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"메타버스 교육" 검색결과 41-60 / 1,380건

  • 4차 산업 혁명 시대의 교수 방법 요약정리
    STEAM교육융합 교육 / 창의적 사고 역량과학기술에 대한 학생의 흥미와 이해를 높이고 과학기술 기반의 융합적 사고력과 실생활 문제 해결력을 배양하는 교육을 말한다. ... 메이커 교육창의적 사고 역량 / 문제 해결 능력메이커 교육에서는, 아두이노나 라즈베리 파이와 같이 오픈소스 코딩을 이용하여 창작물을 만들어내기도 한다. ... 이에 그치지 않고, 그 아이디어를 구현해내는 과정 속에서 STEAM 교육이 이루어진다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21
  • 르네상스 시대에 출연한 인문주의 교육에 대해 교육내용, 방법, 그리고 특징 및 한계에 대해 논의해 보자
    포스트 코로나 시기를 앞두고 있는 상황에서도 이러한 메타버스를 활용한 교육은 앞으로의 대규모 감염병 창궐에 대비할 수 있는 새로운 교육 방식으로서 모든 학생들과 교육관계자들의 관심을 ... 이는 특히, 대학교 강의에서 더 많이 활용되고 있는데 실습이 필요한 강좌에서 메타버스 공간에서 원격수업을 하면서 간접적으로 실습을 체험할 수 있게 하고, 자신의 아바타를 움직여서 다양한 ... 것을 목표로 하고 있다.2) 인문주의 교육 내용과 교육방법(1) 교육 내용인문주의 교육내용은 과거 중세시대 학문을 지배했던 신학을 대신해서 과학이나 인문학과에 치중하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • (2022년 방송통신대 인터넷과정보사회 기말과제물)소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 메타버스, 일하는 방식을 바꾸다라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법
    직원은 한 달에 최대 3회까지만 중요한 회의, 고객 방문, 직업교육 등을 이유로 오프라인 사무실 출근이 가능하다. ... 보고서 요약1)일하는 공간으로 주목받는 메타버스2) 메타버스 시대, 일하는 방식의 변화(1)메타버스로 출근하는 사람들①직방 ②eXp Reality ③컴투스 ④OCI(2)영구 재택근무를 ... 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장
    영업현금흐름 -2,6억, 투자활동 -1,6억, 재무활동 1,8억- 메타버스 플랫폼. XR판도라: 3차원 메타버스를 기반으로 한 기업용 가상교육 및 가상회의 플랫폼. ... XR라이프트윈: 가상도시 기반의 메타버스 플랫폼- 한컴그룹의 인수 타당성. 메타버스 플랫폼 기반 기술(인력) 확보5. ... 한컴인텔리전스 개요 및 메타버스 확장1. 기업 개요(1) 일반 현황- 회사 설립일: 2020년 07월 01일.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.08
  • (A+ 컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    메타버스를 이용한 가상 교육 환경은 교육자들과 학생들이 실제 교실과 유사한 가상 공간에서 상호작용하며 학습할 수 있는 환경을 제공한다. ... 교육 기회의 확대와 교육의 효율성 향상을 기대할 수 있다.③ 메타버스의 이용 사례 2 : 가상 경험형 마케팅다른 사례로는 가상 경험형 마케팅이 있다. ... \l "_Toc132316138" ② 메타버스의 이용 사례 1 : 가상 교육 PAGEREF _Toc132316138 \h 5 Hyperlink \l "_Toc132316139" ③
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.13
  • 바람직한 미래 교사상에 대한 연구-비대면 시대, 개정 교육과정, 교사의 역할을 중심으로
    첨단기술의 발달 및 활용, 메타버스(가상현실)의 대중화가 그것이다. 또한, 이와 더불어 교육부 및 학교현장에서는 어떠한 변화가 이루어지고 있는지 짚고 넘어간다. ... 둘째, 교육 불평등 해소를 위해 학생 수준에 맞춘 교육 콘텐츠를 강화해야 하고, 개별화 교육이 활성화되어야 한다. ... 이진욱, 2007)3) 교육부가 지향하는 방향그렇다면 우리나라 교육의 중점, 교육부에서는 어떠한 방향으로 나아가고자 하는가?
