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"TV광고의 세대별 동향" 검색결과 501-520 / 741건

  • 아이리버 분석
    출시 ◎ 저기능 초저가 전략 추구경쟁사 동향◎ 소폭의 가격인하정책 ◎ 기본적으로 다기능 ◎ 고가기본틀 유지◎ 다기능 고가 전략 추구 ◎ 신제품 개발 주력주 경쟁사 분석장 점단 점@ ... 상품 분석가격 용량 배터리 형태 LCD 무게자료 : 다나와ipodyeppEtc..Cowon경쟁사Sony◎ 음악재생만 가능한 초저가 제품 출시 ◎ 디자인으로 정면승부◎ 아이팟 나노 2세대 ... 광고협찬을 통한 스타마케팅직영점을 통입자본(자본금+자본잉여금)의 비율 -0.2 : 1 -자본의 질적인 체력이 불량@ 2004년부터 2005년도 까지 매출액은 146.4억원 줄어 3.2%
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.03
  • e-Sports 산업의 성장과정과 발전방향(A+자료)
    또한 앞서 언급했듯이 젊은 세대들에게 프로게이머는 이제는 동경의 대상이기도 하다. 이는 스타크래프트를 지원,후원하는 것은 기업의 광고효과를 누릴 수도 있기때문이다. ... 그 중 e-sports의 의미와 최근 동향과 흐름을 살펴보고 스타크레프트를 중심으로 한 기업의 e-sports 참여를 유형별로 살펴보고자 한다.□ e-sports 산업의 구조와 흐름국내 ... 인터넷, 모바일 등 뉴미디어에서 또한 e-sports를 중계하고 있으며, DMB, IP-TV 등의 상용화로 e-sports 채널이 더욱 확대될 전망이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • 마이크로소프트와 구글
    - 보랏빛 소가 온다(세스 고딘) - 롱테일 법칙(스가야 요시히로, 재인) - 인터넷 비즈니스 모델의 진화와 시사점(SERI경제포커스, 2006.11.13) - 소프트웨어 산업 동향과 ... 한국소프트웨어진흥원) - SW의 플랫폼으로 변신하는 웹 (디지털타임스 조성훈) - 유비쿼터스 홈 견인하는 디지털 컨버전스 (임베디드 월드) - 유비쿼터스 사회의 진원지 홈네트워크 - 차세대 ... 상대검색서비스 : 야후, MSN, AOL E상거래 : 아마존, e베이 DB제공 : 애플사의 I-tunes 고전부문 : 월마트 등약점저작권 보유기관과 협력이 미약 인쇄업자/저작권업자/TV방송사
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [판매촉진]미샤 사례분석
    구전마케팅, 온라인광고( 배너, E-mail, 문자메세지), TV광고, PR (신문,잡지) 이벤트 ( 100호 기념 콘서트 )4. ... , 제품경쟁동향, 소비자 동향 -브랜드분석, 유통분석, 광고판촉분석-판매촉진을 전개하고자 하는 주요 목표를 설정 -시도 ( trial ) -강화 ( loyalty ) -판매지원활동 ... SWOT분석Opportunity 저가,실속형 제품을 선호하는 트랜드 조성 E-business의 확대 1823세대로의 시장 진입 가능 Threat 다수의 ME-TOO 브랜드 출현 (THE
    리포트 | 37페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.17
  • [평생교육프로그램개발]노인들의 건전한 만남을위한 프로그램개발
    광고를 통해서 5)기타 ( )2.프로그램 참여 의도는 있으신가요? ... 슈퍼비전을 제공 해줄 것이다.(4) 보건소 : 종로구 보건소는 프로그램이 진행되는 동안 법 결정)1)친구를 통해서 2) 현수막 및 전단지를 통해서 3) 인터넷 매체를 통해서 4)TV ... 노년부양비(%)11.111.612.112.613.213.814.314.7* 노령화지수(%)38.741.344.147.35155.159.363.5< 표 > 대한민국 65세 이상 인구동향노령인구의
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 커뮤니케이션의 의미
    뒤바뀜-고의로 중요한 사건을 소홀히 하고 사소한 문제만을 논평의 주제로 다룰 수도-책임회피나 여론조작n편견 개입 및 고정관념 형성문화전수기능n미디어가 사회의 가치, 규범, 지식 등을 세대를 ... 사건들에 대한 정보를 수집, 정리하고 분배하는 활동위험경고- 태풍, 지진, 군사도발을 경고, 부정식품을 고발해 경각심을 일깨워줌-> 위험 예방, 피해 최소화일상생활에 도움- 일기예보, TV ... 프로안내, 증권시세, 공연정보, 세일정보, 광고 등사회규범 통제- 일탈예방 등환경감시의 역기능n공포감초래-심리적 긴장감이나 공포 유발-과도한 정보에 압도돼 자신의 통제가 가능하다고
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.24
  • A+ [기술경영학]월마트 사의 CRM
