• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,751)
  • 리포트(2,582)
  • 방송통신대(76)
  • 시험자료(65)
  • 논문(14)
  • 자기소개서(11)
  • ppt테마(2)
  • 표지/속지(1)

"디즈니애니메이션" 검색결과 541-560 / 2,751건

  • 국제적인 테마파크가 지역 경제에 미치는 영향 - 올랜도의 디즈니월드 사례를 통한 연구를 중심으로-
    본론1) 월트 디즈니 스튜디오(1) 월트 디즈니월트 디즈니는 최초의 애니메이션 제작사로, 현재의 애니메이션 발전에 큰 기여를 한 인물이다. ... 미키마우스의 아버지 디즈니는 수많은 작품을 제작하며 새로운 도전을 멈추지 않아 애니메이션의 발전에 큰 영향을 미쳤으며, 유쾌한 작품들을 통해 전 세계 어린이들을 꿈과 환상의 세계로 ... 시작점이 되었다.그의 스튜디오를 방문한 어린이들이 애니메이션 캐릭터와 만나 함께 놀고 사진도 찍고 싶다는 편지를 보내왔기 때문이다.월트 디즈니가 하나부터 열까지 모든 기획에 참여한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.27
  • 영화로보는사회복지 ) 사회복지와 관련된 영화를 보고 레포트로 작성(인생을 애니메이션처럼)
    디즈니 애니메이션은 모든 세계의 어린이들이 쉽게 접할 수 있고 때문에 매니아 층도 많이 구축하고 있는 애니메이션이다. ... 보고..영화 중 필자가 인생을 애니메이션처럼을 선택한 이유는 먼저 필자 또한 디즈니 애니메이션을 좋아하기 때문이었다. ... 오웬의 눈높이에서 오웬에게 통하는 길을 발견한 가족들은 디즈니 애니메이션으로 오웬과 소통하기 시작한다.
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.01.14 | 수정일 2019.01.21
  • 백설공주 원작과 영화, 애니메이션의 차이
    그에 비해 원작과 디즈니 애니메이션은 비교적 많이 바뀌진 않았다. ... 영화에서도 헌츠맨의 비중이 늘고 제목이‘~’가 되었음을 알 수 있듯이, 디즈니 애니메이션의 제목은 백설공주와 일곱난장이 이다. ... 디즈니의 백설공주는 항상 웃고 노래를 부르며 명량하다. 공주의 심성을 보여주는 데는 동물들도 역할을한다.동물들이 의인화되어서 공주와 계속 교감하고 소통하는 모습이 나타난다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.01
  • 영화 인크레더블을 통해 알수있는 사회구조적 문제를 프랑크푸르트학파의 이론을 적용한 레포트
    구조주의에서 바라본 디즈니(픽사)의 한계점구조주의의 주체 구성의 개념에서 바라본 《인크레더블2》는 결국 디즈니 애니메이션의 또 다른 비판점의 생성으로 이어진다. ... 그동안 디즈니 애니메이션은 기존 원작을 애니메이션으로 바꾸는 과정에서 검열이 이루어지고 원작 동화가 가진 비판점을 삭제하고 교훈을 제거하며 할리우드적 로맨스를 강화했다는 점에서 많은 ... 따라서 이번 고찰을 통해 영웅에게 가려진 시민들과 사회의 모습이 부정적으로 그려지는 것에 문제의식을 느끼고 『글로벌 시대의 대중문화론』에서 배운 개념들을 적용해 분석하고 디즈니 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.11
  • 경영혁신전략
    결혼 1929 년 – 미키마우스를 최초 유성 애니메이션을 통해 영화계에 데뷔 1937 년 – 백설골주와 일곱난쟁이가 극장에서 상영 1955 년 – 디즈니랜드 설립 1966 년 – ... 년 – 래프 오 그램 스튜디오를 설립 , 단편 애니메이션 제작 1923 년 – 실사 영화와 애니메이션을 결합시킨 영화인 ‘ 증기선 월리 ’ 로 헐리웃 진출 1925 년 - 릴리안 바운즈와 ... 년 – 군대에 자원했으나 나이가 어리다는 이유로 거절 1919 년 – 갠자스시티로 귀환해 광고 매체용 만화를 그리기 시작 1920 년 – 첫 번째 원작 애니메이션을 창작 1922