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 현대문화와 기독교 21-2 기말 레포트 "메타버스의 도입을 통한 온라인 예배의 보완"
    메타버스(Metaverse)세계와 우리의 미래. ... 예배의 부상과 메타버스 도입에 관한 고찰.목차서론본론예배와 공간온라인 예배 검토메타버스와 예배의 접목결론참고문헌서론2019년 12월 발발한 중국 우한 폐렴은 어느새 코로나 바이러스라는 ... 한국콘텐츠학회지, 19(1), 2021, pp. 13-17.오현주, 홍경화, , 《기독교교육정보》70, 한국기독교교육정보학회, 2021, pp.137-169.지용근 (2020. 6.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
  • [원격교육론]4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    [원격교육론]주제: 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. ... 이제 차세대메타버스 기업 GENESIS의 캡슐에만 들어가면 된다구요.- 엄마 : (어색한 미소를 지으며)아..맞다. 엄마가 공부하던 시대랑 너무 달라지니 자꾸 깜빡 깜빡한다. ... , 즐겁게 게임을 하기도 하고, 업무를 하는 등 여러 가지 활동이 가능하다.간단하게 설명하자면 VR/AR은 단방향 콘텐츠, 메타버스는 양방향 콘텐츠라고 생각하면 된다.그러면 이러한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27
  • 혁신이러닝발표자료_레드브릭
    1) 문제점• 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼이라고 하지만 메타버스의 주요 특징인 사용자들의 가상 캐릭터인 아바타를이용한 상호작용이 가능한 기능이나 서비스는 아직 제공되지 않고 있어 ... 공유하고 학습하는 커뮤니티를제공하면 초보자도 쉽게 이용할 수 있는 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼으로 더 발전할 것으로 판단됨22REDBRICK - 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼4 ... 2명 이상이 함께 협력하여 월드 구성, 오브젝트 배치, 코딩 작업을 할 수 있는 기능 제공하면 좋을 것으로 생각됨• 기존 게임 크리에이터와 학습자가 함께 메타버스 공간에서 제작 노하우를
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.06.16
  • 광고PR 모형사례 분석하기 _ 이투스교육 광고 분석
    이슈가 되고 있는 메타버스를 수능 교육 기관인 이투스에서 도입하였다는 사실을 알게 되었습니다. ... 특히 질문 게시판을 통해서 질문을 해결하고는 있지만 표현 방법의 한계, 답변의 지연 등의 문제가 발생했습니다.2) 메타버스라는 새로운 체계의 등장메타버스란, 현실 세계와 같은 사회적 ... 이러한 메타버스를 이용해서 최근 SNS 및 다양한 매체에서 주목하고 있으며 기업체에서 메타버스를 자사 상품 혹은 전략과 연결시켜 보려고 노력하고 있습니다.3) 코로나19라는 특수적
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.23
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    메타버스의 4개의 축1.메타버스(Metaverse)의 개념- 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합- 현실과 가상세계의 교차점이 3D기술로 구현된 또 하나의 ... 메타버스의 4 가지 범주 메타버스의 핵심요소1) 증강현실(Augmented reality)증강현실은 컴퓨터가 현실의 정보를 바탕으로 가상의 정보를 현실공간에 합성하는 기술이다. ... 세계.메타버스의 개념을 구체화시키고, 그것이 발현되는 양상을 설명하기 위해 두가지 핵심 축을 제시함.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    메타버스의 미래 출처 참고메타버스의 정의 What is Metaverse? ... METAVERSE 2099 메타버스의 현재 초현실의 미래 2099 The Present Metaverse the future of Surreal 가짜가 진짜가 되는 공간메타버스의 정의 ... reality 스마트폰 , 노트북 , 3D 안경 , 가상현실 헤드셋 등 다양한 기술을 접목하여 , 현실과 가상공간을 연결 , 물리적 거리에 구애 받지 않고 , 업무 , 사업 , 교육
    리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    메타버스는 이를 구현할 기반 기술과 게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. ... 최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. ... 최근 국내에서도 메타버스에 대한 관심이 고조되고 있다. 이에 본론에서는 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간공간시간의 혁명”이라는 보고서를 요약 정리하고자 한다.II.
