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"모바일보고서" 검색결과 41-60 / 6,680건

  • [모바일메신저]모바일메신저 시장의 성장과 전망(카카오톡,라인,마이피플) 보고
    모바일메신저 시장의 성장과 전망 보고서목 차Ⅰ. 모바일메신저 시장의 치열한 경쟁 ……3Ⅱ. 카카오톡의 높은 시장점유율 ……………4Ⅲ. 경쟁업체들의 부진 ………………………5Ⅳ. ... 대표적인 사업이 모바일 메신저 부분이라고 할 수 있다.카카오톡, 라인, 마이피플 등의 다양한 모바일 메신저들이 시장에 등장하였고 그 중에도 당연 카카오톡이 가장 높은 점유율을 기록하고 ... 스마트폰의 열풍이 본격화되기 전부터 모바일메신저 서비스를 준비하고 이를 시행한 것이다.과거에 pc를 통해서 채팅방 서비스를 이용하던 고객들은 모바일메신저를 통해서 그러한 혜택을 얻게
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [모바일산업]모바일시장의 성장과 업체들의 경영전략(구글,NHN,다음) 보고
    모바일시장의 성장과업체들의 경영전략목 차Ⅰ. 구글의 수익창출 …………………………3Ⅱ. 기업의 모바일 광고 증가 ………………4Ⅲ. 모바일시장의 성장 ………………………5Ⅳ. ... 기업의 모바일 광고 증가기업들이 컴퓨터 광고를 줄이는 대신 모바일 광고를 늘리면서 모바일 분야 실적이 증가했다는 분석이다. ... 평가했다.모바일 시장이 성장함에 따라서 기업은 모바일 광고를 확대하였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.01
  • [인텔 기업분석] 인텔 모바일시장 진출전략 보고
    모바일시장 적극 공략인텔이 모바일은 물론 ‘포스트모바일’ 시장까지 공략하겠다는 야심찬 계획을 발표했다. ... 뒤늦은 모바일 시장 대응PC 시장 강자로 군림해 왔으나 모바일 시장 대응이 늦었던 인텔이 이를 만회하기 위해 포스트모바일 전략까지 공개했다는 분석이 나온다. ... 인텔 기업분석모바일시장 진출목 차Ⅰ. 모바일시장 적극 공략 ……………………3Ⅱ. 신제품 개발 ………………………………4Ⅲ. 생산량 확대 ………………………………5Ⅳ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • [NHN]네이버 경영전략-모바일시장 진출 보고
    단순히 모바일 메신저로서의 기능을 넘어서려는 노력을 기울이고 있는 것이다.모바일 산업의 발달은 메신저에 대한 수요도 증가시켰지만 모바일 게임에 대한 수요도 큰 폭으로 증가시켰다. ... [NHN]네이버 경영전략모바일시장 진출목 차Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………………3Ⅱ. 세계시장에 진출 …………………………4Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………………………5Ⅳ. ... 모바일 메신저 1억명 돌파NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약 19개월 만이다.위의 그래프에서 살펴볼
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.22
  • [NHN기업분석] NHN 모바일게임시장 진출전략 보고
    NHN 모바일게임시장진출전략 보고서목 차Ⅰ. 모바일게임에 집중 ………………………3Ⅱ. 새로운 브랜드로 시장공략 ………………4Ⅲ. 적극적인 아시아시장 진출 ………………5Ⅳ. ... NHN이 서비스하고 있는 모바일메신저인 라인의 경우에 해외시장에서 높은 점유율을 확보하고 있다.모바일메신저와 모바일게임서비스를 결합하게 되면 모바일메신저를 이용하는 고객들에게 자연스럽게 ... 모바일게임에 집중이은상 NHN엔터테인먼트 대표이사 사장은 "2010년부터 모바일 게임 시장의 연평균 성장률(GAGR)은 67.9%로 놀라운 수치를 보여주고 있다"며 "만큼 모바일 게임에
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.07
  • [모바일결제,휴대폰결제,스마트폰결제] 모바일결제시장의 성장과 사기피해 문제의 심각성 보고
    인터넷결제의 경우에 모바일에 비해서는 피해가 상대적으로 적다고 할 수 있다.이는 인터넷결제가 모바일결제에 비해서 보안시스템이 잘 갖추어져 있기 때문이다. ... 모바일 피해를 막을 수 있는 방안 마련이 필요한 시점이다.Ⅱ. ... 모바일결제 시장의 성장사기피해 문제의 심각성목 차Ⅰ. 휴대폰 소액결제 거래액 증가 …………3Ⅱ. 소액결제 피해규모 증가 …………………4Ⅲ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.04
