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"감성만화" 검색결과 521-540 / 2,408건

  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    때문이다.즉, 이야기 때문에 물건을 사는 것이라기보다는 인간이 이야기를 갈망하는 것이 우선하고 그 갈망이 물건에까지 파급되었다.스토리텔링이란 근본적으로 인간과 인간의 커뮤니케이션 도구로 감성적 ... 21세기식 할리우드의 이야기 재생 방식소설 영화 디지털 게임, , 만화 영화 디지털 게임, , ‘DC코믹스’와 ‘마블스’의 호모 슈퍼리얼 캐릭터들은 디지털 콘텐츠화되기 적합한 원천 ... 일상의 한 단면을 극적 사건으로 입체화하는 일본의 이야기 방식은 사소설의 전통에서 비롯와인에 그리스도의 열두 사도 캐릭터를 입힌 아기 다다시의 만화 명예 모티프와 경쟁구도를 결합해
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • [ 빈폴 마케팅전략 PPT ] 빈폴 브랜드분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 빈폴 향후전략방향제언
    스포티브 캐주얼, 어린애들이 좋아하는 만화 캐릭터 등을 이용했다고 해서 캐릭터 캐주얼 등 스타일에 따라 이름도 여럿이다.전통적, 정통이라는 뜻을 지닌 트래디셔널은 패션에서 클래식 ... 사회문화적 환경2)주 5일 근무제 도입3)기업의 복장 자율화 트래디셔널 캐주얼 시장4)가치, 감성 지향적 소비형태로의 변화..PAGE:10캐주얼 의류 시장의 고객층이 점점 넓어짐에 ... ..PAGE:1717'이랜드'와 '지오다노'로 대표되던 1980~90년대 캐주얼이 '캐주얼'이라는 한마디 로 설명되는 단순한 형태였다면 최근의 캐주얼은 각양각색이다.이지 캐주얼, 감성
    리포트 | 30페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.01.10 | 수정일 2018.08.17
  • 미디어와 스토리텔링, 캐릭터 재창조 기획
    독자들은 같은 또래인 10대 히어로의 고단한 삶에 크게 공감했고, 영웅들이 받아야 하는 오해에 대해 동정심을 느꼈다. 10대들의 감성을 자극하는 이야기라면 어떤 형태든 팔려나가는 것을 ... 당시 만화는 10대 독자층을 겨냥해 만들어졌다. ... 독립타이틀로 시작한 판타스틱 포와 헐크를 제외하고 스파이더맨, 앤트맨, 토르는 모두 SF만화 잡지에서 탄생했는데, 1963년 이러한 SF만화잡지의 변신 대열에 합류한 주인공이 바로
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.16 | 수정일 2021.10.27
  • 트렌드 코리아 2018 PPT
    누군가에게 케렌시아는 만화카페 , 미술관일 수도 있다 . 심지어 자신의 책상을 케렌시아로 만들고자 책장을 꾸미는 데스크테리어족이 늘고 있다 . ... 양다리 전략이란 분자 극대화 , 분모 최소화 극히 주관적인 방식으로 공허감을 채우는 현상 심리적 배경으로는 행동경제학에서 말하는 손실회피성향 소비주체의 감성을 어루만지는 고차원적인 ... 수 있는 창조적 행위를 할 수 있는 자유로움의 공간EVERYTHING AS A SERVICE 만물의 서비스화 이러한 현상은 산업 전체로 적용 가장 중요한 것은 소비자에게 시간과 감성
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 스포츠와 윤리(스포츠의 상품화)
    즐거움의 추구는 인간의 정신과 신체의 움직임을 동시에 높여주면서 인간의 신체적·감성적·이성적 가능성을 보여주며 이들을 통합한다. ... 위험에 방치 되어있다.- 스포츠신문의 선정성 문제스포츠 신문의 선정성 논란은 과히 그 도를 넘어가고 있는데 예를 들어 QAUS의 선정적인 사진과 연예인의 사생활을 파헤치는 기사, 만화나 ... 이같은 체험은 새로운 자기발견, 자기의 가능성 개발을 초래하고 인간성의 향상과 발전에 크게 공헌한다.6) 커뮤니케이션 기능스포츠는 경쟁과 협동의 관계를 통해 타인과 또 열린 감성
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.14
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    일본, 대만, 중국을 비롯해 아프리카 유럽 등 60여 개국에 대한 판권 수출 총액 125억 원을 달성하였고, 만화?소설?대본? ... 콘텐츠분야에서의 감성기술 분류콘텐츠 산업에 접목시키기 위한 감성기술을 감성 측정?평가 기술, 감성 추론? ... 포함한다.- 감성 분석 및 인지기술- 감성 추론 및 표현 기술- 사용자 적응형 감성인지 기술감성인터랙션 기술은 사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠 및 다른 사용자에게 표현하고
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 문화콘텐츠산업 의미, 해외진출의 중요성
