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"모노노케 히메" 검색결과 501-520 / 689건

  • [감상문]바람계곡의 나우시카
    바람계곡의 나우시카내가 ‘바람계곡의 나우시카’를 처음 봤던 때는 2년 전이었다. 그 당시 나는 소위 ‘재패니메이션’ 이라 불리 우며 인기를 끌던 일본만화에 빠져있었고 그렇기 때문에 웬만큼 유명세를 탄 애니메이션은 한번쯤 섭렵하였는데 ‘바람계곡의 나우시카’도 그것들 중 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.12
  • 미야자키 하야오
    *목차*1. 미야자키 하야오 소개2. 미야자키 하야오의 애니메이션3. 일본 영화 산업1. 미야자키 하야오‘대부’라 불리우는 최고의 히트 메이커애니메이션 팬이라면 귀가 따가울 정도로 들었을 이름 미야자키 하야오. 일본 애니메이션을 말할 때 이이름을 빼놓으면 얘기가 안될 ..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.04
  • [세계외 애니메이션] 미국 애니메이션 산업과 뮬란 제작
    ◇ 미국 애니메이션 산업과 뮬란 제작Ⅰ. 서론디즈니 만화영화가 첫 중국여행에 나섰다. '뮬란'이 바로 그것인데 이런 디즈니애니메이션의 다국적 발굴 배경에 대해 알아보자. 그리고 디즈니는 드림웍스와 비슷한 소재 작품으로 관객들을 끌기 대결을 치르고 있다. 지금 영화계에서..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [일본만화] 일본만화
    히메’(모노노케 공주) 이라는 두 개의 만화영화(애니메이션 영화)가 일본에서 선풍적인 인기를 끌었는데 특히 ‘모노노케 공주’는 1,200 만명 이상의 관객을 동원하여 일본의 박스 ... ‘모노노케 히메’는 이전의 만화 영화보다 많은 관객을 끌었으며 일본의 영화 역사상 최고의 흥행기록을 세웠는데 세계 다른 지역에서도 그 인기가 높다. ... 미야자키 하야오 감독의 ‘모노노케 히메’는 숲에서 살고 있는 신과 인간들간의 싸움으로 숲이 파괴되고 새로운 문명이 시작되는 과정을 그리고 있는 작품이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.13
  • 일본의 요괴문화
    대표적으로 오니와 모노노케를 들 수 있다. ... 그런 저급한 정령이, 인간의 몸에 들어와 일으키는 질병이, 모노노케(物の怪)인 것이다. ... 또한, 당시 문학을 살펴보면, 모노노케가 당사자의 의도와는 전혀 무관하게 이뤄지는 영적활동인 것을 알 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.05
  • [문화]여자아이들의 힘
    여자아이들의 힘-지브리 애니메이션의 주인공 캐릭터들에게서 여와의 모습 찾기-들어가기지브리 스튜디오는 1985년 설립된 일본의 세계적으로 유명한 애니메이션 제작소다. 미야자키 하야오와 타카하타 이사오의 두 감독을 필두로 하여 극장에서 상영할 장편 애니메이션을 주로 제작하..
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • 「센과 치히로의 행방불명」의 맥락과 요소에 대한 분석
    「센과 치히로의 행방불명」의 맥락과 요소에 대한 분석경제학과 0535081 이 창희● 서론예전에 「센과 치히로의 행방불명」이라는 영화를 처음 접했을 때, 단지 그저 한 소녀가 마치 ‘이상한 나라의 엘리스’ 같이 기이한 세계에 빠졌다가 다시 빠져 나오는 그런 류의 신비한..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • [에니메이션] 일본 에니메이션
    ◆일본 에니매이션의 특성◆현재의 일본은, 자타가 공인하는 만화 왕국이다.일본내에서, 만화가 차지하는 위치는 실로 대단하다. 출판되는 책 세 권 중 한 권은 만화이고 전 출판에 대한 매출액은 3분의1을 훨씬 넘는다. 에니메이션의 경우도 마찬가지인데, 현재 애니매이션 부문..
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.28
  • 일본극단 四季 연수계획서 및 조사연구 -극단 사계를 중심으로-
    곳이다 작품으로는 미래소년 코난“ (1978), 바람 계곡의 나우시카“ (1984), 천공의 성 라퓨타“ (1986), 이웃집 토토로 “(1988) , 붉은 돼지 (1992), 모노노케히메
    리포트 | 63페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 센과 치히로의 행방불명
    . 애니메이션 감상문 (4월 27일)오늘의 작품... 미야자키 하야오 / 센과 치히로의 행방불명 / 2002년.「센과 치히로의 행방불명」이라는 제목에서 오는 모티브는 무엇일까? 센 과 치히로 는 동일인물인가? 아니면 다른 인물인가? 이러한 의문들은 작품을 감상하면서 한..