  • [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고
    많은 기업들이 모바일게임시장에 진출하고 있는 가운데 KT도 이에 동참하고 있는 것이다.KT는 모바일게임 사업을 실시하면서 기존의 모바일게임업체와의 협력을 강화시키고 있다. ... 가상재화는 네트워크를 기반으로 모바일기기 등에서 생산·유통·소비되는 동영상, 음원, 전자책, 애플리케이션 등을 말한다.KT의 모바일게임 시장 진출은 모바일시장에 대한 본격적인 움직임이라고 ... 상품으로 내놓을 수 있을 것”이라고 말했다.KT는 모바일게임 사업을 실시하면서 모바일시장의 진출에 대한 시범적인 사례로 보고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • [모바일메신저시장] 라인과 카카오톡의 경영전략 비교분석 보고
    모바일 메신저의 경우에 특별한 수익수단이 없다는 점에서 심각한 문제점을 제기되어 왔다. ... 기업들이 이익을 창출하기 어려운 구조인 것이다.모바일 메신저 서비스를 유료로 제공하게 되면 고객들의 이탈이 심화되기 때문이다. ... 보다 많은 고객을 확보하기 위한 공격적인 경영전략이 실시되고 있는 것이다.스마트폰의 보급확대로 촉발된 모바일시장의 성장세는 높게 나타나고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.07
  • [A+레포트] VK mobile 에 관한 보고
    결론VK 모바일은 고객과의 커뮤니션을 통한 마케팅을 하고 있다. 웹사이트 개편 컨텐츠 및 모바일 서비스 제공. ... VK mobile 중국 현지화 성공 전략 9. VK 주식회사의 성공 비결 10. 결 론1.선정동기휴대폰을 구매하기 위해 SK 대리점에 갔다가 VK mobile을 발견 하였습니다. ... 그래서 VK mobile 에 관심을 가지게 되었습니다.2.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 모바일 로봇 공학 라인트레이서 보고서 , 제작과정 일지 및 코드 , linetracer
    모바일 로봇 공학라인트레이서 보고서KUL목차라인트레이서의 기본 정의라인트레이서의 구성요소와 그에 따른 팀 역할하드웨어 제작 과정제작 일지기판 납땜알루미늄 판 가공기어박스 제작기판 구성
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.26
  • 모바일 시장의 기술 및 현황 보고
    위치인식 기능은 또한 모바일 프레전스(mobile presence), 모바일 소셜 네트워킹(mobile social networking)과 같은 시스템을 강화시켜줄 것이다. ... Mobile User Interfaces(UIs)UI는 모바일 기기의 이용가능성과 지원기능에 상당한 영향을 미치고 있다. ... 모바일 웹 애플리케이션은 대부분의 B2C 모바일 전략의 한 부분이 될 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • [모바일시장]애플리케이션시장(앱시장)의 성장과 위협요인 보고
    외국업체들 앱시장 장악스마트폰 등 모바일 기기에서 쓰이는 애플리케이션(앱·응용프로그램) 시장이 외국계 앱 장터에 더욱 의존적인 구조로 바뀌고 있다는 우려가 커지고 있다. ... 부분유로화에 의한 시장변화이양환 한국콘텐츠진흥원 연구원은 “앱은 공짜로 다운받게 하면서 아이템이나 기프티콘은 돈을 주고 사게 만드는 부분유료화 모델이 모바일 게임을 중심으로 확산되고 ... 지난해 1~3분기 중 앱 장터별 모바일게임 등록 건수를 보면 구글과 애플이 89.7%를 차지했다.구글과 애플이 애플리케이션에 대해서 높은 비율의 수수료를 가져가고 있는 것은 이들이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.01
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고
    때문에 하드웨어 측면에서 강점을 가지는 것이다.그리고 안드로이드 진영과 애플 진영으로 사실상 스마트폰 시장이 경쟁하는 구도이기 때문에 소니가 구글과 협력한다는 것은 안드로이드 진영에 서서 ... 빠르게 대형화하는 모바일게임 시장에 비해 영세한 국내 모바일게임업계가 어떻게 대처할지도 의문이다. ... 국내 업계에도 파장소니가 스마트폰용 모바일게임 시장에 전격 진출,국내 모바일게임 업계도 긴장하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • [다음 기업분석] 다음의 모바일시장 진출전략-문제점과 해결방안 보고
