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"두 문화 스노우" 검색결과 41-60 / 600건

  • [사회복지학개론] 제3주차 1교시에 학습한 사회복지의 가치 중 하나인 "평등"은 3가지 하위 개념으로 분류됩니다. 이 3가지 하위 개념을 비교설명하고, 사회복지의 실천에 있어 어떤 가치를 지니는지 구체적 사례를 들어 논하세요.
    서론사회복지의 가치는 문화, 인간집단, 개인이 바람직한 것으로 생각하는 관습, 믿음, 신념, 행동기준 및 원칙을 뜻한다. ... 하지만 능력(키)의 차이로 인해 가장 오른쪽에 있는 사람의 경우에는 혜택(경기관람)을 누릴 수 없었다. 번째(우상)의 경우 비례적 평등에 해당한다. ... 흔히 스노우볼 효과라고 불리는 현상을 통해 기초 자본이 탄탄한 사람(왼쪽 사람)은 그만큼 실패에 대한 리스크가 적고 성공에 대한 보상이 큰 ‘로우 리스크, 하이 리턴’의 모습을 띄게
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 자신의 해석학적 이해를 바탕으로 새로운 제목이나 부제를 달것
    그 중 청소년은 9명, 젊은 성인은 11명이었고 개인적인 접근과 스노우볼 기법을 통해 대상자를 모집하였다. ... (Y세대들의 삶의 여정들과 라이프 스토리 및 스타일들에 대한 해석적 구조들로서 그들에 의해 활용되고 잇는 문화적 자원은 무엇을 들 수 있는가?) ... 조사들로부터 나온 영성에 대한 10가지(종교와의 관계, 영성의 발현들, 일관성, 절충주의, 현저성, 영향력, 인류학, 권위, 매체, 발달)을 개관하고, ‘초월적 지시대상에 토대를 둔
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    본 론(1) 메타버스 개념과 특징‘현실과 가상이 혼재된 세계’ ‘현실을 초월하여 만들어낸 세계’라는 의미를 가진 메타버스는 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제 ... 이는 1992년 미국의 공상과학 소설가 ‘닐 스티븐슨’의 소설 [스노우 크래시 Snow Crash]에서 처음 등장했는데, 소설속에서 현실과 가상세계를 오가는 피자배달원 주인공이 아바타로 ... 비대면 일상이 장기화로 이어지면서 다시 관심이 높아지게 되었다.(2) 메타버스 활용 사례 및 효과메타버스의 핵심은 가상세계이다.게임과 메타버스는 둘다 가상세계를 형성하는데 목적을
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 국제스포츠의이해4공통 올림픽대회란 무엇이며 대회를 주관하는 국제올림픽위원회 IOC에 대해 기술하시오00
    IOC는 올림픽 참가자들의 이익을 보호하고 올림픽 원칙을 유지하는데 중점을 고 있다. ... 현대 올림픽은 국제 올림픽 위원회(IOC)에 의해 조직되며, 여름과 겨울 가지 시즌으로 나뉜다. ... 스피드 스케이팅, 쇼트트랙 스케이팅, 아이스 하키 등, 눈썰매: 스켈레톤, 눈썰매, 빙상무예 등, 바이애슬론: 바이애슬론, 리얼라이프 등, 기타: 봅슬레이, 컬링, 스노크로스, 스노우보드
    방송통신대 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 경영정보 리포트 - (디지털 인사이트) 디지털 트랜스포메이션 성공 vs 실패 사례 비교
    뉴스 소비 2017 구글 / 페이스북 뉴스 알고리즘 변경 New York Times ∙ ∙ ∙ 1851 창간 1996 웹사이트 런칭 2012 첫 디지털 인터랙티브 기사 발행 ( 스노우폴 ... 반면 뉴스위크는 조직문화에서도 문제가 커지고 있었습니다 . ... 각 항목별로 기업의 차이에 대해 좀 더 상세히 알아보겠습니다 .
