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"한국 문화콘텐츠" 검색결과 561-580 / 28,737건

  • 한국사회와 다문화 주제 관련 미디어 콘텐츠(이미지, 영화, TV프로그램, TV광고, 다큐멘터리 등)를
    그저 대한민국 국적의 국민과 그렇지 않은 외국인의 결혼 가정이 33만 5천 가구, 가구원이 100만 명을 넘어섰다는 사실로만 다문화 사회로 접어들고 있다고 할 수 없다. ... 과목 한국사회와 다문화주제: 한국사회와 다문화 주제 관련 미디어 콘텐츠(이미지, 영화, TV프로그램, TV광고, 다큐멘터리 등)를 감상한다. ... 예를 들어 한국의 청산되지 못한 친일파를 다룬다거나 고령화 시대 부모님의 부양을 어떻게 해야 할지, 귀농인들을 괴롭히는 시골 텃세를 조명하는 콘텐츠를 제작했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고
    뉴욕타임즈에서는 “BTS부터 오징어게임까지, 대한민국의 파괴적인 문화”라는 제목으로 기사를 게재하기도 하였으며, 과거 아이돌로 한정되어있던 K-미디어가 다양한 분야로 확산되고 인지도를 ... 튀르키예나 몽골에서는 한국 대사관을 중심으로 한국 문화 축제를 선보이며 태권도 시범, 사물놀이 체험 등 다양한 한국 문화를 알리고있다. ... K-POP은 이전보다 더 세련되어 졌고, 유튜브나 인스타그램 등의 SNS의 발달로 인해 이전보다 더 많은 사람들이 손쉽게 한류 콘텐츠를 소비하고있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    지난 20년간 대한민국문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다. ... CJ E&M 기업문화3. CJ E&M 비즈니스모델과 진출분야4. CJ E&M 미래전망1. CJ E&M 기업소개CJ E&M은 모기업 CJ의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. ... 구체적인 방법으로, 디지털 콘텐츠 제작·유통 인프라를 확대하고 아시아 지역 내 제2거점을 마련해 콘텐츠 현지화 전략을 추진하는 것이다.특히 전체 매출에서 해외, 디지털분야에서 얻는
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 태권도가 세계사회 및 개별주체들에게 미친 영향
    관련 사업, 교실 등을 공모하고 선발하여 재정을 지원함으로써 세계적으로 태권도인을 확대시켜 나가고 태권도 종주국인 한국대한 호감도를 높이는 등 한국 대표 문화콘텐츠로써 태권도의 ... 이는 태권도 진흥 및 태권도공원 조성 등에 관한 법률이 2008년 제정이 되면서 대한민국 법정기념일이 되었다. ... 다음으로 태권도 봉사가 필요한 국가에 청년 봉사단을 파견하여 태권도의 가치와 대한민국대한 이해를 증진하고 태권도 수련한 청년층의 해외봉사를 통한 국제 경험을 제공하는 사업을 하고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.23
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    그 주축을 이루고 있는 선수들이 100년도 넘은 모기업의 어려움으로 인하여 그 잘하던 야구의 황금기를 다시 되찾을 수 없을 것만 같았다.그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다.대한민국의 ... 그렇게 게임에 손을 댔고 그나마 일본 정도가 미국에 대항할 경쟁력을 갖춰가던 게임에 도전장을 낼 수준으로 성장 한 것이다.한류가 그렇듯이 한국컨텐츠는 생각보다 강하다. ... 게임도 디지털 컨텐츠의 대표적인 유형 중에 하나로 한국이 경쟁력을 가져가고 있는 분야이다.그러나 세상은 색안경을 끼고 게임을 바라 본다.사람들이 의미 없는 시간을 게임 속에서 보낸다고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 한국방송통신대학교 4학년 영화기획제작 기말 만점 과제
    CITATION 고승아22 \l 1042 (기자고승아, 2022)대한민국의 대중문화 발전에 있어 스타 배우도 중요하지만 매니지먼트의 역할론도 대두되고 있다. ... ※참고문헌교재권영락,이순열,장일 공저, 「영화기획제작」(2021년), 한국방송통신대학교출판문화원, 2021.07.25, 2~97면인터넷 뉴스안진용 기자, 「‘도마 안중근’ 영화로 재탄생 ... 만화, 드라마 원작이 있는 작품을 영화로 새롭게 구성하는 것은 대한민국에서도 흔히 일어나.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • [사회학] 자민족중심주의, 문화상대주의, 비판적 시각, 스포츠사회학
    특히 대한민국 국민들은 문화를 바탕으로 원천적 상이성과 이질성을 띨 수밖에 없는 역사를 걸어왔다(이재현, 2004). ... 문제는 대한민국 스포츠가 극 자민족중심주의에 빠져있다는 것이다.2. 문화상대주의: 미국의 스포츠 그리고 개인주의스포츠의 문화상대주의를 잘 나타내는 것들에는 엘리트 스포츠이다. ... 결론: 비판적 시각대한민국은 전 세계 유일한 휴전 상태의 분단국가이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 25,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 넌버벌공연 ) -난타 -점프 -정도극장 미소, 세가지가 어떠한 레파토리로 발전해왔고 각각 어떤 특색이 있는가 정도(연속되지 않아도 됨)를 선택하여 연보를 작성할 것.