    또한 직접적인 효용을 목적으로 구입하기 보다는 여가의 필요나 감성적인 필요로 구매하며, 유행이나 취미에 의해 소비자를 만족시키는 것이 특징이다. ... 문화콘텐츠산업의 세계진출 계기 마련 및 수출 촉진ㅇ 국제음박람회(MIDEM) 참가지원을 통한 수출상담ㅇ 방송프로그램수출견본시(MIP-TV)참가지원 등을 통한 다큐, 만화, 영화 등 ... 되었다.동사의 실패는 프랑스인 정서를 고려치 않고 이탈리아인의 정서에 맞는 프로그램을 그대로 복사하여 프랑스 시장에 적용한 점에 기인한다.10) 한국 애니메이션 “둘리”1998년 한국만화영화로서는
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.25
  • [논리및논술]테크놀로지, 스마트폰의 발전과 미술
    기계문명을 이용한 예술은 미술이 아닌 기술일 뿐이라고, 그 안에는 작가의 감성이나 영혼은 들어있지 않다고 주장한다. ... 한번 그림 봐달라고 해봐.”친척어르신들의 말씀에 수줍게 꺼낸 초등학생 사촌동생의 그림은 스마트폰 안에 있었다. 10년 차이도 안 나는 나이인데 만화캐릭터를 인쇄해서 갱지에다가 따라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.04
  • 드라마 '미생' 속 직장 내 성차별에 대한 프레임-인터넷 포탈 뉴스를 중심으로
    그리고 감성적인 측면에서 다룬 기사가 주제 중심적 프레임 기사들 중 69%나 차지를 했다. ... 원작이 만화인 이 드라마는 직장인들의 애환, 꿈 그리고 아픔 등을 생생하게 표현을 하면서 많은 시청자들에게 호응을 받고 있다. 여기서 여성들의 아픔이 특히 더 주목을 받고 있다. ... ‘건어물녀’의 뜻은 일본의 '호타루의 빛'이라는 만화에서 유래한 말로 “직장에서는 매우 세련되고 능력있는 여성이지만 일이 끝나면 미팅이나 데이트를 하는 것이 아니라 집에 와서 츄리닝을
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.04
  • 팝아트와옵아트
    - 물체를 미술 대중문화와 소비상품 간접 풍자 “ 마릴린 먼로 ” - 대중문화의 인기있는 오브제를 반복 사용 팝아트의 대표 이미지 내머리 속에서 떠나지 않는 멜로디 ” - 익숙한 만화 ... 대중적 이미지로 유머와 재치를주는 쾌락적 , 풍자적 요소형태의 특성 - 단순 , 기하학적인 패턴배합 - 환타지한 꽃과 리본등을 모티브로 선물 포장 형태 - 반문화적 태도 , 자유로운 감성의 ... 노골적인 표현 - 다양한 이질적인 재료결합시킨 콜라쥬기법 표현 - 일상적 , 저가격품등의 대중화된 소재 사용 , 절충주의적 경향색채의 특성 - 강렬한 원색의 사용 - 프린트 문양 , 만화
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.20
  • (A+)광고론 - 인지광고 & 감성광고 비교 분석 포지셔닝 레포트
    또한 아기자기한 캐릭터들이 나타나 유쾌하고 즐거운 만화같은 이미지를 형성하여 즐거운 게임이라는 매력을 적극적으로 어필하고 있다. (인지 70 : 감성 30)2. ... (인지 30 : 감성 70 )* 감성광고1. ... 감성의 종류ⅰ) 순수함ⅱ) 따뜻함→ 차분한 음악과 배경, 아무 말 없이 그득히 바라보고 미소 짓는 모델 김수현은 순수하고 따뜻한 감성을 전달해준다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 기업문화이해와 사례 현대자동차&삼성전자
    )’ ‘ 동 ( 動 : 인프라 )’ ‘ 감 ( 感 : 콘텐츠 )’ 주요 사례 - 全 사업장 금연사업장 선포 , 자전거 인프라 구축 ☞ 임직원 편리 / 건강 증진 - 문화공연 / 감성세미나 ... 각종 Visual Item 가이드북 - 경영철학 / 비전 / 핵심가치 설명 및 사례 소개 - 국 / 영문 통합본 및 영 / 중문 통합본 (60page) 기타 : 포스터 , 자석 , 만화책자
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.31
  • 눈의 황홀
    만화에서 어딘가에 빠지거나 취하는 장면에서 눈에 나선을 그려 넣는 것이 바로 그 이유일지 모른다. ... 나선 형태는 이성보다는 감성과 본능의 영역일 것이다.그렇게 나선은 곧 자연의 본질과도 일맥상통 한다고 느껴진다. 나선을 가장 섬뜩하게 이용한 이가 인류역사에 한 명 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.20
  • [서평] 어니스트 티의 기적
    살짝 앞뒤 안 맞는 대중감성이 있다.PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 성공 스토리를 만화로 표현했다어떤 방식이 있을까? 다른 앵글을 가져왔다. 다들 단맛 경쟁을 했다. 소위 맛은 다섯 개다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.14 | 수정일 2019.02.09
  • 카카오톡
    카카오톡 계정만 있다면 누구나 자신만의 뮤직룸을 만들어 친구들과 다양한 음악적 감성을 공유할 수 있다. ... 카카오 페이지는 앱 개발없이 만화, 소설, 동영상, E-BOOK 등의 유료 콘텐츠를 모바일에서 유통시킬 수 있는 콘텐츠 오픈마켓이다.