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11 | 수정일 2022.06.01
  • 종근당 제약영업직 합격자소서 입니다
    스노우보드, 자전거 등의 역동적인 스포츠활동과 수많은 음악공연을 통한 대인 앞에서의 당당함을 키웠고 사람들이 모여 서로의 의견을 교환하는 흑인문화교류활동, 시 쓰기, 작사, 작곡, ... (천재는 노력하는 바보를 당해낼 수 없습니다.)남들은 한 번에 끝내는 일도 저에겐 , 세 번에 걸쳐야 했던 일들이 많았습니다. ... 그런데 공동체 문화를 많이 겪다 보니 자연스레 서로 간에 의견 다툼이나 생각 차이가 생겼고 그것을 가장 원만하게 해결하는 방법은 상대방을 이해하려는 마음가짐과 믿음을 주는 행동이라는
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 창의적 신체표현을 위한 관심주제(활동명)를 1가지 정한 후, 1) 동작 브레인스토밍과 동작 구성요소를 분석하여
    미끄러져 내려운다.구부리기와 몸 펴기, 흔들거리기스키핑, 점프하기, 말뛰기신체인식(전신을 이용한 동작), 공간인식(스키장 경로), 관계인식(스키장 장애물)친구들과 눈 던지기 놀이하기 ... 자신의 신체를 인식하여 겨울에 주로 경험하는 활동과 문화를 신체를 사용하여 표현한다.2. ... T: 맞아, 겨울철이 되면 썰매나, 스키, 스노우보드를 타는 걸 즐기는 사람들이 많아.C: 선생님, 저는 친구들이랑 눈 던지기 놀이를 하고 싶어요.T: 맞아, 눈이 많이 내리면 눈
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 공중보건학의 개념과 역사에 대해 기술하시오
    그 당시 유럽각국에서 영아사망의 가장 큰 원인은 천연였는데 우법의 발견으로 예방접종 대중화가 가능하였고 천연가 근절되는 계가가 된다. ... B.C. 300~1500년의 미노인들이나 크레타인들은 화장실과 배수시설을 갖추고 있었으며 B.C 2000년 경에 크레타 미케네 문화에는 정밀한 급수망을 갖춘 도시가 형성되어 있었다.고대 ... 영국 근대역학의 시조인 스노우는 1855년 영국 런던에서 발생한 콜레라의 원인 규명에 관한 보고서를 발간하여 장기설에 입각한 질병발생설을 의심케 하는 계기가 되었으며 오늘날 역학조사의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 레드불 제품분석과 마케팅전략
    ‘라는 슬로건은 주로 중력에 저항하고 자유를 지향하는 스케이트 보드, 스노우 보드, 스카이 다이빙 등 익스트림 스포츠를 즐기는 사람들의 감성을 자극하기에는 충분히 매력적인 광고카피이다 ... 레드불 홈페이지에 들어가면 제품이야기보다 자신들이 후원하는 스포츠와 스포츠 선수, 문화이벤트 등에 대한 정보가 더 많을 정도다.Extreme Sports를 후원하는 레드불은 에너지 ... 레드불 마케팅전략 사례(1) CRM 마케팅레드불은 팻 와이어를 통한 콘텐츠 관리와 마케팅을 진행해 고객의 생각과 느낌을 파악하는데 중점을 고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.06.08
  • 청소년지도사 1급 합격자의 연구방법론 완벽정리
    연구 : 질적연구 중 제일 인류학적/특성집단의 문화등을 관찰⑤ 역사연구 : 연구를 연구/역사를 통해 미래의 일 대비/한정적/사료 있는 것만 관찰가능4)가설검증 여부① 확인적 연구 ... 실험환경을 통해 특정변수 변화 또는 조작한 결과② 조사연구 : 사회환경관련/그대로/인간의 속성이나 트것ㅇ에 대해 연구③ 관찰연구 : 관찰자의 감각을 통해 관찰/관찰자에 따라 달라짐④ 문화기술적 ... 층화표집‘비율표집’과 유사 / 비교하여 암기-비확률 중 제일 정교함-모집단 비율 미리 알고 뽑히는 표집단 비율도 같게 EX) 초등교사 남:여=6:4 / 표본 6:44)눈덩이표집(=스노우
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.01.04
  • 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    메타버스(Metaverse)는 닐 스티븐슨의 1992년 소설 ‘스노우 크래쉬(Snow Crash)’에서 처음 언급된 개념으로, ‘초월’을 의미하는 메타(Meta)와 ‘세계, 우주’를 ... 직접 만나서 같이 일하거나 취미를 공유하기 어려워진 요즘 상황에서 음식문화도 배달중심문화로 바뀌고 근무나 교육 등도 온라인을 통한 비대면 상황이 강조되고 있다.이러한 변화에 중심에 ... SNS 인증문화를 적극 활용한 복합문화공간은 2021년 5월까지 14만회가 넘는 해시태그 언급이 이루어졌고 이후에도 지속적으로 누적집계가 이루어지는 상황이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    또, 스노우의 『 문화』를 읽으며 여러 학문의 공존과 융합의 중요성을 깨달았습니다. ... 놀동’, 참여문화 같은 대중의 문화 소비방식의 변화를 배우는 과목이었습니다. ... 예를 들자면 국가 국민들의 정보통신기술에 대한 이해도, IT기기에 대한 접근성 등이 가외 변인으로 작용할 수 있다.