    TV 광고 중 자동차 광고 예를 들어보면 실제로 자동차를 구입하고자 하는 고객에게만 필요한 정보이자 광고이다. 하지만 자동차가 있든 없든 사람들은 그 광고를 보게 된다. ... 효율적인 e- 비즈니스를 전개하기 위해 고객 가치를 최대화하기 위한 차세대 소프트웨어어플리케이션이라 할 수 있다. ... 배송의 효율화 보다 정확한 판매/운송예측 효율적/시기/적절한 발주 공급업체와의 공동작업목표1:점포 내 재고상품의 효율화 활성화 지역별/점포별 상품구성 선반별 상품구성 관련상품분석 구매동향
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 비타500 마케팅 성공사례
    해외 및 국내 특허등록, 국내/국외 주요 연구 논문 관리 및 동향검색3.재무자원부채비율 63%, 유동비율 19.5% 동종업계 상위는 아니나 대체로 안정적인 재무구조 소유"지난 7월 ... 2003년 3월부터 5월에 걸친 행사에서는 총 354만 541명에게 승용차를 비롯해 디지털 TV, 노트북, 디지털 카메라, mp3, cdp 등 다양한 경품을 내걸고 ‘광동제약 행운 ... 또한 신세대를 겨냥한 온라인 마케팅 역시 활발히 펼치고 있다. 2004년 11월 1일에는 비타 500 홈페이지를 개설(www.vita500.com) 브랜드 리더로서의 시장 입지를 강화하는
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.12
  • [전략경영]산업시나리오분석-마이크로소프트 Microsoft MS
    특히 차세대 콘 솔 출시, 온라인 및 무선인터넷 접속, 온라인 광고 등과 같은 새로운 제품과 서비스 출시로 2자리수의 성장이 기대되고 있다.○ 전세계 비디오게임 시장은 2004년에 ... 게임기 산업 정의와 historyConsole Game으로도 불리며, TV에 연결하는 게임을 위한 전용 컴퓨터 장치인 콘솔을 이용한 게임으로써 1980년대 중반부터 닌텐도 시리즈로 ... 게임기 산업 현황 및 동향4. 게임 산업의 구조분석5. 게임 산업에 반응하는 고객 욕구6. 게임 산업 전망 및 시사점Ⅱ. 기업 분석1. Microsoft의 개관2.
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • [정보통신]유비쿼터스에 관한 고찰
    이런 홈 네트워킹이 실현되면 거실의 TV앞에 앉으면 TV는 스스로 지금 TV를 켜고 있는 사람이 주인 인지를 리모컨의 지문인식기를 통해 인식하여 자동으로 켜고 각종 정보를 제공한다. ... 방송 광고에서 소개되거나 일부 기업체 등에서 홍보하는 모델하우스 같은 경우는 유비쿼터스 홈이 아닌 IT 컨버전스 수준의 디지털 홈이라고 할 수 있다. ... 중국 정부는 “1세대 인터넷 개발 분야에서 중국이 후발주자였지만 이번 차세대 인터넷 네트워크 상용화로 차세대 인터넷 분야에서 세계적인 리더로 부상하게 됐다”며 “IP 주소 부족 문제점을
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.26
  • [역사]한국영화사
    .* 1919년 김도산 - 한국 영화사의 출발◎ 1903년 6월 23일자 황성신문의 영화광고◎ 한성전기회사에서의 상업적 상영 - 영화의 보급을 확산.◎ 특정한 역사적 사건을 필름에 ... 한국 영화계는 새로운 질서를 찾기 시작하고 부활을 맞이◎ 48년 정부 수립 이후 한국 영화는 안정된 분위기 속에서 예술적의도가 돋보이는 작품 제작◎ 영화계의 현실은 정치적 사회적 동향이 ... 영화계의 자율성 몰락- 영화사 통폐합, 정권의 이익에 부합한 영화, 영화검열의 대폭 강화◎ 청춘 영화물의 유행 일상생활의 역사..PAGE:7한국 영화의 침체기 (1970년대)◎ TV
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.20
  • [정보기술]텔레매틱스와 모바일서비스의 비교분석
    해외 현황-발전과 동향1. 텔레매틱스의 발전과 동향2. ... SK커뮤니케이션즈는 유무선 인스턴트메신져인 네이트온(NATE On)을 기반으로 커뮤니케이션 부문을 강화한 후 전자상거래, 광고, 콘텐츠와의 연계 사업을 벌인다는 전략이다. ... 인포메이션 서비스를 휴대폰을 통하여 실시하고 있으며 'VIP서비스' 는 긴급출동 서비스, 유무선을 연동한 모바일라인 서비스를 포함하고 있으며 내년 상반기에는 액정모니터를 통하여 TV시청
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • 광고의 역사와 분석
    사회 사회적 수용성, 스타일, 사치, 성공을 강조한 광고이미지의 시기 포지셔닝 시기개성 중시 세대 자기충족의 정당성을 강조최근에는 고객에게 우편으로 판촉 물을 보내는 우송 광고 옥외광고판과 ... 현대 광고동향미국에서 라디오 방송이 시작 -- 라디오 광고 제2차 세계대전 후 -- 텔레비전 방송이 시작 신문,잡지,라디오,텔레비전의 4대 매체를 갖춘 시대에 들어섰다.소비주의적 ... 개국했다. 1963년에는KBS-TV가 시청료 징수와 광고방송까지 할 수 있도록 법이 바뀌었다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.23