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.05.14
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    사례 - 구성/연출 방향 사례 - 구성/ 연출 방향 사례 - 사업 내용 및 성과의 온라인 사업 모델포켓몬스터 사례게임 원작-포켓몬스터 레드그린TV시리즈-포켓몬스터 애니메이션/극장판만화책-포켓몬스터 ... 동물배경: 신기한 얼음 나라..PAGE:24뽀롱뽀롱 뽀로로IPTVTV애니메이션온라인 / 모바일게임E-Learning전시체험전음반(창작동요)비디오/DVD캐릭터 상품(완구 등)출판 (동화,만화 ... 경쟁력강화 필요성..PAGE:4문화산업의 형성제5파동 등장 일과 놀이의 결합문화적 주도권의 이동은 문화산업에 있어 중요한 이슈소비자소비자 발언권강화소비자 및 문화콘텐츠 향유자예술 감성
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 독후감 <살면서 쉬웠던 날은 단 하루도 없었다>(박광수)
    그래서인지, 그 이후 저자는 비슷한 에세이류 저서 활동을 하면서 감성적인 본인의 생각이나 주변의 이야기들을 그의 그림과 함께 종종 보여주고 있는 것 같다.내가 이 책을 고른 이유는 ... 그만큼 만화가로서 이름을 알려지게 된 저자이지만 정작 그의 만화 작품은 외에는 별로 섞여있는 그림일기 같은 느낌 이었다. ... 그 이후에는 솔직히 그가 그린 만화라는 장르의 다른 작품을 따로 접해본 적은 없다. 요즈음 어린 친구들에게 물어 본다면 이라는 만화가 있었는지 모르는 아이들도 많을 것 같다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.15 | 수정일 2018.10.30
  • [A+학점]21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 총 정리본 (계절학기 기준 1~4주차/ 일반학기 기준 1~14주차)
    만화 트렌드가. ... 한국 만화의 현황1) 성과- 메이저 해외시장 진출의 물꼬를 틈 → 유럽과 북미 지역 등 국제 메이저 만화 시장에 진출- 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화들→ 영화, 온라인 게임 ... 감성더하기축제 트렌드의 핵심 - 대한민국이라는 정체성, 지역 정체성, 국가 정체성 어필3 – 3 강. 공연 예술 트렌드- 우리 나라 : 시간 규모의 제한1.
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.13 | 수정일 2016.03.23
  • LEGO(레고) 기업분석 - 기업소개, 시장현황, SWOT, 미래시장 예측 PPT
    분석 02 시장 현황 분석 미국의 장난감과 보드 게임 생산 · 개발 회사 미국 3 위 완구 회사 ▶ TV 와 게임잡지를 중심으로 한 광고 캠페인 ▶ 사회 공헌 활동 ▶ 피규어 ∙만화 ... 03 미래 시장 예측 과거 유치한 , 미성숙한 어른 현재 경제력 있는 어른들의 고급취미 표 출처 : www.11st.co.kr- 숫자로 본 한국 ‘ 키덜트 ’ 시장 : 어른들의 감성을 ... 시장 현황 분석 출처 : http://www.asiatoday.co.kr- LEGO 시장 현황 02 시장 현황 분석 키덜트 [Kidult] = Kid + Adult : 아이들 같은 감성
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.07.14
  • 6가지 경로와 KTX전략캔버스
    NHN은 다양한 콘텐츠를 제공하는 대안품으로 여겨지는 인터넷을 통해 기존 만화가 지니고 있던 장점인 재미와 감동을 살리며 가지고 다녀야 하는 번거로움을 제거하거나 줄이며, 만화의 원초적인 ... 기능적 상품을 감성적 매력 요소로 관찰된 하나의 사례를 들어보자면 스타벅스를 들 수 있다. ... 매력 요소 관찰기업들은 산업의 기능적 또는 감성적 성향에 도전하려 할 때, 흔히 새로운 시장 공간을 발견한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대