:20Smart TVChapter 3AleApple의 스마트TV경쟁전략뒤로추가Apple 스마트TV운영체제기존의 콘텐츠(Contents ... 스마트TV경쟁전략관련기업들간의 적극적인 제휴콘텐츠(Contents)의 개발Smart TV..PAGE:15Chapter 3Google뒤로추가Google vs AppleGoogle의 스마트TV경쟁전략Google
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.06
  • [A+레포트]미디어 환경 변화에 따른 스마트 TV의 교육 콘텐츠 현황과 문제점 및 활성화 방안
    스마트 TV의 교육 콘텐츠 현황2. IPTV의 교육 콘텐츠 현황Ⅶ. 스마트TV 교육 콘텐츠의 문제점 및 활성화 방안1. 스마트TV 교육 콘텐츠의 문제점2. ... 스마트 TV의 교육 콘텐츠 활성화 방안키워드: 스마트미디어, 스마트TV, IPTV, 애플리케이션, 교육콘텐츠Ⅰ. ... 스마트미디어 환경변화와 스마트 TV의 등장4. 스마트 TV와 유사 개념과의 비교5. TV용 애플리케이션 스토어 개념6. 스마트TV 교육 콘텐츠의 개념 및 특성Ⅲ.
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • [2010년 예비기술창업] 스마트폰 LBS기반 콘텐츠 전송 시스템 구축 과제제안서
    기대효과1) 경제적 효과본 스마트폰 위치정보(LBS) 기반의 콘텐츠 전송 및 연동 솔루션은 스마트폰 중심의 무선 인터넷환경에서 고객, 사용자 또는 소비자와 저렴한 비용으로 신속한 커뮤니케이션을 ... [별지 제3호 서식]『예비 기술창업자 육성사업』참 여 신 청 서 (중점지원)창업과제명스마트폰 위치정보(LBS) 기반의 콘텐츠 전송 및 연동 솔루션 개발신청자성 명OOO전화(자택) 000 ... 창업과제 개요1) 과제명 : 스마트폰 위치정보(LBS) 기반의 콘텐츠 전송 및 연동 솔루션 개발2) 수행 과제 개요본 과제는, 2009년 말 ‘아이폰’의 등장 이후 줄곧 이슈가 되고
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 스마트TV 시장현황과 특징(장단점) 분석, TV방송 콘텐츠 / 방송 시장변화 분석
    SMART TV 로 인한 시장 변화 ( 1) TV 어플리케이션 시장의 변화 ( 2) 방송사 , 콘텐츠 홀더에 미칠 영향 ( 3) 스마트 TV 로 인한 방송 콘텐츠 트랜드 변화 3 . ... Google TV 에서 사용될 수 없도록 조치를 취할 가능성 존재함 . - 반면 , 영화 제작사 , 방송프로그램 권리 등을 보유한 콘텐츠 홀더들은 스마트 TV 를 또 다른 콘텐츠 ... 1.2GHz 인텔 아톰 CE4100 1GHz 애플 A4 가격 299 달러 99 달러 웹브라우저 내장 여부 지원함 지원 안함 녹화기능 있음 없음 비디오 콘퍼런스 기능 있음 없음 주요 컨텐츠
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.05
  • 스마트관광(여행관광 트렌드 조사)
    수 있다.스마트관광으로 신기술(AR, VR)을 활용한 지역 이야기, 브랜드로 구성된 체험형 콘텐츠를 발굴함으로써 이러한 콘텐츠를 활용한 인· 아웃도어 체험 프로그램 운영을 통해 지역 ... , 지역경제 활성화와 SNS 홍보, 이슈화, 온라인 판매 등을 통한 관광객유치는 물론 지역의 관광지, 지역특산품 등과 연계된 상품구성 판매할 수 있고 시설운영수익의 재투자를 통한 콘텐츠 ... 재생산, 지역 콘텐츠 추가발굴은 물론 지역의 다양한 관광자원과의 연계, 협력으로 시너지효과가 증대될 것으로 기대한다.관광 트렌드의 변화에 발맞춰 대비하기 위해서는 관광트렌드에 적극적으로
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
  • VR과 스마트투어리즘
    4 차 산업혁명과 스마트투어리즘VR 이란 ? ... 컨텐츠 개발사 – 낮은 ROI 1. 컨텐츠 개발사와 HMD 하드웨어 파트너십 2. 낮은 기술력 개선방안 2. 직관적인 컨텐츠 3. ... 시장 생태계 조성 VR 컨텐츠 개발1 3 4 2 VR 개선방향 VR 기기의 발전 접근이 용이한 오픈소스 플랫폼 국내 시장 생태계 조성 VR 컨텐츠 개발 한정된 컨텐츠 원인 1.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 스마트관광과 메타버스 적용사례