    국내에서는 대표브랜드 특별상, 한국관광평가연구원의 혁신공연기획대상, 대한민국 국회의 대중문화와 미디어 대상 연극에서 뮤지컬 부문 수상 등의 위상 높은 수상실적을 보유하고 있다. ... 우리나라의 전통성이 무대와 음악을 활용하여 문화 콘텐츠를 표현하였다. ... 학생들은 손으로 바닥을 치거나 펜으로 책상을 두드리면서 리듬을 개발하기도 하여 스트레스를 풀기 위한 목적으로 다양한 도구를 활용한다.- 점프점프(JUMP)는 대한민국의 공연 중 하나로
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 본인이 책 1권을 자유롭게 선택하여(1) 간단히 책을 소개하고 (2) 본인이 한국어 또는 한국문화를 이해하거나 가르치는 데
    물론 대한민국에 거주하는 사람으로서 우리나라의 영화나 음악 등 문화를 향유하기는 했지만 철저하게 문화 콘텐츠의 소비자 였을 뿐 우리나라 문화에 대해서 비평을 해보거나 객관적으로 우리나라 ... 이러한 전통문화보다는 음악의 경우에는 템포가 빠르고 영화나 영상 콘텐츠의 경우에는 자극적이라거나 단기적인 재미에 치중한 콘텐츠를 더 선호하는 경우가 더 많다. ... 한국문화를 다룬 책 중 우리나라에 외신기자로 처음 방문하여 한국 사회에서 오랜 시간을 살아 온 영국인이 쓴 ‘한국, 한국인’을 읽고 이 책이 한국문화를 가르치는 데에 어떠한 면에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    언어생활에 미친 영향도 상당해 “셔틀”(남에게 바치는 사랑 혹은 물건), “테크(트리)를 타다”, “GG”(포기하다) 등 게임에서 유래한 표현들이 통상적으로 널리 이용되고 있다.대한민국은 ... 영상을 보며 어린 시절 게임을 하면서 느꼈던 순수했던 감정들을 떠올리게 하고 즐거움을 주는 등 추억의 게임으로서 다시 찾아보게 된다.유저 컨텐츠묶음 개체입니다.첫 번째 유저 콘텐츠로 ... 거기다가 국내 패키지 게임시장이 멸종해버리고 게임 트렌드가 온라인/모바일 게임 중심으로 바뀌었기 때문에 앞으로도 영원히 깨지지 않을 확률이 매우 크다.높은 인기를 반영하듯, 이 게임이 문화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • [생기부] 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.
    특히 통일 전망대 방문을 통해 분단의 아픔과 통일의 필요성에 대해 깊이 깨닫고 통일 후 대한민국의 미래 모습에 대해 진지하게 탐구하는 모습을 보임. ... 라는 도서를 찾아 읽어봄.사회 문화 세특 기재 예시사회 문화 연구 방법에 대해 학습한 후 질문지법에서 설문조사 문항이 갖춰야 하는 포괄성, 배타성, 명확성 등의 개념을 적용하여 학교에서 ... 군사정권 시절 언론의 실제 기사를 발췌하여 비교하며 이해하며, 과거와 현재, 세계사와 한국사를 연계하여 이해하는 능력을 보임.
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 문화예술교육론_한국문화예술교육의 정책
    , 대한민국이 1948년에 공식적으로 성립된 이후, 국가 교육체계가 구축되었다. ... 서론문화예술은 일반적으로 문학, 조형예술, 전통예술, 공연예술, 생활문화 등을 말한다. 문화 관련 법에 의한 정의는 문화예술과 문화재, 그리고 문화콘텐츠(문화 산업)로 말한다. ... 문화예술교육론한국문화예술교육의 정책목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 한국문화예술교육 정책의 역사(2) 한국문화예술교육 프로그램1) 예술꽃 씨앗학교2) 꿈의 오케스트라3) 꿈다락 토요문화학교4
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 미디어커뮤니케이션학과 맞춤형 생기부 기재 예시입니다. 본 자료를 통해 모두 원하는 대학에 합격하시길 빕니다.