  • [정보통신 ] 인터랙티브TV(디지털TV)
    ...........................................과 함께 사용자 요구를 수용하는 양방향성의 보장을 갖는 차세대 TV라고 할 수 있다. ... TV 산업동향 .................................................................111. ... 이 보고서에서는 이와 같이 발전하고 있는 interactive TV의 서비스와 현재 산업 동향, 향후 전망으로 나누어 알아보고자 한다.Ⅱ interactive TV 개요1. interactive
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.08.29
  • SPA브랜드 UNIQLO(유니클로) 성공전략
    내보내어 고급스런TV 광고로 전환함. ... SPA化를 이룸으로써 동사의 급속한 성장 배경이 SPA방식또한 National Brand 제품이 1%도 안되는 매출 비중을 보이고 2001년 부터는비중이 높은 것으로 보아 젊은 세대들이 ... Limited2187,990미국GAP1매출액(억원)국가기업명 (주요 브랜드)순위2006년 기준 매출실적유니 클로의 상품전략매출의 15%를 넘고 있음잡화 제품에 대한 수요도 의류제품의 판매동향
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.14 | 수정일 2017.09.25
  • [소비자행동론]MP3 시장조사-소비자들의 MP3 구매선호도를 중심으로 (A+리포트)
    MP3구입시, 정보수집경로41755717응답(%)기타친구추천팜플랫인터넷TV나 신문 광고구분IV. 실증분석3. ... MP3의 시장환경 및 주요동향 가. ... MP3의 주요 시장동향 ◈ 수천 곡도 넣을 수. 코원시스템(아이오디오) - 13.3% 4.
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • [게임산업]한국의 게임산업과 E-Sports
    산업 발전방안국내 E-Sports 산업의 문제점특정 스타에 대한 지나친 의존 및 차세대 스타 발굴 미흡無후원 게임단 및 게이머에 대한 지원 부족게이머 / 게임단국내 리그의 국제화 ... 획득 -신문, 방송, 인터넷 등의 미디어들은 E-Sports 보도를 통해 '스타만들기' 및 E-Sports 저변확대 -E-Sports의 존립기반인 관중, 시청자들은 경기장 관전, TV시청 ... 인식 인터넷망의 확대와 사용자의 확산문화산업 수출입 규모단위 : 천달러주요 국별, 권역별 문화산업의 동향1.
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.07.26
  • 소비자 행동론
    사치와 낭비 조장과 같은 광고의 폐해에 대해서 그다지 크게 느끼지 않고 있음 3. 시시한 TV프로그램보다도 오히려 광고가 더 재미있다고 생각 4. ... 인터넷 이용으로 TV, 신문, 잡지 등 기존 매체들을 멀리하는 경향 ② 1318세대들의 가장 큰 개인적 관심사 - '우정.친구'(78%)이고 ③ 가장 관심 있어 하는 사회문제 - ' ... 1.광고에 민감하며 광고에 관한 호감도가 높음 - 광고의 홍수 속에서 자란 세대가 보는 광고에 대한 반응은 매우 긍정적이며, 호의적 2.
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.25
  • [그래픽 산업] 3차원 그래픽스 산업
    일본의 TV와 비디오용 애니메이션은 세계시장의 70% 이상을 점유하고 있다.2) 일본의 동향유럽의 애니메이션 제작 사들은 미국의 메이저 급 애니메이션 사에 비해 규모, 자본 및 기술면에서 ... 국내 업체엔 가이블3D, 아이월드3D, 드림스케이프 등이 있다.②3D 캐릭터 엔진 개발업체실시간 3차원 애니메이션은 차세대 인터넷 비즈니스에서 핵심 기술로 주목 받고 있는 기술로 사람의 ... , 광고, 인터넷 등의 산업에 미치는 효과와 부가가치는 이루 말할 수 없을 정도이다.
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [한류]중국내 한류
    이런 현상에 착안을 얻은 기업들 또한 강타, 안재욱, 김희선 등을 자사 제품의 광고 모델로 기용해서 큰 매출액 증가를 보이고 있다. ... 한국관광공사가 최근 내놓은 '2005 상반기 한류관광 동향보고서'에 따르면 '겨울연가', '대장금' 등 드라마 촬영지와 영화촬영지, 한류스반기 중 한류관광으로 올린 직접적인 수입만도 ... 현재 CETV, CCTV, 스타위성TV, 봉황TV, BTV 등 거의 모든 방송국에서 수많은 한국드라마들이 방영되고 있다.3.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.03
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 25일 수요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대