    특히 관광산업 내에서도 스마트관광 인프라 구축과 함께 신기술을 활용한 관광에 대한 관심이 높아짐에 따라 가상현실이 다양한 관광 문화 콘텐츠를 창출하는 핵심 원동력이 될 것으로 기대하고 ... 또한 가상현실과 증강현실은 체험형 콘텐츠로 관광객들에게 현실에서 느낄 수 없는 살아있는 생생한 관광경험을 제공함으로써 관광의 질을 향상시킬 것으로 예상된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    또한 최근 TV로 사업을 확장하면서 IPTV도 스마트스터디의 파트너가 되었다.이런 과정에서 소모되는 비용 구조는 스마트스터디에서 추구하는 양질의 컨텐츠를 위해 투자하는 자금과 글로벌 ... CVP는 앞서 언급한 양질의 컨텐츠와 더불어 캐릭터가있다. ... 또한 성역할 등 컨텐츠 내에서 고정관념을 깨려는 노력을 했는데 핑크색 남자 여우나 휠체어를 타고 춤추는 소녀 등이 그 예시이다.마지막으로 스마트스터디의 필수적 핵심역량이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    콘텐츠 생태계를 구성하는 개념에는 Contents, Platform, Network, Device가 있다. ... 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. ... 이러한 콘텐츠와 플랫폼이 하나가 된다면 강력한 성공 모델, 수익 모델이 클라우드 플랫폼, 스마트폰 플랫폼 등이 있다.경제 플랫폼은 판매자와 구매자를 이어주는 매개자로서의 협력 네트워크를
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 스마트 스터디 성공요인 분석
    이처럼 다양하고 스마트한 완구 개발과 콘텐츠의 인기를 라이선스 사업까지 연장한 결과, 핑크퐁 아기상어는 지난 1년간 북미에서만 라이선시(라이선스를 인가받은 기업) 46곳을 확보했고 ... 마블 엔터테이먼트마블 엔터테인먼트는 1998년 6월에 설립된 미국의 종합 엔터테인먼트 회사로, 만화 전문 출판사인 마블 코믹스의 기반을 가지고, 콘텐츠 제작, 마케팅을 담당하고 있으며 ... 스마트 스터디 기업 연혁 ---------------------------------------- 4~5III. 스마트 스터디 AS-IS분석iii-1.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.21
  • KCU컨소시엄 소셜미디어와스마트한세상 요약정리(A+인증有)
    -간단한 이벤트로 자연스러운 입소문 내기-간단한 방식의 이벤트가 가장 효율적임-RT유도형, 실시간 피드백형, 스토리 응모형, 서비스 평가 요청형 등-실시간 동영상 콘텐츠로 온라인과 ... 소셜미디어의 이용근 스마트폰 이용과 소셜 네트워크 서비스 이용이 대중화 되면서 새로운 소비 시장으로 주목받고 있음-사람들과 사람들 사이의 사회적인 관계와 신뢰를 기반으로 특정한 서비스나 ... 제공-인터넷과 인터넷 기반의 매체를 통해서 양방향성 상호작용 구현즉, 사람들과 자신과 타인의 생각과 정보를 자유로 공유 가능-편리한 정보 처리방식을 제공하게 된 디지털 기술의 발전-스마트폰은
    시험자료 | 62페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 모바일 게임 <프렌즈팝>의 중독성과 그에 따른 효과 및 의미 분석 (프렌즈팝 문화비평문)
    스마트폰 게임 이용자들이 선호하는 장르(2010년 2월 기준)로 아케이드 매치 퍼즐(12.9%-이하 스마트폰 기준), 카드(11.9%), 단어/숫자 게임(11.4%), 카지노(7.6% ... 훌륭한 그래픽과 화려한 컨텐츠를 앞세운다 하더라도 유저들을 사로잡는 게임성이 존재하지 않는다면, 모바일 게임으로서 실패한 것이라고 할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 20일 금요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대