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"가상기획" 검색결과 41-60 / 5,952건

  • [광고매체기획론] 가상 브랜드 매체기획서 PT자료
    MLBEdu.com 매체기획MLBEdu.comMLBEdu.comCONTENTS1. MLBEdu.com의 사업런칭 배경 2. Market 상황분석 3. 매체목표 및 전략1. ... 현재 ㈜ 신라기획 대리. 2) 현장감 있는 메이저리그를 보기 위해 국내 방송이 아닌 현지방송을 인터넷을 통해 유료로 시청하고 있음. 3) 메이저리그에 대한 지식이 풍부하며, 현재 메이저리그
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.11
  • [광고매체기획론] 신생브랜드(가상)의 광고매체기획
    본인은 그러한 시장상황에 발맞추어 새로운 영어교육 사이트를 시장에 새로 런칭 한다고 가정하여 본 매체기획을 실시하였다.브랜드네임은 MLBEdu.com이고 딱딱한 영어교육에 식상한 중고생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [축제 기획안] 서울 국제 무용제 기획안(가상)
    2005 서울 국제 무용제 기 획 안목 차1. 기본 계획3. 행사 계획2. 홍보 계획기 본 계 획Ⅰ1st Dance Festival I n S e o u l 2005 서울 국제 무용제2005. 6. 2 ~ 6. 5 (4일간) / 서울 예술의 전당“ 세계로 향한 우리의 ..
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.16
  • 이비즈니스(E-business) 가상기업 기획서-인디영화기업 인디컴
    E-business가상기업 기획서- 인디영화기업 '인디컴'1. 인디영화 기업을 세우게 된 계기평소 엔터테인먼트산업에 관심이 많아 앞으로의 진로를 그 쪽으로 결정하고 있다. ... 따라서 엔터테인먼트와 관련된 가상의 기업을 구상해본다면 산업전반에 대한 지식들을 쌓을 수 있고 간접적인 경험을 할 수 있는 기회가 될수 있을 것이라는 생각이 들어 이렇게 작성하게 되었다
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.22
  • 이비즈니스(E-business) 가상기업 기획서-인디영화기업 인디컴
    나의 가상 기업 소개 - 인디영화기업 '인디컴'인디영화 기업을 세우게 된 계기평소 엔터테인먼트산업에 대한 관심 인디영화의 E-business 성공가능성 '인디컴'의 소개2/32엔터테인먼트도구로서 ... 뉴스티켓 예매서비스 - 영화별 - 극장별 - 날짜별 - 지역별회원들이 매긴 인디영화 순위 - 전체 - 장르 별 - 해외/국내네티즌 리뷰예매 TOP5각종 이용 안내 VOD이용 예매이용 가상
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.22
  • [살인의 추억 기획서] 살인의 추억 제작발표회 가상 기획
    제출 및 검토 기획업무분장 확정 행사계약15-20일:14일:행사장 재답사 수정 기획 안 제출 소요예산 확정21-25일:기획연출퍼포먼스 섭외 및 확정21-25일연출회의 행사장Lay-out ... 계기를 마련하고자이에 저희 ㈜NO spoon에서는 차별화된 아이템과 모든 운영에 주저하지 않는 모습을보여 드릴 것 을 약속 드리며 ㈜싸이더스와 좋은 인연을 만들었으면 합니다.세부기획서는 ... 확정운영- 참석 기자 초대 계획대외협력- 행사장 대관기타행사총괄- 행사장 내부,외부 질서유지참석자 인원 CheckH/W 총괄- 각 시스템 영상,음향섭외S/W 및 운영관련총괄- 행사 기획
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.13 | 수정일 2015.07.03
  • 전자상거래의 성공적 사업전략(EC기획 및 사업전략수립, 인터넷상거래의 사업전략, 가상기업)
    전자상거래의 성공적 사업전략(EC기획 및 사업전략수립, 인터넷상거래의 사업전략, 가상기업)목차* 전자상거래의 성공적 사업전략Ⅰ. EC 기획 및 사업전략수립1. ... 가상기업1. 가상기업의 의미2. ... EC기획에 앞서 고려해야 할 사항많은 성공적인 업체들이 기획되고 운영된다하여도 인터넷 상거래의 활용이 모든 기업들에게 장미빛 결과를 보장하지는 않는다는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.10.30