    특히 통일 전망대 방문을 통해 분단의 아픔과 통일의 필요성에 대해 깊이 깨닫고 통일 후 대한민국의 미래 모습에 대해 진지하게 탐구하는 모습을 보임. ... 과거 사실 탐구활동에 그치지 않고 한국의 군사정권 시절 언론의 실제 기사를 발췌하여 비교하며 이해하며, 과거와 현재, 세계사와 한국사를 연계하여 이해하는 능력을 보임. ... 관련된 내용에 대한 심화학습을 위해 뉴스, 믿어도 되겠느냐는 도서를 찾아 읽어봄.사회문화 세특 기재 예시사회문화 연구 방법에 대해 학습한 후 질문지법에서 설문 조사 문항이 갖춰야 하는
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 한국무역정책의 발전과정에 따른 무역상사의 변화과정
    따른 무역변화과정 - 1980 년대 무역정책 ① 중공업제품의 수출촉진 ② 대외 무역법 의 제정 ③ 수출지원체제의 개편무역의 특징 무역상사의 변화과정 ① 1997 년 외환 위기 때 대한민국의 ... 한국무역정책의 발전과정에 따른 무역상사의 변화과정 ** 학과 201****3 아무개Table of Contents 01 시대에 따른 무역정책이 필요한 이유 02 시대별 무역정책에 따른 ... 지역경제통합이 활성화출처 : 중소벤처기업부 무역의 특징 무역상사의 변화과정 - 세계 7 위의 수출국 (WTO 발표 ) - 우리나라의 수요 수출품은 전자 , 공업 , 철강 등 - 문화
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.07.03
  • 북유럽 문화의 이해 기말과제
    컴퓨터를 인간처럼 학습시킴으로써 컴퓨터가 새로운 규칙을 생성할 수 있지 않을까 하는 시도에서 시작되어 컴퓨터가 스스로 학습할 수 있도록 도와주는 알고리즘이나 기술을 개발하는 분야 대한민국은 ... 짧은 영상 콘텐츠는 짧은 영상 콘텐츠는 10대를 중심으로 유행하였지만, 점차 모든 연령대로 이용층이 확대되고 있습니다. ... 실제로 스웨덴에 한국문화를 널리 전파하기 위해 한국 문화원도 설립해 놓은 실정입니다.[4]-진행 방법: 이 챌린지는 한국과 스웨덴에 사는 사람으로 제한하는 바입이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    또한 태권도는 지난 수십 년간 한류의 원조로서 대한민국의 성장과 세계화를 대표하는 아이콘이었다. ... 문화콘텐츠를 둘러싼 정의의 핵심은 문화가 아닌 ‘contents’라는 단어에 있기 때문이다. ... 결국 문화콘텐츠란 ‘문화적 내용물’인 것이다.2) 문화콘텐츠 탄생의 배경문화콘텐츠라는 용어가 국내에서 사용되기 시작한 것은 1990년대 후반 한국 대중문화 활성화와 밀접한 관련을 맺고
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    대한민국 문화 콘텐츠의 주력이 된 게임 산업 해외 시장에서 가장 높은 수익을 올리고 있는 문화콘텐츠 , ‘게임’ 2013 년 문화콘텐츠 수출액 중 게임 산업의 비중은 70%! ... 대한민국 문화 컨텐츠 산업의 “ 한류 열풍 ” 대장금 , 일본 , 중국 , 대만 , 홍콩…터키 , 미국 , 중동과 아프리카 등 87 개국에 수출 수출 총액은 약 118 억 원 (1100 ... 인맥들과의 경쟁이 재미있어서 ' 라고 답함 - 그 뒤로 게임방법이 쉽고 간상의 heavy user 들이 중요함을 알 수 있음 모바일 게임 연령별 월 이용비 통계 (2012.8) 자료 한국콘텐츠진흥원소비자
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 소비자행동 왓챠 기업분석
    인지적 요인을 바탕으로 미래전략 제시브랜드 소개 2011 년 8 월에 설립된 대한민국의 소프트웨어 회사 한국판 넷플릭스 ' 로 불리는 대표 VOD 콘텐츠 플랫폼 설립 초반에는 개인 ... 문화체육관광부 / 한국문화관광연구원왓챠 외부환경 분석 기술 1 기술 발전에 따른 스마트폰 및 OTT 서비스 이용량 증가 방통위가 발표한 ‘ 2020 년도 방송매체 이용행태조사’에 따르면 ... 한국인의 필수 매체는 TV 가 아닌 스마트폰인 것으로 밝혀졌다 .
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05
  • [문화체육관광부] 문화산업전문회사 (등록, 변경등록) 신청서
    등록증 발급신청인처 리 기 관(한국콘텐츠진흥원) ... 한국콘텐츠진흥원장 귀하210mm×297mm[백상지(80g/㎡) 또는 중질지(80g/㎡)](뒤쪽)신청인제출서류등록신청의 경우1. ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제8호서식] 문화산업전문회사 [ ] 등록 [ ] 변경등록 신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간등 록: 7일변경등록: 3일신청인상 호회사의 형태본점의
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 디자인 마케팅 사례 - 서울의 도시 마케팅
    대한민국의 심장, 서울의 도시 마케팅성공적인 디자인과 마케팅 사례를 정리하는 본 글에서는 본인이 직접 경험하고 관찰한 도시 마케팅을 위주로 작성한다. 2016년부터 6년 동안 서울에 ... 대한민국의 산업 발전과 고도 경제성장의 아이콘이었던 고가도로는 더이상 차가 다니지 않고, 645개의 식재 화분으로 가득한 공원이자 사람이 다니는 보행길이 되었다. ... 서울을 브랜딩하는 과정에서 공원, 교통, 문화공간 등 양질의 공공재와 콘텐츠들이 사람들을 분산시키고 모이게끔 하며, 새로운 관계들을 창조시키는 유의미한 활동을 만들어낸다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 24일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대