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.12
  • 픽사의 리더,픽사 기업분석,픽사 경영전략,에드 캣멀,브랜드마케팅
    차세대 애니메이션 기술은 컴퓨터 그래픽이 될 것이라고 생각한 존 래스터는 컴퓨터 그래픽을 이용한 애니메이션 개발 아이디어를 디즈니에 제출했지만, 기획은 거절당하고 그 날 디즈니에서 ... 이러한 디즈니의 요구에 따라 존 라세터가 없는 사이에 토이스토리2가 제작되고 있었고 이것은 존 라세터없이 만들어지는 픽사의 첫 번째 애니메이션이었다. ... 하지만 이는 오히려 픽사의 위기가 되었는데, 전편의 인기가 사그라들기 전에 빠르게 개봉하길 원했던 디즈니의 의도에 따라 토이스토리2는 형편없는 품질의 애니메이션으로 만들어지고 있었다
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.29
  • (아동청소년과미디어) 아동과 청소년을 대상으로 하는 영상콘텐츠 한 편 또는 시리즈물(청소년관람불가가 아닌 드라마, 영화, 애니메이션 등)을 선택하고 그 프로그램이 아동과 청소년들에게 미칠 수 있는 부작용을 분석하고 기술하시오.
    그러나 최근에 들어서까지 디즈니의 작품은 매우 남성중심적이고 가부장적인 태도를 보였다.디즈니의 공주님들은 수십년 동안 다양한 애니메이션에 등장하며 여자 아이들의 어린 시절을 함께 했다 ... 아동과 청소년들에게 미칠 수 있는 부작용어렸을 때 디즈니애니메이션을 한번도 시청하지 않은 사람을 찾는 것은 어려울 것이다. ... 언어학자인 카르멘 파우트와 케런 아이젠하워는 공주가 등장하는 디즈니 애니메이션의 대화 내용을 분석했다. 그 결과는 놀라웠다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 일본애니메이션의 시작과 배경
    이 밖에도 사이버 공간에선 만화를 manga로, 애니메이션anime로 불리고 있다. 그리고 저패니메이션과 아니메에는 미묘한 기호적 차이가 존재한다. ... 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화는 문화적 충격 이었으며, 그 이후 디즈니에 사로잡혔던 아이들이 성장하여 애니메이션이라는 분야에 관심을 가지게된 것은 어쩌면 자연스러운 ... 작품들이 미국에서 계속 수입되었기 때문에, 교육용 애니메이션 분야에서만 그 명맥 을 이어갔다.일본에 처음으로 공개된 디즈니 장편 애니메이션 "백설공주" 는 태평양 전쟁이 끝난 후,폐허가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.18
  • [ 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명 ]
    절차적 애니메이션(procedural animation)은 특정 물체에 대한 알고리즘을 만들어 조작적인 움직임을 생성하는 기술에 의한 애니메이션이다. ... 키프레임 애니메이션(key-frame Animation)은 프레임에 움직임 정보를 주고 두 키프레임 사이에 해당되는 프레임인 인 비트윈(In-between)을 자동으로 만들어 주기 ... 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용 사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.목차1) 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07 | 수정일 2019.10.19
  • 디즈니와 지브리
    또, 레포트를 준비하는 과정에서도 매우 흥미롭고 재미있었고 많은 것들을 배울 수 있었다.먼저, 애니메이션(animation)의 어원을 살펴보면, 라틴어의 anima로 생명, 영혼, ... 본론1) 디즈니 애니메이션디즈니의 역사② 디즈니 애니메이션의 담론2) 저패니메이션① 개념과 특성② 시대적 구분과 흐름③ 저패니메이션의 담론3. 맺음말1. ... 독특한 담론적 특징이다.2) 저패니메이션① 개념과 특성저패니메이션(Japanimation)이란 Japan(일본)+animation(애니메이션)의 합성어로, 일본의 ‘망가(manga