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.20 | 수정일 2014.09.30
  • [일본 애니메이션]일본 애니메이션(저페니메이션)
    애니메이션 대표작가 7인출생 : 1941년 1월 5일사망 : 현재 생존데뷔 : 1978년 미래소년 코난주요 작품 : “미래소년 코난” “바람계곡의 나우시카” “천공의성 라퓨타” “모노노케히메
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [판타지] 판타지, 그 상상의 결정체
    판타지, 그 상상의 결정체부제 : 애니메이션을 통해 본 판타지「판타지문학의 이해」기말고사 리포트판타지, 그 상상의 결정체1. 서 론2. 본 론(1) 조화로운 삶, 자연과의 친화 - 미야자키 하야오(2) 인간의 정체성에 대한 문제제기 - 오시이 마모루3. 결 론판타지, ..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.25
  • [멀티미디어] 미국 vs 일본의 애니메이션
    우리나라에서는 지난 4월에 개봉한 ‘모노노케히메 (월령공주로 번역되었음)’는 일본에서 무려 1500만 명의 관객을 동원하여 메가 히트를 쳤을 만큼 일본시장에서 미야자키 하분야가 주를
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.11
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정과 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징과 일본 게임산업의 동향, 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본 애니메이션1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름2..
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 바람계곡의 나우시카
    「바람계곡의 나우시카」인간들의 문명이 끊임없이 발전에 발전을 거듭해 오던 아주 오래된 옛날, ‘불의 7일간'이라 불리는 전쟁이 일어나 인류의 문명과 자연은 모두 파괴된다. 그리고 나서 천년이라는 세월이 흐르고 세월이 그렇게 흘러도 자연은 예전과 같이 인간이 살아가기 좋..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.18
  • [신화]신화(神話)와 성(性)
    이것이 일본 국토의 기원이며 그 최초의 국명은 오호야마노쿠니(大八島國)라 불리었다.박규태, 《아마테라스에서 모노노케 히메까지》아마테라스오미카미가 이미하타야(忌服屋)라는 건물로 들어가 ... 그녀는 태어나자마자 신들의 반열에 올랐는데, 그러자 에로스가 그녀를 수행하고 아름다운 히메로스는 그녀의 뒤를 따라다녔다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.27
  • [국제관계]역사적 관점에서 본 한일 FTA 문화전망
    히메, 포켓몬스터 등 애니메이션의 미국시장 진출 플레이션 2의 개발 및 판매등 중점적인 전략을 추진하고 있다.김휴종,345) 영화산업과 같은 분야에서는 자국영화의 점유율 감소등 한계를 ... 나타나는 것은 기업차원에서도 마찬가지 현상이다. 1993년에 매출액규모 상위 50개 기업이 올린 1,180억달러 실적을 1997년에는 단지 게임을 중심으로 시장 진출을 꾀하고있다.모노노케
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.27
  • 한국문화의 병리적(독의)측면과 일본문화의 병리적(독의)측면
    과목:학과:학번:이름:한국문화의 병리적(독의) 측면과일본문화의 병리적(독의) 측면을 비교일본은 가장 가까운 나라 중에 하나이지만 문호개방까지 굉장히 오랜 시간이 걸렸다.1998년, 1차적으로 일본 문화개방이 우리나라에서 허용되었다. 그 후 99년 2차 개방이 이루어졌다..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 일본의 패션 문화와 한국의 패션문화 비교 분석하기
    Ⅰ서론먼저 패션은 주어진 장소에서 특정 시기에 다수의 집단 구성원에 의해 널리 받아들여지고 채택되는 스타일, 또는 생활양식으로 새로운 것을 추구하며 주기적인 특성을 지닌 하나의 사회적인 집합현상이라고 정의할 수 있다.유행이란 일정한 기간 내의 지배적인 스타일로서 사람들..
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.13
  • [경영학]캐릭터 산업이란?
    히메 , 에반게리온 , 센과치히로의 행방불명 까지 일본의 애니메이션은 이미 세계적 수준이다. ... 이야기하자면 먼저 일본의 애니메이션을 빼놓을 수는 없을 것이다.애니메이션 캐릭터는 캐릭터 산업의 근간이라고 할 수 있이 때문이다.전후 아톰 , 은하철도 999 , 반딧물의 묘 , 모노노케
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감