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"디즈니홍보" 검색결과 561-580 / 1,409건

  • 스티븐 잡스에 대하여
    이 때 픽사는 디즈니와 합작하여 ‘토이 스토리’를 만들었고 결과는 대성공을 거두었다. ... 매킨토시를 출시할 때의 광고에서도, 홍보전략, 그리고 프레젠테이션에서도 그는 완벽을 추구했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 깨진유리창법칙 소감문 서평
    미국에서 저명한 엔터테이먼트 홍보 업체인 레빈 커뮤니케이션즈 오피스의 창업자 겸 사 장 . ... 하지만 최근에는 쓰레기통을 치워 버리면서 아무도 쓰레기를 버리지 않게 된다 . 15/20사 례 (2) 기다리지 않고 즐길 수 있는 곳 , 디즈니랜드 16/20 ※ 디즈니랜드의 가장 ... 마이클 잭슨 , 찰턴 헤스턴 , 바브라 스트라 이샌드 , 데미 무어 등 유명 인사들의 홍보 마 케팅 캠페인을 맡아왔다 . 점점 미궁 속으로 ~~ 3/20Ⅰ.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.16
  • 에버랜드 분석
    일대 450만 평에 1976년 자연농원이라는 이름으로 개장하여 국내 레저, 서비스문화의 심지에 불을 당긴 에버랜드는 그 후 20여 년이 넘게 912만 명이라는 진기록을 세우면서 디즈니 ... 최고의 고객만족 서비스아카데미주요고객과의 거리접근성이 떨어지며최대시장인 서울로부터 먼 거리 위치대규모 부지 관리를 위한 많은 비용이들어가며 이는 비싼 이용가격을 형성상대적으로 캐릭터 홍보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 세계최고 음료회사 코카콜라의 가치사슬 활동별 현지화 전략
    코카콜라사가 온라인상 최초로 사이버 마케팅 시도하는 것으로써 인기 게임일 경우 TV 광고 못지않은 홍보 효과를 누릴 수 있으며, 온라인 게임의 젊은 층을 보다 적극적으로 공략하겠다는 ... 있었는데, 국내에서도 한국코카-콜라는 지난 2001년 4월에 과일 주스 쿠우-를 소개하면서 제품이름과 동일한 캐릭터 쿠우를 함께 선보였으며, 이듬해에는 전 세계적으로 사랑받고 있는 디즈니
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.15
  • [기업분석] 글로벌 강소 기업 사례 조사(컴투스)
    언론홍보 (신입/경력)① 업무내용 및 지원자격- 게임 컨텐츠 및 기업 언론홍보- 사내 커뮤니케이션 및 사회공헌 활동 지원- 4년제 대학 졸업 또는 졸업 예정자② 우대 사항 ... 제공을 위한 계약 체결2007년 일본법인(COM2US JAPAN) 설립호러액션게임 ‘바이러스’ 중국 우수 모바일 게임상 수상미국 AT&T(BEST OF 2007) 게임 선정2008년 디즈니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.13
  • 새만금의 개요와 문제점 그리고 해결방안
    , 홍콩공항 , 버진갈라틱 우주관광항 모두 포함할 수 있는 면적해외 주요 테마도시들과의 면적비교 세게 주요테마도시 두바이 팜 , 월트디즈니월드 , 홍콩공항 , 버진갈라틱 우주관광항 ... 국책사업이다 .세계주요도시들과 면적비교 뉴욕 맨하탄의 5 배 전주 의 2 배 서울 의 2/3 배 여의도 의 140 배해외 주요 테마도시들과의 면적비교 세게 주요테마도시 두바이 팜 , 월트디즈니월드 ... 수질개선 대책강구 새만금 “환경지킴이” 운동전개 “ 새만금지킴이”는 새만금 유역의 수질오염원인 농경 , 배수 , 축산 및 공장 폐수등 환경오염행위를 감시 , 신고 , 주민계도 , 홍보
    리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.31
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    그리고 애니메이션에서 뿐만 아니라 게임, 브랜드, 홍보용, 이벤트, 기업 등에서는 우리는 쉽게 캐릭터의 사용을 볼 수 있다. ... 영화사상 최고의 흥행기록을 세운 라이언 킹(The Lion King)한편 캐릭터 산업의 신흥 대국으로 떠오른 일본은 1966년 월트 디즈니가 사망한 이후부터 성장하기 시작하였다. ... ,뽀빠이,슬램덩크,둘리 등브랜드 캐릭터펩시맨(펩시콜라),물먹는 하마(옥시)게임 캐릭터마리오,스트리트파이터 등인물 캐릭터마이클 조던, HOT 등문구, 팬시 캐릭터헬로키티, 떠버기 등홍보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • JAL 항공사의 경영난과 내부 경영의 문제점 및 개선사항