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 스토리보드
    스토리보드의 사용으로 디즈니애니메이션 제작 과정에서 분업과 협업을 동시에 할 수 있었다. ... 디즈니 역시 많은 애니메이션을 성공시켰다. 그들은 스토리보드를 전시하는 특별전을 개최할 만큼 그에 충실히 임했다. ... 그 덕분에 디즈니는 이렇게 많은 유명한 작품들을 내는 것이 가능해졌고 이것을 알고 나서 다른 애니메이션 스튜디오에도 퍼트렸다고 한다.스토리보드를 통해 우리는 지금의 통통 튀는 매력들을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.08
  • [문화콘텐츠] 글로컬문화콘텐츠란 무엇인가
    디즈니 애니메이션 ‘코코’가 그 예시이다. 멕시코의 지역문화를 디즈니애니메이션이라는 형식, 즉, 글로벌문화라는 형식에 담아 지역과 글로벌 문화를 적절히 융합한 문화콘텐츠이다. ... 애니메이션 ‘코코’는 이러한 로컬문화를 디즈니애니메이션이라는 글로벌문화라는 형식과 적절히 융화시켰고 그 결과, 멕시코의 로컬문화에 대한 관심을 높이고 전 세계적으로 그것에 대한 ... 그 예시로는 디즈니 애니메이션 ‘코코’를 들 수 있다. 이야기의 배경이 되는 멕시코는 독특한 장례문화는 우리나라와 다르게 즐거운 분위기이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 동화에서 전세계적 애니메이션으로, <라푼젤> 각색 작품 분석 보고서
    애니메이션 영화 애니메이션 영화 는 디즈니사의 50번째 장편 애니메이션 영화이다. 네이선 그레노와 바이런 하워드 두 사람이 공동으로 감독을 맡았다. ... 그렇다면 왜 ‘애니메이션 영화’로 각색된 동화 은 전 세계적 흥행을 거둘 수 있었을까.를 제작한 디즈니 애니메이션은 이전에도 , 등 동화를 원작으로 한 장편 애니메이션 영화를 제작해 ... 동화에서 애니메이션 영화로동화에서 장편 애니메이션 영화로 각색되면서 은 긴 머리카락과 탑, 눈물로 구원자인 남자를 회생시키는 모티브를 제외하고 많은 부분이 각색되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.15
  • 디즈니랜드 마케팅
    ) - 캐릭터 비즈니스, 판매 마케팅디즈니 캐릭터사의 비즈니스 전략은 첫째는 철저한 상품 전략이며 두 번째는 애니메이션과 캐릭터상품의 상호보완을 통한 시너지 효과의 극대화 전략이라고 ... 디즈니랜드 SWOT분석(1) Strength- 오랜 기간 동안 쌓아온 애니메이션 브랜드- 경영, 제작기법상의 노하우, 시대에 앞서는 기술과 아이디어- 전 세계적인 안정된 배급망- 서비스 ... 형식의 다양화(2) Weakness- 미국적 색체를 가지고 있음.- 동화적 애니메이션 이미지의 고착- 방대해진 사업명에 의한 집중화의 어려움- 인터넷 사업에서의 실패(3) Opportunity
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.21 | 수정일 2019.03.26
  • 일본애니메이션 산업 전망 및 과제
    세계 애니메이션 시장의 디즈니 독점 가속화 일본정부의 지원과 일본 기업의 고유한 애니메이션 컨텐츠로 대응할 필요참고문헌 2017 년 국외 디지털 콘텐츠 시장조사 , 정보통신산업진흥원 ... 애니메이션 전망 및 과제 이름 기입INDEX 01. 일본 애니메이션 산업의 전망 02. ... 일본 애니메이션 산업의 과제01 애니메이션 전망 2016 년 애니메이션 시장은 전년 대비 20% 증가한 58 억 7300 만 달러 기록 향후 2021 년 까지 4% 의 성장을 유지하며