    방송통신대 | 8페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.07
  • 세계 미래 보고서 2023
    메타버스와 스마트 라이프“20년 후의 미래는 공상과학과 다를 게 없는 메타버스 시대가 된다.” ... 미국의 엔비디아 CEO 젠슨 황의 말처럼 메타버스는 기술의 진화를 바탕으로 인터넷 뒤를 ... 메타모빌리티자율주행차를 개발 중인 빅테크기업 수장들의 로봇에 대한 무한한 관심은 ‘자율주행 기술이 로봇 시대를 어떻게 바꾸어나갈 것인가’에 대한 궁금증들이 해결되어야 UAM 사업이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    교육, 쇼핑, 시설관리, 신개발 이외에도 매우 다양한 분야에서 혁신을 이뤄낼 중요한 발판이 될 것이다.3. ... 과제명:인간X공간X시간의 혁명, 메타버스목차Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 메타버스의 개념2. 메타버스의 의의3. 메타버스의 미래4. ... 메타버스의 활용Ⅲ.결 론Ⅰ.서 론최근 메타버스에 대한 관심이 뜨겁다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 미래 AI기술에 대한 개인적 견해를 자유롭게 작성
    과목: 인공지능과언어생활주제: 미래 AI기술에 대한 개인적 견해를 자유롭게 작성(기술적측면, 경제적측면, 사회적측면, 교육적측면, 윤리적연 등)-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.메타버스의 발전2 ... 이제는 현실세계가 아닌 메타버스의 세상 속에서 새로운 네트워크가 생기게 될 것이다. ... 메타버스는 기존의 가상현실이나 증강현실과는 다른 기술로 가상환경 속에서 사회적, 문화적 활동을 이어나갈 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 간호학에서의 FL(플립드 러닝) 적용 및 학습자 참여 전략
    이처럼 ‘E-advisor’에서도 메타버스 기능을 추가하여 함께 공부할 수 있는 기능을 제시한다면 도움이 되리라 생각한다. ... [Metaverse] 기능 개발‘Tagroom’은 ‘열품타’처럼 함께 공부 시간을 기록하는 기능에 메타버스를 접목한 어플리케이션이다. ... 메타버스를 활용하는 방안은 학습자의 자기 주도 학습을 촉진할 것이며, Flipped learning의 수업 전 학습뿐만 아니라 전반적인 성취도 향상에 기여할 것이다.3) 수업 전 동영상
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 디지털 시대의 박물관 교육프로그램 신매체와 활성화 방안 연구
    한국국회학회 최고운, 이정은, 이아진
    논문 | 35페이지 | 8,300원 | 등록일 2023.12.18
  • 고령층의 디지털 금융소외에 대한 보고서
    한국콘텐츠진흥원이 8 월 11 일 공개한 포커스 134 호 메타버스와 콘텐츠에 따르면 제페토의 글로벌 가입자 2 억명 중 80% 가 10 대로 분석됐다 . 10~20 대가 메타버스를 ... 보고서는 “ 지금은 MZ 세대 특히 10 대가 메타버스 시장을 주도하고 있는데 이런 경향이 강화될 경우 장년층 및 노년층의 메타버스 이용은 더욱 어려워질 수 있다 ” 고 설명했다 . ... 국회입법조사처는 지난달 말 ‘ 메타버스의 현황과 향후 과제 ’ 보고서는 공개했다 .
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    시대를 강조하며 앞으로의 20년은 공상과학과 다를 바 없을 것이다라는 말을 하면서 인터넷의 뒤를 잇는 가상현실 공간인 메타버스 시대가 올 것이라고 전망을 한 바가 있습니다. ... 전망으로 한국전자 통신 연구원은 지난달 발간한 코로나 이후의 글로벌 트렌드 보고서에서 게반도체 제조업체인 엔비디아의 최고경영자 젠슨 황은 지난 해 10월 자사 기술 콘퍼런스에서 메타버스의 ... 적용하게 될 경우에는 실제 실험을 한것과 같은 효과를 가져올 수 있으며, 몰입도가 높은 교육이 가능하며 1:1 가상과외를 통해 기존의 대중적인 교육이 아니라 학습자 맞춤형 교육
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
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7:48 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대