    손잡고 디즈니 캐릭터들을 비행기에 페인팅해서 많은 인기를 끌었음- 외장뿐만 아니라 기내 인테리어, 기념품 배포, 디즈니 동화책 탑재, 디즈니 캐릭터 스티커사진기 보드 탑재, 디즈니 ... 정비- 캐릭터를 광고나 방송부분에 크게 활용하여 JAL항공사의 판촉활동을 강화하고 브랜드자산을 구축- 캐릭터를 통한 각종 이벤트를 개최하고 상품을 만들어 판매하거나 만화로 만들어 홍보활동을 ... 이전에 JAL 항공은 디즈니 사와 제휴를 맺어 일본 특유의 캐릭터마케팅을 시도한 바 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 에버랜드,롯데월드,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    즐길 수 있음 날씨에 관계없이 이용 가능한 실내형국내 브랜드 인지도가 하락 고객 서비스 마인드가 부족 젊은이들 위주의 테마를 선정5일제의 시행 동남아 관광객의 증가 방송매체를 통한 홍보효과경기침체 ... 있다는 점 진입장벽이 자연스럽게 형성되어 있다는 점 아시아시장의 한류 열풍이 불고 있다는 점기술력과 자본을 거느린 외국 업체 침투시 대처방안 미비 놀이동산이라는 이미지는 곧 월드 디즈니 ... 맞는 이동수단 (리프트 추가 설치, 모노레일 등) 미아방지 위치추적 장치 개발 외국인 관광객을 위한 통역과 방송 준비 단체 관광객을 위한 식사 장소 확충 숙박시설 확충 2009년 디즈니
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • ★ [PPT] 일본 애니메이션 역사 ★
    캐릭터들의 철저한 상품화애니메이션 개봉 전 완성된 캐릭터계속되는 생명력복합 미디어 전략포켓 몬스터의 전략적 마케팅게임->코믹->TV->영화①마케팅홍보 전략TV와 기업간의 자연스러운 홍보 ... 일본, 미국, 한국 비교日本리미티드 기법디즈니의 풀 에니메이션 기법 (초당 : 24프레임)일본의 리미티드 기법 (초당 : 8프레임)작품 제일 주의작가는 한 사람의 장인질 높은 애니메이션
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.23
  • [마케팅] 유로디즈니 실패사례분석
    유로 디즈니의 위기 극복 ---13(1)문화적 차이를 고려한 운영개선(2)광고, 홍보 전략의 변화(3)재무구조의 조정Ⅲ. 결 론 ---15Ⅰ. ... 유로 디즈니의 경영 전략 ---5(1)유로 디즈니의 주요 계약 내용(2)유로 디즈니의 경영방식(3) SWOT Analysis(4) 유로 디즈니랜드의 현지화 전략3. ... 유로디즈니의 탄생배경 ---4(1) 디즈니사의 해외진출(2)스페인과 프랑스의 유로디즈니 유치 경쟁(3) 유럽의 환경2.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.12
  • 수요자중심의 관광전략산업 육성
    디즈니랜드? 애버랜드? 유로디즈니실패? 일본유바리시? 유로디즈니6. ... 홍보의 전략시대의 변화에 적응하여 적절한 홍보매체를 선택하여야 함은 물론이고 전략적인 관광산업을 육성하기 위하여는 수요층에 대한 충분한 분석을 하여 그에 대한 홍보전략을 실행해야 한다6
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.05
  • EVERLAND RESORT
    여러혜택을 주어 롯데월드에 대한 호감을 상승시켜 롯데월드 자체와 가까워 지게 하고, 동시에 엠베서더 체험단이 블로그등에 롯데월드에 대해 기재함으로써 고객과의 접촉과 잠재적고객들에게 홍보효과를 ... 관광객 증가1.국내의 테마파크 2.디즈니랜드의 국내진출 3.에버랜드와 롯데월드비교에버랜드와 롯데월드비교 - 시설에버랜드롯데월드☛글로벌 페어, 아메리칸 어드벤쳐, 주토피아, 매직랜드, ... 화려한 메인화면 ☛행사, 제휴카드등 할인제도와 이벤트에 대한 정보를 잘 찾을 수 있음 ☛롯데월드 내부 (놀이기구, 시설등) 설명이 부족에 버 랜 드 부족한 점스토리텔링줄세우는 기능디즈니
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 엔터테인먼트 마케팅의 개념, 엔터테인먼트 마케팅의 유형, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소, 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 심층 분석(엔터테인먼트마케팅, 엔터테인먼트, 엔터테인먼트마케팅 성공요소, 마케팅)