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 영화 제작사들의 리더필름 이미지 분석
    애니메이션 영화제작사의 리더필름1) 디즈니 (Disney)2) 픽사 (Pixar)3) 드림웍스 (Dream works)3. ... 할리우드의 대표 영화사 MGM 외 5개의 대형제작사와 애니메이션 제작사 드림웍스, 디즈니, 픽사 그리고 한국 제작사 순으로 알아보겠다.Ⅱ. 본 론1. ... 픽사의 대표작품으로는 , , , , , , , , , 등이 있다.3) 드림웍스 (Dreamworks)디즈니, 픽사와 함께 미국 3대 애니메이션 제작사로 꼽히는 드림웍스의 리더필름은
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.18 | 수정일 2020.06.19
  • 애니메이션 영화론
    (persinality animation)- 최초캐릭터로의 가치 → 어린이 산업전반으로 확산- 가족주의와 어린이 담론 형성- 디즈니랜드, CalArt를 필두로 한 공간 미학적 가상 ... (상업용 코믹 오락물로 인식)- 1920년-30년 후반에 월트 디즈니의 미키마우스, 도널드 덕을 필두로의 흥행성공.- 애니메이션은 유희성을 떠나선 얘기할 수 없다.- 월트 디즈니로 ... ‘신데렐라 콤플렉스‘와 ’피터팬 신드롬‘은 디즈니 애니메이션의 기본 스토리텔링의 두 축이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • 디즈니 소개와 성공전략 분석
    디즈니 사례 분석질문 적합성을 통한 지속가능성을 지닌 경쟁우위 테마파크 사업과 애니메이션 사업 의 연결고리PART 2. 디즈니 사례 분석질문 1. ... 디즈 니 소개 디즈니 로 알려진 미국의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합회사 . 1923 년 10 월 16 일 , 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오로 설립하였으며 ... 년 월트 디즈니 사망 1983 년 최초의 국제 디즈니 테마팤크 공원 1992 년 유럽에서 첫 번째 테마파크 1995 년 ABC 인수 2006 년 픽사 애니메이션 인수 2009 년
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.28
  • [경영전략론] 전사 차원의 전략, 사업부 차원의 전략, 본원적 경쟁전략
    월트 디즈니는 전사차원의 핵심 키로 애니메이션에 더 집중하였다. ... 이러한 월트디즈니는 전사 전략을 통하여 부활을 성공시켰다. 월트디즈니는 주로 테마파크에서 얻는 이익이 애니메이션 사업보다 더 큰 비중을 차지하고 있었다. ... 왜냐하면 애니메이션에 집중적인 투자를 하여 성공할 경우, 그 것을 통해 나온 캐릭터를 활용할 수 있고 그것을 반영한 놀이기구와 장난감 등의 여러 상품을 통하여 자연스럽게 이익이 많이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 영화 '주토피아'와 '지금만나러갑니다' 분석
    디즈니 애니메이션 역사상 최고의 오프닝 성적 거둠? 한국에서 개봉 첫 주 ,,에 이어 박스오피스 4위로 시작함.? ... 디즈니 애니메이션은 비교적 보수적이고 가족적인 소재를 다뤘다. 그러나 ‘주토피아’는 애니메이션으로는 다루기 힘든 추리와 범죄스릴러 장르를 담아내어 신선함을 더했다. ... 이 소식을 듣고 나는 이 작품이 역주행을 한 것에는 분명 이유가 있을 것이라 생각했다.디즈니 영화들에 대해 이야기를 간단히 하자면 디즈니는 책을 원작으로 애니메이션을 만드는 것을 시작
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19 | 수정일 2019.12.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:38 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대