    투자해 왔고, 아직 실험 단계에 있다"고 밝혔다.모바일 시장이 급격히 성장하며 모바일에 대한 중요성이 커지고 있는 상황인데도 다음은 모바일 시장에서 높은 수익을 창출하지 못하고 있다 ... 다음의 모바일시장 진출문제점과 해결방안목 차Ⅰ. 모바일시장에 대한 투자 부족 …………3Ⅱ. 수익 창출의 어려움 발생 ………………4Ⅲ. 경기 하락에 따른 영향 …………………5Ⅳ. ... 다음은 모바일 시장에서도 어려움을 겪고 있다.다음은 모바일 시장에 대한 공격적인 투자를 실시하지 않았으며 그 결과 네이버와의 격차를 좁히지 못한 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.20
  • #20181115A, 세로, PPT, 템플릿, 초록, 연두, 개발, 안드로이드, AI, 기술, 컴퓨터, 과학, 발달, 네트워크, 통신, 인터넷, 앱, APP,모바일, 폰, 제안서, 연구, 발표, 자료, 계획안, 보고
    2018. 11. 07 홍길동 안드로이드 PPT1이곳에 쌤플 문구로 본인의 소개를 채워주세요 . 자기소개서란 , 자신의 이름 , 성격 , 경력 등을 타인에게 알리기 위해 작성하는 문서입니다 . 이곳에쌤플 문구로 본인의 , 경력 등을 타인에게 알리기 위해 작성하는 문서입..
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.15
  • [경영]모바일 산업에 관한 보고
    모바일 사업에 관한 보고서국내 모바일 콘텐츠 산업은 양적인 성장과 함께, 질적인 변화를 겪고 있다. ... 모바일 콘텐츠 시장의 구조변화 속에서 어떻게 하면 모바일 콘텐츠 사업을 성공적으로 이끌 수 있을지 살펴보고자 한다.국내 모바일 콘텐츠 이용자 수가 급증하고 있다. ... 모바일 뱅킹이나 텔레매틱스 기기에 특화된 모바일 콘텐츠가 그 예이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.03
  • 모바일 입력장치의 단점을 보완하는 사례조사 및 디자인 제안 보고
    인간컴퓨터 인터렉션Mobile Input Device‘모바일 입력장치’단점보완사례 및 디자인 제안목차‘모바일 입력장치’ 단점 보완사례‘블랙베리 폰’ (트랙볼->옵티컬트랙패드)’ PDA ... ‘모바일 입력장치’ 디자인 제안카메라 인식을 이용한 입력장치기존 모바일 입력장치들이 기기와의 직접 접촉을 통해 정보들을 처리하는 다음 제안할 카메라 기반 모바일 입력 장치는 기기와 ... 이 기술은 모바일 디바이스에 맞는 슬림화, 저전력화, 내부 광학 설계, 실장구조의 자유로움의 특성을 지니며 이 때문에 사용자는 기존 모바일 기기의 제한된 움직임에서 해방되어 자유롭고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.08
  • [모바일] 모바일 방송 서비스에 대한 보고
    모바일(mobile) 방송 서비스목 차서론 모바일 방송서비스 모바일 방송서비스기술 모바일 방송서비스 현황 모바일 방송서비스 문제점과 해결방안 결론서론재미있는 스포츠.연예계 소식과 날씨 ... Mobile Multimedia Broadcasting) 서비스이다.네이트 에어(NATE Air)- 세계 최초로 휴대전화용 멀티미디어 방송 시작 - 기존의 Text, 음성 ARS 방식 ... 모바일 방송서비스기술4.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • Adhoc On-demand Distance Vector(AODV) 프로토콜의 가상 구현 시뮬레이터 작성 프로젝트 보고서 (무선 네트워크 Mobile Networking)
    CSED490F 무선 네트워크 프로젝트 보고서1.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.08
  • [IT]모바일 플랫폼 (WIPI에 관한 보고서)
    WIPI에 대한 연구 보고서학 번 :이 름 :제출일:교수님:목 차1. 무선 인터넷의 개요1) 무선 인터넷의 특징2. ... 무선 인터넷 플랫폼1) 모바일 플랫폼 환경(브라우저 VS 버추얼 머신)2) 버추얼 머신의 장점3. ... 모바일 플랫폼 구조 및 종류1) GVM2) J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition)3) 브루(Brew)4) MAP4.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대