    자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
  • [공기업][공공기관] 국가직무능력(NCS) 모듈 - 조직이해능력 정리본(최신개정본)
    사람 이상이 공동의 목표를 달성하기 위해 의식적으로 구성된 상호작용과 조정을행하는 행동의 집합체구성요소? 조직목표? 조직구조? 조직문화? 규칙과 규정조직의 유형? ... 해외시장 진출전략마일즈 & 스노우의전략 유형? 공격형: 신제품과 신시장 포착 및 개척 전략, 신제품과 신기술 혁신이 주요 경쟁 수단? ... 인간의 욕구 가운데 동기요인과 위생요인이 있고, 이 요인은 상호 독립되어 있음? 동기요인? 위생요인? 경영통제의의?
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.07
  • A+서평 나는 독서재테크로 매년 삼천만원 번다 최상의 리뷰
    첫 책 출간 후 라디오 방송에 출연하고 대형 마트 문화센터에 강사로 초빙되었다. ... 첫째는 긍정적으로 생각하는 것이고 둘째는 독서였다.스노우폭스 김승호 회장은 ‘소원을 100번씩 100일 동안 쓰기’로 소원을 이루곤 한단다. ... 이 기세를 몰아 번째 책 ‘나는 독서 재테크로 월급 말고 매년 삼천만 원 번다’를 펴냈다.자신의 빚에 대해 당당히 밝힌 저자의 용기에 박수를 보낸다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    메타버스라는 용어는 1992년 스티슨븐의 소설 ‘스노우 크래쉬’에서 처음 사용되었다. ... 다음의 [그림1]은 ASF가 제안한 네 가지 시나리오를 설명하기 위해서 가지 축을 보여주고 있다. ... 게다가 정부는 기획재정부, 문화체육관광부, 과학기술정보통신부가 국민들이 시?
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    이러한 SNS들은 사용자들이 ‘스노우’나 ‘틱톡’과 같은 어플리케이션으로 변형시킨 이미지들로 채워지며 하나의 작은 텍스트 실제세계(TAW)를 만들어낸다. ... 경제와 사회, 문화 전반에서 온라인은 오프라인의 보완재이자 부가재로 의미화되었다. ... 이 지점에서 메타버스는 온라인 공간에 기반한 다양한 활동과 경험들을 수렴하는 기술적이고 문화적인 개념으로서 의미를 지닌다.
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    등 다양한 부분에서 폭넓게 활용되고 있다.메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 스노우 크래쉬(Snow Crash)에서 최초로 사용된 용어로, 자신을 대리하는 아바타를 이용하여 활동하는 ... 가상공간으로, 교육과 쇼핑, 업무 등 다양한 개인 및 사회 개체가 활동을 할 수 있도록 구축해둔 환경이다. ... 서로를 만날 수 있도록 한 메타버스(Metaverse)는 이제 우리 생활에서 다양하게 활용되고 있다. 1992년 처음으로 등장한 메타버스는 2020년 팬데믹에 의해 교육 및 사회, 문화
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 메타버스 패션마케팅
    이들은 디지털 문화의 소비? ... [개념 정의]-메타버스1992년 저명한 미국 작가 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)의 소설인 ‘스노우 크래쉬’에서 처음 등장한 신조어로 ‘가상’, ‘초월’의 의미인 '메타 ... 가지며, 디지털 환경과 기술에 익숙하기에 메타버스 기반 가상세계에서 자신과 동일시하는 아바타를 꾸미며 자아를 표출하는 방식으로 일상을 누림.패션브랜드들은 디지털 세대를 일찌감치 포섭해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1,2,3,4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3개). 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라.
    메타버스① 메타버스(Metaverse)는 아바타를 이용해 실제 현실과 같은 사회·문화적인 활동을 할 수 있는 가상혈실로 만든 가상 세계를 의미한다.② 초월을 의미하는 ‘메타(Meta ... )'와 우주를 의미하는 ’유니버스(Universe)'의 합성어로 1992년 발간된 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 ‘스노우 크래쉬’에서 처음 등장한 개념이며 현실을 ... 사용자는 진동을 통해 자신이 설정해 둔 운동 목표를 달성했을 경우 이 알림을 통해 확인할 수도 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    , 경제적인 교류를 통해서 새로운 사회생활을 하게 된다는 점에서 큰 차이를 고 있다. ... 과거 미국의 소설가인 닐 스티븐슨이 ‘스노우 크래쉬’라는 소설에서 청음으로 이러한 개념에 관해서 설명하였고, 같은 맥락으로 ‘아바타’라는 개념 역시 소개하고 있다. ... 본론1) 메타버스 현황(1) 메타버스의 개념메타버스는 가상과 현실 세계가 상호작용하는 과정을 통해서 사회와 경제, 문화 활동이 융합되는 가치 창출의 세상이라고 볼 수 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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2024년 09월 20일 금요일
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5:48 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대