    디즈니는 고객의 접점이 빈번한 맥도날드 매장을 이용하여 영화를 홍보할 수 있어서 좋고 맥도날드는 해당 만화영화의 독점적 홍보 및 판촉물 증정을 통해서 매출향상에 기여를 할 수 있게 ... 디즈니 만화영화와 맥도날드(패스트푸드업체)의 조인트 프로모션이 그 예가 될 수 있다. ... 이른바 엔터테인먼트 마케팅이 기업 홍보와 브랜딩의 장을 열고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 예술경영 영화 관련 보고서 형식
    컬러영화의 기술은 지속적으로 발전을 하였는데 특히 월트 디즈니가 컬러 기술을 이용하여 30년이상 컬러 영화 시장을 지배하게 된다. 1939년 영화 가 개봉하며 컬러 영화로 큰 성공을 ... 작업을 일컬음.* 프린트 : 극장에 상영하게 되는 필름을 가리킴.* 기술시사 : 최종 극장 상영을 하기 위해 기술적인 미비점이나 보완점을 찾아내어 수정작업을 하기 위해 열게 됨.* 홍보마케팅
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 디즈니와 지브리
    1946)클래식과 애니메이션의 결합재미있는 이야기 (1947)잭과 콩나무를 미키와 콩나무로멜로디 타임 (1948)림스키코르사코프의 왕벌의 비행음악사용환희 시대1950~1959전쟁- 홍보영화제작으로 ... 본론1) 디즈니 애니메이션① 디즈니의 역사② 디즈니 애니메이션의 담론2) 저패니메이션① 개념과 특성② 시대적 구분과 흐름③ 저패니메이션의 담론3. 맺음말1. ... 디즈니 애니메이션과저패니메이션(담론을 중심으로...)1. 머리말2.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 프랜차이즈업체 1위 맥도날드
    대형 햄버거를 신제품으로 내놓고 당신은 이것을 먹을 수 있느냐 고 고객에게 어필하여 큰 성과를 올리기도 하였습니다.비만 퇴치 협회등 각종 안티 맥도널드세력의 공격에 외부마케팅과 홍보 ... 장기 계약을 맺고 디즈니사에서 개발되는 캐릭터를 이용하는 전략을 지속적으로 추진 중 입니다.이런 맥도널드의 브랜드가치는 1999년 말 262억 달러로 세계에서 여덟 번째로 비싼 브랜드가 ... 위한 다양한 프로그램을 개발한 것도 세계시장에서 성공을 거둔 요인입니다.맥도널드의 토이마케팅은 어린이 고객을 폭발적으로 끌어 들여 큰 성공을 거두었습니다.토이 전략을 펼치기 위해 디즈니사와
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.01
  • 일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경
    만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작된 이다. 30년대에는 극장광고로 상영되기 위해 애니메이션 CF가 활발히 제작되었고 중일, 태평양전쟁의 영향으로 애니메이션 산업은 군부의 홍보물 ... 토에이 동화는 오랫동안 일본 애니메이션의 최고봉으로 군림했다.1960년대부터 일본의 애니메이션이 미국에 알려지게 되었고, 디즈니와 비교해 열악한 작업환경에 의해 그 부족한 면을 채우는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.27
  • SM 엔터테인먼트 해외 시장 진출 성공 전략 분석 (보아, 소녀시대, 동방신기 등 가수별 분석)
    에이벡스(AVEX)는 음반홍보를, 매니지먼트사인 SM Japan은 개인 홍보를, 음악출판사는 곡 하나하나를 홍보하는데 최선을 다했다.SM 엔터테인먼트는 일본 음악산업에 대한 전문지식과 ... Japan과 더불어 아시아 전 지역을 Networking 하여, AOL-타임워너, 디즈니 같은 세계 굴지의 Media Group과 맞설 수 있는 아시아 최고의 Entertainment ... 또한 방송사에 막강한 영향력이 있는 요시모토 그룹과 제휴하여 SM 엔터테인먼트의 가수를 홍보하였다.
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.27
  • Vooz의 뿌까(Pucca) 분석
    그때 문득 디즈니의 미키마우스, 산리오의 헬로키티가 눈에 들어왔다. ... 이루던 캐릭터 시장에서 10대, 20대 여성층을 겨냥한 케릭터라는 점등은 전 세계 여성들의 관심을 집중 시키며 신선한 이미지로 어필2003년도부터는 해외 시장에 적극적인 마케팅과 홍보 ... 구매욕구 높음유명인 주인공을 숭배 / 캐릭터 애호는 유아적이라고 생각One source- Multi use게임, 애니매이션, 의류 회사새로운 캐릭터 창출보다 기존 brand 캐릭터 사용홍보
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:32 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대