  • [광고기획서] 가상보험회사인터넷기획
    ..PAGE:1㈜ IMF 화재보험-브랜드인지도 향상을 위한 광고기획서-㈜ IMF 화재보험..PAGE:2㈜ IMF 화재보험1. 상황분석..PAGE:3㈜ IMF 화재보험1.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.01
  • [가상 공연기획] "2001-「슬픈 게이」들을 위한 축제"
    보면 사회에서 외면 당한 그들에게, 그들의 능력을 사회에 떨칠 수 있는 계기를 열어주기 위해 이렇게 게이들과 일반인들이 힘께 참여해서 즐길 수 있는 일종의 축제(festival)를 기획하려
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.31
  • 가상적인 `학습동아리`를 하나 구성하고 아래 항목에 따라 구체적인 운영계획을 기획, 평가하시오. (A4지 4매 내외로)
    또한 새로운 직장생활에서 받게 될 스트레스로 인해 정신건강에 유의하도록 한다.강의식(초청강의-지역 내 보건의)강의자료, 필기도구, A4용지6주7, 8회기 : 가상 취업 롤 플레이실제
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.21
  • [기획 및 시나리오] 가상 게임 개발의 제안서, 설계서, 마케팅 전략 상술[게임 제작 세미나 자료]
    작업 및 유지 보수기획 & 기타사용자에게 제공되어진 게임에 오류나 버그 수정해야할 부분이 있는지 파악하고, 사용자가 원하는 것들을 파악하여 게임에 도입.3. ... 설계 작업에 대한 전체 적인 문서화를 함.▶ 6월프 로 그 램버그 발생시, 계속적인 패치 작업과 서버 및 홈페이지 관리그 래 픽홈페이지 관리와 계속적인 디자인 버그 수정 작업기획 ... & 기타제작한 게임의 마케팅에 대한 기획.▶ 이후프 로 그 램버그 발생시, 계속적인 패치 작업과 서버 및 홈페이지 관리, 유지 보수그 래 픽홈페이지 관리와 계속적인 디자인 버그 수정
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.04.26
  • VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    기록의 활용과 가상현실 스튜디오기말과제 – 구성안vrC-언제 어디서나 콘서트를 즐기다-목차1.기획개요1)기획대상2)기획배경3).목적 및 필요성4)타겟2.운영방식 및 특징(중간에 어떤 ... 가상현실을 활용한 콘서트 및 아카이빙”2) 기획배경(문제점 및 의도) 현재 상황 (pt에선 말로 내 경험 설명)a.1인 가구의 증가위 통계자료와 최근 기사에서 알 수 있듯이, 과거에 ... 때문에 자연스럽게 공연전시의 감회가 직접 갔을 때에 비해 현저하게 떨어질 수밖에 없다.3) 목적 및 필요성따라서 “가상현실을 활용한 콘서트 및 아카이빙”을 기획 대상으로 정했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • VR을 활용한 콘텐츠 기획
    가상현실을 적용하는 기획이 필요하다. ... 기록의활용과가상현실스튜디오VR/AR을 이용한 기획안 만들기목차I.개요1.기획의도2.필요성II.내용1.어떻게2.어디서3.장르별 특징III.기대효과I.개요- 소재: 전시회(미술전, 사진전 ... 나아가 대학과 연구기관에도 그 장소를 설치하여 지속적인 발전 도모.= 기록분야1.기획의도(기획배경)다양한 시공간콘텐츠들은 직접 방문해서 받아들여야 한다는 특징이 있다.여기서 여러 가지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 메타버스와플랫폼툴_게더타운을 통한 공간 기획, 게더타운 공간 내 맴 구성 계획 등으로 크게 2가지 부분으로 나누어 작성
    메타버스인 게더타운은 현실에 없는 가상공간이며, 가상공간인 만큼 게더타운을 통한 재택근무를 할 때에 공간이 초현실적이라면 재택을 하면서도 새로운 느낌을 받을 수 있을것이라 생각하였다 ... 메타버스와플랫폼툴게더타운을 통한공간 기획, 게더타운 공간 내 맴 구성 계획 등으로 크게 2가지 부분으로 나누어 작성기획 의도조앤롤링의 소설이자 영화 시리즈인 해리포터를 재미있게 본 ... 해당 기획서의 게더타운은 법률회사에서 이용한다고 가정하여, 해리포터 세계관을 확장한 마법이 있는 세계에서 운영되는 법률회사를 기획한다.키워드판타지, 해리포터, 로펌공간 구상공간명:
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    (기업)에서 각종 컨퍼런스, 행사진행 플랫폼으로 활용 중으로 불특정 다수보다는YBM(업무협약)SKT(기자간담회)착안점참석자를 특정할 수 있는 각종 행사 및 시청각 교육에 대해사전 기획하여 ... )○ (개요) 2018년 출시된 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 많은 공공기관과 기업에서 가상공간(월드)을 만들어 운영 중이며, 이용자의 아바타가 각 월드를 방문하여 다양한 가상현실을 ... 자체 가상공간(랜드) 구축 시 SKT 본사와 협의(큰 비용 발생)?
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    경상남도 홈페이지 경남도립미술관, 동시대미술기획전 온라이프 개최 ... 동시대미술기획전으로 온라이프 개최이다. 포스트코로나 시대를 사는 우리의 모습을 전시하면서 정체성을 찾아가는 우리의 모습이다. ... 즉, 가상현실보다 한 단계 더 진화되었다. 아바타를 활용하여 게임과 가상현실을 즐기는 것이 아닌 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 하는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 증강현실 개념 및 발전현황
    스포츠직관 App 기획VIII. ... 스포츠직관 App 기획 - 구글 글라스등을 비롯한 헤드 마운티드 디스플레이 에서 사용 가능한 어플리케이션 스트리밍 서비스와 얼굴 인식 기술 , I 무선 인터넷 을 응용 , 스포츠경기 ... 증강현실 의 발달 증강현실은 가상현실의 개발 에서 파생 완전한 가상세계를 전제로 하는 가상현실 현실세계의 환경 위에 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효과를 더욱 증가시키는 증강현실 단순히
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.28
  • (A+) 감성미디어
    기술을 활용함으로써 기획한 감성미디어콘텐츠가 가지는 장점 및 기대효과현대 사회에서 바쁘게 살아가고 있는 사람들은 여행이라는 개념이 여가의 중심이 되어가고 있다. ... 현실 세계에서 가상현실이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용하는 환경이다.이러한 기술의 등장과 함께 교육, 의료, 예술, 군사, 게임, 고객 서비스 등 다양한 장르에서 ... 가상현실 기술을 활용해 설계에 미리 시뮬레이션을 도입하는 것이다.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 가상광고(ATL, BTL)
    가상광고 BTL- 가상광고 광고전략기획가상광고 가상광고란? ... 방송신호를 변경하는 전자적 영상처리 시스템, 즉 컴퓨터 그래픽을 이용해 가상의 광고 이미지를 만든 뒤, 이를 방송 프로그램 도중에 끼워 넣는 광고 기법가상광고 가상광고의 유형 풀샷 ... 광고 디스플레이 광고 그라운드 광고가상광고 가상광고의 기존 허용범위 1)시청자의 원할한 흐름에 방해되지 않아야 한다 . 2)운동 경기 중계방송 프로그램에 한하여 노출 될 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    * 개인 혼자서 콘텐츠를 기획해 제작하고 유통시키는 것을 말한다 . * 인간의 소통 욕구와 표현 욕구를 나름의 방식으로 충족시키고 반영하는 현대의 문화적 표현 양식이다 .“ 제 꿈은 ... VR ( 가상현실 ) 영상 / 2. 1 인 미디어의 진화 “01 01 VR( 가상현실 ) 영상 INDEX01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 ... (virtual reality) 가상현실 *컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술“ 이제 PC 방 대신 VR 방 ?”
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:50 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대